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显示于 2017年07月14日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 大家好哇~ 这里是一条大青花(咸)鱼~ 终于从繁忙的日常中抽空录了这首歌~来自alufas大大翻的牌子kkkk 布下召唤阵召唤大大@alufas1982 这首鼎鼎有名的小黄曲~我想大家应该都听过了吧~可见学好语文有多么重要~能把嘿嘿嘿唱成一剪梅~咦,我怎么整个人都变成了黄色??? 由于时间有限,匆促之中录完,有些细节处理的不好,高音不是那么稳,也没有唱出那种色气满满的感觉QAQ希望大家不要嫌弃就好~ 链接奉上 本色
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  2. ♪ "你点我唱”——语音区&贸易区联手打造! 为你而唱 ♪ 大家早上好、下午好、晚上好~ 欢迎收听最近莫名变勤快的蜜·蜂·懒带来的新歌w ❀ 说 散 就 散 ❀ 好想给这么认真、胖胖哒自己一个大大的么么扎(×) 这歌呢,我好久之前就有看到碧塘点了,但是一直鸽着… 说来你们大概不相信,我最后一部分不会唱23333 所以我磨蹭了好久,呼哧呼哧,最后终于录了!简直不容易! 熊比我早一步发这首歌,他诠释歌曲的方式也很棒, 大家有时间可以去听听熊的,咳咳,这不是商业互吹! 嘛~活动就是重在参与,而且歌曲还是碧塘点的,这能不唱吗? 就算为了好感度,我也要努力一波(×) 然后说个题外话吧,我最近出去和父母游玩,一直没时间上论坛,就很悲伤QAAQ 这两周发歌都是努力挤出的时间——嘛,下周应该就恢复正常了~ 所以难熬的日子要结束了?? 也不是玩的不开心啦,看看各个地区的风景挺好的…就是你懂得,天热心烦气躁(×) 最后的最后,7月15日,也就是这周六语音区会有YY频道上的活动, 大家如果有时间欢迎来玩啊❤ 《说散就散》 唱吧地址: https://changba.com/s/qoja1aDzPnLZhO7_I2I7tw 抱一抱 就当作从没有在一起 好不好 要解释都已经来不及 算了吧 我付出过甚么没关系 我忽略自己 就因为遇见你 没办法 好可怕 那个我 不象话 一直奋不顾身 是我太傻 说不上爱别说谎 就一点喜欢 说不上恨别纠缠 别装作感叹 就当作我太麻烦 不停让自己受伤 我告诉我自己 感情就是这样 怎么一不小心太疯狂 抱一抱 再好好觉悟不能长久 好不好 有亏欠我们都别再追究 算了吧 我付出再多都不足够 我终于得救 我不想再献丑 没办法 不好吗 大家都 不留下 一直勉强相处 总会累垮 说不上爱别说谎 就一点喜欢 说不上恨别纠缠 别装作感叹 就当作我太麻烦 不停让自己受伤 我告诉我自己 感情就是这样 怎么一不小心太疯狂 别后悔 如果你------ 喜欢我的歌声 -----就点个赞吧❤
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  3. 是不是每个学校的团委都这么过分...当年在BISU就经常一趟一趟跑,各种活动不过审、故意卡你...现在到了BNU也是一样,批个条子N天见不到人... 心累。
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  4. 虽然取了个正经的感觉的标题,但咱就是来划水的(捂脸)。就当丢块砖出来看看能不能引出玉吧~ 学校里有不少的猫,但也很少有猫愿意在这里常居。这只小家伙算是与咱比较亲近的一只了,回想起来倒也没做过什么特别的事,大概是自然而然?不过每次咱打算对它掏出手机拍照时,它都好像会有所察觉般地跑开,所以虽说亲近,却没什么机会拍正面的,拍到的照片大多都有种偷拍的感觉,比如说睡觉的时候,或者雨天在树上下不来的时候。 所以这张大概能算是个特例了。那时正从学校商店里出来,遇见了它,便和平时一样蹲下来和它对瞅着。想要摸它是一件很看运气和它的心情的事,经常手伸出去的时候它就会从咱边上跑开些后坐下,所以咱也常在半蹲的时候将手一点点靠近它看它是否同意。