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显示于 2017年06月26日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 传奇人物系列访谈由维姬传奇项目小组制作,所发布的传奇宣传帖都已收录至维姬百科,想了解更多关于传奇人物的资讯,请持续关注>>维姬百科·传奇殿堂<<! 想知道论坛框架更换的原因吗?想知道在本次论坛框架转换背后默默付出的是谁吗?欢迎来到论坛新框架开放后首期传奇人物系列访谈,今天维姬传奇小组给大家带来的是ss同盟论坛的技术首席、论坛后台的栋梁、传说中隐藏在最隐藏深处的幕后dalao,也是我们一直以来的坚强后盾——萌Saka~~~ 作为论坛最早期入驻的一批成员,Saka经历了论坛所发生的一切危机,抛开其后台管理的dalao身份,他也早已成为了论坛不可或缺的一份子。沉默、冷言冷语是吃瓜群众对他的印象,但在这表面的背后却掩饰不住他那颗热血的心。一直以来,他都是一个非常可靠的人,这一点从未改变。 作为一个技术方面的dalao,Saka平时主要负责论坛后台管理,有时则协助汉化技术的开发。不过因为其中大部分都是不能公开的秘密,所以只能放出部分表区的内容。(记笔记!只放出了表区哦!)除此之外,Saka主要帖子为发布论坛改动公告和搜集用户意见(以及水帖)。 早在12年同盟建立之初不久,Saka就受到了来自D吧的指引,踏上了这块大陆。因为提供了一些建议,于是他就被123拉进了坑里一起背锅,开启了对同盟的无限优化,以及无限的被DZ打脸中去。 (saka的内心毫无波动,并喷了一句“垃圾DZ”) 此次访谈深扒了Saka身上许多吃瓜群众所不知的真相,包括Saka即将崩塌的高冷形象(笑)、对论坛最大的“小小”期望、同时还有吃瓜群众对于女装dalao的强烈渴望哦! 最后就是让所有吃瓜群众都非常震惊的一件事情,论坛正处在不断优化改进的上升期,却还是选择了搬家,最初的缘由竟然只是因为一次手贱!于是秉承着不能浪费的心态,一群dalao私底下达成了一些不为人知的交易。这一切的背后隐藏着什么样的秘密?究竟是XX的扭曲还是XX的沦丧?且听我们继续为大家深扒Saka身上的秘密。让我们访谈中见! 地面散落的幢幢人影是细碎而充斥猜疑的舞步,绕梁的乐声在灯光掠影下显得格外靡丽。我看到他 坚实的步伐踏在舞者之间,璀璨的白发虽映射了华光却依旧不改本色。而他的脸或许因为许久不曾笑过的缘故,或许是长期沉默思索的原因,曾经令我印象深刻的些许稚气和柔软已经全部褪去,凸显的棱角有如巨斧劈出的钢岩,每根线条里都埋藏着流动的岩浆。至于那双深红色的眼睛却沉静如渊,阴郁、冰冷,深不见底。 他静静地坐在我对面,没有说话。谁也没有打破沉寂的意思,任由餐厅里的乐曲无声地充斥在无声的间隙。他抬起桌上的玻璃高脚杯,轻轻摇晃着,那酒红色的澄澈却蕴藏浓香的液体在诉说着淡淡的哀伤。我拿起烟,瞥着玻璃之外的城市盛景,那迷离的烟圈接连升起,氤氲在红木桌之上,混杂在往事的苍凉中。 “都过去了。”几分钟后,待到激昂的乐曲已经开始单曲循环,他望着我,轻轻地叹息了一声,将杯中酒一饮而尽,随即再次斟满,仿佛从未发生。 如今的Saka是整个论坛中屹立于巅峰的存在,若非我曾经默默观望过他的人生轨迹,我真不愿去相信他竟然还有如此落寞的时刻。常人只看得见他耀眼的光辉,却窥不见光辉背后那斑驳的宛若伤痕般凄淡的影,以及那支撑了太多重担的身躯。 “是的,都过去了。”我不再回避他的目光,缓缓放下了手中的烟。锋锐的刀也有腐朽与黯淡的一刻,灿然的月光也会于人所不觉之时充斥着狂暴毁灭的气息。 “我以为你会问我有没有曾后悔过。”听到我的话,他沉默了片刻,说道。 “我相信你,”我晃着烟,随意地笑了笑,“我相信你不会为了过去的抉择而后悔,即使这期间承受太多不公平的指责,缺少太多真心的祝福,我说得没错吧!” 他点点头,露出了难得的微笑。“总是要有人做下去的,那么就我吧。” 乐曲中冗长的前奏,迷离而妖娆,是心痛的绝望,残酷但美丽着。舞会在乐曲的绕梁不散中悄悄终结,Saka也于不觉间消失在我的对面,仅有那烟灰的余烬,黯然的火光,在悄悄地为之送别。 夜色依旧,氤氲着朦胧的雾气,彩色灯光挥洒而下,温和地荡漾在玻璃的器皿之间。独自坐在角落,音响中,是沸腾的乐曲;目光中,是无声的表达。沉默了许久,我终于自酌一杯,再一次,掏出了那张照片。 最后还是平静的起身,“剩下的,就让鱼去扒出来吧。”微微一笑,渐渐远行。 杯在。 酒在。 背影已去。 目光转向下一个片场~ 在某个幽暗清冷的角落,有那么一群人隐藏在阴影中,看不清容貌,只能看到瞳孔中绽放的一线光芒。 “这个这个!我要问这个!” “还有这个!这种羞耻的问题让我来!” “待会都机灵点,能扒两个问题绝对不准只扒一个!” “咳咳......都回去准备,各就各位,主角马上来了,我们的口号是~~~” “搞事!搞事!搞事!” “散会!” 话音刚落,一群人各自散去,月光照不清他们的面孔,却清晰的照见了每个人手中紧握着的那5毛钱...... 真正的访谈现在才开始~(笑) 受访dalao:Saka 金牌讲师:鱼 其余人+吃瓜群众(剧情衬托,每人5毛) 终于呢......这一期的传奇访谈到这里就结束了。 新论坛如期和大家见面了,尽管没有想象中的那么完美,或许还给大家带来了不少不便之处。在此期间,Saka以及我们的论坛管理组各位成员承受了太多的指责,缺少了太多真心的祝福,我们只是希望有人看见,每一个人都在承担自己的责任,每一个人都在为了更好的论坛而努力。相信大家也都看见了从新论坛开放到现在的改变,一切都在逐渐变得更好。希望大家给予我们的管(quan)理(xian)员(wang)们更多的理解和包容,因为有你们的支持,我们才有更大的动力为大家带来一个更加美好完善的论坛。 天正暗下,夜已到来。天会复明,而晨在前方。维姬项目 时间——就是最好的答案。 本次是论坛新框架下维姬项目小组为大家展现的第一期节目,非常感谢各位的支持和鼓励。 然后预告一下,下一期的对象同样是论坛家喻户晓的某一位dalao,每个人在看到她头像的时候都会想起的是——吃!但是肯定不是鸡仔!(被打) 友情提示~这位dalao在本次访谈中曾以吃瓜群众的方式露面哦! 我们将继续为大家扒出不为人知的黑幕! 关注传奇人物,走向传奇坛生,维姬传奇项目小组将永远伴您身边。 民那桑下期再见! 维姬传奇项目小组:meister1234,风荷,娜娜莉,信奈酱,懒懒,碧塘,鸡明桑
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  2. 很高兴有机会能作为吃瓜群众参与到这次访谈活动(听到了许多惊天大秘密), 这次访谈大家都辛苦啦~作图的娜娜、写文的碧塘、修改文章的鸡仔等等…大家都炒鸡棒哒~♪ 碧塘的文笔特别棒,就很有画面感,简直咯6的飞起hhhhh
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  3. 广告时间:开坛第一个传奇人物萨卡,来看萌萨卡啊ww关注传奇人物,走向传奇坛生,维姬传奇小组永远伴你身边(被打
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  4. 我只是来抛砖引玉的。为清夏(?)而唱。 完整版第一次听,想起以前看黑执事的日子了,嘛不过是块砖所以就这样了233。 手机录制,注意音量食用。 I’m alive
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  5. 不开心的事就不用再做了,不喜欢的人就不要关注了。
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  6. 我点一下你的绿色箭头,这样你就有1点声望,福缘不知道。。。
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  7. 众所周知的有cf,cs 冷门的有Arma,insurgency 奇葩的有nekopara 所以说 ,哪一款射击游戏是你的最爱呢
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  8. 首先说个抱歉发帖的内容跟分类有落差 正言: 民工女友我已经玩过了 但还不觉得刺激 包含Dark blue 玩过一年多的NTR系列发现纯爱不再是剧情的霸权 只有感情受伤的痛楚才能唤醒新的刺激以下是已經玩过的作品 所做的排行 1.美奈子~回个老家老婆就被人睡了 ( 描述女主角堕落的过程非常清楚 2.NTRPG2 (目前在等3代 (男主最后还没脱处有点悲剧 但表現手法独特 3.他の男系列 (目前玩過幾番 (沒漢化 但画风新穎 問 一下各位玩過類似画风新穎的RPG 漢化作品嗎?
