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国产单机游戏为何如此迷恋仙侠风? 转帖


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如果一位欧美的单机游戏老玩家了解到中国的单机游戏市场现状的话,他恐怕会为这个国家的单机游戏数量之少和类型如此匮乏而感到困惑不已吧,以最近这几年而论,国产单机游戏最有名的三个系列即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》居然全都是仙侠类游戏,某种意义上来说,这三个系列便代表了过去几年国产单机游戏的全部成就。  事情本来似乎不应该是发展成这样的,在上个世纪90年代乃至于本世纪初的这十几年间,国产单机游戏还是繁荣昌盛过一段时间的,在那个年代,不是只有仙侠游戏的,而是涌现出了大量类型各异并且成就斐然的一批作品,例如童趣风格的《阿猫阿狗》,再比如说走武侠风格路线的《剑侠情缘》系列,以及走欧美神话风格的《圣女之歌》系列和《炎龙骑士团》系列。在那个年代,玩家的选择更多,可以选择适合自己口味的游戏,然而到了当下,玩家如果想要选择一款国产单机游戏,似乎只能选择仙侠题材的作品了。

[align=center]gamersky_02small_04_20145261639C00.jpg[/align][align=center]类似《阿猫阿狗》这样的国产单机 已不复存在

[/align]  那么,为什么国产单机游戏竟然出现了这样的一个局面呢?

  从一个宏大的层面来看,进入本世纪初之后,网游在国内兴起,加之盗版横行等因素,使得国内单机游戏市场遭到了极大重创,很多单机游戏公司要么转型做网游开发了,要么就倒闭或者被清算了。

  但是为什么在这股巨大的时代洪流之中,仙侠类游戏却生存了下来呢?这恐怕和仙侠是中国文化独有的事物分不开关系。

  要说仙侠风格的起源还得说到道教,作为目前中国的三大宗教之一,道教是唯一的本土教派,并且历经多年发展,不断变革,早已发展成为了一个庞杂的体系,而且成为了中国传统文化的一部分,像道教的修真说、炼丹说以及各种修炼功夫都在古代民间流传甚广,民间崇信道教之风,也一直历久不衰,到了明朝,更是达到了巅峰,且不说武当山成为了皇家道场,张三丰成为了神仙般的人物,就说明朝的一部《封神演义》,实质上讲的就是道教内部的一场斗法,各种兵器法宝乱飞,可说是仙侠小说的先声了,尤其是书中陆压道人的法宝飞刀葫芦,俨然就是后世用滥了的飞剑于千里之外取敌人之首级的源起之一。

[align=center]gamersky_04small_08_2014526163971A.jpg[/align][align=center]文学经典《封神演义》为很多仙侠小说提供了范例

[/align]  明清正是中国小说发展繁荣的年代,《封神演义》可算此类通俗神话小说中素质不错的作品,其他此类良莠不齐的作品不知凡几,而这些作品也逐渐形成了一个不算规范的道教神话体系。

  到了清朝末年,仙侠小说的开山祖师还珠楼主(本名李寿民)横空出世,创造了一个20世纪的仙侠时代,他在以往道教神话和道家学说的基础上,融合了《七侠五义》和《水浒传》等侠义小说的元素,又结合了当年那些科技发展的成果,创造出了一个光怪陆离的仙侠世界,即蜀山仙境,在他一生的多本著作如《蜀山剑侠传》中,他一步步的完善着这个蜀山的世界观,逐渐建立了一个完善的仙侠世界体系,融合神话、志怪、剑仙、武侠于一体,进行高度哲理化、艺术化的想象发挥,尤其是各种剑仙神术、奇幻法宝,显示了天纵奇才的大气魄,为中国小说界的千古奇观。对后世武侠作家影响巨大,几乎无人可以企及,金庸和古龙都不同程度受到了还珠楼主的影响。