当然和大多数时候一样,它扭过头走开了。不过这次在咱站起来后它又走了回来,绕着咱的腿转了一圈后把一只爪子压在了咱的脚上然后坐了下来,这算是宣示所有权嘛?不过显然那天的心情还算不错的样子,咱也是赶快留了一张合影(?)。 它的照片如之前所说大抵是偷拍的,本身不多,在之前换手机的时候咱又忘了保留,现在留存的也就这么一张了。今年回来的时候没在校园里发现它的身影,或许是离开了吧,以咱的糟糕记性,就算下次相遇也未必能认出它来,何况那时还只是小猫,现在应该长得更大些了。
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  5. 聚会?音乐会!(第一期OSU活动) “大家聚在一起聊天虽然也很棒,但是!果然还是想要有些额外的节目啊~~”那个自称是布偶兔子的不明生物躺在沙发上懒洋洋地说,“第一次有了这么大的房子,有了那么多参加聚会的人,只是聚在一起聊天的话,不是太奢侈了嘛!” “对啦~说到聚会果然不能缺少音乐呢~” 总之就是因为这样的完全无法理解的奇怪原因,聚会嘉年华特别活动聚会?音乐会!(OSU特别活动)开始啦~ 活动介绍: 提供:游戏本体、每个难度三张图的下载 活动方式:截取游戏结束时的得分画面并回复指定的主题,根据参与的难度来给予基本分,每个难度的总分前三给予额外加分 难度分级:难度1:1~3星(不含3星) 难度2:3~4星(不含4星) 难度3:4~5星(不含5星) 难度4:5星及以上 规则:1.回复活动帖并附上游戏结束时积分结算画面的图片,评价需为C~S才视作有效成绩(有能力拿SS那就去参加下个难度啊喂!) 2.每人只能选择一个难度参加(否则按高难度的计算) 3.所有图可选择降低难度mod,>=3星难度的图可以选择加难度的mod,1~3星的则不能,否则只能获得该难度基础得分并且不参与排名计算 4.至少附上一张得分图,至多3张 5.仅限osu模式 6.成绩截图右下replay上方须有restart字样(排除排行榜上的视频成绩) 奖励计算公式:奖励=10+10 * 难度级数+5 * 该难度下完成图数+5 * l 4 - 排名(排名仅限前三)l 回复示例: 难度2 游戏本体及曲包: http://pan.baidu.com/s/1nuQwaCh 提取码: 0cuy 使用方法:下载本体和曲包,将曲包解压后放在本体目录下的song文件夹中,在游戏中按F5刷新(游戏自带中文,须在设置中切换) 选曲游戏出处 1~3星 海猫鸣泣之时 壳之少女 eden* 3~4星 nekopara VOL.1 千恋*万花 不败世界与终焉之花 4~5星 白色相簿2 纯白交响曲 架向星空之桥 5星及以上 魔女的夜宴 命运石之门 魔法使之夜 假如对活动有疑问的话欢迎在客服提出~本贴只做活动参与的记录
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  6. 好久没有参加上色活动了,趁着论坛更新回来上色一发以示庆祝 这次选了咲夜的线稿,没有按照立绘的配色来上,不过我想pad长打翻颜料桶或者出个二号机什么的会不会就是这种效果呢 照例附上小过程 1 修改线稿&铺底色 手残经常涂到外面去… 2 上大体明暗和颜色 观察大概效果并作为下一步的底色 尝试加入多种颜色,比如头发部分,以及明暗分界处的颜色用深一点的会比较好看 3 在2的基础上顺着头发、衣服等等的走向涂色 在亮处和阴影处加入环境光的颜色,最好直接用颜色涂,不要使用叠加图层 4 在线稿图层上面新建图层进行完善 添加一些发丝和头发遮住眼睛的效果等 5 调色 以及在小的空白区域用喷枪喷上白色营造光效 复制一层线稿并对它进行高斯模糊来进行线稿的平滑处理 就最终完成了 希望各位能够喜欢
