转跳到内容

排行榜

  1. 咲夜月时计

    咲夜月时计

    【会员】资深会员


    • 分数

      12

    • 内容数

      13,113


  2. 泣幽叶

    泣幽叶

    【会员】论坛元勋


    • 分数

      8

    • 内容数

      62,253


  3. 伊弗列姆

    伊弗列姆

    【会员】论坛元勋


    • 分数

      7

    • 内容数

      116,257


  4. 路過看看

    路過看看

    【会员】资深会员


    • 分数

      6

    • 内容数

      3,320


热门内容

显示于 2017年07月11日 在所有范围中最高声望的内容

  1. >> "你點我唱”——語音區&貿易區聯手打造! 為你而唱<< 咪納桑空巴哇~ 這裡是天天努力還歌債(?)的路過醬! 不過今天這首...好像不算歌債耶(頂鍋蓋逃 這首歌呢~ 是來自清夏sama @清夏sama 的懸賞! 聽了牛排唱之後覺得真挺好聽的w 剛好又看見清夏sama說期待有女聲翻唱 我就來不自量力了 然後...請千萬不要太期待  因為這首歌真的是太難太難唱了!!!  唱得不好,就很崩潰QAQ 總之我就是來湊個熱鬧嗯! 《路過醬的錄音二三事》 《I'm ALIVE!》 戳我戳我!聽歌聽歌! 百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1jIcbL34 網易雲:http://music.163.com/#/dj?id=907890723    喜歡我的歌聲的話~         就請幫我點個讚吧!
    5
  2. http://pan.baidu.com/s/1jILxdoa 跟伴奏相當不合,錄來錄去都很怪,乾脆錄了一個純清唱版。 路過醬點的歌,但清唱應該不符合活動規定? 所以姑且放上來,大家隨意聽就好了...... 不接受負評(特別玻璃心) 你負評我,我就踩你喔QAQ 點一下就能看見歌詞 @路過看看
    2
  3. 我是不是第一个啊 本来想唱夜上海的 结果翻歌的时候。翻到了这首 当时就觉得。好合题啊 果断的就换了这首 伴奏的唱不来 就只能夹着原唱来了 耳机貌似也出了问题 不知道出来的 效果是如何的。 点击蓝色在播放键
    2
  4. 大概是这个样子的是QAQ 可爱风格研究-失败 本来想让Q版的marry跳动起来,套用了一个弹跳表达式 然后那个效果,如泣如诉QAQ 难受x
    2
  5. 随便捏了一个看效果……如果有人愿意帮我重新设计一个也不错的说~ 名称:还没想好…… 成品1: 成品2(鸡仔叫我瞎弄的): 素材:
    2
  6. 在远港镇里遇到的,最开始他在医生旁边的床上躺着,医生告诉你他患了重病,你可以选择救或者不救。 而当你救了他之后,他就会跟你讲述他曾经那些基情满满的故事 如果你选的是男号,他还会……
    1
  7. 想完成任务但咱这三无的调又不大适合唱歌,怎么办呢,那就只好来水自己喜欢的歌手了。。。因为自己常玩GAL,所以喜欢的歌手不少都与此相关,比如佐仓纱织、南条爱乃之类的,不过这次要说的倒不是刚才提的这些萌系歌手,而是更有些民族曲感觉的歌手志方晶子(志方あきこ) 志方不论是作为歌手还是作词作曲,无疑都有着十分出众的才能,而且其擅长多国语言,在其中运用最多的大概还是意大利语和母语日语。 以上算是简介,如标题,咱最先了解到志方还是因为龙骑士07的海猫鸣泣之时。海猫本身是一部充斥着魔法、魔女等幻想的元素,但同时却又试图以推理去粉碎幻想还原真实的基于魔女的黑盒(薛定谔的猫箱)的作品,以黄金的魔女贝阿朵和男主角战人间的因为一个被忘记的承诺而引发的悲剧为主线。游戏中本身的配曲就已经足够出众,而与剧情十分契合的配词以及志方的献声则让这些曲子在以同人三大奇迹著称的鸣泣之时系列曲中也显得十分的突出。 首先是opうみねこのなく頃に http://music.163.com/#/m/song?id=642996 。