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  1. 过去一个小时
  2. 人物分析不是我的习惯,里面很多观点我也没想过,这个算是让我对这部作品有了侧面的补充。 我个人对近月少女这部作品的看法是非常优秀的人物设定和丰富的对话,一般galgame做到前面那点还是比较简单的,后面的就很困难,近月少女里面的对话不光段落偏长,而且非常有趣,并不是那种昏昏欲睡的乏味对话。 而且不光是日常篇章,h情节的对话也是如此,这也是我少有在h情节里面看对话也会津津有味的作品了。
  3. 连不上,换线路就原地tp,换完了还是那条连不上的
  4. 作为第一层,得想个比较大众的大家都知道的东西才能好接,那就决定是你了 间谍过家家
  5. 为了水但是找不到想说的东西所以干脆来玩这个吧 规则是这样,通过引用之前的楼层来接龙,如果之前的楼是动漫那接的就得是游戏,如果之前是游戏那接的就得是动漫,并且接的东西与之前的楼需要有一个相似之处并给出理由 例如:魔法少女小圆-->缘之空 理由是圆和缘读音相同 鬼泣5-->邪神与厨二病少女因为白色大排档椅子打不碎,而邪神酱也打不死 splatoon 3-->侵略!乌贼娘因为很明显主角都是鱿鱼 佐贺偶像是传奇-->crypt of the necrodancer因为佐贺偶像是传奇有僵尸和音乐有关,crypt of the necrodancer也有一大堆僵尸也和音乐有关 反正怎样都行啦,不用管顺序,只要引用想接龙的楼层就行
  6. 毕竟圣徒都不怎么在意写实方向的问题,可以天马行空的想怎么整怎么整。 感慨,只能说时光荏苒,人心不古。黑道4也挺好玩,就是超能力太猛搞得载具和地图设计都有点存在感消失了。
  7. 越是优秀的作品,结束以后空虚感就越是强烈
  8. 早点睡啊,要早八的话至少12点左右就该睡了
  9. 对于虚拟作品来说,好看受人喜欢肯定是非常重要的
  10. 使用电脑梯子如果想要安全点还是付费比较容易找到的说 不过有考虑去查使用手机端整成PC界面吗
  11. 糯米我吃多了感觉会很难受,吃三个算是极限了
  12. 的确电脑没有,因为我也不知道怎么整,但是我用手机G上T后在开热点也同样打不开…
  13. 我的话可能在电脑前的时间会更长一点,因为某些原因…吧?
  14. 我这只也闹啊··不过摸还是可以摸的,她貌似还挺享受 你的是怎么个闹法
  15. 如果你能做到养猫然后猫的大部分事情都由你处理,同时你不在时猫对你家里人没太大负面影响,那就能养猫了
  16. 观前提示,下面所有内容都是主观感受,而且有很多剧透。 其实这贴本来是想写成对近月系列的推荐帖的,但是想了一下,还是用心得体会比较好,方便我发癫(x) 首先,立刻,马上,来吹爆我心中最香的主角,小仓朝日。他富有献身精神,献身到仿佛有自毁倾向一般的脆弱,他对几乎所有人都抱持着友好的态度,在少女理论中,只是开始去怀疑他人,这份心理压力就差点将他压垮,但是到了最后,他总能保持住自己的信念,在所有人都认为眼前的难题无法解决时,坚持下去找到出路。他软弱,但他有一段能解释这种软弱来源的过去,在孤独与压抑成长的过去,他的一切缺点都来自于这份缺乏光照的过去,若给予他小的星光,他便只会停留在迷茫的游星,但若给予他大的温暖,他便会成长为吸引所有人的朝阳,燃烧自己来平等地给予所有人爱与关怀。这与其说是圣母,不如说是一种神性。 但是其实在近月里,朝日表现出的更多时候,是人的弱点的一面,是一个有点冒失的可爱的女仆。作品里直观展现出来更具有神性的是露娜,就如同高悬在空中的明月一般,孤高而又任性的天才,明明触及到了,却依然是那么的闪耀。有才能者会循着光芒与之同行,而无才能者则会被其光芒刺伤,但同时她又是严谨的,公平的,与朝日之前遇见的天才都不同,她会合理地评判他的成果与才能,而不是在失望后便直接将其抛下或者将其忽视。可是当剧情推进,当我们跟着朝日一起更加靠近露娜时,才会发现,在那份才能的光芒背后,她会任性,会撒娇,会为了自己的爱情而苦恼,也会因为她人的恶意而悲伤,在那份孤高与矜持之后,她也是一个渴望温暖的普通人。 所以在近月里,朝日和露娜就是互补的一对。