白度酱油 发布于七月 16, 2012 分享 发布于七月 16, 2012 · 只看该作者 一般还好,但贴图数量一多,或者贴图太大,就奇卡无比. 我用过的电脑全都这样,应该不是配置问题, 难道姿势不对? 链接到点评
Ground0 发布于七月 16, 2012 分享 发布于七月 16, 2012 · 只看该作者 有些游戏的优化有问题……看看有没有调整画面的选项,没有的话就看看右键菜单里有没有画面品质调节。另外把游戏的画面缩小也能加快游戏速度 链接到点评
ak47bad 发布于八月 3, 2012 分享 发布于八月 3, 2012 · 只看该作者 看做的完整不完整了 一般FLASH由于小基本很少有人会做优化 因此吃CPU吃得很严重,但是还是因为小,所以不会吃很多也就看不出来 但是一些游戏比如闪灵还闪客来着,就比较大,还有金庸群侠传,但是这些做得比较完善,不很容易卡甚至不可能卡 而不完善的元素较多的FLASH则会在进行到一定程度以后迅速的卡住,因为反复的调用之后并没有清除是原因之一-。- 链接到点评
幻·翼·风 发布于八月 4, 2012 分享 发布于八月 4, 2012 · 只看该作者 这是flash游戏的一个缺陷,玩的时间长了内存中的东西累积的多了而不释放,结果就会卡。 唯一的方法就是存个档然后关掉重来。 链接到点评
Syphurith 发布于八月 5, 2012 分享 发布于八月 5, 2012 · 只看该作者 当年不是木有碰到这个问题过。甚至有女童鞋听在线MP3听到PC死机。 ………………我刚才什么都没说……………… 直到后来开发Flash时候感想差到爆。了解黑幕,才知道 FLASH的AVM继承了JVM1.3以前的光荣传统: 纯CPU消费——当年JVM还只是一个虚拟机,亲。但是AVM这么多年也木有改进。所以画图很费CPU哦亲。 ——JVM现在有利用JNI转Native,所以解决了这个问题。 内存GC问题——当年JVM的GC一向是国际级问题,多少开发者为了不断增加的内存耗费抓狂。 ——还有传说是GCC留下其实不是。但是现在JVM好多了。 ——AVM让人抓狂的这点就在于,JVM还有一个最高内存上限之说,AVM完全木有啊亲。 ——AVM唯一的GC方法就是:像当年JVM制造异常,或者在内存快溢出时候运行。 ……以上两点是我所熟知的…… 当然Adobe本来就是做图像处理的不是做语言开发的,不是做VM的所以Flash的缺点确实木有解决的准备。 ……但是尼玛也不能将CS5带之后的MasterCollection都搞成这糗样啊亲,这不逼我放弃PS么 曾经为了某个Flash闹钟蛋疼了几个礼拜的人士路过 链接到点评
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