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  1. Kris Dreemurr

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热门内容

显示于 2019年03月16日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 决斗落幕 恩怨已了,宿业亦清 然,所留之物不过三两流言 在茶余饭后,作为人们闲聊的谈资 ~Tier3 小有亮点~ 《威斯利劫案》 一篇“以一敌百”的“爽文”,剧情的设置对“决斗”这一概念的表达不够清晰,比起决斗更接近于虐杀的概念。 值得注意的是作者在结尾的表达能够引发读者对主角身世的好奇,但仍具有雕琢的空间。 也许作为单纯的故事来看稍显乏味,但推荐写作爱好者以此参考拓宽自己的写作思路。 《无题》(未完) 众多西方背景下的决斗文中独树一帜的东方故事,对决的双方一个是拿腔拿调受过正统教育的小将,另一个是粗鲁邋遢的莽撞屠夫。 我有一百种讽刺与诙谐的展开要写! 奈何未完待续,咕咕咕~ 《格斗天王—和平永恒》 以知名格斗游戏的故事背景为素材撰写的同人作品,两位主角在无尽的对决中领略到武之极意的故事。 立意比较有趣,可以说是作者对自己喜爱的游戏的“长情的吐槽”,带有奇异的情怀感,看看无妨。 ~ Tier 2 可堪一阅 ~ 《至高之剑》 简练扎实无意炫技的文风写出的简练扎实的故事,对于期望神转折的读者来说也许会失望,但想要阅读“本格派”战斗描写的读者应该能从这篇文中得到满足。 对话和一些叙事描写稍有瑕疵,但并不妨碍它是一个结构紧实剧情合理的故事。 JOJO厨应该也能从中找到乐子。 作为独立故事来看趣味不俗,但其整体世界观的架构能发展出多少角色也令人期待。 有认真重新排版也值得赞扬。 《泰晤士畔的孤舟》 以旧派武侠风格写就的西方背景的故事,中心思想是“以战止战”,故基本可以猜想到其悲剧性的故事内核。 作者通过故事抛出了一些诸如“原罪”“历史可能性”的深刻问题且文笔功底不俗。 期待后续更加细致用心的作品。 《怪物角斗场》 第一人称的旁观者视角下的“决斗”,描写了各色强悍生物在角斗场中全力厮杀的场面。“我”的渺小与场内决斗者的强大形成鲜明对比,但血肉模糊法术乱飞的决斗并非故事的内核。 那凌驾于“我”和诸多强大决斗者之上的某个存在,以及互相杀戮的荒诞性还有对现实世界的映射或许更值得深思。 ~ Tier 1 妙笔生花 ~ 《祈愿》 另一个长篇故事的“番外篇”,文笔带有浓厚的作者个人特色。 对于未接触过本篇故事的读者来说文中设定性名词较多,理解起来较为困难,但索性不去过多执着后却也并不太影响阅读感受。 按“主动被动”来区分的话,这个故事中出现的决斗无疑是被动的,或者说,命运的嘲弄导致的挚友间的刀剑相向。 总的来说众多科幻晦涩的设定只是故事的壳,其想要表达的本质思想是能够引出读者思考的。值得一看。 《野兽》 作者从标题便已开始讽刺与不适感的营造。正所谓明摆着要把“美丽的东西”毁灭给读者看。但这并非只是一个“消灭美好”的悲剧故事。 我可以一一列举出自己读出的思想表达,但,一个懂得拿捏操纵读者阅读情绪的作者的作品,或许除了亲自读一读之外,没有更好的方法去体会其中奥妙了吧。 ※ 请作者在帖子下回复方便版主发糖哦~※
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  2. 赶在我这里白色情人节(所以一年到底有几个情人节?)的尾巴发一首歌,愿我们都是有情的人。 照例,传送门: http://k007.kiwi6.com/hotlink/6gglihjv4y/you_belong_to_me.mp3
