闇夜の影 发布于十一月 2, 2014 作者 分享 发布于十一月 2, 2014 @ds101 报告我已经收到了。 关于勋章的问题,暂时不能通过。 论坛活动勋章的数量有严格的数量控制,同一时间内不允许出现大量勋章。 专题讨论帖举例优秀活动还有一定距离,在取得突出成绩前不会推出活动勋章。 奖励方面你们自己定好,整理好后报给我,没问题就可以执行了。 其他情况我就不多说了,参见上楼。 你们继续努力吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于十二月 10, 2014 作者 分享 发布于十二月 10, 2014 @bbrx 施工中打擾了,很高興能看到你發帖。 稍微看了一下施工的情況,似乎在附件的使用上存在一些問題,有需要幫忙的地方嗎? 下面就你的問題來談一下吧,我用繁體會不會好一點? [hide=2014] [attach]58460[/attach] [attach]58459[/attach] [attach]58457[/attach] [attach]58458[/attach][/hide] 我先幫你處理下主樓的帖子吧,沙發你可以自己試試。 链接到点评
闇夜の影 发布于十二月 16, 2014 作者 分享 发布于十二月 16, 2014 darkeyefox 发表于 2014-12-17 01:37教主,关于坟帖方面,今天看到流星酱的精华贴:【流星测评】千金逼我嫁 里面的图片全裂了,本来想回复提醒 ... 坟贴相关内容我近期正准备进行一次调整,先说一下吧:精华帖是没有坟贴一说的。于是图裂了就提醒他修复吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于十二月 22, 2014 作者 分享 发布于十二月 22, 2014 @藤井莲 類似這樣的問題,今後最好還是在版區建設交流帖中提出。 https://sstmlt.moe/thread-87794-1-1.html https://sstmlt.moe/thread-87458-1-1.html 兩個帖子我都看過了,寫的都很不錯,但我個人覺得,在排版等方面,你還存在很多可以提升的空間。 同類型(情報)的主題中,存在過一個精華,是我本人發表的。 https://sstmlt.moe/thread-85702-1-1.html 你可以試著參考一下,但不用想著完全照搬。 大量的折疊是可以讓主樓更加簡潔,但也或多或少地提升了閱讀的難度。 文字翻譯的工作量是有一些了,但是【情報主題】所需要的效果還有一些不足。 希望你能多加注意吧。 我個人的建議是,在發佈多個主題之後發佈一個個人情報帖合集索引。 類似于已有的心得合集精華:https://sstmlt.moe/thread-87463-1-1.html 合集精華的評定我已經在該貼的2L進行了回復,你可以看一下。 對於已有的【類似質量的】情報主題,我會給予較高的評分。 精華則會僅歸情報貼合集。 長期更新的合集可以申請維護獎勵,詳見維護獎勵領取帖。 如果你堅持要將單帖做成精華,難度相較而言會高很多,需要的話我可以再給出更為具體的建議。 链接到点评
闇夜の影 发布于一月 4, 2015 作者 分享 发布于一月 4, 2015 czx2012 发表于 2015-1-4 22:19想到一个形式,gal的推荐汇总贴,每个人可以安利一个喜欢的gal,附上简单的介绍,然后由楼主分成几个大类, ... 这个想法是不错,但是有一个前提条件——要有人干这事。即便是隔壁的每月绅士游戏推荐也不是轻松就能维持下去的,何况还要在门类繁多的Galgame中做这事。 你提出了这个建议,是否表示你打算进行此项工作呢? 是的话我可以提供管理上的支持,当然这要有更具体的计划而非简单的建议。 不是的话我暂时也没有人手来进行这项工作,只能先暂时放置了。 链接到点评
