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【原创】为世人所传唱之物——从配乐谈『うたわれるもの』的优秀所在


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先上本命


也不知道有多少人还记得这么一款游戏:
明明是个Galgame,非得加上SRPG部分;
加上SRPG部分就算了,还分出N个难度;
分出N个难度就算了,后面的难度真不是人一开始能玩的……

啥,你说我又来宣传E社大法了?
NONONO,你太甜了!你什么时候产生了我只玩过E社游戏的错觉,我明明只是不玩大部分Galgame而已!
……
……
……
咳,其实之前的纯粹是口胡。
其实我在想,要是我加一句“明明是SRPG,属性克制却异常诡异”会不会有人能猜得到。
说实话时隔那么多年没玩这游戏了,我依旧记得这一点。
嘛,估计印象深的人不一定多吧。


不过,容我写一下这款游戏全部由平假名构成的的名称吧。
 

うたわれるもの

 

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于2002年由LEAF社制作的R18游戏,传颂之物(うたわれるもの),台译“受讚頌者”。
虽说「謳われる者」似乎才算是核心,不过,译成“传颂之物”其实也非常符合故事的基调。
之所以卖了一堆不知道有没有人懂的关子,其实是想知道有多少人和我一样喜欢关注(没必要的)细节……

那么开始正题吧。


传颂之物也算是一代名作了,这么多年来动画也出了,周边也出了,其他平台也重制了,甚至到今年都还有相关情报在更新……
对于叶子社这明目张胆的圈钱行为,我也是醉了……
很遗憾的是,我也就玩过当年流行的18X汉化版,看过当年坑的可以的动画,玩过FANS向的衍生游戏,其他平台完全没碰过。
因为没钱买主机,嗯,没钱。
事实上,据各种实际体验过的人反映,自移植到PS2之后,游戏可玩性变得更高了。当然,也变成全年龄了
然而,也变得有全语音了。
反正我是无缘实际体验一把移植后的游戏,欢迎体验过的玩家来分享一下感受。

和我一样没有玩过的玩家,可以先看看官方宣传视频。

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzk3ODc1NTQ0/v.swf[/flash]



我倒不是想就游戏的可玩性发表什么看法,说实在的,这个不是简简单单就能说得清楚的。
敢于认真研究的话,发个精华水平的主题我认为是很妥的。
所以就留给有兴趣、有热情的人去做吧。
这里我就简单地提一下刨开可玩性与故事性之后,传颂之物所具有的亮点——音乐

先说好,要说到传颂之物的音乐,我可能就要打破游戏本身的局限了。
毕竟传颂之物的名气,有很大一部分要归功于TV版的OPED。
那么,就开始具体谈一谈游戏的音乐吧。
我也不是什么专业的乐评人,说的东西基本都是纯粹的主观臆想,看不过去的就当我在口胡好了。
基本只配音乐(码率不等),视频就自己去找吧。

PS2版的一些配乐我之前也没听过,于是也就不谈了,欢迎补充。

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温馨提示:
外链基本不靠谱了,还是直接搜索比较安稳。

或者依靠外链:https://pan.baidu.com/s/1hsjzI9e


キミガタメ (为你)
エンディング:「キミガタメ」
作詞:須谷尚子 / 作曲:下川直哉 / 編曲:衣笠道雄 / 歌:Suara
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171066ee3820f96e07a883c8203fd92ecfb8.mp3[/audio]
歌词

剧透

きみの瞳に映る わたしは何色ですか
赤深き望むなら 渡そう陽の光を


「キミガタメ」
作詞∶須谷尚子 作曲∶下川直哉
『うたわれるもの~散りゆく者への子守唄~』ED
歌∶Suara


悲しみが溢れ 瞼閉じました
こぼれた滴は 心に沁みゆく


行き渡る波は 弱く交えます
とどけしゆりかご 眠りをさそう


夢になつかし 面影をさがす
手を伸ばし 強く 抱きしめたくなる ha-


きみの瞳に映る わたしは何色ですか
藍深き望むなら 渡そう高き空を


歓びが溢れ 巡りあいました
こぼれおつ笑みは 別れを隠す


人はいつしか朽ち果てるけれど
唄となり語り継がれてゆくでしょう ha-


きみの瞳に映る わたしは何色ですか
緑(りょく)深き望むなら 渡そうこの大地を


もろく儚げなものよ
強く美しきものよ あるがまま ha-


きみの瞳に映る わたしは何色ですか
安らぎを覚えたなら そこにわたしはいる


きみの瞳に映る わたしは何色ですか
うら深き望むなら 渡そうこの想いを
渡そう このすべてを

……
这首歌,是PS2版的ED,同样也是TV动画最后一话的ED。
之所以提到第一个来谈,那是因为……
这是我最喜爱的一首歌。
若说《命运》是只是引我动情,那这首歌已经让我落泪。
即便是现在,亦是如此,绝非比喻。
我觉得,这首歌已经不需要我再点评什么了,不如说我并不能用语言很好地表述出来。
……
舒缓的曲调有一种淡淡古风,带着丝丝哀愁与无奈。
然而到了副歌部分,却又多了一份决绝,用近乎悲壮的歌声唱出内心的决意。
即便不会日语,我相信也能体会得到这首歌中所蕴含的的深情。
我一直在强调贴合情景的配乐是好的配乐,而这首歌早已不需要屈居配乐之名。
作为PS2版与TV动画的ED,更能完美地诠释出别离时深切的伤痛,却又更能展现誓言永恒的羁绊。
若说那个世界的人们一直是依靠大神解放者的恩惠来实现自己的愿望,存活于神的庇佑之下。
那么,这首歌,正是以人自身意志为爱献身的决然,超越一切世俗与信仰。
真正为人所传颂的,并非神性的宽容与慈悲,而是人性的深沉与光辉。
这首歌,在我心中,绝对是传颂之物最成功的歌曲,没有之一。