露娜在没有朝日的情况下确实也可以过的很好,但是始终会缺乏一个人走入她的内心陪伴她,所以在大部分支线里,露娜都会试图找回朝日,而朝日心中也始终放不下露娜。月光会因为温暖的日光而更加闪耀,而闪耀的月光会带领群星走向更高远的天空,这份光芒会在两人间重复激荡,最终绽放出爱之花,而这就是我想看到的命运的舞台。 好,发癫发完了,接下来聊一聊谈到近月就绕不开的话题:女装。首先呢,从角色塑造上来说,朝日确实更像传统叙事里的女性,一方面是配音的关系,另一方面也是大部分时间里,能够从他身上看到的特质是待人温和,胆小,经常显露出弱势的被动态,缺乏主见,不会反抗,会自愿的为他人服务,这些特质套在女性身上就是一个惹人怜爱的女仆形象,但是套用在男性身上就显得会缺乏一些所谓的阳刚之气,但是要注意,上面说的是大部分时间,而不是全部时间。 朝日人设有一个重点转折就是放弃设计,专注与剪裁和制作,在作品里对朝日的描述是他有一些设计的才能,可是和真正的天才完全无法相比,但是他又不愿意放弃设计,因为他一直憧憬的兄长是设计师,将他从消极中解放出来的史丹利也是设计师,所以他始终都在向往着走上设计之路。直到和露娜她们的竞争之后,朝日才放弃了将设计作为主赛道的想法,但是与前面提到的两人不同,露娜并没有去出言否定他的设计,而是肯定了他在制作方面的才能,将他引导到了可以完全发挥自己才能的道路上面,朝日的缺乏主见,是因为缺少肯定导致的,而这份缺乏主见也将他带往了错误的方向,直到露娜将他导引到了新的道路上。 而当朝日将自己真正擅长的才能发挥出来时,他所收获的肯定与认可就开始让他找拾到自信与勇气。在近月里,这份勇气还没有完全展现出来,因为此时的他是被露娜所引领和守护的,到了少女理论中,失去了他人的庇护,同时又承担了需要守护妹妹的责任,朝日的人设才成长到了真正的完全体。回到之前的话题,女装的作用是掩盖朝日初期人设的缺点,将其转化为女性角色的魅力点所在,不让人感到他真懦弱,而是让人发自内心地觉得她真可爱,当人设发生成长后,当他再度变回游星时,所展现出来的就是一个温和而坚定的绅士。 某种意义上来说,我个人觉得这也算是一种非二元性别的话题了,朝日在人设成长后,既有男性的气质,也有女性的气质,在男性的认同之外,也带有一些作为女仆的自我认同。但是表现出来就不是令人厌恶的,生硬的zzzq,而是一个令人能体会到快乐,感动,欣慰的故事以及一个充满魅力的生动的角色。 最后呢,本文其实还想继续聊一聊露娜sama,但是突然又发现不知道怎么说,或者说是不必说。露娜sama身上那种复杂性与其生成的独特的魅力,还是交给各位自己去游戏里品鉴。 第一次玩完近月的时候,其实我个人意外地没有什么特殊的感想,唯一的感想就是角色挺可爱的,然后别无他想。直到多年以后,我出于无聊再次打开了近月,然后这一次,我的心直接被击沉坠毁,我从朝日的身上,看到了神圣的光辉,从露娜的身上,看到了坚定正直而美丽无缺的爱,然后我又去补了少女理论,这一次我从朝日身上,看到了太阳,给予万物生机,照亮了人世间的阴霾。如果让我用一个词来形容我对近月系列的感受,那只能是——信仰,一种人类在看到壮丽的奇观与至美的事物之后所自然萌发的信仰。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  17. 但是为什么和假期有关 真的会有不是假期喝水假期里喝饮料的人吗 有点怪怪的
  18. 今天
  19. 经典老游戏 对我来说印象最深刻的就是可以自定义牛子 各种载具更是比gta青出于蓝胜于蓝
  20. 不至于有,外派驻地的,主管领导没跟我们在一起,不过主要是和其他部门的在一起,难免风评被害
  21. 和主题帖无关的动漫能不能聊,很多动漫都没看过,可聊范围很小
  22. 咱以前最喜欢玩的就是黑道34了刷了好几遍通关,真的是十分有趣,话说还是看厂长视频知道的,现在厂长都烂了
  23. 咱昨天刷视频刷到地说,前年安倍被背刺的时候说拍,咱找了一下没找着,最近看到立马就下了,不过听说因为是7天速成的电影,拍得不是很好
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