闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 21:07 記得~ 是在高中時完過这遊戲的~ 劇情很感人的呢~ 動畫版確實做得不算太好,這點是原作救不會來的。 不過動畫已經很好地起到了宣傳作用,幾首歌也名留青史,那就夠了。 單線劇情還能做得那麼令人印象深刻,也沒多少遊戲做得到啊。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 21:15 麻~當初也是看完動畫才去找遊戲的~ 雖然過了幾年但印象還是很深~ 這個都差不多,不過我是動畫遊戲一起下手的。 說起來印象深的話不就這某個人物什麼的來一發帖子嗎,人物刻畫算是挺成功的。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-10-10 21:16 公司数量少的时候,大家纷纷要找到自己的competitive priorities 来让消费者更好地进行区分 当一个小型市 ... 其实有不少以游戏性为卖点的会社也都是多面出击的,你提到的戯画是一个,我之前举的叶子社更是通吃。 有个一般向的母公司了不起吗! 而以这方面作为核心却又混的风生水起的,其实要算A社。 说实话我死忠E社正是因为我觉得E社的态度值得肯定。 之前你说的那么多确实是有道理的,从市场营销来看,利益自然是本位。 A社从N年前开始就以其混入HGAME中的可玩性而独树一帜,至今可以说是业界龙头。 这个老大的地位,也是靠着其独特的理念支撑起的——大小通吃。 能低投入高回报的低质量作品照样出,能成为话题的高质量作品也肯定有。 不过在我看来还是同样坚持耐玩性却又坚定地一年一作大舰巨炮主义的E社更对胃口。 虽然中间也用茄子搞了些低水准的出来…… 说到E社的competitive priorities,也许除了之前提到的那些之外,态度也算是其中之一吧。 至少对我来说是这样。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 21:35 某個人物來一發...... 麻... 雖然喜歡這作~ 當年網路還沒興盛的時候,11區的宅文化不也照樣開始興起了嗎。 其實不需要寫的多專業,只要盡可能地把自己曾經感受過的東西都說出來就行了。 在與別人交流的同時說不定還會收穫到一些之前沒有發現的東西。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 修女@恶意满满 发表于 2014-10-10 21:41 其实你讲的这些 都有专业名词=-= A社的大小通吃 在我们这行叫做 flexibility E社的态度 叫做 con ... 不要和我拽文!信不信我等下也拿日语来装高大上! 总觉得是时候该搞一个修女的商学讲座了,我觉得能火_(:з」∠)_ 顺带还能满足你点艹别人的欲望,多好。 基本上我这种不学无术的家伙,也就只能凭感性来谈了。 反正窝不懂_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 22:16 雖然離玩这遊戲已經過去幾年了... 但某些劇情還是印象頗深... 嘛,除了和解放者有關的部分之外都挺中肯。 H有和沒有一樣其實是公司的陰謀(為了出PS2的全年齡版)。 真正的神展開,我依舊覺得是最終戰。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 22:33 從機甲出场不就開始最鍾戰了? 如果只是人類用的那些生物兵器,那還算不上是最終戰吧。 我說的當然是某人離隊成BOSS那裡。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 22:41 確實.... 不過感覺只有一場戰斗~ 算不上是最終戰 最終戰當然只有一場戰鬥,如果要放在戰役的角度上來說那就是另一回事了。 在我的認知里,阿弗卡姆的出現只能算是終盤的開端。 雖然離最終戰不遠,但是性質果然還是有區別的。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 10, 2014 作者 分享 发布于十月 10, 2014 梦想的人形使 发表于 2014-10-10 22:47 以轉折點來看~ 開始探索過去的記錄~ 就算得上是了吧? 探索過去的路也太長了一點,而且要說也算是零散了。 一般來說“戰”還是多指關鍵性的戰鬥吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 12, 2014 作者 分享 发布于十月 12, 2014 straypeople 发表于 2014-10-12 14:20 反正我玩白色相簿2和传颂之物 那H和不H基本没太大区别 不怎么实用。 嘛,说实话H部分我基本上都不怎么在意。 其实我也是为了保留游戏的“完整度”才会去玩18X的游戏。 