うたわれるもの (传颂之物)
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f362fecb363d93515696423be6d8c111.mp3[/audio]
PC版开篇点题之曲。说实话这首曲子确实百听不厌,以前没事的时候把游戏扔后台不管,就等着两首不同风格的曲子在那LOOP了。结合OP动画的一些分镜,更能体会得到此曲对主旨的契合。
一开始可能不太能体会曲子中那种悠扬又苍凉的曲调中融入快节奏的鼓声是什么意思,但逐渐了解这个世界这个故事之后,就能感受得到在那种战火纷飞的乱世中生存的感觉吧。不得不说,回想游戏中的场景,想象那个充满幻想风情的未来世界,追忆那些为命运所惑的人们,当真是十分贴合。而其独特的优美民族韵律,我觉得即便抛开故事内涵不言,这首曲子也当得上“传颂之物”这个名字了。


うたわれるものーarrange verー  (传颂之物)
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f3989811f1da2382d91558e34576a6a0.mp3[/audio]
PC版游戏OP的另一版本,标题画面的背景音乐。
与OP的紧张感不同,进入到标题画面之后马上风格就有了180度的转变。但是,依旧是那么的动听,仿佛自古以来口耳相传的民乐,带有浓厚的民族气息,这也是我说这曲子名副其实的原因。
当人们回望遥远过去所传承下来的故事,是否也会不由自主地低吟出这样悠远而又悲凉的歌谣呢?
如果真正了解游戏的剧情,再度听到这熟悉的旋律时,一定会认识到这首曲子有多么优秀。
与表面上的纷飞战火不同,整个故事所跨越的岁月,是更为沉静而令人叹惋的。
时间的磨砺,命运的压迫,阴阳的阻隔,依旧割不断沉浸在人心中的誓言与羁绊。
用一首曲子浓缩出整个故事的精髓,传唱出故事背后的情感,这就是唄われる物。


君だけの旅路 (只属于你的道路)
オープニング:「君だけの旅路」
作詞:須谷尚子 / 作曲・編曲:衣笠道雄 / 歌:Suara
[audio]http://ting.xiangru.org/bd/1bSaUw2.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:須谷尚子
作曲:衣笠道雄


遠い記憶を辿れば 夕暮れ走る 小さな君
抱えきれない不安を 募らせて 家路を急ぐ


足跡だらけの 近道を
ただ辿ればいいと 信じていた


息を切らして 森を抜ければ 丘の向こうへ
見上げた坂を 登りきったら 突然広がる世界


猛々しく空に登る 炎のようにきらめく夢
大地を踏み鳴らして行け 君だけの旅路をつくれ


弱虫な君は 眠れずに
風の音に怯え 震えていた


木の葉を揺らす 優しい風は 木々をも倒す
凡てを受け止め 味方にすれば 君の追い風に変わる


心を乱す静寂 嵐のように 激しい夢
空色な地図の上に 君だけの旅路をつくれ


猛々しく空に登る 炎のようにきらめく夢
大地を踏み鳴らして行け 君だけの旅路をつくれ


心を乱す静寂 嵐のように 激しい夢
空色な地図の上に 君だけの旅路をつくれ


君だけの旅路をつくれ

PS2版的OP,与PC版有着截然不同的风格。
不仅仅是由单纯的曲变为了歌,更多的是一种开拓进取的积极与奋发。
遍布战火的乱世似不再充满危机,只剩磨砺自身的挑战。
在欢快的曲调中,蕴含着催人奋进的力量。
游戏的过程正是实现梦想的过程。
一步步接近目标,一步步开拓未来。
自己的旅程,掌握在自己的手中。
实际上,PS2版所增加的元素,正是对PC版游戏自主性的充分扩展。
选用这样的一首歌,也算是蕴含了这样的意思吧。

附带另一版本的宣传PV。

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzk3ODc2MjY0/v.swf[/flash]


運命ーSADAMEー (命运)
挿入歌:「運命 -SADAME-」
作詞:牛島弥美 / 作曲・編曲:豆田将 / 歌:元田恵美
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017106b88151e3b3767726694186acaa027f7.mp3[/audio]
挿入歌:「運命 -SADAME-」
作詞:牛島弥美 / 作曲:豆田将 / 歌:柚木涼香
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017109061793fcafb1f0b7a109b34bd68a5f1.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:牛島弥美
作曲:豆田将


静かに訪れる 色なき世界
すべての時を止め 眠りにつく


哀しみ喜びを 集めて人は
流れし時の中 安らぎ見る


産まれ生き消えてゆく 人の運命の中
誰も皆 空の星に かすかな願い託す


ひそかに輝ける 摩天の星
地平の彼方へと 流れ消える


色づき始めた 大地の上を
無情な時だけが 吹き抜けてく


風に揺る 緑の先 明日へと続いて
新しき時の中 笑顔の花を咲かす


産まれ生き消えてゆく 人の運命の中
誰も皆 空の星に かすかな願い託す


静かに訪れる まばゆき世界
全ての時を生み 咲き乱れる

贯穿游戏的歌谣,某种意义上来说这个才是游戏中真正传颂的东西吧。
不需要过多的配乐,简简单单的清唱其实就可以表达出歌曲的情感,这才是易于“传颂”值得“传颂”之物。
PC版中能够鉴赏到的就只有前半节,后半节就要到游戏外去寻找了。
当然,版本有两个,一个是流传较广的柚木凉香版(女主角艾露露CV),一个是原唱的元田惠美版。
只能说各有千秋,一个符合动画节奏,一个贴近游戏基调,各有各的优势。
论唱功自然还是专业的好,可惜当年直接听着柚木大……姐的声音,也算习惯了,现在我也没法硬分个高下。
这首歌的设定,本来就是摇篮曲,无需多言,这是各个民族中定会存在的传承之一,体现的不仅仅是对幼儿的关怀,更是对生命延续的期盼。
或许初次聆听,会不解这样一首略带些伤感的歌曲为什么会是摇篮曲。
但是,若是知道歌词的含义,那就绝对能明白这首歌的经典所在。
既有对世事的感怀,又有对命运的无奈,然而,最为重要的,则是对希望与未来的坚定。
对于那样一个世界的人们来说,这正是想要铭刻在族群中的精神与灵魂。
所谓希望,并不是需要大神解放者赐予之物。
我个人非常喜欢这首歌,这也是为什么我会花这么多笔墨来抒发感想的原因。
在我当初沉浸在游戏中时,不止一次跟随着原曲浅唱,每每都会动情。即便现在时过境迁,心已不如当年那么敏感,还是会有所触动。
命运不仅仅只是绝望,它还有着希望。只要明白这一点,就够了。


