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显示于 2020年02月06日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 怎样评价《缘之空》呢? 在我看来,缘之空也算是一部经典的galgame之一,而且它曾经还被改编成动画在TV上放映,而当提起《缘之空》的时候,我们始终会想到一系列的关联词,比如:兄妹,骨科,禁断等等,而反观这些词,为什么会在缘之空这部作品上面描述的淋漓尽致,这又得去了解这个作品的本质才行。 我呢,最近无聊就把之前下好但是没有玩的galgame都一一试着通关,当然其中也包括了《缘之空》。抱着无聊试一试的心态,打开了这个游戏,本来已经做好迎接去德国骨科治疗的准备了,啊,人生啊,不就是敢于尝试嘛。这让我不经意间回想起了鲁迅老先生说的话:真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。带着半戏谑半胃疼的心态,我尝试着玩通这个游戏。结果不玩不知道,一玩吓一跳,我擦,有这种事?卧槽,还能这样,总而言之,这个游戏就是~神奇!(lex的语气) 当然了,也没那么夸张,虽然我动画没有去看,但是我知道这个游戏很简单的,随随便便就通了(云玩家发言)。但事实确实是如此,整个故事线分为几个分支选项,而一旦选了那个选项就意味着一条线走到死,就是单独的个人攻略剧情,整个游戏不是来玩的,而是用来看的,这也符合galgame本身的性质,攻略的时候只要端坐在电脑面前,开着自动然后看整个游戏好了,游戏极其简单,而剧情也在其中概括的非常详细。下面我主要讲讲关于游戏的剧情和人物大纲。 《缘之空》里面出现了人物分别是:男主春日野悠、妹妹春日野穹、学姐奈绪、巫女瑛、大小姐渚、女仆初佳以及次要人物死党亮平、班长、店长八寻、大小姐的父亲和司机。讲述的就是作为兄妹的悠和穹两人回到自己原来居住过的小镇生活的故事,在这个小镇,结交了许多的朋友,也认识了许许多多的人,在此他们过着非常悠闲的日常生活,其中包含了在学校一起吃饭、在家做饭、清洗泳池、参加夏日祭以及去海边玩的寻常故事,并且在其中发生了一系列的搞笑、悲伤、争执和感动。然后最后的最后,他们幸福的在一起了。故事结束了,完结撒花完结撒花。 “欸?”你们会问:“啥?这就结束了?就这样?其中的精彩剧情以及最后的结局呢?说了这么多,这不跟没说一样嘛?还有骨科呢?”且不说其他的内容,你们就和当初的我一样,当初我没接触《缘之空》之前,是一个正直纯真的少年,嫉恶如仇,雷厉风行。当知道《缘之空》本身就是骨科,故事是兄妹的禁断之恋的时候,我就觉得:“哼,这种东西都能动画化?这种放在天朝分分钟就是枪毙的事情,封杀查处然后还可能判刑。”在我眼中,这种涉及到伦理道德,三观认知的东西,在常人眼中就是极为恶劣的且无法饶恕的,就说骨科为什么会骨科,搜下骨科梗就知道了。人人都是骨科故事里面的老父亲,直接打断腿送他俩去德国就医。而男主估计也不是什么好人,连自家妹妹都不放过,是个畜生。而那种男主性格估计也能猜到,放在本子里就是那种懦弱无能,半推半就,任人宰割的NTR苦主。再者说,男主就是一渣男,在里面开后宫,连着换几个女人还不带喘气的。霓虹人果然就是脑子新奇,老是搞这种乱七八糟的东西,刷新别人的下限,扯及到别人的认知。别跟我扯这些有用没用的,先贴上禁断的标签一棍子打死,然后再坐下好好谈一下人的自我修养、人性的弱点以及变态心理学等等。总之,这个作品可以用一句话概括,那就是喂屎。 当然,这些都是我之前的观点。而后,我试着玩通整款游戏,并且打通了每个人的线之后,开始改变了自己的认知。我发现《缘之空》并非是想象的那种不伦不类,男主也并非渣男。相反的,我觉得男主悠是一个特别有责任心,且充满了温柔,关心他人,尊重别人且敢于担当敢于对自己的困境改变。说实话,人家的颜值、把妹实力以及高情商、再加上能在家做饭的本事,这个男主,并没有沉寂在自己父母双亡的噩耗之中,相反的替代了父母承担起了照顾妹妹的责任。年纪小就已经能照顾好自己的妹妹了,能做家务,关心他人,对人友好又善良,除了不会游泳之外,还有什么做不到的呢,妹子不看上没有道理好吧,这种事情拿出去估计能吊打一大批和我一样混吃等死的死宅。