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  9. 各位论坛的新人们,巨巨们,大家好,はじめまして、よろしくおねがいお愿いします(请多多关照) 天下Hetai为一家,拥有同样口味的我们想必能愉快的一起玩耍得 萝莉赛高! 三年血赚,死刑不亏 我比较喜欢玩HRPG游戏,也借此机会了解到了SS同盟。谢谢你们为我们带来了这么棒的游戏体验 话说这羊驼好萌啊,我最喜欢萌萌的东西了,身为直男的我居然有颗少女心!我是不是快无药可救了?我还年轻,我还不想死啊(#°Д°) 吸一波羊驼 敲卡哇伊~~~~~~~~~ 喜欢鬼畜视频,热爱研究Van克思的共产主义哲♂学,经常使用金坷垃种种庄稼。近期也在自己学习做鬼畜,欢迎有相同趣味的小伙伴找我一起交流。 网游:OverWatch , 剑网3(刚入坑,小白一枚) 比较喜欢单机游戏,目前正在玩黑魂3和2B小姐姐,(话说这两款游戏操作还真是难) 幸甚至哉,歌以咏怀:苟。。。。。。。。。。。。。。。 苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯? 苟富贵,无相忘? 苟非圣贤心,孰与造化该? 字数凑到了?快闪快闪。。。。。。。。。
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  10. 正版丢蕾姆 如果分解一下 大概可以分成3部 第一步!抓住蕾姆的脚脖,抡起来! 第二步!对着天空~~~我丢 第三步!蕾姆丢出去了 大概就是这样
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  11. 暂时我定下的只有new game第二季和天使的3P(没错我就是萌豚) 没有芳文社看我要死了.jpg
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  12. 本帖讨论的是资源区资源定价问题。 现有情况下,资源出现过免费或近乎免费、10到30定价区,50到80定价区,和100定价区,部分资源额外收取月费。 实际上个人不完全经统计,绝大多数的新资源的价位处于10到30区间。老资源处于50到80区间以及100区间,其中100左右较多。 在这里进行一个推测,我认为,老资源的价格很多应该是论坛定的,而非用户所为,因为很难想象那些手握几十上百个资源贴的用户一个一个修改或者定下价格。 依现实情况考虑,尽管管理员多次强调目前并不普遍的版区活动,但是绝大多数会员的收入来自回帖,这是一个极为低效且危险然而又迫不得已的节操获取途径。论坛的主要购买人数却是他们,这点毋庸置疑。发资源的人当然是想看到资源购买人数破千上万,因此定价当然也会有些考虑这些并不富裕的人。 由于论坛的节操税(日后再进行讨论),资源者的节操很可能会飞走,为了避免这种情况发生,提高价格是一件不希望看到却是顺理成章的事。 窃以为 美国的大萧条时候的社会 本质上与论坛现在多有相似。富人的资源一点也不缺,穷人的资源一点也没有。 前车之鉴。现在不做准备,日后可能会大面积出现资源者和购买者甚至原创者流失的惨状,一旦陷入无尽的人才流失循环,那就只有崩盘一条路了。 为此,提出建议,希望那些由论坛定价的老资源价格降至和新资源一样的10到25价格区间,部分像是口袋少女的特殊绝版纪念性资源可以保留100区间。当然,作者的意愿是最优先的。 老资源降价是一个定价表率,可以起到建立稳定价格的作用,毕竟人活要脸,没人想让自己的资源太过显眼。 同时,老资源定价过高是对新老会员的双向压力。老会员早就买过了,新会员想买可是绝足于价格。资源者就很难通过这个资源获得长期收入和成就感。传芳百世总是令人遐想的。低一点,大家都好。 ss论坛麾下的汉化、美工以及其他活动组,也是重要的定价表率,应该顺应市场自发的定价道德,避免一些不正常价格。当然要重申,作者意愿是第一位的。 好的定价是可以有效维护论坛的良性运转的,希望管理员多加考虑。 如有观看,不胜感激。
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  13. RT,因为没有人发布这个游戏,并推荐这个游戏,所以这里由我来推荐(安利)大家这款游戏吧,说实在的,这款游戏真的是一部上乘的佳作,如果没有人玩过的话,我觉得真的可以去玩一玩…… 游戏简介: 游戏的背景设在1989年的美国的曼哈顿岛上,主角Alex Mercer,为感染了病毒的游戏主角,因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全自己失去了对之前的记忆,但是他在感染了病毒的同时,也获得了超乎常人的强大能力。可以通过杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,Alex Mercer(主人公)的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。 最初是3DM和动视的画面 这是刚进入游戏的标题: 这是进入游戏后的游戏主菜单: 这是游戏存档的记忆卡槽(我已经通关了,并且留了一个容易的关的二周目和一个困难的关) 游戏一开始,是剧情简介视频(说实在的……跟简介没多大关系……不过还是想看的话,听不懂英文的可以在一开始在游戏设置的地方开字幕观看……) 大意是:曼哈顿城市被丧失病毒爆发,A哥行迹在军队与丧尸的城市之间 接下来就是游戏一般都会有的演示教学,这里动视很生硬的将未来的A哥完全体拿来演示教学…… 在教程中,你可以看到A哥的三种主要的战斗变身形态(剧透,不只三种,后面还有更多的A哥的变形形态和战斗形态!!) 之后,会有一个不明男子跟A哥对话(这是整个游戏最后结尾的伏笔……当然,之后就跳到A哥的最初了,算是动视一开始设计倒叙的教程吧,更加吸引玩家游戏) 之后,过了教程后,就是正式的剧情,A哥躺在手术台上醒来,对任何之前的事情一无所知,逃离医院,准备翻越高墙 后面的剧情我就不多去剧透了……你们去自己玩吧~~ 游戏本体: 虐杀原形: GBT沧海虐杀原形《中英文切换版》版本说明: 完整3DM汉化1.1简体中文版,包含全部CG动画,记忆细胞动画,无降质。3DM中文版,都有打开菜单时 随机导致游戏崩溃的问题,特别到了游戏后期,跳出现象极其严重。因此我简单自制了 中文和英文 互相切换功能(因此游戏体积增大了500M),必要时候可以一键切换到英文版。切换到英文版之后不存在跳出问题。切换包只能将菜单和界面切换回英文,剧情的英文字幕是不显示的,只出现白色方块(在游戏菜单里,关掉字幕就可以连白框也消掉了)。再次切换可以回到中文版,中文字幕动画一切正常。2.附带详细攻略资料电子书,12项属性修改器,通关存档等,保留了正版执行文件的备份。 GBT中英文切换版百度云盘下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1dF6AcGL 密码:nf6j(为安装版) 《虐杀原形》完美无跳出汉化版——MJ制作(因为GBT翻译的那个在做任务的时候会有一些缺陷,做任务之后点一下菜单会卡住,这里某位贴吧的友人做了一个完美无跳出的) 这是原帖:http://tieba.baidu.com/p/3482902639#62019334806l 这是百度云盘下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1hr4lNYc 密码:7fu0(为硬盘版)
