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文区 读后感. DATE: 2026 / 04 / 24 短篇系列 — 主题链接 / SOURCE — >> 【短篇】恶意的碎片 << 「 剧情简述 」 本次观看的主题为恶意的碎片, 内容关于恶魔相关的短篇创作。 「 读后随感 」 盲目的信仰并非仅靠外力即可实现。 本文主要是透过一个恶魔选中了少女, 所以开始了恶魔的游戏, 卷入其中的人们,不免被恶魔所控制, 基本上被恶魔所控制会产生盲目的信仰, 其实我就想所谓的信仰真的非得要靠外力才能实现吗, 很多时候盲目跟既定的习惯, 已经相差无几,当你认定这是你的习惯, 即便有人在旁边说这种习惯不好, 你仍会继续的去做这些习惯, 就是你已经习惯了,所以就不会想要去改变, 这样跟盲目的信仰,我感觉是挺类似的, 或许文中可以把恶魔当成反派, 让人们做出寻常人不会做的事情, 然而自己有小习惯,如果与别人不一样, 自己仍会自然而然的去做, 不会去想是不是自己有怎样的问题时, 这时候就很像被恶魔所控制下所产生的异常行动了, 那怕在别人眼里这种习惯不好,自己也无法摆脱这种习惯, 所以的不愿意改变的堕性,其实就是一种恶魔了吧, 因此文中的主角从未被迷惑, 而是毅然决然的用最壮烈的行动, 杜绝自己被迷惑的可能性,在我看来是非常的厉害。 “ 当人们陷入绝境时,神一定会来赐予他们救赎的吧。 ” “ 恶魔已经将她逼入了绝境,而神,并不会赐予她最虔诚的信徒任何救赎。 ” 恶魔的游戏只有暂停,没有结束 本文最后其实挺有我常看到的恐怖片的结局, 纵使里面的人们把恶魔摆脱了, 最终恶魔还是会再次回到人们之中, 在一次的开始恶魔的游戏, 对于恶魔来说一个人类为了其他人类选择死亡, 只是让自己暂停了这次的游戏, 大不了就是再等下个人类开启下一局游戏而已, 不管如何恶魔都是属于站在优势的那一方, 除非真有所谓极为梦幻的结局, 有所谓的可以穿过镜子打倒恶魔本体的勇者出现, 不然这种游戏只能永无止尽的持续下去, 基本上就是加深对恶魔这一词的怨念, 这时候就不免想到现实中的被害者与加害者的问题了, 加害者受不了的情况下, 选择了最壮烈的行动结束自己在被折磨, 对于加害者来说只是人生中的一个小插曲, 甚至有力量的加害者来说, 更是不痛不痒还可以把责任推给别人, 这样的加害者岂不就是披着人皮的恶魔吗, 或许幻想中存在的恶魔, 在现实中很多人俨然都成为了恶魔还不自知, 即使旁人知道这人已经跟恶魔没两样了, 却没有一个勇士可以去挞伐恶魔, 就是这种恶魔跟文中的恶魔一样, 没有严重触犯到所谓神的尺度, 所以不会有所谓的神来惩处恶魔, 其实不管那些尺度如何, 受到伤害的人不论大小都是痛, 对于恶魔还是加害者来说, 动手的那边都是无法感受到受伤的人的痛, 那样一想就瞬间对恶魔这种存在非常的厌恶, 甚至现实中充斥着许多这种恶魔的存在就是了, 作为凡人只能远离还能怎样呢。 短篇阅读系列, 皮卡读后感 感谢所有观看到此的观众
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鼠鼠记录 // 鼠人满意 人生中结下许多的缘分,不论人还是动物, 或多或少都会有所理解,一个小生命的到来, 直到成年仍在身边,这就是一个有力的牵绊, 这是一个天竺鼠长大后的感想帖。 鼠鼠观察 // 鼠能惬意 成长往往是一瞬间,时间都默默刻画在自己身上, 动物也是如此,无一例外的鼠鼠就成长了。 冬去春来, 春去夏来, 四季更迭的情况下, 鼠鼠仍在长大, 越长越壮硕, 人类也跟着一起长大, 不论是年龄往上涨, 还是身体横向发展, 都是一起在成长, 鼠鼠如同人类般的情况, 头都不长, 身体狂长, 只是生活比起人类来说真的太过惬意了, 真正实现了现代人极限梦想, 随时都能睡, 随时都能吃, 还不用介意任何目光, 找个地方就睡了, 吃的不够就疯狂讨吃, 甚至还相当的挑食, 所谓的人生要是能活到如此, 大概也不枉此生了, 可惜人类都做不到的事情, 动物往往更容易做到, 所幸鼠鼠并没有所谓的需要活动的情况, 只要能安稳的窝在一个小屋里, 鼠生就相当的圆满至极, 真是所谓的鼠界经典, 有屋有吃有安闲, 就算鼠鼠如此的安闲度日, 周围的人还是来来往往从不停下, 鼠鼠或许都想喊个, 停下歇着吧, 我这样看你进进出出也很累的呢。 