本曲开头急促的旋律与游戏中逼近六轩岛的暴风雨对应,而歌词更是直接将接下来会发生的惨剧直白的展现到了玩家的面前:千年魔女的唤醒、黄金的诅咒、献祭的羔羊、泡沫的幸福梦以及直接揭示黄金魔女一切挣扎的无爱便不得见。假如要问这部游戏应该如何代入其中,那么这曲op无疑就是最好的第一步。 之后是金色の嘲笑 ~丽しの晩餐~ http://music.163.com/#/m/song?id=642998 。这首的原曲出现于众人发现黄金魔女的画像以及抵达黄金之乡的谜题的时候,如词所说宣布了魔女的游戏的开始,而这歌也便如同魔女的那些恶趣味一般,充满了对主角众人的讥讽以及对种种虐杀的享受。而曲中那句汝好无能与之后的笑声更是给人疯狂的感觉。 第三首片恋 http://music.163.com/#/m/song?id=643000 。这首和接下来的第四首个人都更推荐在游戏通关后再细听。在忍受了魔女的种种糟糕趣味的虐杀后,最先受不了的却是魔女自身,每一次的虐杀却也是对自身的拷问,而使黄金魔女坚持忍受这些拷问的原因,以及嘲笑背后隐藏的怯懦与决意,便是这首歌所诉说的那份心路了。 第四首白梦の茧 ~Ricordando il passato~ http://music.163.com/#/m/song?id=642618 。本曲为意大利语,当听到这首歌时,游戏便已经进入尾声了,游戏中海上的孤舟,下沉的黄金玫瑰与沉底的魔女的盒子,配合着以试图拯救、以黄金魔女的谎言隐瞒更为残忍的真实的旋律,本曲可以说是最好的送给这个在游戏中表现得残忍、恶趣味却又比谁都脆弱的少女的安眠曲了。 这个不务正业的主题就算完成啦~好想丢一份复制来参加GAL区奖励又高参与门槛又低还有机会拿5周年徽章的嘉年华活动啊~躺~(话说这么打广告会不会被按地上拍打。。。)
    1
  8. 《东成西就》,也是刷过N次的电影了。里面插曲挺有意思滴,发出来大家乐乐。 这里又有谁是大英雄!!! 谁是大英雄
    1
  9. 啥事情都没有,照常上班,中午胃口特好吃了两碗饭,所以我决定今晚继续吹
    1
  10. 绘区发帖当然是要资瓷猫猫的,恩,没毛病,gal活动里剧情不是写了吗,探索编队任务是绘制地图,那我就绘制一个地图来资瓷一下猫猫 是了,但是你们要清楚,这个家伙假装自己参加了活动,实际上是一个连名都没有报的人(笑)这是个假的活动参与贴 @腹黑魔宅
    1
  11. 嘛 这首是咱们的女王大人想听的歌! 希望女王大人会喜欢的说。 度娘 网易云 歌词 白月光 心里某个地方 那么亮 却那么冰凉 每个人 都有一段悲伤 想隐藏 却欲盖弥彰 白月光 照天涯的两端 在心上 却不在身旁 擦不干 你当时的泪光 路太长 追不回原谅 你是我 不能言说的伤 想遗忘 又忍不住回想 像流亡 一路跌跌撞撞 你的捆绑 无法释放 白月光 照天涯的两端 越圆满 越觉得孤单 擦不干 回忆里的泪光 路太长 怎么补偿 你是我 不能言说的伤 想遗忘 又忍不住回想 像流亡 一路跌跌撞撞 你的捆绑 无法释放 白月光 心里某个地方 那么亮 却那么冰凉 每个人 都有一段悲伤 想隐藏 却在生长 mumumu... @泛夜。
    1
  12. 嗨嗨大家好这里是c6222848,这个ID也用了很久了不过一般在各大论坛都是一个潜水党,有人叫我C6,如果认识的话叫我守望也可以,我的另一个名字是守望丿隐。 那么就到正题上吧,在同盟也大概有一年了应该,在旧版除了签到和精灵宝宝玩了一会儿以外就没怎么继续下去了,但是新版真的是,炸出了一堆潜水党啊,就连我这样的也不得不重新操刀开始写写文章什么的。 怎么说呢,自从玩了游戏以后写作水平直线下降到了大概小学三年级的水平吧,感觉每个字都是挤出来的。 头一次来同盟也是找资源的时候,在网上找到的一些资源都标注了同盟的字样,所以就顺藤摸瓜找到了这里,不得不说同盟真的是一个很有组织(咦?),嘛。。不知道怎么说,反正就是一个很有个性,很新颖而且最最重要的是,很有活力的论坛,然而因为学业以及种种原因(其实就是你懒吧懒得聊天性格孤僻(咦?))所以变成了一个潜水党,三天两头上来签个到然后买买节操卡之后就下线了。资源也还是跟往常一样整天Google才能找得到,那个时候同盟对我来说大概就是一个推荐跟分享的网站吧(60天真的做不到啊,我这个人健忘好严重啊.) 