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  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 利益相关:E社厨、SS同盟恋语幽境分区管理员 …… 哦,这里不是知乎。 前段时间有人问笔者现在E社的主力画师有谁,想过之后,笔者觉得似乎有必要整理一些E社的内容了。 毕竟资源整合帖暂停更新之后也该相应地在别的地方推广一下E社,外带继续提醒别人这个版区还有发帖活动。 ——有周年庆勋章,永久,7月31日前大家都还有机会。 ——当然,参与活动的会员们没必要都像笔者这样发那么长的帖,短点就行。 笔者对艺术理论并没有过多了解,所以本文并不会涉及太多原画鉴赏,更多的是尝试对人与事进行分析。 加之笔者此次只是想随性写文,故不会追求严密的文本逻辑性。 本文大量内容为推测,仅作为参考,切勿盲信。 可以理解为笔者在一本正经地编故事。 可靠信息见文后参考资料。 部分图片涉及厂商、画师版权保护内容,内部阅览即可,请勿在其他公共平台肆意传播。 本文的脉络: 主线1:E社(及其前身)的发展历程。 主线2:主力原画师的成长经历。 线索:时间,事件,人物。 之所以最先选择原画这部分来说明而不是别的,则是因为,Galgame里原画的直观性与重要性。 毕竟剧本没语言基础看不懂,系统不实际上手不明白,只有CG立绘有审美能力就能判断好还是不好。 当然,要是想再深入一些的话,就还是要下一些功夫了。 至于E社的历史,如果什么都不介绍,那对不了解E社的读者来说会是一头雾水。 短期内也不方便割裂成不同的帖子单独介绍,本次就双管齐下了。 今后有条件会重新整理成更有条理的文稿——虽然笔者这么说过之后基本都坑了。 言归正传,先简单谈一下E社背景。 Eushully(エウシュリー)在Galgame业界算是剑走偏锋的类型,并不以剧本见长…… 这不是黑,笔者一个E社厨怎么可能黑,这是实事求是。 所以像叶子和钥匙那种自然是没法比的,近年的一些其他强手也是没法比的。 但即便如此,E社也有其相对固定的追随者存在,这主要是其RPG、SLG系统方面具有较强的可玩性。 业内基本也就Alice Soft在这块始终保持竞争力了,当然综合来看这个老牌强者也是E社这种小厂(无误)比不了的。 表1 Eushully历年作品 # 发售日 标题 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 除了上面说的一些特点之外,E社最为著名的一点就是其“大舰巨炮主义”。 如上表所示,其最直观的体现就是:Eushully这个品牌下的作品,基本秉持一年一作的传统。 换句话说,每一个作品都要花费一年的时间来制作,以保证其品质。 这一点对日渐式微的Galgame,或者扩展成商业成人游戏领域来看,都算得上是一种难得的坚持。 这在某方面也说明了E社对复杂系统的自信与自傲。 之所以要提到这一点,就是为了引出本文的关键线索,也是为了原画部分做铺垫。 是的,一年一作的传统,非常适合按时间轴进行整理。 在原画方面,以E社原画师阵容的变化而言,可以大致归纳为: ①散兵游勇→②以一当十→③戮力同心 都是强行成语。 实际上就是: ① 无固定团队,基本由外部人员协助进行,约2年; ② 依靠少数成员各自独力完成作品的原画工作,约9年; ③ 依靠复数成员共同完成作品的原画工作,约7年。 如果,还不清楚什么是“原画”,那么简单插入说一下吧,限定Galgame业界范畴: Galgame中,大家所见到的填充整个窗口的CG(一枚絵),就是由负责原画的原画师绘制。 这里的“原画”基本上就是指Galgame中那些立绘、CG加工前的图像,数字化发展到现在也近似等同于完成后的图像。 那么,原画(师/家)基本指的就是负责Galgame里这些画的人。 基本上也会身兼角色设计(キャラデザイン),时不时还负责一下其他的插画(イラスト)等等。 既然是按时间轴进行梳理,那自然得回归一下E社的历史。 这里所说的E社,最初是アーカムプロダクツ(Arkham Products)旗下的品牌。 更确切的说,是1998年1月开始活动的开发小组,换个不完全相同但是更为人熟知的说法就是工作室。 按领导者藤原组长(藤原組長,本名藤原行宏,亦有つるぎゆきの名义)的说法,小组最初不过5人。 Arkham Products算是E社的老东家,不过……笔者并没有深入了解过。 毕竟这个公司的历史也算是比较长,没比笔者年轻多少。 而笔者对他们的产品也没什么兴趣,所以在此不做展开。 比较有意思的就是,这个公司在2005年由有限公司改组为股份公司(株式会社),同年3月Eushully就独立创办有限公司(有限会社)了。 这背后具体有怎样的故事,笔者就不清楚了,而且这也不是本文的重点。 还有就是,这家14年9月11日确定破产,所以现在笔者回头找也找不到什么有价值的信息了。