像E社那种H和剧情挂钩(扯)的情况我也只是大概看一下啪的起因啪的结果。 说实话我也在想18X场景的意义到底是什么。 至少对我来说,不存在实用不实用这块。 我就没拿那种东西撸过…… 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 12, 2014 作者 分享 发布于十月 12, 2014 straypeople 发表于 2014-10-12 14:30 准确来说实用度 应该是有他没他对剧情关系如何。 撒,所以传颂之物马上就变成全年龄了。 主要是这方面的关联确实不好做,H对一般人来说也不可能会是影响人生的关键。 要把这种内容做成故事不可或缺的一部分,还要保证故事本身的质量。 果然还是不那么容易。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 12, 2014 作者 分享 发布于十月 12, 2014 straypeople 发表于 2014-10-12 14:40 不过这本身也可能是我们对ACG要求过高 本来在霓虹的受众群里ACG虽说不是给小孩子看的 基本上ACG产业也是与现今市场需求有着直接关系的,说多了会被修女婊所以打住→_→ 要从ACG中找内涵,现在的作品的确很少有适合的。 真要找还是得找偏向社会现象的成年向作品比较好。 说起来我对10月的寄生兽还是比较看好的,至少内涵方面肯定是要强上不少。 大多数情况下这一类东西还是作为生活的调剂吧,偶然能学到些什么算是运气好,但没啥收获也算正常。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 12, 2014 作者 分享 发布于十月 12, 2014 straypeople 发表于 2014-10-12 14:58 所以我称之为ACG的劣化 其实不只是ACG 基本现在这个时代的娱乐化产品大趋势下都在往这个方向发展。 基本上这就是大势所趋,没有办法。 追求利益最大化已经是当今潮流,像以前那样用心做一样有“灵魂”的东西已经很困难了。 我个人觉得平衡作者本身与受众群体的需求才更能做出好的作品。 但这实在是困难,非常容易极端化。 要不就是个人色彩过于明显,要不就是沦为庸俗。 基本上我那么死忠E社也就是这种原因了,除了没活几年的茄子(顺手黑),E社都是一年一作。 花上一年来保证作品的质量,还不断吸取多种元素进行创新,暴死已经不是一两次了。 结果还是这么扛下来,确实让人感觉得到良心。 或许这也和我的阅历有关,反正我算是死忠E社了。 其他厂商或许也有自己的独到之处,不过那些不一定会是我能产生敬意的地方。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 12, 2014 作者 分享 发布于十月 12, 2014 straypeople 发表于 2014-10-12 18:02 所以 我认为才会有历史各种文化复兴活动 打着复古或者什么名头 重新去除掉那种浮夸纯娱乐甚至庸俗的东西 ... 这种东西肯定会有,但是规模肯定不会太大就是了。 或者说,即便出现规模较大的运动,这种影响有能持续多久呢。 满足物质生活才能更好地去追求精神生活。 在为物质生活所困扰的人解决问题,又或是沉沦于物质生活的人认识到问题之前,这种事情的作用肯定不会大到哪里去。 不管什么时候人都是利己的,这是客观存在的现实,最多也就是对“己”的界定范围有个体差异罢了。 在ACG这个小众的圈子里想要复兴出点啥,怎么看都是费力不讨好吧。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 21, 2014 作者 分享 发布于十月 21, 2014 bluesky8888 发表于 2014-10-7 05:51 这游戏好玩的,不过因为语言不通的关系,除了游戏主体,其他恐怕很多人都没深入了解过吧。 ... 说实话,语言的问题基本上也都已经解决了 至少汉化方面没有遗漏 就质量来看,也没有发生明显的疏漏 要进行研究,问题不算大 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 24, 2014 作者 分享 发布于十月 24, 2014 theredeye 发表于 2014-10-24 17:47 這是我玩得第二個 hgame 第一個是 air 。 動畫和遊戲我是同時期接觸到的。 雖然也有先後。 夢想歌算得上是我至今仍能記清全部歌詞的日文歌之一。 雖然有很大一部分原因是我懶得背歌詞。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 24, 2014 作者 分享 发布于十月 24, 2014 mnmwvtkht 发表于 2014-10-24 18:56 玩过 叶子社的不对我口味 不太喜欢 叶子社的东西也分很多方向,而我也没打算给叶子社说些什么。 