永久に (永远)
エンディング:「永久に」
作詞:須谷尚子 / 作曲:松岡純也 / 編曲:松岡純也、豆田将 / 歌:元田恵美
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b22126b3b3128adb3e61704094e9564d.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:須谷尚子
作曲:松岡純也
編曲:松岡純也・豆田将


いとし君よ 土になれ 我は雲になろう
念いとけし雨 そなたに満たそう


いとし君よ 花になれ 我は太陽になろう
振り向かせし顔貌を 我に見せ隠さん


永久に流れるる滴かな
薄紅の頬落ちて 光閉ざし影


永久に眠るる契かな
青白き人 傍に寄りて慰むる


いとし君よ 海になれ 我は風になろう
穏やかにときに激しく寄せ返さん


永久に叶わぬ 祈りかな
星屑の小舟にのせて 天に還す


永久に帰らぬ 過ぎし日よ
漆黒の髪梳いて 此処に眠らんと


永久の別れに 袖振りて
霞逝く様 瞼閉ざし残らんと

又一个可以算是传颂之物的……玩笑。
其实这首歌当做情歌来听都行了,准确来说强调的是一种约定,一种羁绊。
可怜歌词翻译出来和当年还珠格格那首开头有着各种相似,直接就出戏了……
嘛,玩笑归玩笑,这首歌作为PC版游戏的ED,非常切合故事情节。
说实话,之所以说传颂之物的音乐优秀,就是在说音乐与画面、文字都有着非常紧密的关联,真正起到了增强代入感的作用。
完美实现自己用途,这就是好音乐的典范。
如果记得结局那一幕,应该很明白那种对分别的不舍与对再会的渴望。
这首歌,正是要表达出这样的情感,歌名“永远”即是要强调出这种感觉是有多么强烈。
在开始的深沉之后,副歌部分突然变得激昂起来,正是要表达出期望的由衷,与将之实现的坚决。
歌词本身可以说饱含寓意,结合游戏中所得之的一切,很容易就能展开联想吧。
不懂歌词,哪怕是不懂剧情也没关系,静静欣赏这首歌,感受其中的情感就好了。

子守唄ーユカウラー (摇篮曲)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/23623.mp3[/audio]
出现在游戏的一些重要场景,平复玩家躁动的心
整体的舒缓中带着宁静的感觉,正如曲名中的“摇篮曲”所示,是一首较为抒情的曲子。
被誉为“神曲”,有很大一部分原因是在最终的结局里配合动画演出所产生的效果。
在摇篮曲的平复作用之下,那不得不强行压制的悲伤显得格外痛人心扉。
不过,一般出现时还是作为抒情用,并不会带来强烈反差。
总之,需要让自己的心平静下来时,就听一下这首曲子吧。

日だまりの中で (阳光下)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710d4a8586e047c500e4693af3c95c96ef1.mp3[/audio]
如曲名所展现的那样,整体有一种温馨的感觉。仿佛令人置身于温暖的向阳处,享受来自太阳的恩泽。
曲子一般出现在日常生活的场景,有一种悠闲的氛围,给人以难得的安稳时光。

娘 (少女)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017103bf2ceaf073afb7f58ffdea027795588.mp3[/audio]
非常活泼欢快,经常伴随着阿露露或卡缪等年轻女孩的嬉戏时光。
同样是日常生活中才会出现的配乐,在乱世中有这样轻松的场景,会减少不少心理上的负担。
毕竟,人们更希望能感受到年轻所带来的朝气吧。

緑の唄声 (碧绿歌声)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171084c81a24b0b20fc195e93eef4af09b8c.mp3[/audio]
依旧是日常生活中不可或缺的音乐,更偏向于心情的放松,十分安逸。
曲中带有自然的和美,在悠闲中带有一丝生气。
有一种周末时的惬意感。

月光花ーフミルィルー (月光花)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b49ae5995b1ed4044134c19883ccbff0.mp3[/audio]
夜深人静之时,注视着被皎洁月光所照映的花朵,抚慰日间的忙碌所带来的浮躁之心。
我很喜欢深夜,这时没有喧嚣,没有浮尘,整个世界似乎就只剩下自己一人。
非常写意的曲子,给人平静与安详的感觉。

神結ーカミ・ユウー (神结)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017106e9ba107e326b554d89d1ea49c62b4e8.mp3[/audio]
与卡缪(几乎)同名的曲子,不同于她平日朝气满满的样子,整首曲子更偏向于庄重肃穆的感觉。
这种反差其实有其深意,这个暂且不提。
此曲多出现在正式场合,如与他国使节的外交会面等。
整体厚重深沉,贴近情景所需效果。

蠢く闇 (蠢动的黑暗)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171073d6e646f917d9b04877812508f65a84.mp3[/audio]
曲风非常诡异,给人一种不祥与紧张的感觉。
多出现在情势偏向危机,存在阴谋陷阱的场面。
这种风格正适合突显出尖锐的不和谐感。

一触即発 (一触即发)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710edcacf6bcaeb9d952a27156ddb51d52a.mp3[/audio]
多种较为规律的渐强长音的组合,并无明显的强音部分,但却不带有平稳的厚重感。
整体上并没有表现出明显的冲突,但却很好地把场面的不稳给传达出来。
给人以处于平衡临界点的紧张感。

采配をふるう者 (发号施令之人)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f4cfafebd76c10dd969eb62b9079db48.mp3[/audio]
激昂的曲调,明快的节奏,表现出了战时的激烈。
而细节上存在风格变换,使人感受到战局的瞬息多变,亦即需要指挥者进行灵机决断。
战斗部分的配乐之一。

戦鼓ーイクサマヌイー (战鼓)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f34bb5cf1f7057357789e960ad497a8c.mp3[/audio]
如名所示,充满打击感的鼓声是曲子的主体部分之一。
通过节奏与力度的变化,充分实现了鼓舞士气的作用。
最为常用的战斗配乐。

荒ぶる者 (凶暴之人)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171096a32a8c9518e34620c8a7a53ac18e6d.mp3[/audio]
战斗配乐之一,通常出现在剧情中比较关键的战役。
曲调的变化展现出一种不和谐的狂躁,透露出一种危机感。