[align=center]gamersky_01small_02_20145261729874.jpg[/align][align=center]还珠楼主

[/align]除了后来新派武侠小说深受还珠楼主影响外,兴起于20世纪初的电影自进入国内后,也深刻受到了还珠楼主的仙侠风格影响,曾经有一段时间,香港电影圈一年拍出的仙侠片能达到几十部乃至于数百部之多,几乎所有的电影公司和导演都在拍摄剑仙用飞剑千里之外取敌人首级的故事,即便是在仙侠类电影凋零多年之后的20世纪80年代,怪才导演徐克因为对还珠楼主的崇拜和对蜀山世界的向往,拍出了《新蜀山传奇》,完整的还原了还珠楼主的想象。

gamersky_04small_08_201452617211F7.jpg[align=center]1983年版《新蜀山传奇》

[/align]  20世纪是高新科技迅猛发展的时代,中国独有的仙侠文化和电影这种新兴科技的结合,诞生了中国独特的仙侠片这一种类,不过仙侠片和昔日欧美的西部片类似,来得快,去得也快,终究没能成太大气候,自徐克一部《新蜀山传奇》之后,再难有超越之作,后来徐克在2001年拍的《蜀山传》中更是迷失于迷幻绚丽的电脑特效中而不能自拔,倒是传统武侠片中诞生了《卧虎藏龙》这样具有深刻内涵的作品,仙侠片之难拍,难在如何在电脑特效和剧情内涵深度之间做一个上佳的平衡,一旦追逐特效和奇观去了,就很难把故事和人物描写得深入人心了。

[align=center]gamersky_01small_02_20145261721BC8.jpg[/align][align=center]《卧虎藏龙》为中国武侠电影在世界赢得地位

[/align]  但是有趣而值得玩味的是,电脑游戏的出现,无形中使得以往这些仙侠类世界观和相关各种元素得以有一个充分施展发挥的场所了,虽然自网络普及后,各种网络小说也纷纷采用仙侠类题材,但是却无法像电影和游戏那样有着多元化的体验,而仙侠类电影因为诸多原因在新时代难以成长,游戏这种事物讲究脱离现实和虚拟体验感,这和仙侠风格具有类似特征,还珠楼主的一系列仙侠小说在民国时候之所以风靡一时,主要就是因为当时时代环境使然之故。

  《仙剑奇侠传》系列算是国产单机游戏中仙侠风格中最有名的作品了,该系列初代被国内不少玩家奉为一代经典,该作中便出现了蜀山这个门派了,由此可见还珠楼主影响之深远,而在这个系列后来的作品中,更是花费了很多篇幅去表现和描绘蜀山,最近几年随着3D技术的不断发展,该系列中终于出现了完全3D化并且场景宏大堪称奇景的蜀山仙境,使得还珠楼主想象中的那个蜀山一定程度在游戏中得到了还原和展现。

  三剑系列虽然都对于蜀山体系有所吸收,却也各有不同,例如《轩辕剑》系列在这个基础上就大量借鉴和吸收了《山海经》中的元素,而《古剑奇谭》系列则是融合了《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列以及其他一些神魔志怪的元素,并且没有过于具体的历史背景依托,属于是架空性质的仙侠作品,这和时下流行的网络仙侠小说倒是有一定相似之处。

[align=center]gamersky_03small_06_20145261639FFB.jpg[/align][align=center]《山海经》的中国古代神兽

[/align]  不过值得注意的是,国产单机游戏这种过于依赖仙侠风格的现象已经引起了不少玩家的反感了,很多玩家都对此现象表示困惑和不解,认为应该像以前的年代一样出现更多多元化的作品,而不是除了仙侠还是仙侠。当然这种现象的出现倒也不能责怪三剑系列本身,因为国内的单机游戏市场长期畸形发展,三剑系列能够存活并且延续国产单机游戏香火至今便已非易事了,过度苛责三剑系列无异于是刻舟求剑,只有国产单机游戏大环境逐渐改善才是根本解决之道。

国产单机游戏目前这种状况也带来了一个比较大的恶果,即游戏主题面过窄,而且国内游戏开发商大多只考虑如何面向国内的玩家,不太会考虑到国际化的问题,这使得国产单机游戏市场就好像是一个自娱自乐的孤岛一样,和全球的单机游戏市场完全是脱节的存在。这些游戏很难令国外玩家产生兴趣,毕竟要弄懂那些炼丹说和法宝名词的来源以及作用对于国外玩家不是容易的事情,而且翻译上也存在很大的难度。而有些国内单机游戏制作人竟因此而认为国产单机游戏更有内涵,国外玩家肤浅无知,此种论调和昔日的中国中心论一样显得太过片面了,毕竟欧美游戏也有不少内涵之作,并且有些还十分的繁杂玄奥,例如大名鼎鼎的辐射系列和上古卷轴系列,但是这些游戏的制作者确知道如何迎合全球玩家的需求,使得这些作品显得十分的国际化,在全球各国都很受欢迎,例如国内就有不少玩家钻研上古卷轴系列的世界观和那些比较晦涩难懂的专用名词。