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  3. 这次因为5星会重复露脸,所以,放弃了全5的排列,大部分换成了4星。然后…………嗯。 具体效果直接看签名就好了啊、
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  4. 我之前好像还有被路过的路过收了节操之类的www
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  5. 有的话,成语足够表达。 有的话,表情足够表达。 有的话,符号足够表达。 有的话,数字足够表达。 特殊情况千千万,豁免A,那要不要把BCDE都豁免了? 人性化的结果就是将来可能的扯皮。 八字就是八字,清清楚楚明明白白,求大家千万别改。 版主一刀切完了,该办活动办活动,该玩玩。每天管理论坛时间别太长,效率优先,再想兼顾公平。 所以,纠结在成语四字足够表意这种小事上纯粹是浪费人力资源。 以上。 也不知道我这个评分啥时候恢复,寻思能发糖了给你回点血呢... 下午吧。
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  6. 灵感来源于Finale楼的微小说《大概是两种爱》。(微博有,不过论坛大概不能贴链接?) 有灵感到动笔大概五天,动笔一个小时不到就写完的超随手作。 不过实话说同样的核心,楼姐一百来字的故事已经精炼的不行了,表达的还比我强的多,这篇大概就是一个用我自己比较喜欢的故事风格演绎的劣化版本。 (略改了点输入法坑的错别字) 这并不是一个有情人终成眷属的故事。 零 我轻轻地摩挲着手中有些古旧的笔记本封皮。 这是我前女友的笔记本,应该在十年前就已经被她带走的东西。不知为何,这东西会突然出现在我的抽屉深处。 兴许是她当年忘记带走了吧。 我尝试着翻开了它。 “六月七日。” 看到这行字的瞬间,一种极为厌恶的感觉从心中毫无缘由地升起,我下意识地合上了手中的笔记本。 “不可能的……”我喃喃自语道。 当年的她,应当没有写日记的习惯才对。 而且那个日期——十年前的六月七日…… ……那是我们分手的日子。 一 六月七日。 树木越来越稀疏了,看起来我已经走到森林的边缘了,用不了多久我就能从这该死的森林里出去了吧。 说起来,我是为什么要做这个记录呢?总觉得已经做了好多天了,但之前的几页却什么都没有写,真是奇怪。 回去之后,找个帅气的男朋友结婚吧。 嗯,最好会做饭,有一点冒险精神,如果还懂一点历史就更好了! 二 六月六日。 我已经不记得我为什么要做这个记录了,前几天的记录也完全看不到,只是隐约记得,自己似乎是在为了某个人做些什么…… 总之先记下来吧。 从遇难到现在已经是第四天了,一路上没有碰到什么猛兽真是十分幸运。食物和饮水还有半天的份量,不过树木已经稀疏很多了,我想我可以坚持到走出这里。 我们还有未来的,加油吧。 三 六月五日。 我想我已经猜到她所说的代价是什么了,我必须要把它记录下来。之前几天的记录我已经看不清楚了,我很害怕,我害怕这些记录也会完全不见。 我有一个男朋友,他叫……他叫……他的名字…… ……………… 他……他很帅气……他煎的牛排很好吃…… 对,我记得的,我应该记得的。 他很喜欢旅游,还很喜欢历史,总会和我讲一些大航海家的故事,虽然我其实一点兴趣都没有。 他…… 他………… (略微褶皱的纸张) 四 六月四日。 我似乎听见了他的呼救。 我没有回头,那个魔女告诉我,我不可以回头。 她答应我的,他一定可以活下来。 只要我走出这片森林,他就一定可以活下来。 