命ーミコトー (命)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f8ae4fcb4bec56a0dae42bb0737305a8.mp3[/audio]
名为“命”的女性的角色曲,如其人一般温柔,充满母性光辉。
舒缓的曲调中既有自然的祥和,亦有人性的平和。
给人以放松的氛围,仿若身旁伴有一名无微不至地照顾着你的人,让人安心。
在这轻柔的乐曲中,似乎可以忘却痛苦与不幸。

哀吟 (哀吟)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710cd3deb7c8e860387b0007b8761ef98d2.mp3[/audio]
带有一丝悲凉,与无奈。
然而,中途却又调转曲风,变得似有些明快的成分。
这首曲子所要强调的并非绝望,而是感慨。
偏向感伤的场景会以此作为配乐。

睦語 (睦语)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710c08fc85e538ae78cf92d17b2c4ffe188.mp3[/audio]
恬静优美的曲风,让人感受到一丝温馨的滋润。
在同亲近之人交谈时,得以敞开心扉,增进情谊。
非常适合闭目聆听。

武略 (武略) 

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710e8bd2202734321968aed02519cd28f52.mp3[/audio]
有一种宏大的气势。
比起单个战役,更加强调总体局势,需要严谨对待。
故而,厚重中带有一丝肃杀,与神结有着相似之处,却又更添一份凝重。

アヴ・カムゥ (阿弗·卡姆)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171065165c9e840adcdfe8aa05532a3bcc2e.mp3[/audio]
强大的生物兵器,具有压倒性的实力,给人以沉重的压迫感。
曲调的变化增添了一分躁动感,仿佛能感受到巨人冰冷的杀机。

白皇ーハク・オロー (白皇)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b5da53d4a975174cf0daa82324615d9a.mp3[/audio]
以主角的名字所命名的曲子,沉稳中透露出奋进,彰显哈克奥罗的个性与人格魅力。
其名源自白色神,具有深刻的内涵,纠缠着历史的渊源。
对励精图治的白皇哈克奥罗来说,这首曲子是非常贴合的角色曲。

解放者ーウィツァルネミテアー (解放者)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710a70f5465a18fd89072f1be64d3eae049.mp3[/audio]
悠远而庄重的感觉,似是飘渺而又萦绕于心,仿若大神解放者一般,与人以恩泽的同时又充满威严,似远离人世却又从未离开过他珍爱的子民。
变化的曲调暗示着大神自身的不稳与矛盾,随着迷雾被层层剥开,预感将成为现实。

大封印ーオン・リィヤークー (大封印)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710ea5a968b80788c4a3ae7d89ed3157f98.mp3[/audio]
将大神解放者封入常世之国(黄泉)的封印,象征着超越与即将到来的终结。
融入人声的乐曲更添一份独特的宗教气息,庄重而又苍凉的曲声中暗藏着古老的传说背后的沉重。

神話の終りに (神话终结)

[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017107539a50d09d1fdcc9f5b5409229e70fe.mp3[/audio]
最终战的配乐,故事的终结之音。
整体上没有过于强烈的冲击感,偏向轻柔舒缓,似是与最终战的定位不符。
然而事实上,传颂之物的终结所触动的并非壮烈的豪情,更多的则是宿命所带来的无力与分别所引起的无奈。
神话终究是神话,其背后所暗藏的深切情感,又有几人能够真正感受得到呢?
抒情的曲调,才是最能传达“神话”真意的音乐。



至此,游戏的原声就介绍到这。
 

img_1aed0e.md.jpg


不管别人是否觉得我的点评很扯,但我觉得,游戏的原声确实很好地辅助了这个游戏。
BGM好不好,并不是单独拿出来评价的,能够配合场景,增进玩家临场感与代入感的音乐才是真正的好配乐。
这一点,传颂之物无疑做的很好,不愧于其名。

当然,除了游戏本身,我们还可以听一下衍生物中音乐。
那就是动画的主题曲。
由于动画并非Galgame本体,就不提及太多了,只取比较有推荐价值的几首。

PC游戏发售后数年,先后发售了几部移植增强版的游戏。
有意思的是,在每次发售游戏前后,都会有改编动画出现。
2006年的TV动画,与2009年的OVA。
平心而论,TV版的动画并不出彩,与同年的其他作品比起来算是稍有逊色。
节奏的把握与作画的质量都并不是那么的优秀。
不过,没关系,音乐的出色是毋庸置疑的(虽然有些是继承游戏的)。


夢想歌 (梦想歌)

オープニングテーマ「夢想歌」
作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 衣笠道雄 / 編曲 - 豆田将 / 歌 - Suara
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017104468314a8598ef627455ee9cc87c9eb4.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:須谷尚子
作曲:衣笠道雄


子供の頃の夢は 色褪せない落書きで
思うまま書き滑らせて 描く未来へとつながる


澄み渡る空 果てしないほど青く
無邪気な心に 充たされ魅かれてく


やがて自由に飛びまわれる 翼(はね)を手に入れて
無垢な瞳は求めてく 空の向こうへ 行きたいな


止め処ない願いから 一つだけ叶うのなら
誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ


子供の頃の夢は 色褪せない落書きで
いつまでも描き続けられた 願う未来へとつながる


鐘が鳴る音 遠くから聞こえてくる
素直な心に 届いては響いてる


光りは 七色に変わって 弧を描いてゆく
無垢な瞳は求めてく 虹の向こうへ 行きたいな


止め処なく願うほど 忘れないでいたいこと
支えてくれる人がいて 夢を見ることができるから


子供の頃の夢は 色褪せない落書きで
思うまま書き滑らせて 描く未来へとつながる


やがて自由に飛びまわれる 翼を手に入れて
無垢な瞳は求めてく 空の向こうへ 行きたいな


止め処ない願いから 一つだけ叶うのなら
誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ


止め処なく願うほど 忘れないでいたいこと
支えてくれる人がいて 夢を見ることができるから


子供の頃の夢は 色褪せない落書きで
思うまま書き滑らせて 描く未来へとつながる

神曲不解释。
之所以这么说,正是因为,很多接触到传颂之物的契机就是这首歌。
不同于PC版略带怅惘的基调,TV版的OP以“梦想”为名,充分展现出一种积极向上的阳光与生机。
正是因为其中所包含的“正能量”,打破了故事中对命运的淡淡无奈,以对未来与希望的坚信荡涤阴郁的心灵。
我在当初看动画时就已经沉浸在这首歌里了,轻快的曲调,活泼的律动,加上脍炙人口的歌词。
配合OP动画的情景,能够从中回想起早已被遗忘的儿时梦想,重新体会过去天真与纯粹。
再度结合传颂之物本身的剧情,似乎艾露露最终那饱含深意的回首也似乎更加充满希望。
过去所担心的一切,也就渐渐变得不那么纠结了。
静静地聆听这首歌,放下心结,再次找回最单纯的自己吧。