[align=center]gamersky_05small_10_201452617216DD.jpg[/align][align=center]《辐射》系列的人文深度 令许多电影都无法企及

[/align]  随着最近几年国产单机游戏市场逐渐回暖,资本市场开始注重这个文化产业的市场,于是在最近一个时期,不少国内游戏公司公布了一些国产单机游戏的新作,这些作品大多都是早年国产单机游戏繁荣时候出现的一些品牌的续作或者衍生作,并且大多数都不是仙侠类题材,这多少使得这个市场出现了一些多元化的可能性和趋势,例如《圣女之歌》系列的新作,再如《剑侠情缘》系列的新作,或者是《天使帝国4》。

[align=center]gamersky_02small_04_20145261721330.jpg[/align][align=center]《圣女之歌》系列能否重生?

[/align]  其实早在前几年,便已经有一些有识之士在为突破这种仙侠风的瓶颈而做出了一些努力了,例如《风卷残云》和《雨血》系列,前者是一款比较纯粹的动作格斗游戏,有点类似于香港武侠电影流行的硬桥硬马那种流派的风格,讲究拳拳到肉,攻防结合,故事也比较通俗易懂,讲述了一个流放边疆的王子复仇的故事,而《雨血》系列则是承袭自古龙一脉,真正打造了一个冷酷而充满各种未知的古龙式武侠世界。无论是《风卷残云》还是《雨血》系列,都有着突破意义,即打破了国产单机游戏近年来千篇一律的仙侠风套路,并且做出了国际化的尝试和努力,这些作品都推出了英语版本或者其他国家语言的版本,故事和背景也都尽量令国外玩家也能接受。例如《风卷残云》的故事虽然老套,但是被无数电影用过,再如《雨血》系列独树一帜的美术风格,既有中国传统文化的底蕴,也能令国外业界人士和玩家赞叹和欣赏。

[align=center]gamersky_01small_02_20145261639479.jpg[/align][align=center]《雨血》系列是近年国产难得的佳作

[/align]  多元化问题和国际化问题是中国很多领域都广泛而长久存在的问题,国产单机游戏如何打破仙侠类这种单一题材,如何令国外玩家也认可,目前已经出现了一些转机,但是要彻底改变这种情况,还得需要更多人的努力,如果有一天仙侠类游戏也能令全球玩家喜爱,那或许就是这个产业真正成熟的时候了。

转自游民 :2014-05-26 19:04:21 来源:博客天下 作者:岑舟 编辑:影子摩西

 

 

{:7_476:}抱歉 转帖贴图都在练习中 所以版面不好看请多多包含

{:7_473:}个人对国内的单机游戏感情还是很深的 但是近年来的国内游戏环境和文化环境 一直充斥着一股浮躁的气息 国人眼中的游戏成为了发泄现实生活中的不满的工具 玩游戏的目的变成了释放自己的不良情绪 追求的游戏目的变成了更好的装备 PVP下更无敌的存在 没有人去注重游戏的内涵 游戏所表达的观点 游戏所透露的你生活中不曾注意的温暖 在这种恶劣的游戏环境中 许多国内游戏厂商还能坚持做单机游戏的开发 确实很不容易 但是他们似乎已经习惯了既定的游戏模式 游戏的文化背景和故事情节 再受限于资金 技术等多方面的原因 迷恋曾经大成功的仙侠风也就可以理解了 毕竟走成功的路和走自己的路 是不一样的难度。

 

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说白了和国内的环境有100%的关系

首先,国内的开发模式就不太正常,开发的第一目的是赚钱,至于口碑、系列什么的都是浮云,反正氪金玩家海了去了

其次就是国内没有国外那种对独立游戏开发小组的支持,其实LZ转文中提到的问题在国外也存在,国外的大多数开发商也好不到哪里去,比如一年一部的刺客信条和使命召唤,也是已经烂大街了,但是为了赚钱而玩命出,只是国外的开发商多,题材不是完全局限于几个而已,实质好不到哪里去。倒是国外对于独立游戏开发的热枕是值得我们学习的,这些年,可以说大多数出彩的游戏都是由小制作组制作的独立游戏,比如红遍全球的minecraft,比如能让人玩无数遍的以撒的结合,比如专精多人竞技的speedrunner,可以说这方面几乎没有中国什么事啊,真希望有一天中国也能做出那么好的独立游戏啊

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