我并没有见死不救,希望他……可以原谅我吧。 五 六月三日。 我们遇难了,我希望留下些什么,这是我第一次写日记。 在原始森林中迷路绝不是一件幸运的事,我不知道我们还能不能走出去。 说不定我们会死在这里吧,或许这也不错,死前我一定会再一次告诉他,我爱他。 …… 六月三日。 我们应该死了。 我很确定,我们死在了刚才的雷雨中。一道闪电同时击中了我们两人。 本应该是这样的。 但是,时间倒流了——或许这很不可思议,这根本不科学,但这就是现实。 有个神秘的女孩,她看起来只有十几岁,穿着用乌鸦羽毛做成的长裙出现在了我的面前。她自称魔女,但在我看来她更像是一个恶魔。 她告诉我,她可以让他活着离开,但条件是,我必须依靠自己的力量走出这片森林。并且作为代价,在我离开森林的瞬间,她会取走我身上某件重要的东西。 我答应了她的条件。 六 男人颤抖着,合上了笔记本。 身着漆黑鸦羽的绝色少女毫无征兆地出现在他的面前,漂浮在空中的姿态毫无掩饰地宣示着她的非人本质。 “十年前,她还留了一句话要我转告。”魔女惟妙惟肖地模仿着十年前她的嗓音:“告诉他,无论如何,我都依然爱着他。” 啊啊——这个女人,果然是恶魔吧。 他痛苦地闭上了双眼。 “放心,她现在生活的很好,结了婚,有了两个孩子。他的丈夫性格爱好都和你很像,她很幸福。”魔女微笑着说道。 “我考虑了一下,这对你来说似乎太残酷了,所以呢,我现在给你一个补偿,你可以选择让她忘记丈夫的事回到你身边,或者让你彻底忘记这段痛苦的回忆。”她思考了一下,唇角微微勾起一个弧度:“再或者,选择由我来陪你度过余生也没有问题。” “不用了,我不需要补偿。” 男人没有丝毫犹豫地,选择了第四个选项。
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  7. 这什么有趣的声豚游戏www 《问题儿童都来自异世界》逆回十六夜(浅沼晋太郎)→《问题儿童都来自异世界》白夜叉(新井里美)→《天才麻将少女阿知贺篇》花田煌(新井里美)→《天才麻将少女阿知贺篇》清水谷龙华(石原夏织) 《我们没有翅膀》成田隼人(诹访部顺一)→《我们没有翅膀》凤翔(日野聪)→《神的记事本》墓见坂史郎(日野聪)→《神的记事本》藤岛鸣海(松冈祯丞)→《在地下城邂逅是否搞错了什么》贝尔(松冈祯丞)→《地错》赫斯缇雅(水濑祈)→《线上游戏的老婆不可能是女生》濑川茜(水濑祈)→《线上游戏的老婆不可能是女生》御圣院杏(市道真央) ↑挺晕的,我总觉得mao和松冈应该有过共演,但是一下子想不起来,只能借小水搭个桥了 《SAO三期》优吉欧(岛崎信长)→《SAO三期》桐谷和人(松冈祯丞)→《五等分的花嫁》上杉风太郎(松冈祯丞)→《五等分的花嫁》中野一花(花泽香菜)→《工作细胞》红细胞(花泽香菜)→《工作细胞》血小板(长绳麻理亚) ↑甚至大部分是新番…… 这个游戏建议禁用松冈,要不然游戏难度好像会降低不少,毕竟和现役绝大部分一线女声优都搭过戏…… 再答一个有点兴趣的吧,嗯,为了有趣点能用女声优的环节尽量用女声优。 《约会大作战》四糸乃(野水伊织)→《约会大作战》五河琴里(竹达彩奈)→《SAO二期》桐谷直叶(竹达彩奈)→《SAO二期》优纪(悠木碧)→《魔法少女小圆》鹿目圆(悠木碧)→《魔法少女小圆》巴麻美(水桥香织)→《魔法少女奈叶SS》高町薇薇欧(水桥香织)→《魔法少女奈叶》高町奈叶(田村由加莉)→《斩赤红之瞳》玛茵(田村由加莉)→《斩赤红之瞳》布兰德(小西克幸) ↑这个真的想了挺久的√(其实用松冈做可以光速结束(松冈真好用
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  8. 应召而来!到最后能让你不只看出是一个悲剧真的太好了!