闇夜の影 发布于一月 4, 2015 作者 分享 发布于一月 4, 2015 czx2012 发表于 2015-1-4 23:31我觉得这玩意只要框架定好了,剩下就是复制粘贴,参与者 写游戏名 介绍 定好的分类 如果掺一点感想的话 这 ... 那么你觉得自己可以完成你所建议的工作内容吗?想做的话就去做吧,我可以提供版区方面的支持,具体工作我就不过问了。 链接到点评
闇夜の影 发布于一月 9, 2015 作者 分享 发布于一月 9, 2015 czx2012 发表于 2015-1-9 11:24目前有个问题,在自己的帖子里编辑别人的回复这种事(变相也好)能不能做到 ... 做不到,除非你有版区的管理权限。 链接到点评
闇夜の影 发布于二月 10, 2015 作者 分享 发布于二月 10, 2015 darkeyefox 发表于 2015-2-10 14:46看了一下教主关于新增人品的帖子,才发现唯独咱区是要回复10次能完成任务,但FOX觉得这样可能会有反作用呢 ... 我考虑过人品任务和水回之间的关系,你说的这种情况自然也是会有的。 人品任务的作用其实只是单纯的炒热帖子,换句不是特别恰当的话说就是用来给楼主挽尊的。 重点是给认真码帖的作者一种感觉:哦,原来我的帖子还有人看,下次再写点啥吧。 结果设置成5个回复,来上一大波拿完人品就闪的,你觉得认真的作者会怎么想? 且不说我自己的主题,已经不止一个作者和我吐槽过不想看提醒的事了。 设置成10回复才能拿人品,自然是有我的考虑。 对于有心回复的人:有这种心态自然也就不会在意一星期到底该不该纠结5和10,这种量变对于他们而言还不会质变。 对于无心回复的人:对于这样的人,来一个我盯一个。 用经营来比喻,Gal讨论区就是一家饭店,人品任务就是给顾客的积分券。对于有素质的顾客,老板自然会乐于发放这部分福利,这样的回头客是有必要争取的。而对于没有素质的顾客,老板真心会希望他们回头吗?如果我是老板,我不愿为了那一点点利益而劳心劳力地去伺候。 Gal讨论区一直以来都是个注重质量的地方,这点你自然是知道的。我也明白为了追求质量牺牲了不少人气,容易让发帖的作者感到缺乏动力。但是,平心而论,人品任务开放之前的作者,为的真的是人气吗而不是想要好好的交流吗?别人水完就走,自己却只能憋在心里,这种感觉又是如何呢? 就我个人而言,辛辛苦苦码帖不是为了水,而是打算分享下自己的感想与体会,说白了就是自我满足。结果这下来了一波白开水不算,指不定还会来上几滴生活污水,不认真找我连果汁都喝不着了。 我提升回复数要求就是想简单粗暴地筛掉一波无脑回复的会员,再教育完之后乐意留就留,乐意走就走,我都不拦着。觉得10回复才拿3人品和别的区比不公平,那就不公平了。本来各个版区的情况就不一样,为何非得要公平?我公平了别人就会对版区公平吗? 说我假公济私也好,说我不通人情也罢。我基本上是不打算在这方面妥协了。试验区就是用来试验的,我认为这种设定有必要继续下去。不论版区的情况如何,试验的结果自然有其存在价值。为了追求人气而放弃质量,这样的任务不要也罢,隔壁文版不就是这么做的吗。他们选择从根源上断绝这方面的人气,Gal讨论区还没形成他们那样的底蕴,那我能做的也就是野蛮粗暴的原始积累了。 最后总结下,人品任务只是激励措施,它的作用就是用来暖场,不应对其有过高的期待。 链接到点评
闇夜の影 发布于二月 11, 2015 作者 分享 发布于二月 11, 2015 游戏游戏123 发表于 2015-2-11 19:50趁着人品任务配套鼓励(或提前鼓励)作者发优质帖~ 没配套的话搞哪个可能都会略亏一些w ... 要配套的话,需不需要在版规上也同步落实?在评分方面目前优质主题的评分已经很高了,这是要让我经常跑去记录分段评分的节奏吗…… 链接到点评