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  8. 各位晚安,这里是最近在咸(沉迷)鱼(小雨)的洛可…… 还有两个小时(德国时间)就是小雨的生日 于是……我们一起唱了一首《有点甜》,感觉整间屋子的气氛都变得有点甜了 歌曲链接: http://kg.qq.com/share.html?s=O2MWuOO1__wLgOhk 为什么零点还没到就发歌? 因为明天我们就要早起去比利时玩耍一下啦~ 早点睡才是乖孩纸哦 无节操的偷用了麻麻的召唤大法,谢谢麻麻当时在帝都招待小雨,等我们回来一起炸酱面(?)
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  9. 夜太黑 kiwi 百度外鏈網 夜太黑 歌詞
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  10. 哇,捕捉同期新人。咱也对网游也没有兴趣了,不过咱比较喜欢横版act。祝你在这玩的愉快
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  11. 冷處理 畢竟在現代社會中能有正常作息已是難如登天的事
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  12. 积极参加活动 其实我承认我是来捣乱的,努力研究AU中,可惜还没有上路。。。。。。 “夜太黑”唱的很稳,勾起了我唱这个歌的欲望,由于卡在高音线,真假转换原谅我确实掌握不好,就当听着玩好了 歌词有午夜,所以也算点活动的题吧。 诱惑的街 背景音乐略渣,回音略大,请原谅。
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  13. 驾驭唱吧???不存在的2333 教程不要急啊,好多截图来着,感觉超级麻烦的! 而且为了节操(×)还要搞个排版什么的,不要催啦ww
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  14. 劳模也许会迟到,但绝不会缺席2333,嗓子好了不少,就试了试调高音调,还是有些难受,争取最好状态参加歌会(如果能参加的话)
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  15. 衷心感谢选择加入探索编队的各位,攻略任务辛苦了,还请量力而行不要爆肝w
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  16. 於是我來搶個沙發吧。 嘛,這裡是最近沈迷洛可的雨墨。 請大家不要吐槽我的洛可的音準(因為我吐槽過了)(???) 然後,我的聲線終於!終於!壓倒了一個人!哈哈哈哈哈哈哈!(仰天長嘯) 我是攻!壓倒洛可一萬年!(趁著洛可正在收衣服趕緊作亂) 然後補點召喚(不全的召喚陣) @aa55191217 @kissyouxx @jjf02883 @东部枪手 @予鲤倾碧塘 @snownrow @变身萌萌搭 @lerryz0621
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  17. 就試試看好了 試著把心中的畫面寫出來 瑪門難得是個惡役 讓他被打爆可不好
