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我更相信王女骑士团那边的说法哦 王女阁下肯定想的是那种组织怎么还不消失啊,对吧。但是感觉这种组织意外的很好玩呢
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我先来,我的第一款资源是忧郁的安娜,这个应该挺出名的,这玩意也算是我的x启蒙了 在这之前我一直不知道正确的做法 大家的第一款是什么呢?
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市面上有例子吗,德式对战感觉有点冷门了,德式一般都偏向于复杂的计分类游戏吧,无法和卡组构筑联系起来 我德式玩的不多,确实是知识盲区了 应该是类似不同流派的卡组构建吧,比如要玩模拟经营,你手里可以捏着一堆降对手分数的牌也可以捏着给自己加分数的牌? 其实也别觉得桌游难设计,虽然这么说一点太自信了,但是实际上很多有名的桌游玩起来感觉也就那样,很少有没设计缺陷的桌游() 比如最火桌游狼人杀,就有很严重的职业平衡问题,你拿到平民基本上什么都干不了 还有之前我在ss和其他人玩的繁茂林记,不算大名鼎鼎,但是也比较出名,这个是美式策略,虽然一个阵营一个玩法很吸引人但是这个游戏有很严重的阵营平衡问题 有的阵营就是天然坐牢,有的阵营就是玩起来很舒服 应该桌游最重要的我个人感觉保证好玩的前提下应该要带点个人风格和ui,以及超级无敌重要的宣发 宣发是特别特别重要的!即使一个桌游一般般,宣发到位了玩的人也是不少的,只不过大部分个人制作组都会在这一步倒台就是了() 其实桌游做出来还有一个很重要的事情,就是要给其他人玩一下,自己闭门造车是不行的,很多桌游你设计的时候觉得很完美,实际上你给别人玩就是有各种各样的问题 你不是也已经到了新手上路的程度了嘛,已出村了,点赞数只需要每天上来疯狂点赞就好了,和每人签到就能入站也没什么区别,这不太符合ss高门槛的要求 只不过内容长度这个你说不定可以去综合事务区发个提议贴,然后@一下和新手村有关的版主,只要有详细方案并且合理,一般是会接受的
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外傳玩玩看吧,對比本傳是節奏快很多,一條直線過劇情,輸的話可以選擇會大地圖練等但沒有相關劇情,一樣有選項決定打不打 打輸,不過跟本傳一樣有些特殊對話會放在戰鬥裡。
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本地的东西其实很一般般吧,也不能说不好吃,大部分都是我们自己做,更适合自己的口味
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普通活动我抽到200就不抽了,卡船了,就等下一次复刻。 联动的话,倒是可能会抽到两百三百四百,毕竟这种一般不复刻。 当天卡船一定不能抽,不能上头,上头了就容易两百三百打水漂。
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开头是想着可以制造一些好玩的转折点,我是感觉这样或许可以留下读者 主角的话,我是想着就像小孩成长到大人一样,营造出一种从懵懂无知的少年蜕变成敢于承担责任的成年人那种。 结果就是我的文笔支撑不起来这样一个人物 设定确实堆得太多太杂了,我是想着基础世界观先介绍完毕然后在慢慢说别的东西,还是应该要换成别的什么方式吗? 至于后面的那个少年,应该就是我剧情和对话安排不太合理了。 原本是想着在较短篇幅内把人物性格啥的给立体起来,结果变成这样了 至于四国强者仍然不输魔王这句话其实我想表达的是在实力上不输,但因为只有勇者能杀魔王所以会整体呈劣势。 还有就是文章看着不连贯可能是因为我会省略掉我感觉无关紧要的描写,像是主角被杀了之后复活,我觉得适当隐藏能力可以让读者有种好奇的感觉,但现在看来应该是没有 总之我觉得当务之急还是先提升一下文笔之类的东西,等之后再写这种长篇的吧
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