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  14. ~用夢想唱一首藍色的歌 ❀ 奔向那心中嚮往的景色~ 咪納桑空巴挖~ 這裡是嗓子依然沒有復原的路過醬 雖然還沒復原,但是勤奮的路過醬依然有在填坑! 看看我那山一樣高的歌債(20↑首) 到底要填到哪時啊~~QAQ 今天這首歌照樣是老作品來著~ 很適合畢業季節的一首歌w 這首《破浪》是2015年結合了全台灣的高中生 製作出的一首畢業歌! 在這之前帶起製作畢業歌風潮的 就是2012年由15所高中合作製作出的《風箏》 從那之後才漸漸開始經常出現這樣一種活動哇w 路過醬個人非常喜歡風箏跟這首破浪 歌詞特別棒!歌也製作得非常有水準 請大家點點連結去聽聽看吧w 《破浪》 快點點我聽歌啦w 百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1c14xfyC 網易雲:http://music.163.com/#/program?id=907305698 《破浪》歌詞 還記得嗎 那些夢中的渴望 是瘋狂 是信仰 是絕對不變的方向 還害怕嗎 為挫折閃爍的淚光 身上的傷 化為奮不顧身的力量 海是成長的天堂 從四面八方出發 有你相伴 攜手就能掀起滔天巨浪 用夢想唱一首藍色的歌 奔向那心中嚮往的景色 現實理想拉扯 讓我們熱血更沸騰 因為堅持我們猖狂跑著 為青春唱一首藍色的歌 接續那未完旅程的跋涉 在前方充滿波折 挑戰屬於我們的單純 迎風破浪 一切都值得 請永遠記得 ❀❀❀❀❀ 是緣分吧 一生珍藏的時光 遇見你 遇見我 讓這條路上不徬徨 向前衝吧 披上白色的盔甲 肩併著肩 記住今天驕傲的臉龐 海是希望的天堂 任我們放肆闖蕩 要讓世界 綻放屬於你我獨特光芒 用夢想唱一首藍色的歌 奔向那心中嚮往的景色 現實理想拉扯 讓我們熱血更沸騰 因為堅持我們猖狂跑著 為青春唱一首藍色的歌 接續那未完旅程的跋涉 在前方充滿波折 挑戰屬於我們的單純 迎風破浪 一切都值得 請永遠記得 ❀❀❀❀❀ 站在風裡 陪你一起 迎接未來成熟的倒影 oh~ ❀❀❀❀❀ 用夢想唱一首藍色的歌 奔向那心中嚮往的景色 現實理想拉扯 讓我們熱血更沸騰 因為堅持我們猖狂跑著 為青春唱一首藍色的歌 接續那未完旅程的跋涉 在前方充滿波折 挑戰屬於我們的單純 迎風破浪 一切都值得 用夢想唱一首藍色的歌 奔向那心中嚮往的景色 現實理想拉扯 讓我們熱血更沸騰 因為堅持我們猖狂跑著 為青春唱一首藍色的歌 接續那未完旅程的跋涉 在前方充滿波折 挑戰屬於我們的單純 迎風破浪 一切都值得 請永遠記得 各位大佬們,求個讚吧 QAQ 以下召喚~ 講道理我一個字一個字敲的!!  賞臉來聽嘛QAQ 聽了要留言哇QAQ
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  15. 刚白金血源不久,对剧情还是不太了解。希望能有大佬分享下自己的理解。 现在我认为血源世界观最早是从苏美鲁地下文明开始。游戏里苏美鲁文明应该是与古神高度联系的地下文明,因其中罗伦城兽疫爆发扩大而覆灭,其遗迹在亚楠地下。 拜伦金沃斯(威廉大师,劳伦斯,格曼)在亚楠考古发现苏美鲁遗迹并带出了数个与古神有关的物品。而后劳伦斯利用其中的古神之血建立教会推广血疗。格曼组织猎人清除血疗引发兽疫。 玩家一开始加入狩猎猎杀野兽,后面发现一切只不过是古神为诞下神子的明争暗斗,以上是我认为大致的剧情脉络。 然后说些我猜的东西(没证据的)。首先我认为苏美鲁遗迹里至少带出了三样东西:夜空的眼瞳,罗姆的尸体,月神的血。 夜空的眼瞳:其一主要根据物品说明写着“拜伦金沃斯发现的神秘残留物”,其二,教会上层纸条“宇宙在空中”和宇宙眼睛守护者徽章说明教会曾认为地下有宇宙的奥秘而后顿悟宇宙在天上,夜空的眼瞳可能是教会错误认识的根源。 罗姆的尸体:真正蜘蛛罗姆的尸体应该在叹息祭坛那,拜伦金沃斯那只我猜是罗姆的神子或威廉大师本人(威廉大师可能是通过脐带成为罗姆的神子而开了内视之眼)。血族女王可以通过罗姆复活,表明叛徒带给贵族的血可能就是罗姆的血(这个猜的,也有可能罗姆是掌控时间的古神,不过该隐城兽化更像虫类而非野兽与这个有关?) 月神之血:首先我认为教会血疗的古神血就是月神血,月神是兽化的根源。理由有几个,第一,亚楠,该隐城,渔村兽化都不一样,亚楠为野兽(月神),该隐为虫类(罗姆),渔村为水生物(斯科),可以发现都相似其对应的古神。第二,亚楠的噩梦是谁的噩梦?杀掉奶妈提示噩梦击杀,那么谁要阻止梅高降生?我认为是月神。游戏中有讲血连接神的梦境,亚楠民众接受月神的血才能进入月神的噩梦中。第三,符文兽之拥抱物品说明此符文和兽化有极深的关联,第二结局的月神便是给了玩家拥抱。 瞎猜二:玩家一开始接受的血疗,可能血是混杂的。输的血中可能有月神和斯科两个古神的血。这个猜想主要是第三结局玩家成为古神的样子和斯科太像了,再回过头看开场CG感觉就合理了(这个只是通过外形无责任瞎猜) 瞎猜三:渔村的故事,渔村我觉得很明显的借鉴了爱手艺关于深潜者的故事。我猜剧情是这样,斯科降临于渔村附近的海上被村民奉为海神。当时可能渔村遇上荒年便向斯科祈求食物,而斯科以繁育神子为条件答应了村民(村民对斯科的崇拜可以通过村民对拜伦金沃斯的厌恶了解到)。当神子准备诞生时渔村的传闻传到了拜伦金沃斯,格曼当即和猎人们赶到渔村。可能是用了一系列非人道的手段逼问出了渔村的秘密(当地人极度排外,同时格曼有对进化疯狂的一面)。格曼杀了斯科带走了未出生的神子并夺了脐带(废弃的猎人工坊里的脐带可能是斯科的),开了内视之眼。玛利亚目睹恩师对血或是进化的疯狂意识到猎人摆脱不了血的诱惑便把象征技巧多于血质的洛阳扔进井里最后在实验楼自杀。斯科死前诅咒拜伦金沃斯及后代永远在噩梦中不断杀戮。 瞎猜四:关于无形的亚丹。亚丹其实是古神血中的寄生虫。这个想法主要是有大佬推荐了一本叫《天使的呢喃》这本书。小说内容和血源太像。 我就先胡吹这么多,希望有大佬讲些可靠的或者有趣的私货交流交流,毕竟这游戏花了这么长时间在脑洞上:)
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  16. 台灣這個禮拜的天氣十分穩定 本周末也艷陽高照 是出遊的大好天氣 原本今天預定要去淡水走走 也因為自己花了五個多小時搞翻譯泡湯 只好拿出平常日到八里的照片回味 「淡水右岸,八里左岸」這是指淡水河岸兩側的地名 淡水區因為位居台北邊界 所以較為繁榮 市區和港區樓房也所在多有 就算是平常日到了下午也是車水馬龍 相較之下 對岸的八里區則是安靜不少 兩岸交流不多 只有每小時一班(假日2~3班)的渡船來往 因為可以搭載摩托車 所以也有些出遊的民眾會從八里搭船到淡水 玩過之後再騎車到台北市區或是其他地方 反之 從淡水上船的遊客 通常都是搭乘公車或大眾捷運 最後還是會從八里搭船回淡水 也就因為如此 造成八里蕭條而淡水繁華的景象 然而這只是比較有銅臭味的觀點 八里事實上是很適合觀光客的地方 最近整灘結束 白色的沙灘看過去就讓人心曠神怡 腳踏車道也整備的很好 雖然路邊攤位不多 但是海邊該有的炸魷魚或是熱炒都有 八里有名的雙胞胎(油炸的麻花形甜甜圈)也只有這裡買得到 沿著腳踏車道一直騎出八里海岸 在十三行博物館之前轉個彎 赫然發現有許多人偶 沒錯 這裡就是八里米飛兔文化公園 下午時分附近的民眾參雜著遊客 讓有著小山丘的文化公園熙熙攘攘好不熱鬧 看著大朋友小朋友都繞著可愛的米飛兔人偶拍照、放風箏 自己的心也好像年輕了一些 夕陽西下 是該踏上歸途了
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  17. 嘛、 好久不見~ 總之,我今天就是心~情~好~ 所以一來就是撒糖囉wwwww 這首歌唱起來,感覺怪怪的wwww 該怎麼說,有點久沒唱了w 也沒料到自己會唱這首w 所以就是很急忙地唱了w (趁著家人都出去很安靜的一小段時間w) 雖然,唱的估計不是那麼的甜wwww 但還是請你們好好享受辣w 海綿寶寶
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  18. 想到以前在舊論壇時期只是簽到而已 換到這裡從3篇文章+300節操開始 從埋頭猛水 轉變到最近接任務想內容 我覺得不僅帳號的節操增長 自身的節操也增加了 請大家多多利用任務呀 雖然不是什麼點按鈕自動巡路就能完成的任務 但是我相信版主們都會看到認真解任務的人給予獎勵的
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  19. 不开心啊失去了抢沙发抢板凳的机会这里已经没有我的立足之地了! 没想到我也出现在访谈记录中!还出现了我一张画!我想遁地!!! 最后,saka一定要开开心心健健康康!完了我不会用召唤啊!!!!