大概改版前一周的时候上了次线,知道了这件事,后悔当初怎么没攒点节操(咦?),现在拿着1500的节操,整天也就只是在节操版聊天而已,这样下去可能能到100发言但是大概到不了1800节操吧。所以就跑来参加各类活动了,之前也是,懒得写作。希望能在巴比伦活动以及其他活动里拿到一些奖励吧 哦对了,本人目前主玩滚5,小学了一点MOD编程而且现在放假所以还能有点空闲的时间,不过说真的,编程真的是要人命,早上面对电脑久了以后就浑浑噩噩的,离开电脑感觉哇怎么一整天什么都没干,晚上睡觉得时候为了助眠会随便想想,但是想到了编程的话,而且如果想到了解决方法的话就真的。。睡不着了!因为真的很想打开电脑实验是不是可以成功啊!大学也准备报计算机专业,希望能够一直坚持下去。感觉编程就跟电竞一样,千万不要因为兴趣以外的其他原因而学编程。 最后,希望同盟论坛以及各位盟友都一帆风顺,能够找到真正属于自己的路! ↑这能有700字?。。汉字好像真的博大精深。
    1
  13. 嘛~本来想弄个水彩上色的!! 嘛~不要在意细节 嘛~支持第29界SSTM丢节操上色活动 还附带超简单的上色过程噢 【这个是完成糕】 吐槽~这次的线糕全都是平胸~平胸~ 平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~ 平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~平胸~ 【这个是上色过程】点我 觉得好就点个赞吧
    1
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 永远。 这是一种什么感觉呢? 在近乎于悠长的午后,突然有飓风袭来。 永不落幕的前奏诗。 名为恋爱的初心的美好,这是minori社给这作的定义。 毕竟众口难调,想要每个人都去认同也并不是一个现实的事情,不过我确实是体会到了自己曾经的那股冲动,名为恋爱的初心的美好感觉。 海浪的声音。 伴随着电车的声音和男主的碎碎念,故事开始了。 她,在那里。 我伴随着如同波纹荡漾却也不失沉稳的BGM,跟随着镜头那个似有似无的身影,就这样追随下去似乎也没什么不对,我有着这样的心情。 推开门,是永远的世界。 无论是永远那个安静而不失潇洒的声音,还是由缓而急再趋于缓,如图海浪袭来一样的BGM,都让我无法自拔。 永远的一字一句,严肃却不失风趣,意外也很合理,正确中有着诡辩,毒舌中带着温柔。脆弱与坚强并存,言语和行为给人一种略略的坏女孩的感觉,我不知道完全吃这一套的人有多少,也许是因为我曾经是个沉迷于言情小说的家伙,所以意外的感觉受用。 总之楠原的配音真的很强,一本满足。 早上的逃课,午间的短短交流,傍晚的闲适。明明什么都没有做,只是简单的待在一起闲聊,但是,无聊什么的根本不存在。 说喜欢我、加上名字、再说一次、有力一点、温柔一点、按照你心中的想法说出来。 这是一只魅魔,永远的一字一句都无法忽略,也无法拒绝。 甜蜜到令人眩晕的恋爱。 然而,剧情急转直下。 永远有着自己的决绝,在那个灯塔下,因为彼此间的不成熟而分手。 剩下的,是花火绽放后的寂寥。 序章就这样结束了,没有什么大的世界观,倒不如说即使有大的世界观,基本上minori也是不感兴趣的。刚好,我对庞大的世界观也不感兴趣。前奏诗有的只是命运般的展开和朴素的恋爱故事而已,对我而言,这就足矣了。 略过中间的插曲,进入后半部分。 不是不爱,只是不知自己爱的有多深。 剧情的合理性,与我而言并不重要,重要的是电车里的永远,孤独的让人无法放下。忘掉永远什么的!这种事情怎么可能做到! 跟踪永远,险恶到朋友都看不下去的气氛,笑。说起来险恶的气氛的确有着相当真实的一面。 在小遥和真响的推动下,终于写出了第三作的样稿。永远看完以后会怎么样呢? 沙滩上的一番纠葛,永远做出了自己的选择,应该说不愧是永远吗? 结婚。 故事到这里就好了么?怎么可能啊! 宫坂永远,除了爱以外,更有着某种责任。 心墙,是阻碍两个人相爱最大的敌人。 最终,男主耗尽自己的能力将永远的心带离了心墙,拯救了永远,也是对自己的一种拯救吧。果然两个人是命运之人呢。 真是可喜可贺。顺便最后心墙破碎时的演出也很赞。 虽然某些地方也有让人不满意的地方,不过永远老婆很棒不就可以了么?毕竟是个galgame,妹子可爱才是最重要的吧。 那么,我自己呢?稍微找回一下从前恋爱的初心,毕竟曾经的自己太笨拙了。 结果到最后也只是抓住了那一瞬间的永远吧。 只怪我的心情太过阴暗,然而你的笑容莫名耀眼。
