之前也开过一贴,发现同盟中,桌游区很冷清,玩万智牌的人因各种因素就更少了
为了拖人入坑,在此开一贴专门介绍万智牌(为方便理解会常用炉石、游戏王类比)
另外推荐阅读另一篇进阶: @奇瘋 的鹏洛客介绍
图都炸了,补图咕咕咕咕
0.游戏机制
首先万智牌的有效牌组下限为60张(和游戏王的45~60张不同)
胜利方式一般是让对手的血量变为0或以下、对手要抓牌时无牌可抓,反之亦然。
0.1——当然,也有特殊胜利方式(此处只举两个例子)
1.你的回合
看不懂就不看的年轻人火气还是太旺,不认识的词就去2.卡牌类型里找吧
1.1开场
开场的时候每位玩家都会有20点生命以及7张手牌。
1.1.1——如果对被分到的手牌不满可以再次随机手牌,重新随机的第一次没有惩罚仍是7张,第二次6张、第三次5张,依次递减
1.2行动阶段一
这是你的回合中,进行第一次行动的时机。在这个阶段可以通过横置地来召唤生物、释放法术/神器等
1.3战斗阶段
有怪物的地方就有战斗,这一阶段自然是让生物和瞬间大展神威的时候,也是这类卡牌游戏的精髓之处。看清楚利害关系并击垮对手吧
1.3.1——虽然你可以指定用哪个生物进攻,但跟游戏王不同的是,你不能指定让对方哪个生物防守,也许对方会用多个生物阻挡你的单个生物——要小心蚁多咬死象哦
1.4行动阶段二
基本可以参考1.2,区别只是1.2是为战斗准备,1.4是为行为善后罢了,假如发生了什么,在战斗阶段被打了脸,在行动阶段二召唤生物也许能让你在对手的回合好过一点
1.5结束阶段
这一段结束后,你的回合也就结束了,因为不是行动阶段,所以大多会沦为对面玩家用瞬间实施反转的时刻,不能松懈啊
2.卡牌分类
上面说了很多花式术语,萌新应该已经不知所云了吧,
没关系,这就科普上面的彩色术语
2.1地(法术力)
地——万智牌中的生产力,可以当做炉石中的法力点(事实上官方叫法也是“法术力”),使用就会横置,到下一个自己的回合就会重置。
与炉石不同的是,地不会自己增加,需要玩家手动释放,而且一回合只能放一张。
另外,不同颜色的地有不同的名字在3.颜色特点中会说明。
2.2咒语
这个游戏中,生物、法术、瞬间、神器、结界,都属于咒语(这么一想的话“地”真是一个了不起的东西)
下面就介绍上述五个具体的分类
2.2.1结界
结界就是在场上,为全局持续发挥作用的卡,而“灵气”是结界的分支,特指为单独一张卡发挥作用的结界
2.2.2神器
神器相当于构造物,武器、道具,但又不仅限于此,有神器生物这一存在,无疑给神器牌组增添了很多变数。
2.2.3法术
想必各位都以为2.2.3是瞬间,没错,强行扭曲现实,这、就是神的力量!
法术,也就是膜♂法,每个法术各自拥有神奇的力量,介于种类繁杂,在3.颜色特点中会分类细说。
2.2.4瞬间
其实上面只是活跃气氛而已,像我这种严肃的人又怎会如此胡来呢?
把瞬间放到后面讲,原因是瞬间跟法术一样,是具有神奇效果的卡,它们间唯一的区别在于——法术只能在行动阶段一二中使用,而瞬间,只要能支付费用,哪怕是对手的回合也能释放!
值得注意的是,瞬间是后发先至的,假如有多张瞬间同时被发动,会从最后发动的一张开始结算。
运用这点反击对方吧!
2.3生物
庞杂、繁琐到重开一节
生物。不论万智牌还是游戏王,这都可以说是主要因素。没有生物的万智牌、游戏王,就如同没有主食的餐桌一样愚蠢!(其实光吃菜也可以)
2.3.1释放(召唤)
再强的生物也要从召唤开始
上面这么多图片已经让不少人认真看的萌新发现了:
每张卡右上角的这些是什么东西呢?
没错,玩过炉石的人都知道:这就是释放法术所耗费的法力点
但跟炉石不同的是,万智牌的法术力是带颜色的!