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  9. 这次diy的是,fate系列的吉尔伽美什(闪闪) 王财:出处为闪闪的宝具“王之财宝” 王之财宝(Gate of Babylon) 等级:E~A++ 类别:对人宝具 范围:- 说明:吉尔伽美什拥有的连向“黄金之都”钥匙状的剑 。与宝物库的空间相连,可以自由地取出在收藏在其中的宝物。等级为E~A++,意指放入到宝物库的道具的等级。若果宝物库未放入像样的财宝,就并不是那么有用的宝具。 “收集了人间所有宝物”是吉尔伽美什的口头禅,不过这并不是单纯的比喻。吉尔伽美什将他的时代里产生的,所有技术的雏形收集起来,收归己有。与其说里面是吉尔伽美什贮藏下来的财宝,不如说是“人类智慧的原典”其本身。 收集其他人的牌,存进王财里,需要的时候再取用(“宝”就跟放进木马的牌一样) 在三国杀中王财不能自带,所以只能现场收集了,因为闪闪好像从没在里面拿出过生物,所以三国杀那堆马也就是坐骑牌是不能收集的 放进王财之后除非闪闪自己使用或者死了,否则就一直藏在里面了,使用杀无次数限制还原的是王财扫射这个效果 一开始王财是只收集装备牌中的非坐骑牌的,然后可以把其中的武器牌转化成杀闪,但是这范围有点小,触发次数太低了,而且王财里也不是全都是“装备,所以改成了现在这样 慢心:没有出处,就是写进设定本里的“浪” 慢心せずして何が王か ! 闪闪不会对他认为比他弱的对手用出全力,所以实际表现会丢人起来 “慢心”原意是设定为回合内使用了三张牌后就不能再使用牌了,回合外则是两张,因为描述太复杂了改成了这个版本 认真:就是认真闪上线 被打到濒死救回来后就会认真了,主要还原的是ubw线最后的剧情,不仅不慢心了,还舍得拔ea出来 乖离:出处为闪闪的王牌宝具“EA” 天地乖离开辟之星(Enuma Elish) 等级:EX 类别:对界宝具 范围:1~99/1~999(《Fate/EXTRA CCC》) 最大捕捉:1000人 说明:吉尔伽美什持有的号称“切裂世界”的剑 。 初始形态为王之财宝的钥匙,在现世首次使用时必须要解析现世的法则才能使用。具备与阿尔托利亚的“誓约胜利之剑”同等,甚至超越它的威力。 跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。如果获得“王之财宝”内宝具的支援,其威力将进一步提升 。这是连“无限剑制”也不能复制的最强之剑。 其剑发出风压的断层,成为拟似的空间断层粉碎敌人。吉尔伽美什将其表达为「认识“开天辟地前还是地狱的星球”之物」 (这个技能为觉醒后获得的限定技,用神势力看不出框的区别) 效果参考了之前我diy的saber(蓝色的),因为官方设定里ea是(常规)宝具威力顶点,咖喱棒略低于ea,所以效果差不多但ea略强 然后···王财改成这个版本时,我想到了这个(只是个娱乐品2333),最古之回收站石锤了 @Kami丶米 过来看啊~ @帕琪妮特 发在论坛了
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  10. 上周末想发的,被家里网炸拖延了一周 “狂血”:对应的是神灵的三技能“狂战士之血” 狂战士之血 E/X 哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。低血量时效果提升更快。 只有当哈斯卡的血量低于最大生命值的10%时才能达到最大加成。 加成效果为线性增加,100%生命时没有加成,10%生命时达到最大加成。 最大攻击速度:220/260/300/340 最大力量恢复百分比:20/40/60/80% 最大加成时生命值:10% 技能:被动 简单地说,就是血越少攻速越快(可以多出杀),此外血越少回血越快(摸牌/回血) 原本是想设定为损失多少体力就摸多少牌的,但这样的话姨妈就哭瞎了,所以削弱成现在这样 “牺牲”:对应的是神灵的大招“牺牲” 牺牲 R/T 哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 提高伤害,减少冷却时间。 如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。 减速效果无视技能免疫。 牺牲无法被躲避。 生命损耗:34/39/44% 造成伤害:34/39/44% 神杖升级造成伤害:65% 移动速度减缓:-40/-50/-60% 减速持续时间:4/5/6秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:是 冷却时间:12秒 神杖升级冷却时间:4秒 总结效果的话就是向目标冲锋(距离为1)到达时对目标和自己造成当前生命值百分比的伤害 同样因为平衡原因,所以对目标造成的伤害固定为了1点,而自己还是按当前百分比掉,尽管这样依然较强,因此加上了血量不小于1才能使用的限制 (为什么是不大于1?) 