    1
  15. 沒事沒事~ 來聽歌就很棒啦w 留言就看緣分吧wwww  總需要有想說的話才會有留言的動力嘛!
    1
  16. 1,还是委托一下吧~ 2,图的话我自己上网搜来的,可能清晰度一般,不过无所谓我自己不计较, 看度盘:http://pan.baidu.com/s/1c2amdXm 勋章详情如下,(PS:好中二,自己想想都起鸡皮疙瘩惹) 勋章名称:净土の收割者 勋章说明:净一方土,得一方安宁 3,图找了几张,但我个人想法就是比较倾向中二,稍显霸气?又带有一点Q元素,更符合我们论坛, 嘛,我是对这方面无感,虽然自己会一点PS,但始终还是没把握,所以就拜托你们啦,有什么需要向我了解的,尽管提。。
    1
  17. 页面左边维基下面有个被盗账号申诉...顺便提醒一下版规,不要自占沙发
    1
  18. 第一次完整听这首歌居然是陈洁仪的版本,看来张学友的歌曲改编潜力相当大啊。这首唱完已经嗓如刀割了
    1
  19. 绝对没有相似点,爱酱那么自信又那么可爱,我只是个喜欢看爱酱卖蠢的粉丝!! 相似点...智障??
    1
  20. 领头:弟兄们抄家伙! 弄死对面那小王八犊子! 小弟:老大你看这人居然还放音响!是不是脑子有病啊! 领头:卧槽真的,听说精神病杀人不判刑,我们还是撤吧
    1
  21. 呜喵可爱的文... 还有比文更可爱的呜喵... 嘿嘿嘿...
    1
  22. 个人对于国产游戏没什么期待了,但是有素质尚可的国产游戏会花钱支持的。 20年前的仙剑还可以跟当时世界上最优秀的那些游戏相提并论,现在就已经沦落成姚大仙的圈钱工具了。 目前国产游戏大致分三类人(游戏)。 一是唯虚幻4论的“大作”(自称),因为虚幻4现在成本低画面还不错,部分游戏人感觉只要傍上虚幻4自己做得就是国际一流水准的大制作了(笑),这样不光忽视自己引擎的开发,而且对虚幻4支持技术也没跟上,姚大仙更狠,连虚幻4都是骗人的。 二是独立游戏的制作团队,这部分是国产游戏中质量与前景都不错的,独立游戏在缺乏足够资金支持的下依然拿出了不错的成绩,而且近年的发展来看独立游戏开始与外方合作(微软索尼等),这样的“洋务派”在有资金支持的情况下可能会有更好的开发水准,“上面的人是不会懂的”。而且独立游戏的技术水平国内业者也可以驾驭,不会与世界前列拉开太大差距,坦白的说如果有人用RM做一款匹敌to the moon这样的游戏放到steam上销售也不是没可能。独立游戏目前可能是国产游戏的“救世主”。 三是国产AVG,也就是galgame类,不过其受众基本局限于亚洲范围内,而且因为ACG圈子的关系具体情况也比较特殊,不太好描述,总之是混得还行。 其实还有第四类,就是《幻》这样的XD 我是感觉中国没人会像这种游戏开发一样把当今世界知名作品(MC等)拿出来踩在地上给自己宣传最后又拿个惨不忍睹的“半成品”给人玩,一般来说精神病人是没法开发游戏的才对XD 不过我虽然不期待国产游戏,但是我也愿意替好的国产游戏花钱,而且潜意识里会对国产游戏的评价稍稍放宽一下标准。 我也只敢稍稍放低一些,我怕如果我想某剑粉丝一样去“热爱”一些国产游戏,今后会看见一堆《幻》、《O剑7》摆在市场上继续消费着玩家的“国产游戏梦”。
    1
  23. 那时候关注都快破万了,还幻想再过一俩年和四散的尘埃并驾齐驱什么的,结果不是刚好赶上那年严打嘛!
    1
  24. 首先,你这个问题不适合在事务区发 如果想要一次性大量回复,最好看看总版规 咱是不推荐擦边8连的 那样子会让管理对你的印象非常糟糕 其次,楼上的诸位 事务区禁止水回
    1
  25. = ,=什么背景,我自己都搞不清楚啊,有武学有斗气有修真的混合世界大乱斗,嘛,那时候流行的不就是这样的东西吗。 还有我体内没力量涌动啦,老啦不行啦
    1
  26. 有总该有 但是我在日常中没见过妹子梳这个发型 或许真的是文化问题吧(没错 也就小孩子和主播啊 coser之类会