まどろみの輪廻 (浅眠轮回)
エンディングテーマ「まどろみの輪廻」
作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 伊藤真澄 / 歌 - 河井英里
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171068d97b05440bfde1662577d9832858ac.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:畑亜貴
作曲:伊藤真澄


炎さえも凍てついた 孤独の中 求む
魂から結びつき 私を恋い温めて


嗚呼 祈りの言葉がふるえ
嗚呼 弱きいのちが消えても


くりかえす 輪廻の流れ辿り
終わらない世界の宿命を 見つめてる
くりかえし 詠われる者達よ
目覚めれば赤子の夢 守られてまどろむ宵


吹雪の後 透きとおる 海辺に立ち想う
愛の糸が引き寄せる 人の縁 罪の色


嗚呼 哀しいと云えず云わず
嗚呼 強がる訳を教えて


時を待ち 静かにふたり燃える
戻りたくない 過去の私の苦しみに
時を待つ 願いを叶えたまえ 安らいで眠りませと


くりかえす 輪廻の流れ辿り
終わらない世界の宿命を 見つめてる
くりかえし 詠われる者達よ
目覚めれば赤子の夢 守られてまどろむ宵

很明显,这首歌所描绘的,正被被赞颂之人——大神解放者所经历的轮回。
ED动画所配壁画,并非单纯的过去,而是不断交织的命运所引向的必然。
炽烈与沉静交替,表示出醒眠交替的现象,更对应着矛盾的对立。
深切的爱与深切的痛,谁又能知道那被歌颂的神也有着人心,在无尽的轮回中独自承受着宿命的磨难。
然而,轮回也彰显着万物流转的自然法则,生机与衰败永远都是相辅相成的旋律。
我认为,终会到达的,必然会有希望。
听着这首歌,你所感到的,究竟是什么呢?

 

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OVA的风格与TV本篇的侧重不同,更强调日常生活的温馨。
与此搭配的音乐也是有着相应的特色。

adamant faith (坚信)

オープニングテーマ「adamant faith」
作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 松岡純也 / 歌 - Suara
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歌词

剧透

作詞:須谷尚子
作曲:松岡純也
編曲:松岡純也


長き月日を重ね 輝きを潛めては
必然と信じていれた
マグマのゆりかごの中




どこを見ているの 何を考えて
消えてしまいそうに儚く切なくて
どこを攻めてるの 何を得られたの
すぐそばで私はあなたを見ています


憧れて待ちわびて 一途な力は強く
戀焦がれ惑わせて
想いとはうらはらに上手くいかなくて


例え向かう未來が 誰かに決められても
あなたのためになるのなら
抗わず進むけれど
例えわからなくても 心は覺えている
あなたを信じていれるよ
灼熱のマグマの中


どこに惹かれたの 何を求めたの
すぐそばで私は語りかけています


うらめいて傷つけて 齒止めがきかぬ世界で
絕え間なく愛されて
あなたの腕の中で永久に眠りたい


例え忘れていても 身體は覺えている
あなたを信じていれたよ
闇深く生れ落ちて


きらめいて搖らめいて 閉じ迂め逃げぬ光に
戀焦がれ惑わせて
幸せと災い呼ぶ運命となりて


例え向かう未來が 自分で決められても
あなたのためにだけ全て
何に變えても捧げる
長き月日を重ね 輝きを潛めては
必然と信じていれた
闇深く生れ落ちて
マグマのゆりかごの中

不同于梦想歌的纯粹,OVA的OP更强调的是一种情深意切。
这种情感,带来的是对羁绊的的坚信。
与梦想歌相似的风格,却又有着不同的触动,让人回想起故事中始终未断的约定与誓言。
这也是一种希望的象征,对未来的渴望。
结合动画所描绘的场景,渐渐地融入到这日常却又非日常的生活中,体会剧中人物的心路历程。
或许,会更加突显出这种看似飘渺的信念所具有的强大能量。
遥望未来,坚信羁绊,不论何种阻碍都能够跨越。
动画主题曲所共通的这种“正能量”,正是感染人心的关键。


夢のつづき (梦的延续)
エンディングテーマ「夢のつづき」
作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 衣笠道雄 / 歌 - 上原れな
[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710e854f47aecbbab3fe95dd2d516ee4854.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:須谷尚子
作曲:衣笠道雄


思うまま書き描いた 色を褪せない夢は
願う未来つなぐけれど 子供のまま辿り着けなくて


心に閉じ込めて 忘れ去られていた
あの頃は 夢をいつまでも描いて


後悔して 嘆いていても 取り戻せなくて


空高く 鳥のように 自由に飛び回ろう
世界を抱きしめるように 大きく羽ばたいて


頬なでる風は とても冷たく感じたけど
いつのまにか心地よくて 言葉で語れないもどかしさ


心の扉明け 空に解き放とう
色付いた夢を 思うまま描けば


後悔して 嘆くのやめて また歩き出そう


流れ込む水のように 自由に行き渡ろう
世界を潤おせるように やさしく浸しては


しみ出した水は とても冷たく感じたけど
いつのまにか心地よくて 素直になれなくて もどかしい


いつまでも書き描いた あの頃の夢はまた
願う未来つないで行く たとえ忘れようと


思うまま書き描いた 色を褪せない夢は
願う未来つなぐけれど 子供のまま辿り着けなくて

曲调不同,歌词却又仿佛回到了梦想之上。
不同于回顾纯真的儿时梦想,这回更加增添了一份对实现梦想的坚定。
柔和的曲调中透着清冽,平静之中依旧蕴藏着激情的律动,这就是对梦想的另一种舒展——延续。
故事并未迎来结局,梦想也不会消散。
在这韵律中所展现出来的,是对日常生活的珍重与感怀。
不知,这是否能勾起你心中或已沉寂的激情?


