转跳到内容

《仙剑奇侠传6》上市时间突然确认!


推荐贴

  • 回复 330
  • 创建于
  • 最后回复

做成现在这样的恶心迷宫,还有那要人命的回合制并且一点都不变通外加恶心到天迹的血量,就是典型的不动脑筋的后果。

 

搞的3D也让人受不了。

 

 

说白了就是把一部好好的小说套上个RPG的外衣而已,如果能单卖小说和插图的话估计也没人去动游戏。(虽然我是从2以后连动游戏的力气都没了)

 

 

一味的追求表面华丽而失去本质的转型,不求上进的例子有很多,史艾就是典型。不过仙剑比他有过之更无不及。

2D=>3D转型成功的也有,比如2D时代画面就粗糙到不行的工作室系列,转型成现在的拥有自己风格的全3D游戏,而核心的东西(调和炼金)却全部保存了下来并且还每作都加以改进。

而一直沿用的最基础的回合制战斗A系列也依然在用,却并没有让玩家有麻烦的感觉,相反有时候很有爽快感(特别是用调和出来的变态炸弹/装备炸人的时候)。

所以关键要还是用心啊。

 

 

当然了,越用心,开发成本就越高,在已经给自己设置好发售目标的前提下,是吃力不讨好的时期,估计也没人会做。

但质量越好,贩售数越多,利润也可以从数量中汲取回来这种事情也是可能的。不过风险过大,恐怕现在的大多数公司都觉得不值得做吧。

链接到点评
wanglei5624492 发表于 2014-4-29 23:54

做成现在这样的恶心迷宫,还有那要人命的回合制并且一点都不变通外加恶心到天迹的血量,就是典型的不动脑筋 ...

 

实际上国产游戏(包括台湾)也在努力

仙5前的成就系统还是蛮不错的

如果加上困难难度限定 那么很多非常有挑战。

并不是靠血量堆出来的。

虽然都是wow玩剩下的,不过打螃蟹的时候还是蛮欢乐的

就是浓浓的加拉隆即视感。。。。。

 

另外古剑2也做了一些改动,虽然改动的算是失败了。但是怎么说呢,起码在努力。。。

现在的国产RPG迷宫都不太恶心了。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款