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  18. 講道理~~~~ 你把最下面的隱藏內容點開~ 找找,最後一個就是你的ID啊啊啊,我特別手動加進去的啊啊啊!! 所以說,我這是召喚失敗了嗎??? 到底要怎樣才能確認有召喚成功啊啊啊~~~
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  19. 在哪接任务啊,没看明白
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  20. 一段带些微背景的小冲突来开头。这是网文最流行也最实用的套路,最好在文章最后留小尾巴(引子),不管是搞笑尾巴还是悬疑尾巴 多下笔就好,多写开头,写得不好又不赔钱。从里面挑能用的来。 不要一来就是大段设定,那是十几年前的套路。 开头就是场景展示人物独白,接着在场景里的冲突、对话、引子。 第一章最后的引子拉得好,就让你多几千字吸引读者机会。 另外人物不能过多,多了你连名字恐怕都记不住。两三个人足够一章了。一堆说话都不带名字的无名扑街喽啰算一个人
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  21. 1.首推《Stardew Valley(星露谷物语)》了 超级有毒的开放式农/牧场题材的俯视角单人模拟经营类游戏 最初是作为《牧场物语》的同人而开发的,但是越做越好,规模越做越大,丝毫不亚于前辈。而且异常异常有毒,很有毒的那种,沉迷个几百小时丝毫不为过。 游戏的具体内容就不过多剧透了,游戏元素也挺多的。 注意:游戏有原谅要素,请做好心理准备 ————————————这里是喝茶的分割线———————————— 2.《RimWorld(环世界)》 这是一款太空生存类的俯视角单人模拟经营类游戏 游戏内容就是一帮小人的太空船遇难坠毁到了未知的星球上,努力求生最后逃出这里的故事 游戏的要素也就是:搜集资源→维持生活→改善生活→防御威胁→发展科技→建造飞船→成功逃脱 而且也有很多生活的要素,养殖啊,婚礼啊,滚床单啊,party啊之类的,也会出现很多感人的场景,经营到后期真得会对每个小人都充满感情的,但是天有不测风云啊 沉迷几百个小时也是没问题的,配合多样的mod也可以增加游戏的乐趣 ————————————这里还是喝茶的分割线———————————— 3.《starbound(星界边境)》 依然是一款太空生存类的模拟游戏,不过是横版的而且可以多人联机 画风很萌还能捏人,开发者以前做过泰拉瑞亚,这次也是类似的风格,不过我认为本作比起泰拉瑞亚还要优秀 可以认为是一个横版的MC,但是也有自己有趣的地方,比如穿梭于群星之间,在太空中搜集燃料,改装自己的飞船,挖矿然后在星球上建立自己的据点招募伙伴,还有有趣的boss战,对了,还有宠物球收服星球的小动物(去吧,宝可梦) 和朋友一起联机也是很棒的,一起拿着乐器合奏看着不同的星球生态 建筑风格也是多样的,未来科技、中世纪城堡、东方古典等等(我就是懒得直接找个别人的房子) 沉迷几百个小时也是没问题的,当然本作也支援mod 注意:有些生态星球很恐怖,密恐玩家会感觉不适 ————————————这里是打哈欠的分割线———————————— 我比较喜欢的就是这三个,模拟类的游戏还是很多的,一些比较经典的比如《监狱工程师》《饥荒》之类的现在也不过时。最近的话有个《武器商物语》的国产模拟经营听说也不错,还有体验大工厂大资本家感觉的《异星工厂》等等之类的,听说最近的《缺氧》也不错,不过我玩他家的《饥荒》也总是死(真菜),本来我库里还有一个《口袋骑士》虽然也是好评颇丰,但是比起我上面推荐的那三家感觉差了一些,可以当成是一个RPG风格的高清MC吧XD PS:为什么我只能上传一张图了好气啊,就只能放星露谷的图了 好想无尽图制啊(喂
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  22. 論壇改前的帖子了 本來想要放他沉的......沒想到,水能載舟,亦能載文啊。 好吧好吧,改一改w
