先给个结论性的个人感觉吧,很小,哪怕在所谓的ACG圈子里都很小。
当然我说的是国内,十一区我没呆过不好给结论。
小到什么程度呢?要举个例子的话,我自己在的某个300人出头的群,在之前SG0动画化消息出来的时候,绝大多数人是没接触过SG0的。或者用个数据化一点的说法,谈SG动画300个人里可能有200个能跟话题,谈SG游戏可能不到50个,谈SG0可能连30个都没有。至于真的要谈galgame,刨去艹猫万华镜之类跟风作不去说他,就算是G线遥丽脏翅膀之类有点年头算得上名作的也就十来个人能聊,要聊到每个月新作大概也就五六个人。
以小见大吧,大概估算一下比例,这还是个所谓的热衷新番的ACG群,所谓ACG不分家的情况下还是这个比例。
要真的放到周围连宅文化都不接触的大环境里,这个圈子恐怕是更小了,身边接触的人里知道gal是啥的可能只有个表姐,至于能聊黄油的那是一个都没有了。
我觉得这是必然的。
以下大概算离题的废话
要分析一下原因的话,几个因素。
首先,说到底gal绝大多数还是エロゲー,黄油黄油,连我们这群galgame玩家自己都习惯性这么称呼了,说句不好听的,这东西真就不是个能拿到台面上大众化的东西,至少在国内不能。
其次,就算不谈这部分因素,退回到市场或者受众的主观上说,ADV或者说AVG这种形式,能够接受的人真的多吗?我个人对卖剧情的黄油定位是“有配音和插图的互动式第一人称小说”,这种表现形式要论表现力个人认为在动画之下的,或许比广播剧和漫画要强一些,远胜纯文字的小说。但小说漫画虽然表现力不如,却胜在携带阅读方便,手机端黄油当然不是没有,但多是旧作移植,而且资源也并不是很多,掌机主机……我认识的范围内会用掌机/主机打galgame的基本都是黄油dalao了,这东西对于新人来说的入坑途径基本就只有PC端,那就是很简单的问题了,既然在PC上,想看剧情的大可以去看动画,想要施法材料的大可以去打I社之类真正字面意义上的黄油,ADV吸引新人,或者说吸引大众的点在哪呢?
实话说我也想不出。近几年我认识的黄油入坑大多是“看了动画找原作”,或是“从FGO开始了解月球”之类的方式入的坑,少数有几个和我当年一样因为听到了某首BGM找出处入的坑,至于朋友推荐入坑的,除了艹猫万华镜希尔薇之外好像没怎么见过没被劝退的。
然后还有一个问题。
五六十作也好七八十作也好,看过的剧本数量上去之后总会形成自己的口味,甚至开始了解和注意自己喜欢的剧本家。那么问题来了,不会日语怎么打有兴趣的新作呢,看的下去机翻的开VNR,看不下去的要不然学要不然等汉化,等汉化说白了其实就有点半弃坑状态了——有兴趣的没汉化,出汉化的没什么兴趣。圈子这个东西的存在意义就是交流,半弃坑状态的玩家要去交流要交流啥?我自己现在gal这边就算是半弃坑了,主要都看关注同人rpg了,除非近月再出新作或者樱之刻发售要不然我估计是一咕到底了,自己几个黄油群交流新作就是插不了话的,每年这样弃坑半弃坑的玩家也不会太少,甚至不见得会比萌新少多少。
最后也是最大的问题,圈子自闭。
我是没见过什么特别喜欢给圈外朋友安利黄油的dalao,给朋友推荐gal拐萌新进来的人感觉……好像大部分也是萌新或者刚脱离萌新的。这圈子是真的挺自闭的,基本属于自己玩自己的然后小群小群的交流,而且对萌新不太友好,坑新成风,所谓的十二神器劝退的人估计也不在少数,圈子会小也是理所当然。