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  20. 最近灣灣流行這個,剪短了還要弄的亂亂的。 我同一部門的正妹就剪了這個長度,每天在那邊一直揉頭髮要保持凌亂……
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  21. 嘛,这一点我来说说看法,不妥麻烦管理员删除 @风荷 (我不敢召唤麻麻www表打我) 毕竟同盟的性质比较特殊,启用RMT的话实际上更容易引来麻烦 因为一启用充值系统就代表跟现实金钱挂钩,上传者/论坛可以通过这里获得现实货币了,也就是盈利 于是出现两个问题 版权问题是第一个,本来分享盗版已经有被版权方发投诉的风险了,再盈利的话,嗯 淫xx情问题是第二个,盈利和不盈利的性质也不一样,详见传播淫x物品罪和传播淫x物品盈利罪。从近几年的新闻和一些站的消息来看,如果没有盈利,可能只是墙掉网站、更重一点是找站长喝茶,不过喝完茶也没事了,然而盈利的话……
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  22. 作为m厨表示很高兴又有人入坑
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  23. 打住,你已用尽8连屠版前的最后一次回复不同主题的机会,下一次回复不同主题将构成8连屠版 在引用回复我之前,先看置顶版规熟悉版区规则,有不懂的先看指路牌 弄明白什么是引用回复之后再引用回复我
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  24. 上校往上爬要进1000名以内,中将500,上将100,五星上将50,海军元帅前十
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  25. 现在想要升级或穿越回帖交流是必经之路啦,所以真的要多多活跃 不过这报到还真是奇怪,因为我居然没发现奇怪的地方
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  26. 演习是积分制,将阶以上除了积分还需要排名才能上去.
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  27. 不不不,这个年代少年有少女心感觉是一种常态了,也不知道正常还是不正常 我看见了黑魂3,不错不错,又是一名执着的传火者 相比黑魂系列来说我感觉尼尔的闪避判定机制已经很感人了 祝能在这里玩得开心
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  28. 今天剛穿越 到下載區去看了一下 的確老作品的節操所需較高 但是新作品像魔物娘中章要價200也是大家爭相下載 雖然很想開大絕「不爽不要買」可是這樣就討論不起來了 我想了一下現在的問題大概可以歸類成幾個 1. 老資源價格高 2. 節操入手管道少 3. 討論區水文過多 1.的問題就像管理者說的,上傳者有沒有想去調整,但是如果是上傳者不清楚現在改版後是1:10,我覺得工作組是需要個別告知的,畢竟公告周知的效果不高 然而個別告知是否合適這個可能有待商榷,批次發信是否會造成論壇的壓力,或者無法批次發信只能人工手動是否會造成工作量過高等等問題 2.的部分我想各區版主都有在思考了,前天看到新手區上方有增加4個任務傳送門,都是能快速獲得節操的方式,當然到底是水帖還是認真回覆可能就見仁見智了 雖然現在大部分都是單次任務,但是其實發表有內容的文章=對論壇有貢獻,除了發表的節操之外,各區版主都會依照版規發送獎勵才是 不是炫耀,但是實際上我也是靠這些任務,這幾天就領到超過1000節操了 至於潛水眾或是時間不夠構思發表或回覆的紳士但是想購買下載區的內容,我個人覺得上面提議的RMT(Real Money Trading)其實是可以考慮的面向 除了能挹注論壇維持費用之外也能辦一些實體獎項的大型活動之類的,除了吸引原本的會員參加,也有機會增加新會員,相信這樣的作法也是雙贏 3.的問題最近稍微有緩解,因為達到101帖又回去潛水的紳士們增加了 剛更新後有公告說水帖標準可以放寬一些,我認為現在可以抓個時間點再用公告周知論壇管理要恢復原本的水準 當然既往不咎是必須的,不然大家水的這麼辛苦又化為灰燼還被倒扣只會加快論壇滅亡的速度 最後 雖然都是以我覺得、我認為的說法作建議 但是並不是說不認同目前的管理模式 單純只是希望論壇能夠好上加好 以上
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  29. 寫在前面 原文取自E☆2えつ VOL. 54 (2017/04/27發售) arthz翻譯、發表於巴哈小屋(以arthz名義)及SS同盟(以arthz01名義) 轉載前請先告知,謝謝 ========================================================= 神繪師 STYLE!Vol. 1「TINKLE(てぃんくる)Style」 前言:關於てぃんくる老師── 在聽取高人氣插畫家てぃんくる老師的繪圖風格之前,首先我們先為不清楚てぃんくる老師的讀者們,邀請老師介紹自己,那麼~訪談☆開始♪ Q. 首先請老師簡單的自我介紹。 訪談者(以後以I表示):我想應該也有初次知曉老師的讀者,請老師先為讀者們做簡單的自我介紹。 てぃんくる老師(以後以T表示):好的。我是社團「てぃんくる」的「春風剎那(はるかぜせつな)」。那個...插畫,我在畫插畫的...呃,這個大家應該都知道的樣子...(汗 I:沒錯(笑 T:好怪...沒想到自我介紹意外的困難...呢 I:的確突然被要求自我介紹是會困擾沒錯呢(笑),其實就想到什麼說什麼沒關係的。 T:那麼,再來一次。各位好,我是社團「てぃんくる」的「はるかぜせつな」,目前在畫插畫....請各位多多指教...。 Q. 請告訴我們「てぃんくる」這個筆名的由來。 T:我在學生時代原本是以「TINKER BELL(てぃんかーべる)」的社團名義進行創作活動,那時社團內的幾個同好,與我有一段在同一間遊戲公司上班的時期。因為那時在公司內的行動常常會和社團內的同僚一起,有一次,我們跟上司告知要到公司外吃午餐,上司覺得在白板上寫下每個人的名字很麻煩,於是便在白板上寫下「てぃんかーべる 午餐」。過了一段時間,大概也覺得寫這樣還是很麻煩吧...就省略成「てぃんくる」了...那時候還會在後面加上人數,像是「てぃんくる5」之類的。 I:好像戰隊英雄一樣呢(笑 T:是呀,那時就因為這個理由一直被稱作「てぃんくる5」,之後我們畫了一個遊戲作品的原畫,但是在原畫作者欄位無法將全員的名字放進去,被要求統整起來,最後決定就填下「てぃんくる」,我們五人也就開始以「てぃんくる」這個名義開始創作活動了。 I:那時沒有想過遊戲相關的工作、社團內團隊的工作與自己個人接受的工作分別使用不同的筆名嗎? T:嗯,那時並沒有特別想過其他工作的事情的關係...可以說幾乎沒有,偶爾會有雜誌之類的工作,那時是以自己個人的筆名「はるかぜせつな」去進行...然而後來聽到「根本不知道誰是誰」這樣的意見,責任編輯也覺得整合成「てぃんくる」比較容易讓讀者理解...就這樣一直沿用至今...。 Q. 