叶子社的东西我就玩过这一个,别的我都没玩过。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 24, 2014 作者 分享 发布于十月 24, 2014 shanyan 发表于 2014-10-24 19:09 现在的叶子社.... 哎 想起来就都是泪 叶子社我接触的不多,所以我不知道哪里有泪。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 24, 2014 作者 分享 发布于十月 24, 2014 huanghe2180 发表于 2014-10-24 20:45 LEAF一直给我感觉就是剧本很好,音乐很赞,立绘一般。比如WA2,什么都好,就是立绘CG崩的太厉害。 不过传颂 ... 基本上这作算是我玩过的游戏里少见的佳作,说神作估计也不会有太大问题。 虽然本来我就不怎么玩Galgame。 キミガタメ算是我评价最高的歌了,远超影响深广的夢想歌。 可惜当年练了多少次也都练不出感觉,白费了自己那么多眼泪。 嘛,至今这玩意还躺在电脑里。 占地又不大,汉化质量也高,没事还可以打两局难度五刺激下思维。 挂着还能听音乐,没啥奢求了。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 24, 2014 作者 分享 发布于十月 24, 2014 lion209 发表于 2014-10-24 20:53 基本听完了,怀念了一下,有几首回想起剧情眼睛依然会湿润。 所以说游戏的音乐部分确实做的很不错。 整理出这个帖子倒也方便我自己回顾了。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 24, 2014 作者 分享 发布于十月 24, 2014 huanghe2180 发表于 2014-10-24 21:00 传颂之物玩得太早,现在印象已经不深刻了,不过我能记住的GAL不多,从这个角度说,倒是说神作也可以。 强 ... 为了写这个帖子我专门翻出来全都听了一遍,PC版的结尾虽然也不错,不过比起キミガタメ确实还是差了一点。 当初在TV版26话听到的时候直接就震惊了,之后在PS2版中作为ED也倒是顺理成章。 本来当初是打算写下传颂之物各方面的测评,结果发现工程量非常夸张,也就干脆把容易写的交给别人,自己研究下比较有特点却鲜有人深入讨论的音乐。 本来打算只写一下歌,但听了几遍PC版的OP之后又觉得干脆连所有的BGM都来评价一番吧。 有些细节确实是不用心去做就无法领会的,当初我也就仅仅停留在几首歌上面,キミガタメ倒是loop了不下百变。 至于幻想歌,那个总还是有些积极意义的。 就脍炙人口这一点来说,非常符合传颂之物的名字。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 26, 2014 作者 分享 发布于十月 26, 2014 xiao-_-rong 发表于 2014-10-26 16:38 PS2的版本可玩性高不太准确,剧情任务关很轻松就过了,没有难度选择,小兵死后鞭尸不会有点加,貌似是按 ... 说实话我也是听说,没有实际玩过。 由于是多年以前的见闻了,没有实证确实会有出错的地方。 说到底我也只是玩过PC版。 PC版的话,在熟悉套路之后,可用的策略容易锁死。 尤其是在高难度的时候。 所以我觉得,增加了不少要素的其他平台版本在选择上或许会多一些。 多谢指出。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 26, 2014 作者 分享 发布于十月 26, 2014 xiao-_-rong 发表于 2014-10-26 16:49 传颂之物我最不喜欢的歌就是梦想歌,但是这首歌偏偏是大众最喜欢的,我也没办法,除这首之外其他OP都没有 ... 梦想歌的意义在于宣传性,这点达到了也就够了。 容易唱,但我更想唱キミガタメ。 而且,梦想歌本来就是动画的了。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 26, 2014 作者 分享 发布于十月 26, 2014 xiao-_-rong 发表于 2014-10-26 16:53 PS2版只要下个模拟器+ISO就行了,只要不是久机器要带起PS2应该不难 PC版的难度只要注意艾露露等级的提高 ... 当年跑起来没那么容易,时间久了也就忘记了。 现在也没多少时间再去玩一遍,最多也就听一下歌了。 链接到点评
闇夜の影 发布于十月 26, 2014 作者 分享 发布于十月 26, 2014 qwe429276718 发表于 2014-10-26 17:39 我玩游戏时一般只听音效不听BGM 没必要的话我都会开着,毕竟这也是游戏的一部分。 链接到点评
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