反观一下本人自己,作为现实当中一个放弃思考混吃混喝一无是处的死宅,除了撸管打飞机,就是在无聊玩游戏,一日三餐不出门,全靠父母接济,饿了就吃,困了就睡,过着猪一样的生活,却总是抱怨这抱怨那,稍微不顺心就会朝关心自己的人发泄,情商为负,不接触现实女生却总又想着找个女朋友,感叹自己生活不容易却从未想到去改变。说到这,我感觉本人已经彻头彻尾比不上这个游戏里面的男主了。哇,想想都觉得有些浓重的忧伤。哪有人就会问了,男主那么强,是不是龙傲天类型的啊,父母双亡有车有房,就是典型富二代总裁前往乡村微服私访,最后上演一出霸道总裁爱上我的故事嘛? 如果你真是这样想的话,那你就是真的被现实社会太多可怜的要素给屏蔽了,当然我也不说这是否虚拟,如果硬要把这种事情当真的话,往往只会自损八百,气火攻心,而后化为失落嫉妒最后郁郁寡欢、无疾而终。而不把这种事情当作真事,全程跳过,只看CG,那么这个剧情游戏也体现不了它的价值,这也不值得他们去玩。与其这样倒不如摆张破板凳,全凭吃瓜看戏,精彩之处拍手叫好,高兴之处哈哈大笑,悲伤之处哀婉泪目,感动之余反省思考。我自认为不要把虚拟的作品拉去现实里面作为对比,但是却不要忘记这个作品存在的本身充斥着让人思考的价值,人不去思考,不从中得到借鉴,不会反省不会去懂得作品本身要告诉的道理的话,就和人走过的路一样,只顾低着头走路不抬头四处张望一下,永远不知道周围有没有美景有没有自己能顺路做的事情,也不会发现对面走来的人,其中可能包含着四肢健壮魁梧有力肌肉发达的猛男、或者是娇小无比的女孩、亦或者是自己未来的另一半。 回归游戏本身,游戏中学姐线和渚一叶大小姐线都没什么感觉,女仆线嘛,除了感觉这个女仆很废没救了,以及看到八寻姐身穿长裙的身姿惊艳到了一下之外,基本上也没太大的感动。而游戏中最有剧情故事且非常丰富的是瑛线,虽然字也读ying,但不是那个“樱”,而最令人印象深刻的就是穹线了。我个人认为瑛线本应该是《缘之空》里面主要线,天女目瑛应该是《缘之空》里面的原配,瑛线里面扯及了所有的人物,大大小小都有其中的戏份。但是后面玩了妹妹线之后,没办法,《缘之空》妹妹线对我来说实在是太过印象深刻了。不是感人,而是留下了极大的印象,以至于妹妹的画面时不时会出现在自己脑海中浮现挥之不去。所以说动画化之后是以妹妹线为主展开的,玩了妹妹线之后确实令人印象极为深刻,而骨科也就此展开了。 总体来说,学姐线和妹妹线是相互的,巫女线和大小姐线是相互的,女仆线可以单独放在一个分支里面。每个人的线除了和男主之间的交互,升温感情以及矛盾摩擦之外都涉及到相关的身世和故事。学姐线是讲述学姐奈绪的情感,中间还穿插了以前和男主的回忆,这个回忆也诠释了妹妹对待学姐的态度;巫女线则是讲述瑛的身世以及瑛之所以当巫女的原因并且和大小姐两人之间的羁绊;大小姐线则是从一叶这边来看待瑛和一叶之间的关系;女仆线除了讲述女仆的恋爱经历还涉及了好友亮平的以前,以及店长八寻姐的身份秘密;妹妹线则是包含着妹妹之间为什么对哥哥悠流露出那么深厚的情感之外,还涉及了自己家庭情况,妹妹的情况以及悠自己本身的心境变化。当然,妹妹线也包括了和班长的羁绊,啊,我寻思着为什么只有在妹妹线里面才有班长的戏份啊,才能知道班长的情感啊,而且班长就只能充当配角嘛,该死的,就不能设立一个班长线嘛。不要跟劳资说什么学姐是天,巫女赛高,大小姐第一,或者骨科兄妹无敌,说这话的人统统拉去枪毙,什么配角轮不上,什么谈恋爱还要酝酿,什么一见钟情就不行了。说白了,你们就是在找理由来否定班长而已。我跟你讲,劳资就班长一生推,此生只爱班长,老夫脸上就写着三个大字:“仓永梢”。 额啃,《缘之空》各个线都讲述的了不一样的故事,其中瑛的线是最有故事和剧情的线了,其中涵盖了游戏本身中瑛的身世秘密以及瑛之所以会这样的原因,最重要的是知道瑛的心境,试图去拯救着瑛,最后借助不少人的帮忙,费劲千辛万苦才把瑛从内心自我的束缚中解救出来时,可以说是非常棒的剧情。但是,是的我要说但是了,在我看来,瑛线固然感人且丰富,但始终比不上妹妹线来的那么震撼。打个比方,如果瑛线是一块石子掉入水中掀起的波澜,那穹线就是以迅猛冲击而来的拍打在海岸上呼呼作响的巨浪。当我玩了妹妹线的时候,我惊讶地说不出一句话来,点头也不是,摇头也不是,只能睁大双眼目睹着一切,想跳过剧情却害怕忽略了其中的感情,不跳又特别想看到后续兄妹两人的发展,当时兄妹之间的事情被发现的时候我就和男主一样焦急,怎么个焦急法呢,就好像是自己被现场抓了奸一样难受,当然这些只是想象啊,我和男主一样一边想着怎么弥补错误,一边想着怎么撒谎忽悠住其他人好圆场,还要考虑以后自己和妹妹的打算,未来的日子和生活该怎么办?