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热门内容

显示于 2019年06月12日 在所有范围中最高声望的内容

  1. https://kg.qq.com/node/play?s=DWDGndDsyDauHD6v&shareuid=609598812028308a33&topsource=a0_pn201001006_z11_u285455717_l0_t1560296999__ 不要問我為啥上班發歌哈哈哈 新番Carole&Tuesday裏的插曲 隨便唱唱_(:з」∠)_
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  2. 新人报道,我是新来的萌新,绝对不是什么老司机。 问:为什么要来这里注册? 答:当时在某个网站下载了密室ブリード,因为迟迟打不出结局,所以到网上找攻略,然后就找到这里了,之前没听说过这个网站,这是第一次来,就注册了。 问:你感觉这个论坛怎么样? 答:虽然只是来找攻略,但是也浏览了一些论坛的帖子,给我的感觉很不错,非常有氛围,管理也很到位。 问:那你要在这里常驻吗? 答:进sstm.moe感觉像回家一样,我平时不回家,大年三十晚上我都不回去,就平时家里出点事,我就回去看看这样子。在sstm.moe里面的感觉,比家里面感觉好多了! 问:为什么? 答:在家里面一个人很无聊,都没有朋友,女朋友玩 ,进了里面去个个都是老司机,说话又好听,我超喜欢在里面。 问:那你能介绍一下自己吗? 答:首先呢,介绍下我自己,标准肥宅,平时混迹在bilibili,喜欢看up打游戏,但不是云玩家,虽然视频通关的游戏不少,但是不口若悬河,指点江山。 还有点喜欢复古游戏,比如帝国时代,红警,Serious Sam,但也不绝对,说实话喜欢比较佛系的游戏,太复杂的就不喜欢。比如GTA5和文明5.我更喜欢GTA5,大部分游戏类型均有涉及,但是只是一时兴趣。 问:你对18R的游戏或番剧经历是怎么样的? 答:真实萌新,对与18x游戏的理解很肤浅,平时是兴趣上来了就到浏览器搜索,对大部分18x没有进行深入探索。喜欢玩一些可以直接冲的游戏,但不是太喜欢 Galgame,也不能说是不喜欢,只是如果我要玩一个Galgame,会比较挑剔,画风要特别一点,故事情节也要特别一点,我才会通关。比如心跳文学社。这款游戏也是惊艳了我。
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  3. ↓无足轻重的推测↓ 可靠性:尽管留下提示,对方作为犯罪者完全可以出尔反尔。但只要对方换位思考一下,侦探一方当然也不会全心全意地相信留下的线索纸条,因此留言者应当明白:留不留线索其实没有太大意义,警方接到犯罪预告后所做的各种防范措施都是一定的。因为人会下意识选择“最优解”,只要考虑对方眼里的最优解就能知道对方想要做什么。既然没有太大意义为什么还要留下这么一个谜语纸条?可以说,不论是犯罪预告还是线索条,作用除了吸引警方注意力以外还有“证明自己”的含义。从对方想要“证明自己”的角度出发,线索条上给出的词语确有一定的可信度。 第一类词可以再分两小类。“维多利亚时代的开膛手杰克杀人案”,以及“贝克街的侦探”。后者所暗示的是把历史有名的犯罪者与虚构的大侦探放到同一舞台上竞技,而前者可能是对作案手法的提示:午夜发生的连续杀人案,死者的遇害相当隐蔽。结合上文推断,“莫里亚蒂”想要制造的案件可能是“在午夜连续发生的地铁爆炸案”,但既然是为了自我证明而进行的犯罪,犯案者为了杀人很可能不会把时间选在午夜,而是人流量较大的时间。而关于作案工具:炸药,则是从地铁工作人员的监管盲区运进地铁,甚至可能就是由工作人员亲自运进地铁,这符合隐蔽的特点。而考虑到侦探会认为犯罪者已提前布置好炸药,然后发出犯罪通知,侦探方必联合警方对各个地铁三号线进行大范围的炸药搜查。如果没有神通广大的炸药隐藏能力,对犯罪者来说最好的手段就是趁着炸药搜查的混乱趁机把炸药运进地铁站,也可能放在列车的司机室甚至车体外部。