不过养个鼠鼠也是得要些费用, 特别是鼠鼠使用的饮水器还是饲料草, 都是经常要替换, 还要时常观察有没有正常饮食或是饮水, 不然鼠鼠生病了, 并不会有太多激烈的反应, 因此身为照顾者就要更加关心鼠鼠的情况就是了, 好在这鼠鼠多半是在人醒的时候会讨吃, 人去睡觉时就相当的安静, 这样的鼠鼠才是懂得啥叫安分, 一个动物懂得配合人类习性, 那样这动物也是很有灵性了, 总比一些披着人皮却不懂配合的熊孩子来说, 照顾鼠鼠还比较容易些。 鼠鼠联想 // 鼠来感悟 鼠鼠是生命,人类是生命, 其实生命的生涯情况都很相似, 只是比谁先达成最想要的生活。 人类需要习惯, 也会抗拒变化, 对于任何的新鲜事物, 除非有兴趣, 不然很容易会陷于不想要体验或是改变的情况, 特别是强加的情形, 但是对于鼠鼠来说也是如此, 只要在一个环境长期下来的了解, 就不会对周围产生任何的惊动, 纵使刻意的去触碰鼠鼠, 顶多会有所反应, 不至于会像从未体会过那样的惊呆, 这就是已经熟知这个环境了, 若是给鼠鼠面对陌生的人, 陌生的环境, 那样的惊弓之样又会再次出现, 如此一来我就想到了, 鼠鼠这样如同人类般, 大多数人安于现状后, 就情愿在舒适圈中过活, 极端的抗拒变化, 不想要承受变化带来的任何风险, 假设一有风险, 马上就会诋毁、批判甚至恶劣的去反抗, 不因此找出问题点, 只要想要再次回到那样安稳舒适的情况。 那样鼠鼠一开始面对变化, 到现在的接受, 更如同人类般的妥协, 再怎样的抵抗与不接受, 最终还是得要面对与接受, 只是一开始不接受就只能被当成不理性, 不成熟吗, 其实我认为每个人对变化的忍受度是有限的情况, 像我感觉年纪越大越不能忍受变化, 甚至甘愿承受自己以前选择的错误, 就这样将错就错下去, 不愿意做出任何改变, 那样的想法很不理性, 却能让生活继续维持在一个自己能忍受的范围, 明知这样下去不是办法, 得等到真的无法在撑下去才愿意改变, 或许鼠鼠一开始是无法接受这种突然被人带走, 来到一个新环境, 要重新的适应, 但是几个月下来, 了解到没有任何危险性后, 再次的安稳度日, 或许面对变化正是如此, 不用太过于激烈的想那些可能的风险, 反倒是先去了解, 设想真的改变了自己又该如何自处, 那样真的得改变时, 就不会那样的感受到不知所措了。 召唤阵 // 可点右下角的表情代替回应↘ 可按右下角的表情 替代回应↘
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COLLECTION // 01 源 于 分 享 的 前 言 本帖将分享四首音乐,前三首为无人声乐曲, 最后一首则是游戏片头曲。 COLLECTION // 02 听 见 舒 适 感 对于不常听音乐的人来说, 分享音乐就是将对味的旋律端出来, 至于在别人耳里喜欢也好,不喜欢也好, 这都是自己生活中的一部份。 歌曲名称 River Flows In You 演奏者名 李闰珉(Yiruma) 歌曲风格 纯音乐的钢琴曲 发行年份 2002年 资料取自网路百科 ↑歌曲试阅↑ 歌曲名称 Refrain 演奏者名 Anan Ryoko 歌曲风格 纯音乐的钢琴曲 发行年份 2011年 资料取自网路百科 ↑歌曲试阅↑ 歌曲名称 Pure Summer 演奏者名 LIKPIA 歌曲风格 纯音乐 发行年份 2017年 资料取自网路百科 ↑歌曲试阅↑ 歌曲名称 ひとりじゃない証 作詞/作曲 mami 编曲者 沢崎公一 发行年份 2009年 中日文歌词一览 资料取自网路百科 ↑歌曲试阅↑ COLLECTION // 03 静 后 感 悟 人 生 音乐听完后总会给自己思考的时间,不循环的播放中, 更适合来回味歌曲到底给自己带来的怎样感触, 此时无声胜过有声。 一场聆听始于一个缘. MUSIC, 2026 / Pika 悟 欣赏音乐、品鉴音乐、理解音乐, 懂音乐的人往往会用比较独具风格的方法去说, 自己是如何了解音乐, 更是如何藉由音乐包装一个故事, 对于不懂音乐, 单纯听旋律, 甚至不想要听懂歌词唱啥, 只要听就够的简单听歌人来说, 那些都要飘渺了, 都太遥远了, 都太艰深了, 好听不就好了, 就跟吃东西般, 好吃就好了, 何必去在意那些呢, 越是在意, 那样听音乐的感觉就越来越偏了, 当然对于像我这种简单的思考, 就只会在意, 好听, 有缘分就听, 无缘份也不特别找, 今天巧遇了这首歌, 这首曲, 