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  23. {:10_633:}大好的天气......不出去走走却留在电脑前水帖真是浪费生命,谁让咱为了水福利已经丧心病狂了呢,环顾四周貌似没有什么花的样子......咳咳,灵机一动,找到了花卉社的小姐姐,带我到所谓的种植基地([backcolor=black]其实就是学校角落教学楼后死角而已[/backcolor]),随便来了那么一点......一点多肉的图! {:10_646:}谁说的多肉不是花来着!!!比花好看那就是花!不是也得是!再不是我上哪水福利去!不要在意这些细节! {:10_638:}不过仔细想想。。。。。。通过花的呈现形式或是花语为论坛五周年庆献上祝福,拜托多肉哪来的花语啊喂!这根本难不倒咱的好吧! {:10_630:}多肉:在这普天同庆的日子里,我谨代表花卉社所有鲜花、干花、标本以及全体小姐姐向SS娘表示最真心的祝福,祝愿SS娘在以后的日子里该“多肉”的地方越来越”多肉“(这一点画师们请自己去体会理解),生日快乐~~~~~~ 咳咳。。。好了接下来是正题了,毕竟是奔着水福利来的,多肉再不出场我该被打了.......... 首先有请我们的......肯德基嫩牛五方出场(此条5毛,扌 这玩意明明就是个五角星啊喂,为啥叫个什么鸾凤玉?!明明就是个仙人掌的说! [backcolor=black]鸾凤玉:你尽管装逼,等劳资开花炫死你个辣鸡楼主[/backcolor] 好了下一个......这个是叫....叫......乙女心(老司机的微笑.GIF) 我就不描述啥了......总之加点吸盘就可以放进深渊去了(笑) 我跟你讲我已经很懒了!懒得排版不说我现在连介绍都要去掉! XXX:老娘叫姬玉露谢谢,姬玉露的姬,姬玉露的玉,姬玉露的露~~~ 讲道理小姐姐告诉我这是红锦法师我是不信的......但是鬼才知道这是个什么鬼东西的说...就当做真的是红锦法师吧233333 最后一个——既然最后一个我就勉强说两句好了 咳咳......这个叫小米星,长得一串一串的,就和那啥[backcolor=black]gang[/backcolor]珠一样,但是可不能那么用啊喂!这个很软经不起折腾! {:10_638:}总之......就这么点了,其次......我不会排版不会排版不会排版,难看点就难看点吧,能看懂就行,就这样了喵~ 最后的全文总结: 此篇文章深入浅出的表达了楼主对SS娘的热爱,以及在SS娘生日之际可以借此机会水帖的激动之情,同时借以多肉植物坚韧不拔的意志品德,表达了自己对于祖国土地的热爱[backcolor=black]和土质太差的吐槽[/backcolor][backcolor=white],[/backcolor][backcolor=white]同时赞美了论坛广大建设者的无私奉献[/backcolor][backcolor=black](我都说到这了还不给我糖好意思么?)[/backcolor] 总之在最后祝SS娘生日快乐~~~越长越。。。“大{:11_655:}”
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  24. 那么问题来了, 学校是干嘛的? 课间休息时间是干嘛的? 课间休息时间,是用来休息的,在眼睛、大脑、双手忙碌了45分钟之后,让它们休息一下,因为马上还有45分钟需要它们工作。 三国杀,我也玩,脑子还是多少要用的,并不能实现休息的目的。 而且三国杀是多人游戏,首先参与者的休息收到了影响,其次,旁边没打牌的人也会对这个游戏的进行发生关注,所以影响范围很广。 老师发现有人课间休息的时候聚在一起玩三国杀,然后把牌收了,那实在在正常不过了。 宿舍跟教室虽然都在学校范围内,但是学生的自由度上多少还是有区别的,所以在宿舍里打三国杀,不要太吵,不被没收也正常。
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