闇夜の影 发布于二月 11, 2015 作者 分享 发布于二月 11, 2015 游戏游戏123 发表于 2015-2-11 20:20233,别那么死板嘛ww评分能起到的作用,基本已经被你做足了。因此你可能需要的是找木桶的短板~ 这次可能已 ... 嘛,我这纠结版规与评分主要也是对人品任务的估计不足。以为只是稍微多点人,我也还是太年轻。 推荐探讨这些我也想过,不过当时觉得Galgame的这类活动容易流于形式,也就没办。当然现在肯定是有所改观了,毕竟之前版区中就有不少好的主题,而不像我想象中那样空洞。只不过剧本活动都办了,这也就先放着吧。过俩月之后可以试着筹划一个。 话又说回来了,时间这种硬性资源我也不好说是不是能有效利用,说我事情多,似乎又没那么多,说我事情少,却也没那么少。对于人与人的交流,我处理完论坛外的事务之后就会考虑下如何进行了。之前的作者不少,要说人才也都不少了,可惜发帖和交流也还是有着些区别。看一下新年这段时间是否能有自发性的良性发展吧,不行的话我再规划下好了。 PS:名单我貌似还真有做w 链接到点评
闇夜の影 发布于二月 11, 2015 作者 分享 发布于二月 11, 2015 游戏游戏123 发表于 2015-2-11 20:40恩恩,那其实已经很好啦~ 其实很多准备工作你现在都已经算是做好了,唯一的问题也是之前对人品任务带来的影 ... 关于伯乐的事,这倒是比较有难度。毕竟千里马常有,而伯乐不常有。←我连马都难找,别说伯乐了w团队的问题,主要还是我个人不太擅长这方面的建设吧,人少可能还好,但做大就有难度了。确实,有伯乐来帮忙会更有效率,我会考虑留意这方面人才的。 实际上以前我也说过,想法不是没有,而是想法太多反倒不知道应该优先哪一个。这也确实算是经验问题,毕竟以前没怎么进行过策划层面的工作,多还是属于中间层的类型。目测四月会有一波优秀作品来袭,到时候看看要不要弄个作品体会活动之类的吧。 3Q。 链接到点评
闇夜の影 发布于二月 11, 2015 作者 分享 发布于二月 11, 2015 游戏游戏123 发表于 2015-2-11 21:02马你怎么找的?靠优秀主题帖。 同理,找伯乐,就要靠优秀评论,优秀陪聊,优秀民间托~ 不好找,的确。所以 ... 要说伯乐,基本上目前就抓了俩,每个月按质发补贴估计早已被视为官托w除了专题讨论之外确实比较难见到优秀的讨论,即便是回复最多也就回上一句比较高质量的就没了。之后或许可以观察下是否有潜在的人才,毕竟人品任务开放后有很多未知存在。 之后我再试着宣传下好了,这方面其实我建区的时候就在鼓励了,版规里都挂着呢,结果一直没啥起色…… 嘛,还是因为人的精力有限,是否能真正找到适合的人才还得看点运气了,我多准备下吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于二月 28, 2015 作者 分享 发布于二月 28, 2015 八雲 七罪 发表于 2015-2-28 11:35今天又是想法多过行动的一天。 既然如此,放下手边E社相关的事,谈谈版区好了。 问题我也不是不清楚,既然话都在这说了,我也就认真回应一下吧。 你说的话全部都很正确,这点我必须肯定。 道理我都懂,否则我也不会看过一遍回复之后就能明白这一点。 不过,懂归懂,之前之所以没有过动作却也是个人情况所致。 我本人对人划分为两种,熟悉的人和不熟悉的人,这点认识我的人都清楚,和你的交流都快一年了,这点自然没什么好藏的。 对于熟悉的人,我基本上都很随意,不在正式场合下怎么胡来都行,基本上也没什么隔阂可言。 而对于不熟悉的人,我基本上都是和老赛一样不带感情,该怎么办怎么办。 就那一个组里,怎么发展起来的你也清楚,最初只是在论坛交流,因为交流即时性太差而建立讨论组,再因为讨论组不方便保留文件而建立群组。E社活动组在演变成E社汉化组之间,又经历了多少,你自然也清楚。我们在愉快地谈论一个UP主的时候,曾经想到过会发展到现在这样吗? 蘑菇说他不善与人交际,我只会更甚于他,之所以要成为Gal讨论区的版主,说实话和123和我谈的一句话一样,“我们都是平凡人,做好自己想做的就行了。我也没什么长处,吃的亏多了,被逼的多了,没有的也就有了”。 我的野心是不小,但能力却不大,这我清楚。在接触蘑菇→认识蘑菇→熟悉蘑菇的过程中,我一直都没有表现出足够的主动性,这也是我为什么说我比蘑菇更不善与人交际的一个例子。 