此时我已经设身处地就好像自己就是男主本人一样,但我又不能说话,不能主观臆断改变对话,只能一路看剧情,换位思考着,一边焦急一边绝望一边想要逃离一边又想着黯淡的未来。当玩通妹妹线之后,我大舒一口气,因为是好结局也没有什么坏事,但心中的石头并没有放下,因为我还在思考着此后的兄妹两人该怎么度过这大半辈子人生,以后的以后就真的要这样下去嘛?我逐渐陷入了沉思。 沉思良久,我思考着这样的感情是正确的嘛,兄妹之间的相爱,一旦超过了兄妹的界限,那么该怎么办?是什么原因导致这种事情的发生呢?是父母双亡没有人抚养的问题嘛?还是青少年本质心智不全,还有太多尚未明摆的伦理道德和社会阅历所导致两人的禁忌爱恋吗?而一旦抛开伦理道德这些要素不顾,也不要管生物学上生殖情况,虽然按照遗传学的角度来说亲兄妹之间生下来的孩子很大概率会得家族遗传病,加上妹妹穹本身身体虚弱有疾病,这无疑是雪上加霜。但是兄妹一旦舍弃了兄妹的关系,转换成爱人,抛开成见,那么真的可以被允许吗?亦或者说这样关系的存在正当吗?……思考了良久,我略有些激动,《缘之空》的穹线对我来说相当于是一场重大的核爆般的震撼,感觉到了一个新世界的大门,这不是看几个兄妹之间的本子,或者说看看中规中矩的关乎兄妹的影视作品就能理解的。通关穹线之后,我沉思,然后打通了朋友的电话跟他好好聊了一番,抒发了自己的想法,朋友听到第一就是哈哈大笑,第二就是笑我太弱,小场面不足为惧,然后说这种事情放在现实根本不可能发生,你别杞人忧天了,你以为你和伏见老贼一样,写出一堆妹妹小说出来吗?哼,我微微一笑,说:“你去玩就知道了。我玩了穹线只想说艹这个字,不是剧情操蛋而是震撼到不知道说什么,只能说艹这个字了。”而假想兄妹的未来他们所面对的就是最可怕的东西不是不理解,而是其他人的成见,《哪吒之魔童降世》动画电影里面申公豹曾经说过:“人心中的成见就像一座大山,任你怎么努力也休想搬动。”兄妹不管再怎么逃也始终是活在社会之下,也必定会跟人打交道,那么难免就会出现流言蜚语。怎么去面对,怎么去克服,这就是给予他们一辈子的难题。 当然了,妹妹线是必须二周目才能得到的线,当然我也建议先把其他所有人的线通关了,至少通关学姐线再去攻略妹妹线,当你玩二周目,首先最开始的选项是会弹出一个敲门和不敲门直接离开的选项而后才是其他人的选项,意味着妹妹是最早能攻略的,而敲不敲门这个细节却能改变兄妹之间的命运,不知道是讽刺还是意味深长,如果细心一点就会发现,回顾第一周目没有出现选项分支之前,男主在被奈绪叫走时,男主是敲了门的,其实这也意味着穹早已经喜欢上了悠,只不过他们俩都不知道这种感情叫什么。而随着妹妹线剧情推进,学姐发现了悠和穹之间的不伦关系的时候,还在信任着男主,顺带还为了圆悠的场子,劝离了大伙并且协助悠去找离家出走的妹妹的时候,学姐的人性魅力就这般散发出来,怎么说呢,在学姐本身的线中学姐顶多算是一个后宫,而在妹妹线中却绽放出人性闪闪的光芒。而在妹妹线中不谙世事的班长在目睹了俩兄妹之间的不当关系之后,羞愧的逃离开了,但也隐藏着秘密并没有告知其他人,相反在最后关头,不仅谅解了男主,也信任着男主愿意去帮助男主克服难关,这让我觉得游戏的精彩之处就是这个地方,患难见真情。换作现实来说,就算没有落井下石,至少大难临头各自飞。大不了大路朝天,各走一边,不管无视掉就是了。而妹妹的出走却是非常重要的一个剧情转折,也是整个游戏里面最为关键重要的一个高潮。可以看到整个游戏升华也有其中的一部分原因。 而当玩通了整个游戏之后就会明白了奈绪学姐为什么作为败犬但人气那么高,而亮平不是那个充当小丑吐槽的角色,他可是我当之无愧的大哥。男主春日野悠的情商远比《日在校园》里面的人形自走炮某诚高多了,不仅能力强而且能文能武能做饭,能照顾妹妹,这种人换作其他人估计都难做到。他绝对不是渣男,也不是什么禽兽畜生(谁如果没事吃饱了说悠是渣男的,我直接上去一巴掌扇在他脸上,然后让他好好总结一下,然后玩一下原作体会体会),相反的他是个非常有能力的人,抛开之后兄妹的禁断不谈(兄妹线还是妹妹逆推得到的),在其他线里面作为一个哥哥,他尽职尽责,作为一个同学,他团结友爱,而作为一个男朋友,他帮助女友解决她的困扰,去一起面对担当面对一系列的冲击。这,我想,男主的为人处世可以说是值得称道并学习的。而最最重要是班长,班长是我个人最喜欢的女孩,没有之一,且不说什么一见钟情,纯真幼稚,就是这种女孩才是没办法拒绝好吧,可惜《缘之空》并没有她的线,哎,没办法只能去玩《悠之空》来满足愿望了。 