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显示于 2020年03月11日 在所有范围中最高声望的内容
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想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker? 那么恭喜你,你已经感受到了来自这样一款游戏的最大恶意。 没错,不爽,愤怒,震惊——这些一部奇奇怪怪的游戏所带给你的,正是这款游戏的目的之一。 这并不是我无聊的臆想,而是真实存在的——就连上面所说到的这个场景,也是游戏《史丹利的寓言》中最精华的部分之一。 你,并不只是游戏的玩家。可能你只是游戏中的一部分,可能你玩游戏的这个场景在游戏中成为了NPC的消遣和娱乐,可能——并不是你在玩游戏,而是你在被游戏玩。 有没有似曾相识的感觉? 没错,有些人会想到《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,可能有人会想到《君と彼女と彼女の恋》。那就对了,这两款游戏也是这类会让很多玩家不爽的游戏大家族中的两个成员。 这个游戏大家族,叫做Metagame。 Chapter 1 何为Metagame? Metagame的特点,可能大多数人看到我上面的描述就略知一二了。玩家所处的位置并非只是“玩家”,而也是游戏剧情中的一部分,而相反游戏本身也可能会超过“游戏”这个概念而影响游戏之外的现实要素,甚至连“玩家群体”这个概念都被设计在了游戏之中——这就是所谓的Metagame。主流游戏群体将Metagame翻译为“元游戏”,虽然我对这个译名不甚认同,但这个翻译是有严谨的根源考究的,那就是“元小说”。 没错,这并非是游戏业界所开创的。早在上世纪70~80年代,文学界就已经出现了这种模式的作品,而Metagame这个词也是由Metafiction衍生而来。此外,不仅是“元小说”、“元游戏”,任何艺术和文学领域,都存在这种将现实中的欣赏者套入作品之内的设计。 近年来,Metagame一词在游戏界迅速升温,再加上以Steam为首的游戏平台给了不少独立游戏创作团队尽情发挥的空间,越来越多的Metagame出现在了玩家的视野里。而其中,以galgame形式存在的,被广大galgame玩家所熟知的代表作,就是上面所提到的《心跳文学部》和《君彼女》了。 然而,这两部让对此题材感兴趣的玩家大为赞赏的游戏,对我来说却无法给予很高的评价。正如目前主流游戏中“蹭热度”的所谓Metagame越来越多,而质量良莠不齐,在我看来《心跳文学部》本质上是一次对《君彼女》的模仿,而《君彼女》更是对galgame界数十年前就取得了很大成功的元老级Metagame们的拙劣模仿。 “元小说”衍变为“元游戏”所需要的,是对媒介的多元化。从单纯的文字变成更复杂的视觉效果,从单纯的视觉变成更多元的视、听、操作效果,而最容易实现这种衍变的,毫无疑问就是游戏中对文字创作的追求最为极致的分支——galgame。 毫不夸张地说,galgame才是开创了游戏业界Metagame潮流的引领者。 而今天,我就想要谈谈galgame界Metagame创作的先驱们。 Chapter 2 那些数十年前的神作 提到Metagame,有几个人物是不能不说的:打越钢太郎,元长柾木,井川立。 对于打越钢太郎这个名字,相比大多数人是不陌生的。大名鼎鼎的无限轮回系列(《Never7》《Ever17》《Remember11》),无数人的galgame启蒙《秋之回忆》系列,以及有着无数忠实拥趸的《极限脱出》系列都是他的代表作。而以公认的神作《Ever17》为代表的无限轮回系列,就是Metagame中最为成功的作品。关于游戏内容的剧透成分我就在此不多赘述了,玩过E17的人必然会被那几个谜题被解开的场景所震撼。 元长柾木这个名字,可能就比较让人陌生了:他的作品汉化数量不多,业界知名度也不是很高。除了最为有名的代表作《Sense off》之外,早期作品《嬌烙の館》和后期的系列作品《猫撫ディストーション》都没有把名气扩散到中国玩家群体中,而《猫撫ディストーション》为数不多的讨论还是围绕着“跳票”、“低质量”、“骗众筹”等负面消息。