    1
  27. 楼主还要多多加油哦,看好你
    1
  28. 你们这群人还能不能文明赏画了2333
    1
  29. 我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了 由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD 恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。 三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。 312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐...... 但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏。 没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD 后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心” 光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。 总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。 现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD 那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢? 是因为光荣嫌赚得少...... 翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多? 现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息...... 现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD) 光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了。 我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。 PS:SLG正统在欧洲!!!
    1
  30. 有的,不同视角不同观点,以前看过一部魔王勇者向的小说 就是从勇者和魔王两个角度来展开,双方没有对错,都有属于自己的执念,属于自己所认知的善与恶
    1
  31. 想问一下,楼主最近在同人汉化区放的台版游戏,魔女アイシス,怎么下载下来是个白板文件,然后就算加了exe后缀,都还是打不开,请楼主帮忙答惑一下,好吗,谢谢了~~~
    1
  32. 多写几次就好。 绝大部分人除了天才以外,都不可能第一部小说就写得好,所以第一部小说基本都是大坑。 但是,不要把这文当垃圾扔了。 拿去修改,多修改几次,觉得不好继续修改,直到修改出自己认为看得下去,别人也看得下去的小说之后,你就有感觉了。 另外,有一本书我可以建议你去参考 《小说写作教程++虚构文学速成全攻略+(美)》 自己去百度一下,我看了一下,里面的大多数很好,除了第二章可以略过和后面几章不符合国情之外,对于写小说来说很有帮助。 另外,看了上面的回答,我补充一点。 写小说的“文笔”跟“故事创作”不是等同的关系,文笔就像漫画画风一样,文笔优美就跟画得漂亮更容易吸引人,但是画得漂亮的就是好漫画,好的剧情策划才更重要,正如一拳超人那样,画得不好不代表没有神作。
    1