总而言之,《缘之空》游戏里面人物的性格特点突出很到位了,每个人都有每个人的形象,有的人像个大姐姐一样透露出关心,有的人隐瞒身世牺牲自己只为大家快乐,有的人端庄又透露出孩子气的关心,有的人傲娇又假装冷漠,内心却隐藏着焦躁不安奋不顾身的情感,如同火山随时都可能喷涌而出,有的人大大咧咧跟个二货一样,其实却是个特别注重感情的人,有的人冒冒失失,做事丢三落四,却依旧渴望爱情,有的人毒舌冷漠说话随意却有着不为人知的美好一面,还有的人会对对方一见钟情,哪怕对方喜欢的不是自己,直到最后都在衷心祝福着对方。而一切的一切都发生在这个小小的镇子里,又都是相同的事情相同的场所却能发生不一样的事情。而游戏里面所有人心中都藏着自己的秘密,所有人都向往着头顶上的天空。仰望天空,蓝天白云,一切就好像尘埃落地一般,自己充当着其中微不足道的东西,憧憬着上方,追逐着自己渴望的一切,梦想亦或是现实。这便是《缘之空》,一个讲述一堆平常人在一起,所发生自己所认为的不平凡的故事。 补充一下:《缘之空》标题下面附属的英文:“In solitude,when we are least alone.”这句话摘自拜伦的长诗,翻译为:“离群索居,我们也不孤独。”意思就是哪怕是与世界孤立,也不会感到孤独。额,这是摘自百科里面的诠释,为什么会出现这句话请自行体会。 音乐无论是游戏里面还是动漫里面的都非常好听,三轮学的编曲例如《寂しい夜》等等,都是可以说是经典曲子。你可以从中听到音乐包含的情感,对于游戏来说,其中音乐搭配剧情是做得非常到位的。当然大小姐拉的小提琴曲也很棒,总而言之,光是听歌的话玩这个游戏也不亏了。 ——于2020.1.29通关
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  2. 新手保护区的(虚假)仙贝前排提醒您: 水帖千万条,版规第一条。 发帖不规范,麻麻两行泪。 (什么?到现在还没康过版规?快去康啊喂……) Yoho~这里是STanKAM 离第一次发帖 已经二十多天了……(诶嘿嘿,有没有想念咱呢?) 所以二十多天才毕业可见咱有多懒了…… 在新人报到里写的什么“与和善的新手保护区版主打成一片(物理)啊”,也没有实现。 因为根本找不到人啊。 (╯' - ')╯︵ ┻━┻ 在这里感谢 世界atlast 和 Kris sama对咱的支持。 @世界atlast @Κris 世界atlast与咱在报到帖里谈心(互水)伴随我度过了懵懂的幼年(?)。 而遇上Kris则是搭上了毕业直通车……也感谢Kris如此卖力的向动漫地带拉人了。 能与两位交谈甚是愉悦。米娜看到这两位放心大胆的去聊吧。(不要违反版规就是了) 终究还是迎来了的毕业啊,在新手村只剩下一点时间了。 不过还有其他区需要咱,咱会继续发光发热哒!(电灯泡?) ————————冲程止点———————— 我愿化作灯塔,照亮萌新伟大的前程!(雾) 虽然咱走了,但萌新的生活还是水深火热……(指经常挨刀) 因此,锵锵—— 《科学毕业指南》 《萌新三千问》应运而生。 话不多说,让咱翻开这些非法出版物。(雾) 一、《科 学 毕 业 指 南》——让爱好science的您拥有极致的毕业体验 1.完成新手区主线任务(ps:请先向小小坛娘申请任务,不申请恕不给分的嗷) 推荐的就是 “300字”新人报到 了,认真对待的话菇会给咱发新人欢迎糖的嗷。(所以不想让菇多支出一点嘛 笑) 2.完成Kris的动漫区新手任务(ps:写的很详细了,直接贴传送门吧。) 3.如果在帖内发现 世界atlast 和 Kris(当热不限于这两位)不妨上去“引用”搭个话。 ps:都这么大了还那么害羞?(指不敢回帖)让我看看! 特别注意世界atlast桑的作息时间是昼伏夜出的…… 不想体验六小时跨时区交流的话,请注意把握时间~ 4. 同盟任务区(真的会有人进去做任务嘛……不都是靠水水过去的嘛……) 二、《萌 新 三 千 问》Q&A——让您体验到家一般的温暖(?) 引言:敲了两千多个字才发现与星霜の言葉老师完美撞车…… w(゚Д゚)w 经过大量删减,只剩下一些科普类的问题了…… 很贴心地留下老师的链接(因为害怕被打) 如果您是刚入站的新人,真的是虾米也不懂的话,不妨点进去看看噻。 正文开始: 1.Q:麻麻是虾米? A:苍云静岳(真正的老前辈)——前任站长,第二届传奇人物,同盟女仆(长)兼人妻 ,性格温和、细致。