僕だけの旅路(只属于我的道路)
挿入歌「僕だけの旅路」(2巻)
作詞・歌 - 小山剛志 / 作曲・編曲 - 衣笠道雄
[audio]http://pan.plyz.net/s/?u=967677858&p=utamono/%e6%95%a3/%e5%83%95%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%ae%e6%97%85%e8%b7%af.mp3[/audio]
歌词

剧透

作詞:小山剛志
作曲:衣笠道雄


歩き疲れ 立ち止まった 僕はどこへ行こうとしてるの?
目の前に 広がった この道はどこへ続くの?


分からないまま 歩き出せばいい
歩き出さなきゃ 何も分からないから


雨に打たれながら 風に吹かれながら
心には太陽を
雲間を切り裂いて 光が射してきた
僕だけの旅路を歩こう


辿り着けば 行き止まり そんな事の繰り返しだけど
夜が明け 朝になれば 新しい道が広がる


一歩ずつでも 歩き出せばいい
たとえ小さな 一歩だったとしても


雨に打たれながら 風に吹かれながら
心には太陽を
雲間を切り裂いて 光が射してきた
僕だけの旅路を歩こう


傷だらけになっても 涙溢れ出しても
心には太陽を
口笛吹きながら 笑い飛ばしながら
僕だけの旅路を歩こう

名字与PS2版的OP正好对应,歌者也变成了男性(出演声优)。
如果说《只属于你的道路》说的是对别人的期盼,这首歌自然就是对自己的肯定。
不论前方道路如何,只要那是自己所坚信的方向,那也就足够了。
艰难险阻,都全然不惧。
充满磁性的男声显现出一个不懈拼搏的人行走于自己道路上的那种昂扬,给人以振奋。
作为传颂之物中唯一一首男声演绎的歌曲,这首歌并不仅仅只是表现出主角们姿态,更多的,则是对整个世界的人们以激励与赞扬。
为自己拼搏,为自己奋斗,坚信着自己的道路一往无前。
这或许,就是令人向往的强者吧。



不仅谈到了游戏,还顺带把动画的歌曲也拉出来点评了一番。传颂之物的音乐,让其整体水平超过其很多同期作品。
不说每一首曲子都是那么完美,但有那么几首经典之作,也就足以称赞一番了。
实际上传颂之物的亮点绝不仅仅是音乐,我在这里也权当抛砖引玉,仅以一个侧面推荐一下这部作品。
所以,我也欢迎大家讨论游戏的系统剧情,毕竟那亦是游戏的闪光之处。
如果可以的话,我更希望大家自发地将自己的感想整理成帖子与他人交流。
那样,或许会更容易形成百家争鸣的积极场面吧。
对于传颂之物的解读,每个人应该都会有不同的地方,将之分享给他人并听取他人的见解,不正是一件乐事吗?

img_4d46bf.md.jpg

对于那充满幻想风情的世界,个性饱满的人们,
你们一定会有很多想说的吧。
那就不要犹豫,大胆地说出来吧!!

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嗯,第二本命……

后记:
前面也说了,发这一帖的目的除了从音乐方面推荐《传颂之物》这款游戏之外,还兼作抛砖引玉的作用。
之后这帖还会继续完善音乐有关的内容,不过更为抢眼的战斗系统与故事剧本我就不说了,因为那也是很值得一说的东西。
有兴趣的会员可以借此机会发帖抒发自己的感想。

没有发帖的冲动也没关系,我这里还是能随意讨论与传颂之物有关的内容的。

我也很长时间没有碰过传颂之物了,最近为了写个非E社的帖子出来,特意翻了一下。
当年通关难度三也就没继续下去了,全成就也还有几个没拿。
最为可惜的是,我至今还没见过PS2版与PSP版的传颂之物是什么样……
道听途说总是不如亲身体验的。
希望能在有生之年(?)玩到吧,届时说不定会有新的感悟。

传颂之物就是这样一个经典,哪怕是过了十多年也依旧值得回味。
有同好的话,请务必和我交流吧。
为了版区的发展,呢。



2016年的分隔线
嗯,距离发帖已经时隔两年,想了想还是修复了音乐的链接。
回头看看,当年的帖子还有不少不足之处,不过,就这样吧。
这就是我在论坛留下的印记,是我成长的证明——容我中二一把。

现在别说2了,传颂之物已经在3迎来了系列的结局。
不得不感慨一下光阴似箭,10多年的时间就这样过去了。
2和3的音乐依旧是高品质,不过游戏的性质和1差别略大,我是说R18的部分。
所以,要把2和3归入到普通的SRPG还是Galgame,这个见仁见智吧。
就我个人而言,是会算入Galgame的。
——然后,音乐部分就不继续做下去了。
如主帖所说,这帖就是用来抛砖引玉的。
Galgame能够挖掘的元素很多,传颂之物这样的经典就更是如此。
虽然,花上大把时间写出来的帖子不见得有人问津,不过——
加油吧,还是有人会默默注视着你的付出的。

,由闇夜の影修改
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风景师 发表于 2014-10-6 20:37

就记得以前买一个盗版光盘,里面附带一个街机版的传颂之物············

然后就没有然后了{:7_5 ...

 

街机版那个纯粹是FANS向的小游戏,记得名字叫ウィツァルネミテア戦記

PS2以后的版本可玩性据说要高不少,不过我没玩过

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傳說中的路人 发表于 2014-10-6 21:02

好久的遊戲了

不過這是我第一款接觸戰棋型的遊戲呢

不過當初是玩PSP 全年齡版的 兩版有差很多嗎@@? ...

 

當初就玩PSP版啊……聽這話我真心覺得這遊戲的年頭真是夠長了……

PSP我不是很清楚,不過應該和PS2版差不了太多吧?