  33. 感谢回复,感谢回复,感谢回复。 重说三。毫不客气地说,这是新模板以来我见到的,在我看来最有价值的思考。 首先还是要澄清一下事实:为什么老资源价格偏高?原因是老资源之前是按照汁液卖0-10汁液的,部分比较强的人(比如老站长啦2333,笑)可能会卖到20汁液——这些都是资源出售者自己定的,管理们没参与过价格管制,我们当时只是设定了一个价格上限(10汁液)以稳定市场。 框架转换的时候,资源价格是直接按照1:10放大的。所以,老资源的价格其实说到底还是会员行为。 如果作者意愿是第一位的... 沟通倒不是问题,问题是我怕作者们一脸冷漠说:“哎呀好麻烦呀,反正不会有多少人再去买了,就那个价格吧,不想编辑”。 ↑ 所以最近事情比较多的时候去做这件事还是2333 有点早。正如你所说,老会员早就买过了,而新会员...最近的新会员真的不是很多【笑】。本来换框架就是个新人的大断层,所以在6.22之后的两个月内可能都不太需要去急着做这件事。 不过有一点你说得对,同盟在这方面能做的也只有道义劝告【笑】。不管是不想降价,还是觉得麻烦,都是工作组各位的自由。管理组都不能天天戳戳工作组说“你们降价嘛降价嘛...”,工作组掀桌不干了,抄起折凳要打我们怎么办,我们跑路咯?23333 作者意愿确实是第一位的。 你提到的这个道理,是可以和大家聊聊就是了。 你说的问题解释完了之后,稍微来聊聊“大萧条”这个比喻。为什么美国会“大萧条”呢,仁者见仁智者见智,但你说的“东西在那里没人买”的情况确实是论坛现在整个货币体系中潜在的隐患。我们通过新的制度挤出了很多连101都不愿意水的潜水党,但是仅凭留下来的这些人能不能做到像之前一样的繁荣呢?很不好说。但是从另一个角度讲,之前的繁荣虽然没有“资源发出去很少人买”的隐患,但说到底是一种虚伪的繁荣。“连101都不愿意水”的人,除了为工作组、资源帝提供“+1购买量”带来的成就感之外,还能提供什么呢? 不能提供什么。 反而是有时候汉化者开了免费通道后,铺天盖地没营养的“LZ辛苦”、“画风不错”这些万用回复让人觉得自己的努力根本没得到重视。 当然如你所说,如果将来这个制度下,汉化资源的购买量锐减到原有的十分之一,汉化作者怨声载道——在那之前肯定是会有进一步调整的。但是,我认为“大萧条”时期的美国最应当让论坛引以为戒的,是当时美国由于阶级固化,从根本上封死了底层人民的上升途径——在同盟这条路应该永远敞开。我们不能走“恢复每日每月免费拿(大量)福利”的老路(嗯,括号里有一个大量,吼吼),但是我们也不会走“想尽一切办法压榨会员”的邪路——因为现在的论坛管理基本上都是会员出身,我们还是多多少少能理解大家的心情的。所以你说【 尽管管理员多次强调目前并不普遍的版区活动,但是绝大多数会员的收入来自回帖,这是一个极为低效且危险然而又迫不得已的节操获取途径】,我会把这看成是对“我们依旧对版区活动、任务这些制度做的不够,科普的不够”的一种鞭策。毕竟我们做很多事情,就是想要让“绝大多数会员的收入不是来自于回帖”,而是来自于“对汉化者的鼓励”、“对游戏的测评”、“努力融入自己感兴趣的板块,在各个板块发优质帖子”、“在论坛的回复中能给别人鼓励”等等。 换而言之,如果“搞得穷人一点资源都没有,不来买汉化者的资源了,导致汉化者收入下降”在天平的一端,“通过激励制度让更多的人在购买资源后,留下对资源的更有实质性内容的评价,增加汉化者收到的关注和成就感”在天平的另一端的话,这是管理者需要做的一个权衡。把握这个平衡并不容易,论坛管理组也需要之后的一些具体的数据和事实,辅助我们做下一步的判断。 总之,感谢你的建议。先发一枚私糖,版主评分随后就到【笑】
    1
  34. 基本上只要不是NTR,多重口应该也能接受,除了画风真的好差。
    1
  35. 不知道LZ是不是纯粹喜欢的沙盒游戏还是要求有很多任务的大地图游戏 任务方面的话,龙腾世纪3审判(大地图角色扮演)我觉得是挺不错的 如果不考虑任务,单单沙盒的话:远行星号(2D太空战斗+经营模拟),cdda大灾变(回合战斗+工艺),伊洛纳(回合制角色扮演),战场兄弟(中世纪低魔纬度回合战斗+小队经营),Arma3(沙盒军事模拟),铁血联盟1.12(回合战斗+小队经营)
    1
  36. >>你好,初心者<< >>欢迎来到SS大陆<< >>遵照以下内容,是你通往深渊最快的捷径<< >>熟记口号并付诸行动,富可敌国不再是梦<<
    1
排行榜设为 上海/GMT+08:00
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款