深受米娜的喜爱。 喜爱调教萌新,FGO,各帖观光。以及 哲♂学 啊~(愉悦)你也是一个广door♂人,所以我们可能是老乡。 据不可靠消息称:麻麻别称人生导师,拥有写作力MAX以及宁静力MAX的固有属性。 已有可靠消息称:这位退休的前辈正打算复(女)出(装): 聚焦一线,直击现场~(修改标记) 想更多了解苍云静岳? 请前往SS维姬,获取更多信息。 2.Q:有没有裸连同盟的方法? A:有,通过改host可以直连。(传送门) 据不可靠消息称:电信用户可以无条件裸连。(应该没有人会去改运营商吧……) 您是移动端用户? 嗯,咱 不 知 道!(理直气壮地说到) 3.Q:Kris神教会是虾米? A:自水羊神教后民间又一非正式组织。 据已公开情报称该教会没有教长,由教徒自发组成。其表现为整日围在Kris身边并将其奉为神明(?)并大肆向萌新宣传Kris,主要方式是由毕业生在新手保护区发毕业感言时 附带标有但不限于 “Kris教 万岁”“Kris教 是真的”等的口令红包(ps:不要纯口令回复)引来大量萌新入(回)教(复)。 Kris本人声称:火个几天就会冷下来的。(虽然根本没有冷下来的迹象:只要红包还在,道路就会不断延伸哒。) 4.Q:新手区毕业考试中第六题空空的本体到底是什么? A:滴——(机械音)触及敏感内容 数据删除。 提供一下有限的支持:请前往空空的个人主页,寻找答案。翻它个40多页,咱不信找不到!(关键词:空空养过什么,它怎么样了,空空很伤心……) 值得一提的是期末考试的出题者 辉夜の桐 与空空是师生关系(同盟内) 所以第六题完全是给咱安利空空嘛…… 真是浓烈的师生情啊! Kris本人声称:空空或已成为 会卖萌的油腻大叔(?)并感慨道“岁月不饶人啊”。 5. Q:被黄/黑条(娘)赠与/收取了少量节操。 A:体现人品的时间的到了—— 详见SS维姬:发帖际遇 6.Q:哎呀~一不小心违反版规了qwq,怎么办? A:请接受 某蓝色发光刺猬 (?)以及 随身提携柴刀的小红帽(?)的制裁。 或 前往 新人检讨区 进行自裁(?)。 每有一只萌新被制裁/自裁,同盟内就多了一只水羊……(?) 7.Q:我想要改名—— ( ̄▽ ̄)/ A:请支付1w节操的改名费用。(我再重申一遍,我没在开玩笑!) 请注意 操作不可逆 (传送门) 真的是天价啊,所以萌新可以在个人主页点击右上角 修改个人信息:为自己取一个文艺的用户头衔力挽狂澜一下…… 或 成为同盟的翅膀 (感谢一下P叔——夹带私货什么的应该没有关系吧……) 8.Q:新手村常见势力有哪些? A:搬运一下米酱的帖子 (传送门) 前排提醒您 配合bgm食用更佳 找不到米酱的bgm?请点击二级页面中“高雄市第九区‘特殊用户组’提醒您”的字样。 9.Q:出村了,但我不想走怎么办? A:过了这个村……还真有这个店:即日起购买KFG 鸡腿盒饭套餐即可成为群众演员。(?) 详见SS维姬:群众演员 10.Q:为什么我的问题在这里没有处理途径? A:正如《萌新三千问》的引言所述,咱这里并不是官方……基本上都是些科普类的问题……(默默的贴上官方的传送门并躲到角落里吃灰) (终了?不会的,一定会持续更新的——咕咕咕,发出鸽子的叫声……) 啊啊——总算是抓住了一月份的尾巴……。 企划N天 写稿也就五天的样子…… 绝大部分时间都在发掘同盟内有趣的东西(和水帖) 不过还是做出来啦。(我滴肝啊——) 最近入站的萌新越来越多了(所以说,不要停下来啊!) 发个红包庆祝一下~ 最后祝同盟愈来愈好! (链接失效请及时通知咱;发现错字请及时通知咱;违规请及时通知咱……) Q:为什么不自己定期维护呢? A:(对方并没有回答 倒在床上发出了鼾声——) 绝大部分有下划线的文字都有超链接。 通向哪里? 自己点点看不就知道了。(笑)
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  3. 前略,这应该不算晒卡吧... 总而言之,话不多说直接上图。 结论就是我居然为了这个破游戏花了15k。 孔梅真的是坑...算一算在他俩身上花了至少7k左右。后悔自己没在开服的时候抽那个达芬奇特选帅哥的池子... ====================分割线==================== 刚才分享给我的大学同学看,他们第一句问我:“你给你老婆看过吗?” ... 当然没有【惊!】 要是给她看了她怕不是要打死我...