去年(2016年)您出道20週年,迎來21週年的現在,有沒有特別想要挑戰的事情呢? T:嗯...。是有一件從開始作畫以來的事,而不是因為第21年的關係...該說是畫畫的目的還是...在自己心中有設定個目標這樣。 I:原來如此,也就是在老師心目中有個作為插畫師的目標吧。能順帶請教一下是什麼樣的目標嗎? T:說明起來有點困難,我想畫出讓人感覺「現實中沒有的幻想世界」的同時,盡己所能的「聯想到現實世界的作品」,同時呈現出這兩種感覺,不斷精進。 I:您是說像「表裡一體」一般,一個作品共存有這兩者印象的意思嗎? T:阿,用話語還是有點難以表達,像是夢中...或是光芒之中的東西...就是那種「雖然是存在著,但是在現實中沒有實體,雖然不存在但是似乎存在的世界」。還有像是「無垢的少女」,我覺得所謂「無垢的少女」也是歸類於好像會有但是其實不存在的事物之內。我想說的是,我抱持著將「似有卻無的事物」用我的筆觸變成「存在的事物」這樣的心情在作畫的。 I:哦哦~~(感嘆 T:我自己想看看這樣的世界...。 I:也就是說,老師是想將如夢似幻的「幻想般的世界」,呈現在現實中的樣貌完美的描繪出來,而不斷摸索嘗試的意思吧。 T:是的...現在也仍持續摸索中...,所以我為了讓作品更加貼近現實,常常會將現實中的食物加入作品元素中,像是冰淇淋之類的...。 I:這張「BLU CIELO STELLATO」正是這樣的體現對吧。 T:是的,這個冰淇淋...就是連接著現實世界和幻想世界之間的橋樑,我一直是這樣想著進行繪畫的。...我自己也在畫作面前吃冰的話,和這個孩子一起吃冰淇淋...,不就好像能夠聯結進到畫作的世界之中一般嗎?...之類的印象。 I:的確是這樣,原來如此。 T:「絕對不存在這種地方」...這種感覺反而令人覺得寂寥我不喜歡...所以我一直想創作「說不定真的有這樣的地方」的作品。 I:聯結現實世界與幻想世界的東西就變得很重要了呢。 T:是的,所以,與第21年並沒有特別關係,今後我也希望能繼續繪製我想畫的東西而努力。 Q. 請告訴我們老師最近著迷的事物。 T:著迷的東西,大概是「肉桂狗(シナモロール)」吧... I:肉桂捲(シナモンロール)?是食物嗎?? T:不,不是吃的東西,是三麗鷗的角色,那個真的好可愛呀。 I:啊~是三麗鷗的角色呀。 T:是的,因為很可愛所以常常去買... I:能請教老師您喜歡這個角色的什麼地方嗎? T:總之就是很可愛啦。而且啊,那個不是有很多種類的作畫風格嗎?不是草稿的那種,用筆唰唰的就能畫出來的那種,像這樣...眼睛咕嚕咕嚕咕嚕的...像那樣手繪的筆觸,淡淡的描繪出那可愛的樣貌,讓我也想做這樣淡淡風格的周邊商品了...,怎麼說好呢...,要是在成熟一點就不適合這樣可愛的商品的感覺,可是要是要是太過年幼的話,感覺就變得比較適合粉紅色之類更加可愛的顏色的樣子...,肉桂狗那種淺水藍色給人的印象,就好像是在成熟與年幼之間那種近乎極限的位置,令人感覺到一種無可言喻的夢幻感受...。 I:原來如此,夢幻呀。 T:小孩子大概還不能理解,但是長大成人之後就好像會被說「這種幼稚的東西我才不會買!」...這樣近乎極限的地方是我中意它的地方...。另外,我也喜歡拉拉熊(リラックマ)。 I:順帶一問,在老師的作品中會出現的絨毛娃娃(兔子、熊等等),也是因為喜歡這類的角色而來的嗎? T:是的...從小我就喜歡絨毛娃娃...自然就會想要畫出來。 Q. 請告訴我們喜歡的食物和不喜歡的食物。 T:嗯...點心的話,在工作場所「模範生點心麵(ベビースターラーメン)」都會有庫存...但是並不是常常去吃,大約一個月消耗一袋這樣的速度...的感覺。有看到但是不常吃,沒看到就會不安心這樣。 I:有什麼特別喜歡的口味嗎? T:基本上都是吃雞汁口味,到外地會買當地限定的口味,可是好像常常都是後悔作收...(笑)。另外,如果說肉的話就是羔羊肉,飲料的話我喜歡奶類的,比方說咖啡歐蕾、抹茶拿鐵、奶茶之類的。 I:是工作中喝嗎? T:基本上來說吃飯就會失去集中力,所以通常一天吃兩餐,比較忙的時候也有一天吃一餐的...,像這種時候,就會在工作時喝這類的飲料,畢竟吃完飯消化也會累的...。 Q. 請告訴我們老師您成為插畫家的契機。 T:最剛開始的時候是在國中時期,朋友給我看在電玩雜誌上登載的讀者投稿插圖,畫的女生十分可愛...讓我感到原來繪畫是能讓人感到「好可愛!」這樣的衝擊。從那之後,我也想畫出這樣的畫作,就開始畫畫了,然而當時完全沒有要把繪畫當作工作這樣的想法。可以說,甚至連像這種有如作白日夢一般的想法都完全沒有。原本就喜歡遊戲,所以是想從事製作遊戲的工作...。 I:原本的目標是朝著遊戲製作者前進嗎? T:其實並不是,因為有一種「腦筋不好就作不了遊戲,真困擾」的想法,所以抱持著「反正就先去念專科學校學點東西」的想法去了專科學校,結果,在那裡交到一起進行同人活動的朋友,一群人每天聚在一起,高高興興地進行同人活動的創作。而在專科學校中遇到最大的契機是,3D建模的課堂中,我完全無法理解,甚至還讓朋友幫我做作業...,有一次3D建模的老師看見了我畫的同人畫作,對我說,「這是你畫的嗎?那你不用學3D的課了,能夠畫出這樣的程度還比較好。」就這樣,3D的老師讓我做自己想做的事情,並告訴我朝著繪圖的方向前進比較好,這對我的人生影響很大。之後,進行同人活動的時候,就被發掘出來...大概是這樣的感覺吧。該說是受到人的緣分之間的引導呢還是...我真的受到其他人的照顧,事實上,我對自己抱持著強烈的劣等感...然而,當我被告知做不到的事情就不用做了,有另一個方向的才能就朝著那個方向前進就好,這樣的話語在我心中迴響,讓我得到了「啊,原來朝著這個方向就可以呀」像是這樣的人生方向。 Q. 請告訴我們老師的風格是否有受到哪些作家或作品的影響嗎? T:最當初是剛剛提到的讀者投稿的作品,如果是職業的作家的話,最受衝擊的是「北野順子(きたのじゅんこ)」這位作家的作品,她是一位以有色鉛筆描繪出淡薄卻充滿魅力畫作的作者,她繪製的妖精或夢中世界,都十分的美麗。第一次知道這位作者是在遊戲中心認識的店長告訴我的,「有一個叫きたのじゅんこ的作者,感覺你會喜歡她的作品,可以去書店找找。」到了書店,有一本雜誌的封面吸引住我的目光,第一眼看見就立刻覺得「這個畫作好厲害!」,而那裡就寫著作者是「きたのじゅんこ」。她的作品以高明的表現手法畫出那正是我想追尋的「似有卻無的世界」,我至今都還十分崇拜她。 STAGE1:插畫家的心理準備 Q. 老師認為做為一個現役的插畫家,最重要的事情是什麼呢? T:嗯...雖然說這個每個人都有不同的部分,以我而言,我想在作品表現出的目標是"我想看到的夢中世界",然後,現實面而言,比方說要花多少時間之類的,毫不吝惜的花費功夫是必要的。不論到完成為止有多麼繁複的過程,只要反過來想「正是因為感覺麻煩才有完成的價值存在!」,明確的認識到這個事實,不管多麼辛苦也要"排除萬難達成"這件事,我覺得是最重要的一點。 I:原來如此,想再追問,所謂的繁複,比方說您畫完一張作品需要花大約多少時間呢? T:快一點的話4、5天...但是也有些花時間的,包含草稿大約需要2星期到20天左右...。一開始畫的時候覺得還可以,到後半段也是偶爾會感到洩氣...。 I:在您的印象中有沒有「這個花了不少時間啊...」的作品呢? T:《Dolce Cioccolate Notte》這個作品花了不少時間,然而因為是蠻早之前的作品所以記憶不太...。另外繪師100人展時發表的《BIANCO ALPI》花了大約20天左右。 