因为第二个diy暗牧的技能 “薄葬”:对应了暗牧的二技能“薄葬” 薄葬 W/G 将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 薄葬变成范围型技能。 在薄葬作用下生命值至少为1点,但是斧王的淘汰之刃还是可以斩杀目标英雄。 范围:550/700/850/1000 神杖升级作用范围:450 持续时间:5秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:150点 冷却时间:60/46/32/18秒 在使用后数秒内令目标不会死亡,用三国杀表现的话就是0血也不会进入濒死状态了,实际上与老周泰的不屈是一样的(但一回合内打多少下都不会濒死),但我觉得不屈的描述还没这样标准··· 回合结束后如果目标的血量为0,就可以回1血,防止照样暴毙的情况出现 原本想的是跟曹冲那样体力为1时防止伤害→但那样吃体力流失→防体力流失的方法只有君角技能,模仿之→标黄盖爽歪歪 最后就变成了这个版本(ps:斧王已经对应这个效果进行了修改) “邪能”:对应了暗牧的大招“邪能” 邪能 R/W 被动减少技能和物品的冷却时间。每次施放技能,附近所有敌人的护甲都会被降低。负面效果可以叠加,并且刷新持续时间。    作用范围:1200 护甲降低:2/2.25/2.5 持续时间:8秒 冷却时间减少:20/35/50% 技能:被动 无视技能免疫:否 每次施法(使用锦囊)都可以降防(拆牌),此外还有减cd的效果(用找锦囊牌体现) 这次薄葬的效果太独特了,不能跟之前的蓝胖和宙斯一样用转化锦囊的方式体现,因此只能给薄葬加上拆一牌的效果手动还原了 ———————分割线————————————注意,以下为次品———————————— “折光”:对应了ta的一技能“折光” 折光 Q 巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的攻击力加成。攻击力加成和伤害闪避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。 生命移除类伤害将无视折光(也不会减少折光次数)。 伤害超过5点才会被折光格挡。 折光对敌人可见。 攻击力加成:20/40/60/80 折光次数:3/4/5/6 持续时间:17秒 伤害类型:物理 无视技能免疫:是 魔法消耗:100点 冷却时间:17秒 其实就是开了之后有几次抵挡伤害和加攻击力的效果,但用三国杀还原太麻烦了···导致字数这么多 “灵刃 ”:对应了ta的三技能“灵能之刃” 灵能之刃 E 圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌人同样造成伤害,并且提高攻击距离。 飞溅伤害可以伤害隐身单位。 独占攻效和重击等攻击特效只对主目标有效。 飞溅距离:590/630/670/710 攻击距离提升:60/120/180/240 技能:被动 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:是 效果是加射程,而且攻击到一个目标后可以对其身后一条线的敌人造成同样的伤害,用三国杀还原也是麻烦到爆 二技能多指定目标对应的是对其身后一条线的敌人造成同样的伤害这一点,如果一个目标出闪了,那么也就没有命中,自然不会造成伤害 至于为什么加射程是这样体现的,原本还想设计一个“隐匿”的:通过放弃攻击来获得一轮的防御效果和摸牌存牌,与灵能之刃效果相配对 然而·······字数太多了!砍掉了····· @Kami丶米 就这样吧
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  11. 建议如标题一样,从往至今,论坛对回贴方式这块一直以严格方式处理,回水贴是一种情况,还有一种情况则是凑够一定的字数,如回复不符合以上2条,则触发惩罚。对于第一类回水贴情况,我无意见。 对第二类情况,我有意见。个人认为回帖不一定要凑够字数才行,哪怕字数最少要达到8个字。为何这么说呢?因为想表达意思的方式不止一个。成语也是一种方式,成语可以把一句话的意思用几个词就能表达出来,少则3多则7。对于回帖字数要达标的情况下,应该多添加一条,就是任何回复,能以成语方式表达出意思的情况下,哪怕字数不够8字,也不会触发惩罚,成语虽然表面字数少,但所表达的意思可不止8字。如同看待一件事情只看表面不看背面,就会有2种不同的意思。个人认为,这种建议是一种改善,是可行。使规定变的更加人性化和合理性,对论坛本身也没坏处。我想能当上管理的都是有一定文化水平,不存在看不懂成语的情况,就算有,不是还有百度?至于如何判断该罚还是不该则是看管理者自身的水平。 以上建议采不采纳并不重要, 说出来总比默不作声好。 嗯。
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