我开的坑很多,只能说我早就做好了一个人长期奋战的打算,而没有考虑过和别人一起进退的可能。我建资源合集帖的时候有了你的帮助才能迅速地完成一个基本构架,设计E社活动的时候也有你、小无和风荷酱在才能顺利展开,蘑菇的加入让整个计划有了超乎想象的进展,Saka的到来则最终启动了汉化,这点我也必须要感谢你们。还有更多需要感谢的事情,我就不一一细说了。 只能说,能够和你们相识,算是我孤独之路上的偶然馈赠。 这也是我至今仍坚持在Gal讨论区里工作的一个理由。 扯了那么多往事,其实我就是想说,我确实不适合用人。 因为我在用人之前要经过很长一段时间的了解才肯去用。 而且我用人的时候很少会考虑到人的压力,这点我得向你和蘑菇道歉。 我之所以一直拖着没有找所谓的“二把手”,其实是想撑到风荷酱高考完之后找她谈谈版主的事。 这么看来我就是个任人唯亲的管理层,确实算不得什么知人善任。 除了任人唯亲之外,至今没有招人的原因,就是我还没有彻底决定好版区本身的构架。 我在管理层里提到过金字塔的问题,就是你所说的分层问题。 人品任务就是为了召集最下层的路人来填充人气,吸引偶然会感兴趣的千里马到来。 只能说,从我的角度来看,有一定的收获。 因为我本来就没有考虑过人品任务的配套活动,设置这个任务其实也是心血来潮,所以对任务不要有过高期待这点我在某个声明里已经说过了。 我没有过网络上的管理经验,现实中的经验都建立在了“相熟”这点上,所以很难有参考价值。 我只能保证自己做好一个独立的执行者,而不能保证做好一个组织的决策者。 我的想法不能说不多,看看我挖的那么多坑就知道了。 但是,我的过分偏执经常也会让事情的发展卡在瓶颈上。 你所提到的版区问题,其实就是因为,我认为版区还没有真正意义上打好基础。 这个基础,在于我这个版主的经验。 这也是为什么我一直没有招募版主的原因。 不过,如你所说,我确实没有能力以一己之力做到所有事,因为我连手头的事都没办法全部做好。 我已经在考虑招募版主的事了,之后会在试验田那边发一个帖子。 版区的问题,我也考虑过。 资源区方面没有链接确实是问题,只不过版头的地盘就那么大,而要放的东西却太多了。 现在已经加上了,是否有效就看情况吧。 Gal讨论区与绅士区的冲突问题,可以说是根深蒂固了。 这方面并不是那么简单就能解决的,只能说尽力而为了。 隔壁的三次元同好会能摆脱同节操の广场的交叉问题也是经历了很长一段时间。 而Gal讨论区与绅士向游戏交流区的关联,比那两个区更麻烦。 这也是我为什么说我觉得Gal讨论区的构架还没有决定好的原因。 人我是准备去找了,版区我也准备要搞了。 结果会如何我也无法预料。 我只能说尽力而为了。 链接到点评
闇夜の影 发布于三月 15, 2015 作者 分享 发布于三月 15, 2015 czx2012 发表于 2015-3-9 09:05cg方面的活动,图楼的形式,每个参与者分享gal里面自己认为美如画的cg(注明游戏),限制张数,这活动的最大 ... 关于活动的补充内容已经私信,现在再回复强调一下。 图包资源不允许直接贴在Gal讨论区,推荐到Gal资源区发帖后附上资源区主题的地址。或者你可以到那边开个活动对应的图包收集楼进行收集,这样效果可能会好一点。 然后纯粹的发图实际上不符合版规要求,希望还是让参与者至少发表些对CG的看法,毕竟这算是推荐,总不至于连推荐的理由都没有就胡乱推荐。 然后,活动主题需要20阅读权限,除非保证之后的回复完全不出现影射性行为的内容。 评分方面。 1.感想: 无感想纯图片不予评分。 每图片2节操,上限30。 优秀感想另外评分。 相关作品都要配上感想,防止充数刷分,差分不计。 2.资源: CG包资源我们这边不做评分,可以找资源区进行。 资源区版主不受理的情况下可以再联系我们。 基本上就是这些内容,活动的其他方面我们不会进行过多干涉。 评分方面有需要可以私信版主或@版主评分。 链接到点评
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