I:啊~(理解貌),那個作品也有很多衣服的重疊部分呢。 T:有兩個角色,服裝又會透過去的作品的話,自然作業量就會倍增,所以才會需要20天左右,因為是能透光的洋裝,所以內裡也需要繪製,雖然說重疊之後下層也幾乎看不到... I:老師您被洋裝蓋住的頭髮部分也全部都繪製了嗎? T:裙子呀、透過洋裝能看到的部份的內裡等等,全部都畫了。 I:那真是辛苦啊!然而,要是當時覺得麻煩而放棄的話,這個作品就不能說是完成了對吧。 T:是這樣說沒錯啦...不過常常都有作品完成後,花了功夫繪製的部分被蓋住完全看不到的事情發生...偶爾也會想說要是這邊含混帶過也行之類的...(笑 Q. 做為一位插畫家,老師認為最重要的素質是什麼呢? I:這個問題請以插畫家這個職業全體作考量,您認為最重要的事情是什麼呢? T:最重要的,果然還是健康吧。然後就是要遵守截稿期限,雖然我不太遵守...(笑)。另外,獲得工作時我會第一個想到,依賴工作的人是存在著的,這個人希望我能帶給他什麼?我認為必須要深思這件事情。所以,「對方期望的事物盡己所能表現出來」這件事,會體現在質量上與作品的氛圍上。常常意識到自己被期望的內容是很重要的,我一直都是抱持著能夠讓對方感到「麻煩他畫真是太好了」在創作的。 Q. 請告訴我們老師在一開始作畫的時候是怎麼練習的。 T:我想仿畫臨摹之類的大家都有在作,在各種鍛鍊方式中,我自己是以"不管花多久時間,完成一張圖"的方式作鍛鍊的。 I:所以不是畫很多草圖? T:嗯。我的想法是,既然都已經畫出草圖了,就把它畫到完成為止。所以常常都會花很多時間,甚至還有在同人展售會上(因為趕不上而)只陳列了一張完成圖的情況發生。說實話,因為我打底的能力很差,所以會抱持著「好不容易打完底了,我不想要就把這張圖這樣放著。」的想法。或許,如果我當時很會打底稿的話,可能就會用各種不同方法作畫了。 I:原來如此,老師對於一張畫所投注的熱情,從以前到現在都未曾改變呢。 T:嗯...因為きたのじゅんこ老師也是這樣的作品,或許這就是我對她憧憬的展現吧。 I:雖然這不是技巧,但是對於心態上,朝著憧憬的事物抱持著「我也要這樣做」的想法也是很棒的建言。 T:是啊,要是現在那些才華洋溢的孩子們也開始努力練習的話...對我來說有點恐怖呢...(笑 Q. 請告訴我們您認為讓畫作提升的小技巧或是該注意的事項。 T:這是我剛開始作畫時在讀者投稿的雜誌上看到的,有時候在畫圖的時候,比方說畫小提琴的時候,隨意的看了小提琴的照片之後就隨意地畫了一把「就只是一把好像是小提琴的小提琴」的作品,然而,如果是去參考有名的小提琴,像是「史特拉第瓦里琴」,先經過一番徹底的考察之後再進行細部的繪製的話,對於喜愛小提琴的閱覽者來說,這個作品就一定會成為一個好的作品,也就是說,只要對於細微之處進行描繪的話,一定會有一群人會給予正面的評價。 I:看到實物進行考察是很重要的呢。 T:我會想以這樣的心情去畫。像是畫貓頭鷹的時候我會到富士山的花鳥園,畫鯉魚的時候我會盡量選擇在鯉魚品評大會優勝的鯉魚描繪,要是看到那張圖發現「這是在大會優勝的鯉魚嘛」的話我會很高興的。 I:真是厲害呢,不斷講究還原實際存在的事物的同時,融合現實與幻想而繪製的方式。說起來最近只要在網路上就能找到相關的內容,如何考察也變得更加重要了吧。 T:我認為,要繪製某個主題時,就要去挖掘主題相關的內容,只要稍微做點功課就能將「這是有人氣的東西」、「這是有歷史淵源的東西」等這類的知識透過自己的筆尖,灌注到自己畫作中,讓自己的作品更有深度。 I:老師還有什麼描繪實物的故事能分享嗎? T:唔...比方說之前要繪製畫冊封面的蜂蜜,我去買了類似我想畫在封面上的玻璃容器,然後觀察將蜂蜜滴進去會發生什麼變化,因為想知道每個瞬間的樣子,所以用了相機的連拍功能...(笑) I:是想瞭解現實中蜂蜜滴落的樣子,將現實的氣氛營造到作品之中呢,然後就誕生了這麼棒的封面。 T:我一邊追求真實感,一邊仍舊想繪製幻想,意識著兩者的平衡而完成這個作品。 I:老師常常在畫作中呈現冰淇淋,也是參考實物繪製的嗎? T:冰淇淋也是,用湯匙挖起放在盤子上,要如何才會呈現出最美的姿態...。(因為吃掉而)逐漸減少的冰淇淋也用相機拍攝,當然也發生過趁著還沒融化之前拍好,然後怕浪費而拼命吃了一堆冰而感到身體不適的事情...(笑) I:(笑) T:以前,一款名為「PINO(ピノ)」的冰的包裝內,有「星型的PINO」這樣的活動,我那個時候非常想要,買了三盒都沒有,後來也挑戰了好多次都還是沒有買到,後來查了才知道活動早就結束了。 I:咦!?那就難怪不管買多少都沒有呀(笑) T:難怪都沒出啊...(笑)那時吃了一堆PINO...,不過也多虧看了這麼多PINO的實物,我當時已經能在腦中將圓形的PINO轉換成星型的PINO了... I:不僅世界觀是充滿幻想,真實感也滿載,這都是歸功您於對實物的徹底探究呢。 T:或許在其他畫家的眼中這是無用功...但是如果不這麼做,我就畫不出來。單純只是因為我畫不出來所以才去考察的。 I:能夠窺見老師在幻想世界中呈現的真實感,真是耐人尋味呢。 Q. 說白了,能把女孩子畫得可愛的重點是? T:這個問題從以前就時常被問到,那時總是回答「頭髮」或是「洋裝」,然而,其實最後還是回歸到我個人的興趣,那就是"純粹感"。或是該說是純潔感呢...總之,不管什麼樣貌或個性的女孩,只有純潔感是絕對要畫出來的。 I:順帶一問,至今的作品中,有沒有讓您覺得「這孩子釋放出的純潔感很強烈」的呢? T:因為是很微妙的意念,真的有點困難呢,從全部作品中來作比較,能讓我覺得「這個作品比較純潔」的感覺也很微妙,如果真的要說的話,我大概會選ビアンコ吧。 Q. 如果有的話,請告訴我們,觸發靈感或構圖時的重要事項是什麼? T:從意念上來說的話,我覺得是要描繪兒提時代所看見的世界觀。比方說,小時候會認為沙發的縫隙或是公園都是十分壯闊的景致,就好像不管看見什麼都閃閃發光一樣。要是感到有隔閡的時候,回想一下當時的情景,我想這個意念就會慢慢穩固下來。舉個例子,以一個大的玻璃彈珠作主題,在我們小時候看著就像是閃閃發亮般的玻璃彈珠時,就想把它當作寶物的記憶,沿著這條線回想「這個裡面有著什麼樣寬廣的世界?真想親眼目睹」,如此,世界觀就會逐漸生成。 I:那麼,在描繪的時候,是以成人的視角,還是以回到過去的孩童時期去營造的世界觀呢? T:我覺得是以現在的時間點,去回想當時兒提時代對於主題的印象。 Q. 今年夏天您擔任輕小說插畫的《天使的3P!》要動畫化了,不曉得您對這類有原作的角色構築有什麼需要留心的地方嗎? T:以一個作品來說,我會想著當全員集合的時候如何才能呈現出最完美的色調來進行作畫。而在這個原則內,要去配合原作角色設定和世界觀是需要花心思的。另外,主角和配角之間的對比也需要考量,以上這些都是需要留心的重點,可以的話,與原作者進行討論,從中理解原作者的意圖,當然不僅只要表現出原作者的想法,如果自己也有覺得這樣的要素很可愛的話也要積極的放進角色之中。 TINKLE STYLE! 要畫出好的作品,就要毫不吝惜花費功夫!! 對於想畫的主題不斷深究挖掘!!(盡可能去接觸實物) STAGE2:個性(=武器)的鍛鍊方式 Q. 身為一名職業的插畫家,您認為您具備的「武器(=個性)」是什麼呢? T:以前的話我覺得是有褶邊或是蕾絲的洋裝,然而現在也不少人能輕易畫出來了,所以好像沒有呢...。 I:說是這樣說,像是摺邊的數量之類的,很少人能像老師您一樣畫出這麼有份量感的,而且,畫風也是老師您獨有的風格,非常有個性呢。 