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  1. 过去一个小时
  2. 单机倒是挺普遍,网游有哪些能用到手柄玩的
  3. 今天
  4. 回复时记得使用引用功能哦,上面莱斯大大有提醒过了,那人物整体也是按照一个流程来的吗
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  6. 可是蛇蜕皮貌似还是挺慢的吔 所以才要躲在安全场所里蜕叭 不过女主雀食可以帮男主加速 看看能不能拆下来一张完整的ww
  7. 说的是吃“人平常吃的”啦www 毕竟身体看起来很大一部分是人形 怎么突然就一转人类大战兽人了w
  8. 感觉这招算是拉近关系后才比较可行的 毕竟女主也不会愿意随便就同他上床叭 色诱和装可怜是都用在拉进关系之前吗 若其它竞争者也都这么做那也太混沌了 快进到争先恐后出卖色相的比惨大会w
  9. 我倒是认为,不必太担忧这点。 因为我们老登感受不到是因为见得多了,而新入坑的萌新还是白纸一张。我们当年感受到什么,他们现在就感受到什么。 唯一的问题,是老画风和现代画风差异较大。楼主能接受画风的话就没问题。
  10. 不错的主题帖,不过聊的有点浅。 先说说我对gal的看法:我认为开发者和玩家都不应被gal的“传统”ppt模式限制住手脚和大脑。古人做成ppt是因为只有这技术,而今人拘泥于ppt的一半原因是墨守成规(另一半是没钱)。 我相信大部分开发者,以及很多玩家都想过这个问题:游戏(更具体的说,galgame)体裁有什么特点?与其他常见载体相比有何优劣、有何异同?掌握了特点,才能更好的去扬长避短。 楼主所说的“画面展示空间、文字展示时间”对于绘画和小说是成立的。 不过时常与galgame进行对比的体裁是戏剧,和它的升级版——电影(动画、电视剧等体裁与电影没有本质区别)。我们能看出,电影能够同时呈现“空间中的画面”和“时间中的动作”,在展示场景的具体性上无可比拟。而带有文字的故事体裁(小说、漫画等)的优势则变成了:细致的心理描写。小说可以花大段的笔墨描述角色的内心挣扎和思维转变,让读者深入角色的大脑;而想用电影镜头表现这些则困难得多。 而游戏对于电影和小说来说,又有一个独具一格且潜力极大的特性:交互性。在galgame中广泛地以选项和路线的方式出现,也有不少加入游戏性的gal。更有创意的开发者可以为体裁本身赋予故事内的意义,如《YU-NO》的存档和读档是“主人公”理解并且可以进行的操作,而你只是控制他去做这个操作。《无敌救星》是漫画领域的类似例子。 这样看来,galgame简直是完美的体裁了,既可以插入动画,也有文字进行心理描写,更有交互性。现实真的这么理想吗?我认为是的。电脑技术的发展带来的新体裁——游戏,其对于上个时代的电影体裁的优势,本就应该如电影对戏剧的巨大优势一般。我在此想举《底特律:化身为人》和《原神》两个知名游戏作为例子。底特律很大程度上类似电影,但是在其中加入了交互性,或许可以称为互动电影(与视觉小说类似的构词);而原神则是更类似galgame的表现方式——虽然全程都是动画,但是画面会停下来,等你点击对话框再推进。 从以上的例子可以看出什么?游戏有非常强的灵活性——如果你取动画和交互性,就有了底特律;取心理描写和交互性,则是各种传统gal;再从中把交互性删掉,就是视觉小说,没有选项的那种;只突出交互性,淡化剧情,就是游戏性为主的,大众眼中的“游戏”;三者都取一点的话,你就得到了原神。 我到这里所说的是:游戏体裁的上限非常高。 那为什么我们所见到的gal大多还是各种ppt呢?原因也很简单,动画烧钱,而剧情向玩家市场本身就不大,黄油能吃到的更少。退一步的技术比如live2d,其实已经非常广泛的应用在了各种DLsite rpg游戏和部分gal中。而DLsite上建模和渲染不那么令人满意的3d动画游戏也一抓一大把。 在gal总市值越来越小的现在,各个gal厂商做出的选择有:1.保守打法。牢牢抓住核心玩家,求稳为主,强化自家游戏的特色。2.转型、进军手游领域!(我现在要点名很多个会社)3.转型、进军全年龄国际市场!4.我们社停止活动了。 不管怎么选,去引入新技术做大成本大制作都不是一个好的选择,至少是有很大风险的。核心原因是,现在已经不是2005年了。玩家群体的转变导致黄油市场的缩小,我预计在接下来十几年都会是“缩而不死”的黄油寒冬。至于玩家群体转变的原因,就太复杂了,我也没有很好的答案。 ------------- 在写完这一篇文章后,一个逻辑问题就浮现了出来:我们知道gal存在一段黄金时光(2000-2010左右),我们也知道游戏体裁的上限非常高。那么为什么最终gal界还是沦落到了二十年间技术不进反退,越来越式微,而不是发扬光大,成为接近主流的娱乐呢? 我认为,gal实际上走出了这一步,而成果就是——DMM手游。现在的gal界只是旧时代的残骸。现在还在做gal、玩gal的,是与主流群体喜好不同的少数派。
  11. 差不多,IT。属于十分接近的工作了。主要是cyebr security工作太难找了。
  12. 我其实一般都是天黑了打算吃饭。但是最近天黑的好晚来着,感觉天黑都起码九点多了,开始做饭然后吃饭就直接到十点了。
  13. 我打算去银行或者别的金融机构找个量化岗
  14. 没想到发了两张16+的图就被ban了,还有没有好用的图床推荐啊
  15. 好像是被ban了,我的号没了。。。
  16. 如果可以我还是希望芥见下下能在这方面输给赤坂明的
  17. 因为这些确实就是经典强力啊w至于起手完封你在做什么梦w手气这么好就不要打游戏王了ww
  18. 不清楚管理层怎么规划的,反正日常生活还算舒服就完事了~
  19. 蛮奇妙的,我之前第一次来同盟看到签到是这个样子的也觉得少见,毕竟其它论坛基本上都有个签到页面直接按按钮就行,同盟这边论坛系统应该是独自设计的所以不太一样,不过我当初刚来还以为这签到帖也是自动发的来着
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