就听下去, 感觉对了就收进歌单, 那样把歌单填满, 永远都是听那前面几条, 过了几年后听到埋藏在后面几位的那些歌, 又会感觉真好听, 再次将其往前推动, 这样周而复始, 听得是一个缘份, 只要有缘就会听下去, 因此前面三个音乐正是如此, 在寻找东西时, 巧遇到一个纯音乐大集合帖, 就这样一个个点过去, 不用了解这首歌的演奏手法, 不用了解这首曲的制作缘由, 好听, 就收起来, 最好听的就放在前几位, 这样听来听去后, 就将这三个总是在前面几位的分享出来, 一个分享的机会, 就是让这些乐曲从一个歌单中, 走向世界的捷径, 或许能让很多未能收藏到这些乐曲的人来说, 有了一个听到新乐曲的机会。 静下来更容易有回声. MUSIC, 2026 / Pika 思 直到现在, 听音乐的时间比起不听音乐的时间更多, 比起利用音乐盖住周围的环境音, 我更多是专注在眼前的事物, 不介意周围的环境音, 也不追求需要覆盖环境音的情况, 那些环境音俨然成为自己生活的一部份, 比起特意去打开收藏的歌单, 更乐意将这些环境音编织成一个属于自己生活的音调, 或许这些不成旋更不成律, 比起介绍的纯音乐来说, 那些更容易被批判成噪音, 然而当不去介意, 就能包容起这些名为生活的音乐, 不过这些声响得要是仅存在几分几秒的情形, 真的二十四小时无限循环放送同样的环境音, 那样有人真的能将其支撑为人生的一部份, 那样我就会喊声大师了, 怕不是长期下来耳朵已经与那些环境音成为的搭档, 自愿的降低自己的听力, 也要将环境音成为自己的朋友了, 只要还不成为噪音, 我就能去试着不阻碍这些声音传进耳里, 但是已经长时间的进行, 那样还是会想要做一些隔绝手段就是了, 还不至于让自己完全的无视那些升级为噪音的环境音, 至于真的在专注起来时, 不论是纯音乐也好, 还是人生也好, 或是周围环境音也好, 都不会成为妨碍自己专注的声音就可以了, 有没有声音取决于自己的内心, 只是真的没有在放任何音乐时, 那种脑袋更容易集中在一个事件上, 不容易分心, 还很容易大脑有了多余的心思, 可以并行思考其他世情就是了, 想着想着, 大脑还会默默放送自己听过的音乐, 那怕周围相当的寂静, 也能自动产生回声。 记忆中的歌,听的是青春. MUSIC, 2026 / Pika 忆 一首歌, 假使喜欢, 再次相遇也会喜欢上, 再次遇见的歌曲, 喜欢上的理由, 不单是好听, 更是勾起了青春的回忆, 开始遥想起几十年前的记忆, 那时候始终打通不了的游戏, 每次都只能玩开头半小时的记忆, 往往都无法结束一款游戏的遗憾, 直到这些想法都已经褪色, 唯有再次聆听到歌曲时, 那色彩都回来了, 随着歌曲结束又把游戏弄回来, 继续完成当年没能做完的事情, 或许这次仍无法完成, 下次又会再次借着一首歌的时间, 下载好的游戏, 又能继续体验一番, 不过听了许多次后, 才会有一次想说认真的看歌词, 才知道这个歌词原来是挺积极向上的情况, 其实这歌词看来下, 比较像是各路线的角色在对玩家表示的想法就是了, 大多都是有着各自不完美的地方, 在玩家选择后才得以走向美好的结局, 改善了自己本来不完美的地方, 若仍是孤身一人的情况, 就不会有所改变, 很多时候我想象中的歌曲或许就是这样, 总是想要给人壹种活下去的激励, 或许这音乐从不能给予做实际的帮忙, 甚至当下的困难只能自己忍下去, 就算没办法还是要忍下去的情况, 当有点空闲时, 这些音乐就如同给自己支撑下去, 只要努力就可以等到一个海阔天空的感受, 这时候联想到一些音乐为主角的漫画来说, 突然有点理解听了音乐后, 为何会有画面产生了, 正因为有些话讲不出来, 想要透过音乐寻求安慰, 甚至能从音乐中感受到现实未能看到的情景, 还能被打动到就是在歌词中看到了, 作者想要藉由音乐安抚听众的那只手吧。 COLLECTION // 04 召 唤 阵 感谢前来召唤的各位,可按右下角的表情回应即可继续订阅↘
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真的很推的作品反而会有更高的期待,因此不合期待时就更失望,这样辉夜姬感觉那里的剧情让你无法接受呢
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一个晚上成长也是好,对于我来说更想要看育儿桥段( 假设如果把重心放在育儿 非偶像 会不会让你感觉更扯淡