T:謝謝你。 I:另外,我們公司負責老師您的責編說,您總是說自己「還不夠好」這種姿態,正是因為有這樣的「武器」才能持續發表這麼多精湛的作品。 T:說起來,我的確以前有一段時間對自己的作品完全沒有疑惑的時期,那時候就連動筆的氣力也跟煩惱一起消失了一般。就某個角度來說,這樣的心情是我能夠畫下去的主要原動力吧。說不定,不滿足現在的自己,就是讓自己繪畫能力提升的武器吧。 Q. 請告訴我們老師您磨練自己時所做的事情。 T:像是這樣的工作,一直不出門的話,會逐漸限縮自己的視野,所以我在家的時候會盡量接觸各種可愛的東西。比方說在網路購物買買看看可愛的洋裝,包包或是小飾品也是一樣的。 I:老師在COMIKE之類的同人活動也有推出一些可愛的商品對吧? T:畢竟看到實物,點子和想法都能更加拓展呀。景色之類的也會去做各種調查,我覺得這所有的行動都是為了要讓自己去意識到,自己絕對不能失去「覺得事物可愛」的想法。一直要有意識地去營造一個能夠接觸可愛東西的空間。以前曾經有別的雜誌作了一個介紹我的房間的特輯,照片裡有著可愛摺邊的床鋪和窗簾,甚至還有吊燈,後來還有討論這是雜誌效果還是真的...(笑) I:原來如此(笑) 也就是從這樣的空間中不斷產出這麼棒的作品吧。那麼實際上是否有「我想畫這件洋裝!」的想法而產出的作品呢? T:如果是印象的話是有的,「從今天開始暑假」這個作品,我想如果有滿佈蕾絲的校服一定很可愛又很時髦吧,根據這樣的印象而去買了一件洋裝,雖然顏色和形狀都不同,但是十分有參考價值,想像中的洋裝的細節,有很多都是我參考這件洋裝所繪製出來的。 I:這裡也是一樣對於實物的鑽研而描繪的功夫啊,唉呀~真的是獲益良多! Q. 老師作品的特徵(=個性)中的其中之一是「美麗的頭髮」,請教您在繪製頭髮的時候有特別去意識到什麼嗎? T:雖然這是我個人的嗜好,該說是頭髮的重量呢,具有潤澤感(充滿水分的感覺),我喜歡那種有質感的頭髮,所以為了要營造出這樣的氛圍,「頭髮的重量感」、「整齊的毛髮」、「潤澤感」意識著這些重點來進行描繪。 T:像是這張「Blue meltig moments」就是這樣的感覺。 I:的確如您說的,毛髮一束束的感覺和濕潤的樣子清楚地從畫作中傳達出來呢。 T:謝謝你,我就是喜歡這種濕潤的感覺。 Q. 請教您在繪製「摺邊」之類纖細的設定時的重點。 T:重點啊...有點難耶...大部分都是我自己憑感覺畫的,比方說我會去想,沒有摺邊的裙子隨風翻起是那個樣子、有摺邊的裙子飄起是這個樣子、但是如果就這樣畫的話感覺又有點少了什麼所以就增加摺邊的分量、那裙襬下方的摺邊大小或是擺動的樣子怎麼樣才好看...等等,依照整體的平衡感來做調整而完成,這就是我一直以來以感覺描繪摺邊的方式。 I:原來如此~的確就是要像這樣憑著感覺產生的作品,才能看出作品的個性呢。 T:所以這個問題的答案就變成「激發自己的想像力去畫吧」這樣。 I:順帶一問,要鍛鍊這種想像力需要去意識著什麼呢? T:嗯...應該是,意識著「我現在也還在繼續追逐著理想」吧。 TINKLE STYLE! 重要的是意識到自己不能喪失覺得事物可愛這件事情!! 摺邊之類的纖細表現,就激發自己的想像力去畫!! =============================================================== 後面三頁是作品介紹 就不多加翻譯了 供各位作參考 ==================================================================== 寫在最後 這篇訪談原本只是因為對てぃんくる老師有興趣而閱讀的 但是我卻覺得在這短短的四頁內容中學習到很多面對生活和工作的想法 才會想要跟大家做分享 已經詢問過版主,同意讓我張貼 一口氣翻了8千4百字是真的有點累了 最後一點感想 即使是和自己在做的事情完全不相關的訪談 也能從中獲得一些人生和面對工作時的啟發 希望這篇能讓看過的各位從中獲得一些助益 以上
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  30. 謝謝管理員同意讓我發表 我看到覺得對自己有幫助的東西就會想要分享 雖然自己不會畫圖 不過剛好會日文 所以就努力了一下 只是怕這邊還是比較多使用簡體中文的朋友 而且用語可能也有些出入這樣 還是希望對大家有幫助這樣啦
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  31. (鉴于此帖特殊性,回复可不满8字,其他主题内回复不满8字依旧作违规处理) (切忌为达到10个回复而触犯多连版规甚至造成回复屠版) 主楼里是不是写的清清楚楚,已经好意提醒过,看不懂的话也只能遗憾的再见了。
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  32. 謝謝^^ 能正常顯示我就放心了~ 畢竟我只知道imgur可以直連 沒去找其他能直連的圖床 要是這個被擋我還真的不知道要把圖放到哪了 google的圖床直連網址要找半天而且又臭又長完全不想用
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  33. ★ 语音区携手贸易区活动来了! “你点我唱” 你曾经是不是这样的? 想要某人为你唱首歌却不知怎么开口?有那么一首歌打动你的心却没人为你而唱? 你曾经是不是这样的?站在演唱会台下看着台上绚丽的灯光,漂亮的舞美,而你只是这场演出的观看者、鼓掌者... 这一次同盟论坛大行动我们将“为你而唱”一场由你主宰的线上演唱会闪亮登场! 活动时间:2017年06月26日—2017年07月26日 ☞ 活动规则: 1、VIP点歌模式:豪华VIP服务。在贸易区贸易区入口以“【我要点歌】自拟题目【悬赏金额】”为题发悬赏,内容为你希望为你献唱的人。(请特别注意指定某人接歌的话,尽量不要指定曲目,以免被指明接单人因不会唱导致无法接单) 2、群点歌模式:在贸易区贸易区入口以“【我要点歌】自拟题目【悬赏金额】”为题发悬赏,内容为你要点的歌,简单介绍一下自己想点这首歌的原因,希望能有人为你而唱等等,文字不低于20字。3、接悬赏模式:在语音区语音区入口以“【我要唱歌】+歌名”为题发帖,内容为你所唱的歌曲,并注明为谁而唱。唱完后,在悬赏贴内回复发帖地址,便于悬赏人发放奖励。4、内容必须原创。 ☞ 活动注意事项: 1、贸易区发帖-50节操,为保证金,若悬赏发出后,至活动结束后仍无人接单,予以隐藏,无人接单的帖子保证金在活动结束后统一返还,若活动时间内有人接单,并完成悬赏,则在发放奖励的同时返还。 2、活动时,悬赏金额500以下免税,超过500的部分正常征税。 3、悬赏的时候请特别注意指定某人接歌的话,尽量不要指定曲目,以免被指明接单人因不会唱导致无法接单;不特定点歌,请指定曲目。 4、悬赏前请一定要考虑好哦,以免自己点播的歌曲过于冷门,导致无人接单而流单哦。 5、因歌曲录制需要时间,点歌截止于活动结束前十日,即2017-7-16日。 6、悬赏贴有人回帖反馈结果后,悬赏不可撤销。 7、发歌贴的时候内容里必须注明是为谁而唱的,否则不予采纳。 ☞【奖励相关】 1、 活动悬赏贴的最佳答案奖励追加悬赏金额50%,追加悬赏金额上限为500;下限为VIP点歌最低150节操;公开点歌最低100节操。2、 公开点歌中未被选中的唱歌贴,可以正常在语音区内获得评分。3、 悬赏奖励及追加悬赏奖励贸易区发放。4、 在帖中复制活动标题与链接+5节操。(语音区贴内发)5、 标注唱的那位点歌人歌曲的 +5节操。(语音区贴内发)6、 @5位以上好友+5节操。(语音区贴内发) 友情提示:可能会有小伙伴为了请出自己期待已久的男神女神献唱,会出比较高额的VIP悬赏,请理解这群人类追星的心理,不要因此影响到自己哦。 ☞ 6月26日。你点我唱。等你来!!! 活动解释权归SS同盟论坛 ★ ▶ ◀ ★ ★
