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显示于 2017年10月16日 在所有范围中最高声望的内容
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最近工作比较闲~又摸了一天鱼~啊~良心好不安,于是赶紧来ss水一发! 这次带来的是脍炙人口的古风三连弹!由于懒癌发作!就唱吧直录了!对于一名后期选手来说需要多摸大的勇气啊!所以不要批评我啊!! 牵丝戏→被西皮吐槽的假戏腔+根本没有节奏感 棠梨煎雪→话说这首歌真的好无聊=。=唱着唱着感觉要睡着,所以只有一半 九张机→作为一个四川人,妥妥的想到九张机。。。麻?2 分
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全新魔物收集养成手游《牧羊人之心》终于在今日和玩家们见面啦!多种魔物的收集与养成、休闲的牧场建设、各种刺激战斗与冒险,还有RPG式的丰富剧情都在游戏里等着你…… 丰富剧情 卡露蒂亚大陆的冒险之旅 卡露蒂亚大陆,最初为各种魔物所占据,上百种形态各异的魔物栖息于此。直到人类登陆并不断扩大根据地,人类与魔物共存的局面才开始出现。但由于一场蓄意谋划,魔物们回归蚕食本性,互相残杀,最终导致自然界种族间无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落,“人外的黄昏”时代由此出现。 但在经历过长久的战争、混乱之后,“人外的黄昏”终于结束。整片大陆迎来了相对和平的驯养师时代。人类发现并掌握了驯化魔物的方法,最终成功创造出了农林、畜牧、制造、运输等领域高度发达的驯养文明。 在游戏中,主角将化身为卡露蒂亚大陆上一位见习驯养师帕克,为了成为首席驯养师的目标,而和同伴妮娜、MIO踏上了冒险的旅途。邂逅各种各样的角色与魔物,经历丰富又刺激的冒险故事,发掘意想不到的隐藏任务,甚至意外地被卷入一场浩大阴谋当中,在战斗中和同伴共同成长……向着最厉害的驯养师的目标,前进! 收集养成 魔物皆从蛋中来 《牧羊人之心》中有多位属性不同性格各异的魔物,每种魔物都有自己的专属技能。驯养师如果想要拥有属于自己的魔物,则是要通过培育,也就是孵化魔物蛋获得。越稀有的魔物蛋获取难度越高,培育时间也越长。 魔物在培育过程中会呈现出不同的形态。经过悉心培育之后,驯养师就可以收获一只属于自己独一无二的魔物。驯养师可以同每一只魔物进行喂食、摸头、送礼等各种交互,通过与魔物的不断相处提升好感度,还能发现更多的惊喜噢! 另外为了给魔物提供良好的栖息环境,轻松的牧场建设也是必不可少的。通过自由建设和改造来升级自己的专属牧场,容纳更多的魔物,成为一名合格的驯养师。 日系幻想 超萌画风萌动冒险世界 《牧羊人之心》中的魔物几乎都具备软萌的画风,可爱灵动的神情,萌趣的战斗姿势,再配上精彩的剧情,怎能不让你爱上。而在卡露蒂亚大陆上,你随时随地都有可能邂逅一只这般可爱的魔物。 不仅如此,《牧羊人之心》中的地图场景也都十分精致细腻,一段新的旅程,一个新的故事,在一幅又一幅新的篇章中,整个卡露蒂亚大陆的风光就此跃然纸上。 与此同时,《牧羊人之心》的官网预约也同步开启了,玩家前往预约页(http://www.myrzx.cn)进行预约,不仅能享受丰富预约福利,更可提前参与抽蛋活动。 驯养师,快来培养属于自己的魔物,一同开启这段冒险之旅吧! 本游戏相关宣传已经过SS同盟工作组组长审核 SS同盟仅负责提供宣传用发布平台 不涉及任何商业利益1 分
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~欢迎各位前辈们来到——神奇宝贝中心~ 由同盟幕僚团策划 崭新的神兽同盟宠物系统即将到来! 内测版采用的传奇宠物发放方式为:依凭特定的十位数声望值,向前辈们发放宠物 身为传奇与三级精华的前辈们所持有的声望值也会非同寻常 —— 宠物领取说明 —— 各位前辈们可以在此回帖,选择下方的一只神宠作为自己的宠物 选择的宠物不可转让 每只宠物的选择次数不限,可以多次重复 若未在此帖回复,一段时间后我们会按照旧论坛原有宠物进行发放 在新论坛的新环境下孕育出的宠物,外貌也变得与以往不尽相同了 注:本帖仅用于登记三级精华作者与传奇人物的宠物奖励,无关人员请勿回复,感谢您的合作 宠物将在之后的活动中向大家开放,敬请期待 以下便是目前宝贝中心顺利孵化出的神宠,请前辈们选择自己最喜欢的那一只抱回家吧~ NO.144 急冻鸟 NO.145 闪电鸟 NO.146 火焰鸟 NO.150 超梦 NO.151 梦幻 NO.243 雷公 NO.244 炎帝 NO.245 水君 NO.249 洛奇亚 NO.250 凤王 NO.251 雪拉比 NO.377 雷吉洛克 NO.378 雷吉艾斯 NO.379 雷吉斯奇鲁 NO.380 拉帝亚斯 NO.381 拉帝欧斯 NO.382 海皇牙 NO.383 古拉顿 NO.384 裂空座 NO.385 基拉祈 NO.386 代欧奇希斯 NO.480 由克希 NO.481 艾姆利多 NO.482 亚克诺姆 NO.483 帝牙卢卡 NO.484 帕路奇亚 NO.485 席多蓝恩 NO.486 雷吉奇卡斯 NO.487 骑拉帝纳 NO.488 克雷色利亚 NO.490 玛纳霏 NO.491 达克莱伊 NO.492 洁咪 NO.493 创世神 NO.638 勾帕路翁 NO.639 代拉基翁 NO.640 毕力吉翁 NO.643 白龙 雷希拉姆 NO.644 黑龙 捷克罗姆 NO.646 冰龙 酋雷姆 以及......