如果和PC上的R18的版本比較,戰鬥系統方面記得是優化了不少,也有著全語音。

全年齡自然就沒有和諧場面了,不過多了幾張通常CG,劇情方面有一些細節變化,主要是彌補和諧場景的缺失。

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风荷 发表于 2014-10-6 21:07

没有玩过这个游戏,所以感触没有了解剧情的人那么深呢

听了前面几首,结合评论,感觉更喜欢《うた ...

 

嘛,这款游戏我个人还是比较推荐的。

前面也说了,这游戏真正优秀的还不在音乐上面,而是在当年就有很高可玩性的战棋系统。

更别说后面都改成全年龄搬到PS2和PSP上了,进一步强化了游戏性。

 

没玩过游戏的话可能还是不明白我说的一些感受吧,比如キミガタメ我是真的跟唱一次哭一次……

除非一天哭太多才流不出眼泪_(:з」∠)_

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毒蘑菇汤 发表于 2014-10-6 21:16

糟糕酱辛苦了 能写这么长的音乐点评也真是不容易了(连BGM都写了……原本以为只有OP之类有歌词的歌呢)

没 ...

 

嘛,韩剧相簿2啊……其实那个肯定是比传颂之物更加算得上是叶子社的招牌了……

记得没错的话,音乐本身也算是游戏故事的一个线索。

有好的音乐更能贴合游戏本身的基调吧。

 

我会说我是在写系统和剧情之后发现这个假期根本写不玩才转去点评音乐的吗……

 

本来也打算只是点一下OPED之类,不过仔细想想,那样好像就过于落俗套了。

毕竟那些个歌不知道被人点过多少次赞了。

既然要写,那就干脆好好写一下所有的音乐吧(虽然有的还缺着)。

然后就花了我10多块钱的校园网流量下无损音乐集,还有十多个小时的时间在写这近万字的帖子……

我醉了……

 

顺带一提,叶子社的游戏我其实只玩过传颂之物_(:з」∠)_

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风荷 发表于 2014-10-6 21:20

纳尼~嗯,那一定要去好好听一下!

什么时候也去玩玩看游戏好了

_(:з」∠)_ 我也只能玩玩PC版的 ...

 

PS2其实就是一种家用机啊……没见和PSP一样都带个PS吗_(:з」∠)_

 

PC版其实也不错了,本体1个G,语音包1个G,现在大部分电脑跑起来都会显示“极度流畅”……

当然难度也算是比较大了,对新手而言不建议上来就选高难度。

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无所谓啦 发表于 2014-10-6 21:22

好像只讲了配乐?

居然是叶子社的作品,好像这个社就玩过迷宫旅人了

不知道是不是一个性质的游戏呢? ...

 

为啥玩叶子社游戏的人基本上都不会所有游戏都接触一遍……

我也只玩过传颂之物啊,别的都是看各种评论和介绍,自己没玩过。

迷宫旅人应该差不多吧,不过那是叶子社的母公司开发的。

叶子社只做18X。

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风荷 发表于 2014-10-6 21:33

游戏机我只知道PSP和NDS【掩面

如果有难度选的话我一定会选最简单的那一个...放心好了 ...

 

嘛,于是游戏机变得只剩掌机了啊……

我记得PS2现在PC已经有不错的模拟器了的,如果想体验应该没啥太大的问题。

咦……为啥我自己不去试……

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毒蘑菇汤 发表于 2014-10-6 21:42

嘛 韩剧相簿2都被移植PS3和PSV了 作为招牌也是肯定的 毕竟10年之后就靠这个炒冷饭+屠榜批评空间了

嘛 我 ...

 

嗯,于是一样搞乐器的蘑菇就走上哲♂学之路了吗,明白了【够

说起来,叶子社的风格也算是够多变的了,除了那些典型的郁系作品,日常系和幻想系的也是不要更多。

这还是和自家后台有一定关系吧。

说实话,我还是很在意,究竟常规的文字AVG更好,还是有游戏性的Gal好。

像传颂之物这样单线后宫的游戏,剧本其实也是相当给力的。

要是把白色相簿也做成SRPG就好了【喂

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风荷 发表于 2014-10-6 21:46

我对游戏机之类的完全不懂呢,不像你们男生~

刚刚百度了一下,PS2的模拟器就是PCSX2吗,不知道能 ...

 

别闹,我也不记得有多少女生会跑去推Gal的。

我可不记得有把你养成这样一个糟糕的孩子!【够

PSP模拟器我印象中还是比较不成熟的,优化还是太成问题了。

电脑不像专门的游戏机,泛用性高不代表单一领域强。

压缩成掌机大小所需要的技术比家用机难多了。

PS2算是比较早的东西了,传颂之物的PS2版可是06年出的,这么多年过去了电脑还跟不上那就真的有问题了……

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虚无主教 发表于 2014-10-6 21:51

首先怒求曲包地址....额貌似是否违规啊.....

不过PC版最后的确是哈库罗回归吧.....

可惜柚叶还是死了...... ...

 

曲包我其实还没整理好,整理好也会慎重考虑要不要发

这些东西可以自己找找,虽然很多无损的都失效了,但质量稍低一点的还是都有的

PC版是真的不确定是否回归,这一点有提到,但是没有任何肯定的证据。

柚叶的死确实令人惋惜,我不会说她是我的第三本命【够

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straypeople 发表于 2014-10-6 22:03

被工作所迫以至于一直没时间上论坛 今天上来就看到你洋洋洒洒好多字

 

这游戏当年我会告诉你我是在我哥那看 ...

 

国庆了还工作所迫,这是啥黑心工厂……

基本上我也就是在看到动画之后才了解到的,正好赶上PC版汉化完。

当时也算是比较震撼了,或许这就让我的Galgame轨迹发生了偏移……

从此就无视没游戏性的那些了……

把我推进E社的其实是叶子社?!

 

然后觉得H部分看了和没看一样所以再也不看也是因为传颂之物?!

 

OMG,简直是太可怕了_(:з」∠)_

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红白二色蝶 发表于 2014-10-6 22:11

因为是SLG苦手于是一般敬而远之呢。。

 

看来有必要去补了呢,音乐这么赞w

 

这个其实不算严格意义上的SLG,就是个战棋游戏,还没道具啥的麻烦系统

我说的是PC版,PS2之后的那些就更加耐(ma)玩(fan)了

反正有汉化版,慢慢来吧

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地狱天使mrsk 发表于 2014-10-6 22:21

特别喜欢《传颂之物》,虽然TV并没有游戏给的结局好、但是也好感动、让我哭了又看笑~

十分喜欢游戏版的、但 ...

