神行百幻 发布于四月 29, 2014 分享 发布于四月 29, 2014 · 只看该作者 lsr874916099 发表于 2014-4-24 16:35 - -哪部仙剑女主没死 唯一可能的好像只有 仙二的算沒死吧 說起來 仙5前傳還沒玩= = 链接到点评
wanglei5624492 发布于四月 29, 2014 分享 发布于四月 29, 2014 · 只看该作者 做成现在这样的恶心迷宫,还有那要人命的回合制并且一点都不变通外加恶心到天迹的血量,就是典型的不动脑筋的后果。 搞的3D也让人受不了。 说白了就是把一部好好的小说套上个RPG的外衣而已,如果能单卖小说和插图的话估计也没人去动游戏。(虽然我是从2以后连动游戏的力气都没了) 一味的追求表面华丽而失去本质的转型,不求上进的例子有很多,史艾就是典型。不过仙剑比他有过之更无不及。 2D=>3D转型成功的也有,比如2D时代画面就粗糙到不行的工作室系列,转型成现在的拥有自己风格的全3D游戏,而核心的东西(调和炼金)却全部保存了下来并且还每作都加以改进。 而一直沿用的最基础的回合制战斗A系列也依然在用,却并没有让玩家有麻烦的感觉,相反有时候很有爽快感(特别是用调和出来的变态炸弹/装备炸人的时候)。 所以关键要还是用心啊。 当然了,越用心,开发成本就越高,在已经给自己设置好发售目标的前提下,是吃力不讨好的时期,估计也没人会做。 但质量越好,贩售数越多,利润也可以从数量中汲取回来这种事情也是可能的。不过风险过大,恐怕现在的大多数公司都觉得不值得做吧。 链接到点评
t1t1t1t1 发布于四月 29, 2014 分享 发布于四月 29, 2014 · 只看该作者 wanglei5624492 发表于 2014-4-29 23:54 做成现在这样的恶心迷宫,还有那要人命的回合制并且一点都不变通外加恶心到天迹的血量,就是典型的不动脑筋 ... 实际上国产游戏(包括台湾)也在努力 仙5前的成就系统还是蛮不错的 如果加上困难难度限定 那么很多非常有挑战。 并不是靠血量堆出来的。 虽然都是wow玩剩下的,不过打螃蟹的时候还是蛮欢乐的 就是浓浓的加拉隆即视感。。。。。 另外古剑2也做了一些改动,虽然改动的算是失败了。但是怎么说呢,起码在努力。。。 现在的国产RPG迷宫都不太恶心了。 链接到点评
dw7686829 发布于四月 29, 2014 分享 发布于四月 29, 2014 · 只看该作者 仙剑确实是永远的经典,不过最经典的还是第一部还有第四部。。。。。。。。个人感觉,别喷我哦 链接到点评
肾亏谷谷主 发布于五月 1, 2014 分享 发布于五月 1, 2014 · 只看该作者 请把迷宫拿掉…… 剧情请再虐一点…… 招式再好听一点…… 还有,3D的动作实在是不·怎·么·酷·炫(古剑那动作我都想默泪了) 链接到点评
夜色不恭 发布于五月 1, 2014 作者 分享 发布于五月 1, 2014 · 只看该作者 凤舞·凰阙 发表于 2014-5-1 15:32 请把迷宫拿掉…… 剧情请再虐一点…… 招式再好听一点…… {:7_509:}仙剑什么的 编好剧情出个CG 就可以直接拿出去卖了 大概就是这个意思ww 链接到点评
夜色不恭 发布于五月 1, 2014 作者 分享 发布于五月 1, 2014 · 只看该作者 ben04012000 发表于 2014-4-30 23:42 自從作成3D後 迷宮就變得很花時間= =" 感覺他們比例捏得不是很好 {:7_528:}因为只能靠让迷宫越来越复杂来拖游戏时间了··· 链接到点评
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