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热门内容

显示于 2018年06月06日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 我的建议大概只有尽量去适应操作和敌人的动作了吧,无论是看攻略视频也好还是自己去刷敌人也好,适应了后玩起来会比较爽快。 去网上看攻略之类的也会有帮助,虽说也是会被剧透就是了…如果会英文的话也去看看wiki的资料会更好点,那里的排版要更清楚。 在没有魂和非余烬状态下,死亡基本是不会有损失的。在这样的条件下跑酷会是一个不错的经验,毕竟没必要去怼每一个敌人。这样可以比较快速的掌握情况,像是地图的配置啦,新的捷径啦,新的篝火啦,还有敌人的AI啦等等。 比较保守的打法的话应该是直剑加标准盾牌吧,在落斯里克高墙能得到的阔剑和落斯里克骑士剑会是不错的选择。去参考别人的配置过程也能降低攻略难度,输出选择上还是要看喜欢的风格吧。 总之在我看来,要想快乐的玩耍的话,别太怕死就行,还有前期要常备几个返回骨片。
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  2. 三代迷雾戒指要流程偏后期才能获得,隐形身躯有持续时间,都很麻烦。而且隐身流还是更适合高周目速通,一周目开荒老老实实清掉所有怪,角角落落探索一遍还是很有必要的。 推荐骑士/佣兵开局,骑士初始护甲最好(适合新手提高容错率),但初始长剑一周目不是特别好用。佣兵可以在开局获得神器佣兵对刀(粗制以后能够莽死一周目大部分boss)。 说下骑士开局流程:初始选火焰宝石,二人转搞死灰古达以后火鸡场跳bug拿银蛇戒指,前期拿到银蛇可以更快成长,后期可以减少刷魂必要。高墙捡到阔剑回去火鸡场火焰质变(高墙不死街大部分小怪弱火,不死街boss弱火)。练习二人转杀宝箱怪拿暗斧(重要,高墙boss看门狗弱暗) 不死街地图较大而且地形复杂,自己探索很容易迷路,建议看一遍视频攻略再走,而且地图上还有一个誓约,跟着流程走很容易拉下。 祭品路上可以捡到PVE两把神器:流放者大刀跟佣兵对刀。这两把武器是魂3PVE力量系和敏捷系的教堂级神器,两把都可以平稳用到七周目,在这里可以决定自己的路线,是走力量系还是敏捷系。新手不建议玩法系,魂3法系成型晚。 如果不确定走哪一系,可以按照我推荐的方法走,前期先把属性加到可以拿佣兵对刀,然后直接粗制。加点就先把生命力加到26-27,27正好1000血,强迫症总喜欢点27。然后点持久力到40,双刀没绿条玩个毛。信仰到30,集齐弯火,黑剑,月剑,光剑四大附魔,打boss就是幽暗庇护+太阳直剑+金石之誓+内在潜力(可选)+附魔,基本没多少boss能撑过这样组合几套爆发,有npc可以召唤的boss大部分可以直接无脑莽死。而且因为血精都很高,容错率也特别高,信仰高,不打boss的时候可以带上各种恢复奇迹进一步提升容错率。 等一周目通关,如果全boss换银蛇,法王二楼刷出宝箱头,后面全boss银蛇+宝箱头,那一周目通关等级接近90,可以随便点高力量或者敏捷,敏捷的话就把对刀转成锋利,力量就把流放者大刀厚重强化起来。
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  3. 勾完线发现半成品效果意外不错…… PS:上色估计遥遥无期……PS2:打完血污萌恶魔妹子,我的san值应该掉到零以下了吧…… PS3:血污:月之诅咒挺好玩,喜欢恶魔城的同学不妨试试
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  4. 虽然同萌里玩柱2的朋友可能不多,但我觉得发到3大妈可能被各种高手滑稽围观,所以还是从心地发在了这里。 这篇文章主要是关于柱2中游戏本体文件夹\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\global.gamedatabundle 里涉及到一些“改变”游戏性的修改内容。 由于是个人借鉴+摸索+脑洞产物,如有错误,还请见谅 1、属性点有效值上限突破35修改(百度一下都能找到) 用文本文件方式打开global.gamedatabundle,搜索到MaxAttributeScore,后面的数字改大就行。如果安装过修改了属性点上限的MOD(添加过override文件夹),可以从override文件夹里找到modglobal.gamedatabundle(一般会这么命名),也能进行修改。 PS:这行代码下面不远有个GrimoireMaxSpellsPerLevel,代表魔法书每一级法术的记录个数,然而并没有什么卵用,就算改成10个,多出来的格子好像也没用,那个MaxSpellLevel应该是最高法术等级,然而一开始就设定9级了,估计也不会开放更高级的法术了 PS2:如果想增加施法次数,只能说抱歉,这一代施法次数好像写进了核心文件Assembly-CSharp.dll里面 2、双职业惩罚的修改 MultiClassPowerLevelByCharacterLevel(因为自动换行原因,我的MultiClassPowerLevelByCharacterLevel是拆开的,所以建议搜索MultiClassPower)后面的数列就是双职业惩罚的内容(其实就是多职业各等级与职业相关力量等级的关联),如果照搬SingleClassPowerLevelByCharacterLevel就能取消双职业惩罚,当然,如果修改这两个数列,也可以达到修改各等级对应力量等级的效果,比如改成["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19","20","21","22","23","24","25","26","27","28","29","30"],意味着每升一级都能提升1力量等级 3、一些个人的尝试 SuperChargeCountByCharacterLevel后面的数列,全改成1之后似乎可以改变强效点的总数(然而每场战斗只能使用一次,顶多可以减少休息恢复强效点的次数) 近期正在尝试使用DNSpy进行反编译Assembly-CSharp.dll,如果能像一代那样半年内出对应的unity3D工具就好了…… 最后:研究这些东西的主旨不是为了作弊(因为控制台的关系,作弊其实更简单)。我想打造一个属于我自己的柱2,一个属于我自己的魔幻世界。我想做的事情还有很多,比如自创法术MOD,比如还原无冬之夜的通过卷轴学习法术或者前代的读书学习法术,比如修改卷轴、药剂、投掷物的效果,让它们与制作者挂钩而不是与使用者挂钩(这个设定真是绝了),当然以上内容估计有很多都没法实现OTL
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  5. https://sstm.moe/topic/204336-求型月二次創作同人遊戲-怪傳/ 賞金要打在標題 範例:求一个3D人物的RPG游戏(200节操) 未修正的問題 將處於廢棄狀態無法回答
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  6. 我好喜歡這首歌 沒想到馬丁唱了 唱的超低音wwww 震撼到
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  7. 大部分人面对一块生肉会选择拜托厨师处理熟了再吃,少部分会饿极了选择忍着不适直接吃生的,而选择去学日语的两种都不是,他们属于决定自己成为一个厨师的人。
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