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  4. 这是我第一次写攻略,若有不足之处请多多包含 废话不多说,我们进入主题: 噬神者,The Devourer of Gods 「你并不是神...但我仍会享受吞噬你的灵魂!」 BOSS数据,装备推荐及战略分析by紫水晶 ~*BOSS数据*~ 血量 第一阶段 120,0000 第二阶段 216,0000 总和 316,0000 攻击 防御 伤害减免 第一阶段 部位 攻击 防御 伤害减免 头部 625 50 0% 身体 382 75 92.5% 尾部 318 50 0% 第二阶段 部位 攻击 防御 伤害减免 头部 750 50 0% 身体 467 75 95.5% 尾部 382 50 0% Boss AI 千足蜈蚣(蓝)/虫(紫) 减益效果 Warped(蓝):玩家水平加速度下降。 Extreme Gravity(紫):玩家飞行时间降低66%,并取消无限飞行。 God Slayer Inferno(接触,紫火球):玩家失去10点防御,每秒失去30点生命,并取消自然恢复。 Frostburn(接触):玩家每秒失去8点生命。 Darkness(接触):玩家视野亮度下降。 Whispering Death(接触):防御减少20,伤害减少10%,阻止自然恢复。 BOSS存活时,玩家最高速度下降。 免疫几乎所有减益效果。 ~*战前准备*~ Battle Arena 如下图,两个与世界一样长的平台 推荐武器 Solar Flare 伤害看似很低,但却可以无视敌人无敌时间。 Mirror Blade 对接触伤害愈高的人,造成愈高的伤害。 Elemental Lance 虽然被一削再削的它不复昔日光彩,但仍然是把好武器。 Seadragon 巨兽鲨的升级版。高速度,并且有不错的伤害。 Blissful Bombardier 大范围AoE+自动追踪。 Halley's Inferno 超高伤害+穿透,专门用来打Cosmic Guardian。 Venusian Trident 狱火叉的升级版,超大型AoE。 Phantasmal Fury 自动追踪,并且有十分可观的伤害。 Divine Retribution 攻击方式十分特殊,自动追踪。 Cosmilamp 面对噬神者这样的高速移动生物,这个比墨鱼杖好很多。 Valediction 武器体积大,投射物速度快,自动追踪。 Molten Amputator 回力镖武器,利用它较缓慢的投射物速度,可造成巨大伤害。 Shattered Sun 距离远,小型AoE,自动追踪。 推荐装备及饰品 必要道具: Tarragon Armor 或 Bloodflare Armor Seraph Tracers Normality Relocator 防御道具: The Evolution 50%机率反弹投射物,造成1000%伤害。若反弹成功,同类型投射物对你造成伤害减少15%。 Heart of the Elements 调整可视(眼睛打开)可招唤5老婆元素保护你。不可视(眼睛闭起)时增幅属性增加。 +1(2)血量回复。 +20(25)最高生命。 +10(12)%移动速度。 +100(200)%跳跃速度。 +5(6)%伤害减免。 +50(60)最高魔力。 -5(-7)%魔力消耗。 +8%(10)伤害。 The Community +15%飞行时间。 减少DoT所造成伤害。 随著游戏进度(击杀boss),以下属性也增强。在击杀噬神者前所有boss后,属性如下: +2血量回复。 +3.75%伤害减免。 +7防御。 +3%暴击率。 +7.5%伤害。 +3.75%近战挥击速度。 +15%招唤物击退。 +15%移动速度。 +7%最高生命。 The Absorber +6防御。 +6%伤害减免。 +12%移动速度。 +120%跳跃速度。 +20生命。 +20魔力。 站著不动增加生命与魔力恢复。 在液体里增加防御,移动速度与伤害减免。 反弹部分接触伤害。 受伤后大幅增加移动速度,并射出蘑菇孢子投射物与闪光投射物。 受伤后立刻回复1/20所受伤害的生命。 Asgard's Valor +8防御。 +20最高生命。 免疫击退。 在液体里增加10%防御减免。 免疫许多减益效果。 可冲刺。(双击方向键) 调整可视可开启/关闭冲刺。 Elysian Aegis +8防御。 +40最大生命。 +1生命回复。 免疫击退与狱石砖。 可超强冲刺。 调整可视可开启/关闭冲刺。 