在新的环境下 有着更多的稀有限定神宠等待着大家的捕捉 至于捕捉的方法 以后可能会透过参与活动的方式来获得 还请拭目以待~ —————— NO.??? —————— ...and more —— To be continued1 分
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慎入:内容可能引起不适 关于这首歌本身就不多说了 简短的讲就是宅男烧手办的故事 我还是挺喜欢这首歌的,无奈太难唱了 真!的!不!适!合!男!生!唱! 正常部分降八度有点低, 戏腔部分唱下来又是妥妥的太监音... (大概是这段时间唱的最烂的一首歌了) 这已经是重唱了很多次的版本了 这首歌我从3月份尝试到现在...放弃治疗了 (多打点废话骗字数QwQ) 昨天刚刚说过是要做总攻的人结果今天发这个,脸疼 不扯了。放链接:牵丝戏 歌词: 召唤阵:1 分
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嘛...15年注册后彻底忘了还有个帐号的事,拖到现在才用我那就像隔壁安娜老奶奶家不小心吃了麻醉剂的狗一样の文笔来写一篇不知道有没有破拖延纪录的300字新人报道贴。 而这让我回想起了小学写作文拿汪字凑字数的事。嗯,我现在也在干着这种事,只不过换了一种方法。没错,就像某些动漫里强行凑长度和回忆篇总集篇一样,没有什么卵用,而自己还是蛋疼的看下去,虽然我现在写的这篇好像不会有几个人看。 庆幸我把这满屏就跟隔壁的隔壁某黄少天说出来一样的垃圾话分段了吧,不然这一堆垃圾话会让你恨不得像家长看了满是汪的作文之后一样打我一顿。 喂喂你那是什么表情啊...卧槽停,等等!别打!停!我喜欢看动漫小说玩游戏,普通的死宅!顺便我有个女朋友...卧槽,停,别打,我错了!其实没有! 祝贺你看到了尾声,在这里我要说一句,你好。最后祝你,身体健康,再见!1 分
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这个系列的歌除了阴阳先生还有今天没吃药,僵尸舞,怪物大暴走和葬歌,这几首都是有剧情联系的,可以去看看B站评论区~有各种对剧情的猜测~很有意思 以前试着唱过这首,中间完全上不去尴尬哈哈哈小鱼厉害了1 分
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emmmmm怎么说 首先肯定要降个噪那降噪在哪啊看图看图 但是这个emmmmm怎么说这个按不了怎么办呢 对了要先点开波形编辑器才可以按这个降噪然后出来了这个界面 拖动选中前面空白的地方然后点击捕抓噪声样本 完了选择完整文件点了之后按应用就阔以了 --------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊-------------------------------------------------------- 然后回去多轨编辑器做这个音量自动化怎么做看图看图 在人声轨点开图片左边的那个我画的红色圈圈就出来了下面这个设置音量大小很好理解声音前一秒大后一秒就能控制小 不过不重要我们要的是声音太大了就变小一点声音小了就大一点尽可能的达到一个平衡 可能有人会说“你怎么后面一大段的不设置啊” emmmmm我 我懒就不做了关系不大关系不大 --------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊-------------------------------------------------------- 可能现在开始是一些重点 EQ 是Equalizer的前两个字母中文名字叫做“均衡器” 为什么叫它均衡呢因为EQ之所以被发明出来最早是用来提升电话信号在长距离的传输中损失的高频 由此得到一个各频带相对平衡的结果所以叫它“均衡器”它让各个频带的声音得到了均衡。 EQ的主要功能是单独提升或降低一个声音特定频 带的音量而不影响其他频带。 