以上图为例,
这张图就说明:释放这张卡要用一点蓝色法术力
而这张图说明:释放这张卡要用总共五点法术力,其中两点必须是白色,三点可以是任意颜色
2.3.2属性
“大佬,我召唤了一只'先击裂片妖'但看不懂啊!”
没问题,这就教你如何分析卡片上的各种信息
是的,我就是灵魂画师
①这就是释放所需法术力,先击裂片妖非常便宜,只需要一点红色法术力即可
②这是这张卡的分类如你所见,先击裂片妖的分类是生物
③或许有人看不清,我先说明一下这三个字是“裂片妖”:也就是这张生物卡的种族,有许多卡的异能都和种族有关,小心不要看漏了。
④这一行字是先击裂片妖这个生物的能力,如字面意思,只要先击裂片妖在存在于场上,所有种族是“裂片妖”的生物都会获得“先攻异能”(也就是⑥)
⑤游戏王也许会稍有疑问,炉石玩家也要好好看着,右下角这两个神秘数字是分别是(攻击力/生命力)
跟游戏王不同的是,当生物互斗的时候,会同时给予对方的生命力以攻击力点数的伤害
举个例子:A(1/2)和B(2/1)
当这两个生物交手时会发生什么呢?没错,基于“同时给予伤害”这一原则,A和B的生命力都会归零,也就是同归于尽。
小心不要让(7/2)的大怪物被对方两个(1/1)的杂兵干掉哦
另外,与炉石不同的是,不论生物这回合受到多少伤害,在当前回合结束时都会恢复原状,所以不需要考虑消耗性一类的问题,可不要想当然了
⑥出于④,这是张卡所持的先攻异能,关于异能,会在2.3.4中有较详细的说明,此处请稍安毋躁。
⑦召唤失调
想必各位已经看出这张卡的怪异之处:有一个奇怪的淡紫色螺旋在卡片上徘徊不散!
这就是万智牌的“召唤失调”。炉石中,生物召唤出的第一回合无法攻击,但出于游戏机制的不同,你还是可以用失调中的生物阻挡对方生物的
2.3.3战斗
这一部分当然是这类游戏的精髓和重点,万智牌中战斗的重点,主要是以下三个部分
2.3.3.1横置与重置
在万智牌中,有一个与游戏王、炉石几乎不沾边的设定——横置和重置
(没错,还是先击裂片妖)
横置状态一般出现在进攻后,只有等到下一个自己的回合才会重置,所以要用它进攻还是用它防御要有一定的考量。
2.3.3.2进攻与阻挡
看完上面一节,大家可能会想:横置和重置已经说完了还有什么好说的呢?
其实只是想给之前说的“蚁多咬死象”给一个生动形象的配图而已:
大家进攻的时候也要小心这种情况啊。(至于为什么他会用这么多生物阻挡我一个生物,在2.3.4异能中会有说明)
2.3.3.3瞬间所带来的增益与伤害
在上面多处描述中大家应该已经意识到:瞬间所带的控场能力是非常强的
举个例子:A(1/2)和B(2/1)
当这两个生物交手时会发生什么呢?没错,基于“同时给予伤害”这一原则,A和B的生命力都会归零,也就是同归于尽。
但若是一方受到来自瞬间的增益呢?