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  34. 我有考一張中餐證照這樣 可是說煮菜嘛...就是一些基本的吧 肉絲炒青菜、咖哩炒飯、乾煸黃魚之類的都沒什麼問題 其實料理簡單 火侯對了、鹽糖沒弄混基本上沒問題 麻煩的是事前的處理 切丁要一樣大小,過火時才不會小的焦大的半生沒熟 清魚鱗最好把魚立著,菜刀或刨刀垂直往下滑,不然會噴得到處都是 還有好多手法什麼的一下子想不起 認識的廚師說過一句很受用的話 「流理台的乾淨程度,和你的廚藝成正比」 真正會煮菜的,在準備食材的時候就會一邊收拾了 跟你分享
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  35. 參加者:arthz01 要完成任務:1+2 任務1證明: 任務2證明: 第一天 第二天
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  36. 以華文語系來說 英文是會比較容易學習的語言 英文的語順是SVO(主詞動詞受詞) 中文也一樣 而日文"一般來說"則是SOV(主詞受詞動詞) 為什麼說一般來說 那是因為日文是黏著語 只要後面的助詞對了 不管你語順怎麼調整 句子的意思都不會改變 那為什麼這麼多人會覺得日文好學? 說穿了就是有沒有興趣的問題 在這邊或是巴哈姆特之類的地方 聚集的是受到日本動漫影響較深的群眾 對日文也就多少都有些涉獵了 而歐美的作品比較少接觸 像是漫威什麼的我就看不懂那到底在紅什麼... 總之就是這樣啦 有興趣再難都學得會 就像遊戲調到最困難還是一樣有人能破關一樣的道理
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  37. 在除去個人興趣跟單字量的前提下:英語難度LV3,日語難度LV5 的確在漢字的加持下,看起來好像有單字的優勢,但哪只有入門時候才會有的錯覺 日語的語法概念超級複雜又細膩,加上單字也是一字多音且一音多字,更別說對象場合的分別 我們外國人要用的恰到好處是很難的,其實日語不好的日本人也是有的... 不過只是打打Game,其實不必在意難不難。
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  38. 夕立很好出,为什么紫船相对就不好出了啊
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  39. 我想有很大一部分人看作品,都是想要希冀藉此从现实中分心,藉由代入主角去yy一下,网游作品也是如此, 当然我们都知道,现实中有许多游戏,有钱的土豪能轻易的打死那些没氪金的穷逼, 不过如果真按现实的套路写下去,我想不会有太多人乐意阅读这个作品。 想要yy最常见的就是在剧情中体现出主角的强,藉此来得到优越感。 然而如何编排一个合理的情节让观众信服呢?这就要看作者的功力了。 很遗憾的,有很大一部分作者的功力有限。 莫名其妙的神兵、莫名其妙的血统、莫名其妙的奇遇,别说网游作品了,这种在其它作品里面也很常见。 我们甚至能够引用楼主的话,并把它改成── 总而言之现在的○○小说烂作实在太多,佳作实在太少,期待着有好的○○小说被写出来,但估计不太可能。 ○○可以随意带入成── 总而言之现在的商战小说烂作实在太多,佳作实在太少,期待着有好的商战小说被写出来,但估计不太可能。 总而言之现在的穿越小说烂作实在太多,佳作实在太少,期待着有好的穿越小说被写出来,但估计不太可能。 总而言之现在的奇幻小说烂作实在太多,佳作实在太少,期待着有好的奇幻小说被写出来,但估计不太可能。 没办法,要造出垃圾总是比造出佳作容易。
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  40. 陈奕迅的背包!!喜欢!!! 另外偷偷问一句:背景是本人哇?如果是,不得不说,帅小伙哦
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  41. 育碧还算好的,你们去看看EA的游戏。 那才是买BUG送游戏,举个战地一的小例子,你见过阵亡士兵们原地起飞的吗23333 EA的寒霜3告诉你什么叫做科学的魔法
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  42. 毕竟是老游戏了,剧情已经在逼乎贴吧或者A9之类的游戏论坛被讨论得挺透彻了 当然魂系游戏的剧情亮点就是每个人心中都有自己的剧情,这正是魂系的魅力所在
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  43. 嘛 我说几点我知道的吧 一,罗姆的能力就是时间回溯猜对了,威廉大师利用罗姆的能力让时间永远停在狩猎之夜,虽然这样看着不太好但是想到之后是血月降临估计威廉大师也很无奈。至于罗姆我的猜测是并没有死在地下迷宫,至少威廉大师封印罗姆的时候罗姆肯定还是活着的,而且这帮人对于地下迷宫的探索其实也没有特别深入。 二,教会的血疗不是月神的血,月神是后来者,被这个世界所吸引然后感觉在这个世界生孩子会比较稳,最初是亚楠地下遗迹的古神“尸体”的血被用于血疗,学院派(拜伦金沃斯)也就由此而来然后走向分裂,并没有某一神的血会导致特定的兽化,古神的血都会使人发狂,兽化的方向应该是和行为有关,比如该隐城的跳蚤就是堕落的血族,在教会开始控制血疗和那些有兽化趋势的人时,他们为了追求饮血的正当性组成了这个组织,可以说比亚楠人还要渴望鲜血,于是跳蚤的那个大肚子也可以解毒为对血的渴望让他们堕落成那个样子。渔村应该也是因环境和行为所致,简单的说古神之血使人兽化,但是兽化的方向和自身行为环境有关。 三,渔村的故事差不多,不过飘到渔村的是科斯的尸体,科斯当时已有神子但是因为不明原因处于濒死的状态,生下来之后就跪了,新鲜的神子(科斯的孤儿)也没有太多力量,但是渔村对于漂上来的这么大坨肉还是心存敬畏的,所以猎人们来应该只是干掉了神子把尸体带回去,并没有与科斯交手。 四,主角应该接受的是月神的血,科斯的孤儿被杀死带走到教会研究绷带大头娃娃,这个血应该是不会外流的。而且主角来的时候猎人梦境和gay曼已经被月神迷惑了,相当于是个黑作坊,外加神与人的共鸣是通过自己血液(也就是用自己的血才能把人招募到自己这边,所以 亚楠这么多帮派目的不同归根到底是当初喝的血不同),月神应该不会选择用自己以外的血去招募猎人。至于外观嘛,反正神一定要有触手要有不少眼,主角长大之后估计都差不多的。
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  44. 大学呐,我只是想了解纸片人有什么好,结果就进了galgame的坑。
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