 

全年龄资源吗,倒是可以试试看PS2版,模拟起来应该问题不算太大吧。

不过我也没试过,以后有空再说吧。

 

TV版很好地起到了宣传作用,在这个意义上已经足够了。

对于原作玩家而言,那也算是官方变相地给了点盼头吧,反正全都那么想了。

 

我也提到了,TV版的音乐对于传颂之物本身也是个非常重要的组成部分。

多少人都是因为听到那些歌才接触到传颂之物的,我虽然算不上是因此而接触,却也算因此而深陷其中吧。

可惜后来渐渐没有时间再去回想过去的感受了啊……

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bbrx 发表于 2014-10-6 22:27

个人也没跑ps2版本 只有看朋友打而已 玩pc的映像就是エルルゥ最强>

是队伍中的生命线 外加.....HP回复是看 ...

 

看来没跑过PS2的人真的不止我一个啊……

其实ハクオロ不能参战倒没什么,反过来坑我才是最讨打的地方……

面对一众后宫也真下得去手啊……

至今我也没搞定难度5,不想找虐。

 

H部分有和没有一样也算是うたわれるもの的特色了,这样全年龄版移植起来才方便……

AQUAPLUS真是下的一手好棋,简直西斯空寂。

之后我也就养成没事懒得看H部分的习惯了……

 

结局部分确实值得回味,所以那么多年之后重新捡回来听下配乐,倒也勾起了不少回忆。

 

TH2没啥可比的,那一个个带后缀的我看着就已经醉了……

LEAF的东西挺杂,风格算是够多的了。

我个人其实也不怎么喜欢WA那种三角郁系,没事纠结那么多,逼着玩家砸屏幕是闹哪样。

我自己并不算是叶社的粉丝,比较有感触的也就うたわれるもの一个了。

感觉现在死忠Eushully的一部分原因,就是出在这种偏门却又令人印象深刻的Gal上了……

 

感觉叶社和键社的差别,很大一部分可能是出在背景上。

一个有个领域覆盖面更广的母公司,一个捧着对ZHIYU极度偏执的大魔王……

嘛,虽然因为影响力合称起来,实际上差别真心略大

 

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菲 发表于 2014-10-6 22:27

啊,撒先生终于出手了

从标题就猜出是传颂之物了呢

因为对音乐并没有很好的鉴赏能力和描 ...

 

我其实也提到自己并非专业,有不少其实很扯……

除了直接感受乐曲,很多都是由标题、出现的场景来综合思考,非常主观。

乐理方面我怎么可能懂,也就是节奏快还是慢,声调高还是低了。

懂日语能帮我解决歌词问题,可没办法帮我搞定乐评。

这篇帖子就一个字,扯,死命扯。

 

本来打算写下系统和剧情,可是假期不够用啊,只好找了个不那么麻烦的来写。

这也照样花了我整整一天的时间了吧。

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TRANS-AM 发表于 2014-10-6 22:41

(嘛 除了E社外还要特意翻了下真是辛苦了╮(╯_╰)╭

(作为叶子社在TH系列等坑钱作出来之前的良心作在当年 ...

 

反正游戏也不麻烦,PC版我这还躺着一份呢,PS2版感觉也能找个模拟器试试。

我个人是比较喜欢有游戏性的Gal,刚才谈着谈着我自己也意识到,这个就是引我入歧途的根源了……

嘛,反正我就是不喜欢纯粹的视觉小说,爱咋咋地╮(╯_╰)╭

 

动画的搞笑元素有很大一部分是留在OVA里了。

得,圈,死命圈。

キミガタメ确实很不错,我放在第一个说自然是有原因的。

这么多年来能让我跟唱就掉泪的,没多少。

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毒蘑菇汤 发表于 2014-10-6 22:47

嘛 第一行的内容不予评价……

实际上对于文字AVG还是有游戏性的Gal好 还是要看游戏的类型

像是E社的这种 ...

 

因为太难选,所以我也算是放弃纯粹的视觉小说了。

反正那些优秀到一定程度的,之后肯定也都会动画化,妥妥的。

厂商想圈钱,粉丝想拓展,一个愿打一个愿挨╮(╯_╰)╭

优秀的剧本总是没那么容易找的,所以退而求其次也不失为好的选择。

对于没什么时间去细细品味的人来说,E社就已经足够满足了,反正合胃口,质量方面又基本坑不到哪去。

别的,就等我有时间看看动画吧。

不过估计那时候我也就没啥心思再去翻原作了。

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Zero是零 发表于 2014-10-6 23:18

看见传颂之物的标题就滚进来了,这是我最喜欢的一部SRPG类游戏,虽然男主开后宫,但主要是剧情和操作是我中 ...

 

这游戏也算是我玩SRPG类Gal的原点,PC版那种坑爹的战斗我也都熬过来了。

除了操作之外,剧情的充实与人物的丰满或许才是我真正喜爱它的理由。

虽然今天我只说了音乐方面。

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毒蘑菇汤 发表于 2014-10-6 23:24

嗯 嘛 不过有的高质量的是肯定不会动画化的

像是Muv-luv的本篇啦 Muv-luv的本篇啦 Muv-luv的本篇啦…… ...

 

涉及到那种方面自然不能动画化。

不说全部都动画化,至少概率上还是高上不少。

有些游戏社不管卖多少出去,拿多少奖,依旧出不了动画。

比如E社啦,比如E社啦,比如E社啦……

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毒蘑菇汤 发表于 2014-10-6 23:41

嘛 讲不定哪天能变里番呢(兰斯01都出里番了 E社讲不定哪天也会来呢)

不过Muv-luv这个系列Extra+Unlimi ...

 

问题是和E社比起来,A社明显理念就不一样,能出里番很正常。

一年憋一个不知道好不好卖的东西,谁知道还能活多久【不

注册表有那么麻烦么,直接一个虚拟机搞不定?

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