那说了这么多这个EQ在哪啊 选择人声轨在效果组这里找到点开 第一个箭头是频率范围 第二个是设置这个频段的音量±数值 第三个呢emmmmm看下图看下图 这个我们叫Q值 以频点为中心Q值越大受影响的频带就越窄 Q值越小受影响的频带就越宽 哇EQ这里真的好多东西要讲吐血明明是简单的心得分享怎么辣么多话啊 那我们就简单说说下面这两个东西 这个先说红色框框的第一个红色框框里面的是x-0之间整体提升或衰减x=频率这个我们后期制作不用就不说了 第二个红色框框高频音量整体提升 第一个蓝色框框这个东西非常有用通常人声都在100Hz以上 100Hz以下是噪音啊什么奇怪的声音 我们把他切掉就点一下HP点亮了在频率设置100Hz就可以了增益不管 第二个蓝筐筐你别动它就是了在我们后期制作用不上 ”解释了这么多还是不知道怎么用啊” 先找出有问题的频率 设置增益数值12dBQ=50频率随便按键盘空格播放音轨然后鼠标按住频率数值左右慢慢拖动扫频仔细听 听到有共鸣声就停在这个频率你自己判断究竟要-多少dB 不要超过-6超过-6就炸了 Q值设置1/2 通常这个有共鸣的频段在1000Hz以下 你也可以往1000Hz以上扫到了特定的频率觉得比原来好听可以增强一下通常是 + 1~+3 Q值设置1/2 如果你真的不想找增强哪个频率声音会变好听辣就看下面这个表屎一样的变格不过这些都不重要 频率Hz 125 250 500 1000 2000 4000 8000 16k 处理 按表格依次在各个频率上设置+12dB Q=50 很简单变难听了就-xdB 变好听了就+xdB x=增益数值 Q=1/2 通常x在这个处理范围内不要超出了-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 EQ使用建议 1.基本上所有的EQ处理都位于200Hz——10kHz并且这个范围里大多在3kHz以下在这个频带之外的处理可能会增加噪音。 2.一般来讲增益和衰减不要超过6dB。 3.谨慎提升低频EQ并不会增加本来不存在的频率过度提升低频会让声音发闷而不会增加低频位置原来没有的频谱。 4.衰减永远要比提升好 5.处理人声的时候过窄的EQ最好不要用用尽量宽的q值来达到想要的效果 6.关于预置许多EQ效果器都带有预置这些预置可以作为你调整的起点但是注意这些预置很可能是为音乐制作设计的所以很可能不适合视频后期的声音处理最好是调用预置之后调整到适合你音轨的状态。 --------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊-------------------------------------------------------- EQ讲完了讲齿音消除 齿音就是那种嘶嘶声你可以在麦克风录一段然后播放就能听到一些嘶声很刺耳很影响观影感受辣我们就要把这种嘶声消除了 在人声轨效果组里面找到消除齿音点开 把图片下面的仅输出齿音打勾 然后左右拖动中值频率就像EQ扫频那样 听到刺耳的嘶嘶就停了 阈值自己把握多少 听到嘶声增益衰减这条东西才会跳 没有嘶声增益衰减没变化就最好了 --------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊-------------------------------------------------------- 压缩器 不说废话了直接说怎么用就算了 输出增益 3dB 比例 1.21 触发释放这两个啊就有点学问了 触发时间/释放时间:基准时间=60/歌曲伴奏速度 基准时间*1000/2^n 看不懂就是2的n次方 就是无限除以2 不知道歌曲速度去百度下载一个测试歌曲速度的软件把伴奏丢进去测测 比如基准时间*1000/2=200 那触发就200ms 释放就再/2 就是100ms 民白了吗 如果算出来数值太大的再/2 超过300就再/2吧 --------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊-------------------------------------------------------- 混响 录制的时候声卡开了混响就不用做这步了跳过吧 我们先在这里设置一下点框框的第三个 看下图 然后添加立体总音轨 多建几个备用后面延迟效果也会用到 好习惯把总音轨ABC改名混响长 混响短 版式混响 用三个 选中混响长在效果组打开完全混响 把框住的数值调成下图这样 然后只调预延迟时间 跟衰减时间 然后又要算数了基准时间=60/歌曲伴奏速度 基准时间*1000 乘以2的n次方或者除以2的n次方 混响长 衰减时间1500-3500 预延迟时间10-100 在混响短的总音轨再照搬出来一个混响长的设置 混响短 衰减时间300-1000 预延迟时间10-30 版式混响 要装插件了下载地址https://tal-software.com/products/tal-reverb 系统是32位的就下载32位的 是64就下载64的 现在没多少人的电脑是32位系统了吧 安装教程直接贴出我以前看的教程吧讲真很详细 点我1 分
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