按Elysian Guard按键(预设N)可大幅提升数值,降低移速并增加仇恨。 Ambrosial Ampoule +4防御。 +25%挖掘速度。 +6%伤害减免。 +1生命回复。 无限效果。 玩家会发光。 免疫。 Astral Arcanum +3生命回复。 受伤后从天降下星星。 免疫 5%机率反弹投射物,若成功反弹则恢复原本即将受到的伤害。 若玩家有减益效果,额外增加20防御与3生命回复。 按下Astral Arcanum UI Toggle按键(预设O)可开启传送UI。 攻击道具: Omega Blue Armor Bloodflare Core 低于50%生命时,增加15%伤害减免与10%伤害。 低于15%生命时,增加30%伤害减免与20%伤害。 若防御低于100,增加15%伤害。 Void of Extinction +15%伤害。 偶尔从天降下灾厄火球。 无敌时间时,从天将下灾厄火。 7秒免疫岩浆,并大幅减少岩浆伤害。在岩浆里+25%伤害。 Reaper Tooth Necklace +25%伤害。 +100防御穿透。 自身防御与伤害减免减半。 Amalgamated Brain +12%伤害。 受伤后从天降下黑暗雨。 受伤后偶尔使附近敌人 Void of Calamity +15%伤害。 -30%伤害减免。 无敌时间时,从天将下灾厄火。 推荐药水 Holy Wrath Potion:伤害增加12%,移动及飞行速度增加5%。 Profaned Rage Potion:暴击率增加12%,移动及飞行速度增加5%。 Revivify Potion:攻击吸取部分伤害的血量。 Soaring Potion:飞行时间与速度增加10%。 Triumph Potion:敌方血量愈低,你所受其接触伤害愈低。 Cadence Potion:降低商店价格,降低仇恨,增加爱心捡取范围,增加生命恢复,增加25%最大生命。 Yharim's Stimulants:大幅增加所有数值。 Fabsol's Vodka:伤害增加8%,但减少20防御。增加受伤后无敌时间。如果在噬神者一战从头到尾都有这罐伏特加的增益效果,最后会有小小的惊喜? ~*作战开始*~ 首先,BOSS会先用蓝模式生成,也就是用千足蜈蚣的AI。(别在意我的血量与装备。) 蓝模式的噬神者,需注意以下几点: 1.千万不要飞离地面太远,不然会被噬神者光速头锤。625攻击非常的痛。 2. 跟随著BOSS移动方向一起跑,如上图噬神者正往右移动,我便跟著往右跑。 3. 进行第2点的时候,随时注意背景,不注意的话切换紫模式时很容易被头砸到。 过了15秒(随血量减少,蓝模式时间缩短),会切换模式。进入了紫模式,直接往头的反方向跑。如图,头在右边,我往左跑。 此时它会追著你移动,让你和BOSS形成一条直线,这时很好攻击,往右一直射投射物即可。 头快要追到你的时候,如上图指示使用传送,或如下图走位。(建议下图走位) 在BOSS血量分别到60%与20%时,会生成1只与2只Cosmic Guardian 他们出生前3秒无敌,这3秒内也不会对你造成伤害。这些东西优先解决。 在BOSS血量到15%时,背景会变黑,不用担心,这只是让你分辨模式比较困难,没有新增的攻击。 BOSS死亡后,之前打过的小BOSS会跟你车轮战。 全部击杀后,进入第二模式。 第二模式与第一模式十分相似,只多出了以下几点: 1. 会吐出紫火球,注意闪躲。 2. 血量低于60%后,每过段时间BOSS会隐形,萤幕四周生出雷射墙,此时BOSS防御提高,只需注意躲避。在血量低于20%之后,不再有雷射。 3. 走位时请这样走位: 攻击躲的过就躲,躲不过用。当然,注意的时间。 以上,是攻略的全部内容 感谢所有能看到这里的读者。
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  5. 呜啊为什么我想分享个作品都会遭来这样的追问啊贤者时间只是开玩笑的罢了 在我看来,虽然好多人来这里的意图都是为了黄油,但是同盟严格的机制决定了这里绝对不仅仅是一个资源站 你们想看见的肯定不是这么一个精心运营的网站的八成人员都是为了冲而来,冲完就走的吧? 我在2018年初次注册同盟账号 2019年2月为了blacksouls来到这里试图穿越,但基本上是三分钟热度,活跃了几天又不再访问(当然,网络问题是一个非常大的因素) 现在来到这儿,最根本的目的是想让大家看见自己的同人作品,因为据我所知,有些在贴吧上比较冷门的话题/游戏,在同盟倒是有了很广阔的受众 人对性欲的追求是原始而纯粹的,也是难以持久的;人对创造的追求是困难而艰险的,却是滋润心田的 为了在同盟严格的机制下开心地玩耍,一直持着寻找黄油资源的心态是不现实的 我看这儿这么多大佬,我不想成为一个只是为了赚取节操获得资源而水的过路人,因此我给自己找了另一个目标 当有人欣赏自己的心血之作,哪怕只是一声礼节性的“sdl,awsl”,对于创作者来说也是莫大的鼓励 为什么我说的好像这么高大上?因为我真的很希望有人能看到我的拙作 希望这样的回答能让你满意。顺便,我觉得我已经想好毕业感言的草稿了(如果我有毕业的那一天的话)