假如加持了狂热重击,A的属性就会变成(3/4),孰胜孰负不辩自明。
但这时,如果B使用了爆裂冲击,即可消灭变强的A
因此,战场局势瞬息万变,使用瞬间要掌握好时机,不然出现了上述情况,A可是气到爆炸哦
2.3.4异能
终于说到了这个部分,想必各位也有一大堆疑问吧。
异能,大致被官方分为两种,就由我来简单的说明
启动式异能——主动技能,消耗法术力使用
触发式异能——被动技能,达成某条件后自动使用
完毕
好吧,当然不会就这么结束
2.3.4.1启动式异能
启动式异能中,比较具有代表性的就是召唤衍生物和给予友方增益/给予敌方伤害
2.3.4.2触发式异能
触发式异能中,以生物入场为时机或以某阶段开始为时机的较多
2.3.4.3存在式异能
但事实上,异能可远不止这些,有很多“在场上存在”就能带来效果的卡
2.3.4.4战斗式异能
也有战斗时有利的异能存在,虽然被官方归为触发式异能(因为是被动技能)
但这些战斗有关的异能大多有一个简称(也有一部分有简称但不属于战斗的异能),因此,我个人喜欢称呼这类异能为战斗类异能
比如上图的先击裂片妖的先攻异能,
这张图片中,先击裂片妖之所以一挑三,靠的就是这先攻异能:拥有这个异能的生物可以先给予对方伤害
可不要小看这一点,还是A(1/2)和B(2/1)那个例子
若是A拥有先攻异能,就能先给B造成伤害,B受到伤害后被消灭,自然就无法带着A下水了
以此图为例,万智牌中伤害结算顺序是以生命力为准,也就是说图中的(5/1)会先受到1点伤害,召唤失调中的(2/2)会受到第二点伤害
结算完伤害后,(5/1)已被消灭,而我的裂片妖会受到(2+2=)4点伤害。由此可见先攻异能在实战中,用处是极大的。
以此类推,其他异能也会各自起到画龙点睛或起死回生般的功效。
战斗类异能自然还有很多
警戒——阻挡或进攻后不会横置
上天飞行——普通的地面生物无法阻挡飞行生物
敏捷——有敏捷异能的生物不会召唤失调
连击——先击(先攻)的进化版,先击是提前攻击,连击是提前攻击+普通攻击
死触——只要造成了伤害就能杀死被伤害生物
践踏——这个应该不用多说,给予对方牌手超出阻挡生物生命值的伤害
异能的数量繁多,但万智牌有一点好——不会像最近的游戏王那样浮躁,推出很多变态卡牌
每个卡组都有自己的风格,这个风格会克制一些人,也会被也些人所克制
下面就是对颜色和风格的大致分类
3.颜色特点
从2.1开始,我就隐隐约约的明示各位:万智牌分五个颜色!
接下来就是分析各个颜色的时候了
3.1白色
白——平原
白色——秩序与团结
牌组多为生命力、灵气、援护同伴的卡为主
推荐牌组
1.以晶角兽君王为主的回血牌组
2.以守望队长为主的士兵牌组
3.2蓝色
蓝——海岛
蓝色——海洋瀚力、未知的操纵者
蓝色多以飞行生物和控制类法术、瞬间为主
推荐牌组
1.以伊弗斯岛护卫为主的飞行生物牌组
2.以心灵塑形等弃牌、摸牌卡组成的弃牌卡组,最终让对手无牌可抽落败
3.3.黑色
黑——沼泽
黑色——咒杀与活死重生
黑色生物多为重生或死触,法术牌也以消灭生物、复活生物为主
推荐牌组
1.用法术、瞬间消灭并复活控制对手的强大生物
2.以莉莲娜的抚触为主,构筑弃牌卡组,让对手无牌可出、反复失血
3.4红色
红——山脉
红色——龙和活火山
红色牌组大多是强大的生物和暴力的法术、瞬间
推荐牌组
1.以龙语祭师为前置,大量召唤本来高价的龙族生物卡
2.集结大量直接给予伤害的卡,无视对手生物,给予牌手致命一击
3.5绿色
绿——森林
绿色——广袤疆域和野蛮生物
绿色牌组是唯一一个可以加快放地的牌组,善于极速发展,碾压尚且羸弱的对手
推荐牌组
1.以栽培为代表,快速释放地,并在中前期召唤出强大生物打断对手发育
2.召唤大量衍生物,并利用兽候腾场大幅强化杂兵
3.6无色与多色(进阶向拓展)
无色——顾名思义,没有颜色,任何颜色都可以使用
但大多是神器,并不适合单独使用,建议配合某些颜色卡组使用
多色
没错,到刚刚为止我一直在隐瞒多色卡组的存在,就是为了这一刻!
(虽然应该早有人猜到了)
事实上很多颜色都有共通点、有可以合作的地方,在此只放三张具有代表性的卡牌,让各位感受一下可能性
具体的组合由各位自己发掘。
另外,多色卡组中,这种情况一定要避免
好了,教程到此告一段落
希望有人能被教程和帅气的卡片勾引,去尝试一下万智牌
介于实体版只有壕买得起,建议各位去玩网络版
看我做的这么辛苦,点一下赞也没什么不好的吧
点赞请点击右下角心形图标↘
@Revan @创世之土