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  4. 最近实验课太无聊,再加上看了岚少的夜廻和深夜廻(结局一个比一个虐还我小唯), 所以我就看看有没有类似萌萌的单机解密游戏,,然后我发现了两个《萤火虫日记》和《玫瑰与黄昏古城》。 我昨天打通萤火虫日记所以就先来说一说这个游戏吧 一、画风 首先画风真的是我的爱,女主真的萌尤其是打boss的慌张,拿伞和被蘑菇附身的时候萌死,以至于每回看到美音被我玩死就有点淡淡的心疼,背景也很不错,总体画风都可以 二、游戏性 全程鼠标操作个人感觉还是挺新颖的,在四章控制豌豆花的时候最初忘了可以给美音下蹲,结果控制花特费劲总是自己走过去然后被打死。 起初还以为是特意这么设计来增加难度。。后来才意识到原来下蹲不仅仅是来躲避东西的,总的来说游戏性也还不错。 三、难度 对于我这种玩过机械迷城的人来说解密方面没有特别难的只要多观察观察就能过,这游戏真正难的是耐心真的很考验耐心,除了第一章以外其他三章都有很需要耐心的地方。(要不是我太闲了我可能半路也去看实况了)不过存档方面很良心,存档点很频繁,这就很满意。个人觉得最难收集的记忆就是第四章的第一个了,以为两个箱子或三个箱子结果竟然四个箱子,也怪我观察力不行,然后反复打了5遍。正常游戏我就看了两次攻略,一次第四关的boss,我以为需要别的特定方法(动态视力不行),毕竟就这关不是属于技巧型,而是比较硬核的。结果没想到真的就这么硬核,反正我是没用别的方法一次次打最后过去的(猜人的时候蒙的不错无伤,换牌太硬核), 还有一次是不知道怎么进隐藏,我通过看最后一次记忆只能找到大门(第三关第3节)但进不去,之后看攻略才知道还得先找钥匙。最终boss最开始只用豌豆射,然后意识到好像根本过不了,后来死了无数次才发现可以拿来当盾,然后还是不行,又死了无数次才发现原来盾生成的一瞬间是有伤害的(盾反?)最终才打通。真艰难呀,总的来说这游戏难度尚可主要是要有足够的耐心,光与影的两面解密还是很不错的 四、剧情 说实在我真的不会看图说话,以至于打到最后以我的理解能力只能理解以下几个事情:(下方高能含大量 剧透?没玩过的想体验 剧情?的可以略过不看了) 1.美音是复制人 通过记忆可以推断出原来的美音可能因为事故去世,然后父母作了复制品来代替,而游戏中的尸体很有可能是失败品,头上的角也可以看出。 2.萤火虫是母亲,而紫光是父亲 这个我感觉只要看过种子的应该都能知道,也就不过多描述了。 3.美音有3个意识 第一个是玩家操控的复制体自己的意识,第二个是13个记忆集合在一起形成的原本没死时美音本有的意识,一个是阴暗面的意识(最终boss红边的那个)可能是因为嫉妒复制品随之产生的负面意识。 4.背景应该是末日 通过尸体的数量和第三关boss(最开始的小树苗大概?),可以推断出已经过去了很长时间,但一个人也没有应该是属于被暗影怪毁灭后的世界。 总的来说这是我个人的见解结局应该是不虐毕竟和好了,后来看了一下贴吧里对结局的看法,才发现我的观察力和脑洞还是太弱了,具体可以看看贴吧。 总之这游戏值得一玩,对于有闲暇时间的人来说可以试一试,我去玩另一个了。等打通了我还有时间的话,就把另一篇的观感也写了让更多人玩这种类型的佳作。 最后截图留念美音真萌
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  5. 其实14年的时候我组织过魔导巧壳的活动,帖子里有链接,也可以看看这里。 https://sstm.moe/topic/64631-【活动】e社游戏巡礼——存档发放收取楼/ 休闲向不追求速通,竞技向用的就是主线最终战挑战,相应的规则我感觉现在看也还有些参考的价值。 现在不确定是否只围绕一个游戏办活动,所以魔导巧壳这块没太大必要的话我是准备沿用的,速通的话我现在没多少时间测定数据,如果能帮忙给个参考的话就好了。
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