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  6. 朋友你这水平有点太高了,我强烈建议你再看看这个活动的要求再复制粘贴个宣传标语:https://sstm.moe/calendar/event/36-🏮【galgame嘉年华5th】冬日祭/——尽管也就是多+10节操。 由于版区评分会考虑发帖后几天的回复量和互动情况,所以个人建议你有条件的话可以继续关注一下,过几天的评分应该会有惊喜。 文字比较多,分段方面没有传统的首行缩进或者论坛常用的空行,也没有小标题,所以整体来看可能会有点吃力。 图文并不算太并茂这点可能也算是小瑕疵吧。 ——不过行文是比较流畅的,看下来还是很有意思,对于剧情人物的介绍把控得也很不错,没有太多剧透就能支撑自己的感受,这点挺好的。 虽然我这人就喜欢看别人大段精炼剧透我没空玩的游戏然后我就可以云了。 以上就算是我作为版区管理者对于帖子如何改进(加分)给出的一点小小的建议了。 回到帖子内容本身上来,你说得挺好的,玩游戏前后的想法对比让我觉得很实在。 会让你想要写下这么多的心得体会想必也是确实让你有很大的触动,这是好事,这游戏没白玩。 确实可以说“穹”这个“角色”本身对于很多人来说已经抽象成了一个符号,“实妹”“骨科”。 TV动画在很大程度上加速了这种符号化,尤其是TV动画演了几条线,搞得每个角色的塑造都单薄了不少。 虽说这也是没办法的事了,大多数Gal改的通病。 很高兴能看到一篇这样一篇心得让我了解到了一种新的解读方式,对我个人而言还是很有收获的。 而且,也是久违地看到这样优秀的文章了,让我回想起以前公园里的各种好帖子。 谢谢,辛苦了。 最后,《悠之空》评价gkd×
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  7. 我倒是先看的魍魉之匣,毕竟京极夏彦也是日本推理(明明是妖魔2333)大手子,借鉴挺正常。不过用自己的方法再现还是有看点的。 如果玩天女的话还是建议去补补虚女啦,bgm很棒的
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  8. 互动,互动才是重点啊大佬。我知道直翻谁都行,润色才是难点。就像是华人永远都是华人而小 ABC才能算是米国人一样,文化永远不是那么容易学习深入的。而且你要承认再如何的润色,也无法比的过真正的当地人理解深入。 我就雇佣过一个台湾的双语速翻,就因为是一张和一章的翻译错误,又不能强行打断解释,当时差点就出事,我脸都绿了,十分怀疑是对手派来的卧底。那速翻就真的不知道这么大的错误吗?单那一句容易错的话,但前文这么多的巴拉巴拉铺垫你不知道? 归根结底就是文化和习惯的差异啊。就像我说的那韩国姐妹,额韩国也是俩姐妹。她们就总是抱怨说现在韩国父母一生都是给女儿转两笔钱,一笔整容,一笔结婚。如果你让一韩国留学加工作的人,突然隐晦的提起或暗指“两笔钱”这话题他们能明白吗?而韩国本地人就绝对能接的下去。如果敢详细问怕不会被女孩的父母打死吧…… 还有韩国妹子说日本人不一定会韩语,而上层韩国人都会日语一样。让一个普通翻译怎么去翻译其中意境啊?难道要一直从唐朝解释到二战的日本入侵? 你说难润色的是诗是古英文是俚语。可我们不需要啊,ACG有需要这么深入吗?即使有什么俚语文化,也可以用注解或旁白吧。 翻来翻去却是很麻烦也容易出错,但那是对我而言。不会日语,英语也是在米国突击出来的。就只能和日本妹子、韩国妹子说英文了。哦还要懂点广东话 嗯……我到底想说啥来着。哦,是不用把一个游戏那么的加工润色。也许对强迫症有点难受,但对于SSTM来说其实速度才能让我们更火。也许上市后,我们在考虑润色的再深入些? 啧啧一瓶调和酒就晕了,不行了人老喽。
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