不过这并不影响元长老贼获得大量极为忠实的粉丝,甚至包括业界的很多创作者也对元长风格情有独钟。元长柾木的核心特色其实并非Metagame,而是“理系”剧本(注:关于理系galgame与都合系galgame的探讨将来如果有机会可以与大家细致讨论)。而Metagame同样也是他最为得意的创作方向之一,代表性的作品就是《Sense off》。元长柾木的创作风格,会在剧本中加入大量科学、艺术、文学甚至哲学的思考与探讨,虽然这些要素都与故事的发展与人物形象的刻画有着极为紧密的联系,但无疑给玩家对游戏的接受力提高了一个难度。如果你能够接受这种复杂而独特的风格,已经汉化的《Sense off》一定能给你带来惊喜。 最后一个名字,井川立,则是包含着我个人私货的话题了。相比打越元长,井川立并非是一个有着共通关注度的主流剧本家,相反,可以说他是一个极为特立独行的少数派。可能有些人对他的另一个笔名比较熟悉——Hain,而他的代表作《屠杀之园》,在不久之前终于完成了汉化,也让我对这个非主流剧本家的安利变得顺利了很多。除了《屠杀之园》外,井川立的其他作品知名度极低,在我看来完全不亚于《屠杀之园》的另一部神作《水仙花》几乎无人问津这其中不排除它的名字总是会被片冈智老师的《narcissu》系列抢走关键词的原因,而其他作品往往有着一个让不少普通玩家望而却步的名字,比如《巨乳性奴会長 恥辱の白濁黒タイツ ~こんな奴のオカズになるなんて!~》、《学園の生贄 慰み者と化した巨乳不良少女 ~白濁に侵される褐色&堕肉の狂宴~》之类。然而这样一个特立独行的剧本家,他的作品却总是能带给我最为深刻而震撼的体验;《屠杀之园》自不用说,《水仙花》更是让我完完整整地玩了五遍而仍然意犹未尽。这其实无关故事是否精彩,而是在于他的笔下那些Meta要素,就像是在喝最顶级的调酒师为你奉上的一杯高度数鸡尾酒,辛辣,难以下咽,却每一口都有着不同的味道。 除了这三人之外,还有不少Metagame成为了爱好者口中津津乐道的话题。《君彼女》和《心跳文学部》虽然在我看来并不如以往的那些著作,但客观来讲作为Metagame也是比较成功的;elf大名鼎鼎的《臭作》,也是一款不折不扣的Metagame,甚至其知名度和光辉已经使得Meta要素不再重要。不光是完全的Metagame,有着部分Meta要素的游戏更使数不胜数,比如打越钢太郎另一个系列的代表作《极限脱出:9小时9个人9之门》,比如《新弹丸论破V3》,比如《海猫鸣泣之时·散》。不知不觉中,Metagame已经成为了业界难以避免的成分,毕竟“超越游戏本身的游戏性”是不少游戏创作者所追求的最高境界。 Chapter 3 结语 看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢? 对很多阅历较广的galgame同好而言,安利Metagame往往被称为“报复社会”——毕竟Metagame总是伴随着恐怖、悬疑、令人不安的要素。就像推荐别人玩《沙耶之歌》、《Euphoria》一样,安利别人去玩Metagame往往会被揶揄:“你又在坑害萌新了”,而成为大家交流探讨时的笑料。而被安利了Metagame的人也往往不会对你说:“谢谢大佬,这游戏真好玩”,甚至可能会咬牙切齿地说:“这游戏真NM好玩,我谢谢你一辈子”。 然而,我并不这么想。 无关安利的具体内容,Metagame是游戏界的宝藏。正如《沙耶之歌》和《Euphoria》,其猎奇、血腥场景不能掩盖它们本身是杰作的事实,Metagame的优秀同样不能被它“暖人心田”、“报复社会”的要素所覆盖。游戏本身没有选择权,选择权在玩家的手里。如果你对一种类型的游戏不感兴趣甚至厌恶,自然可以避开它们,而如果你并不反感,那么去尝试一下绝不是一个糟糕的决定。galgame玩家群体正在减少,可能不知道哪一天,galgame就会成为wiki上的一个历史性名词。而我希望,Metagame这个词汇,不会成为wiki中简简单单地一个不超过百字的词条。它是最能提现游戏这个媒介的文学性与深度思考的题材之一,如果能让更多的人认识、了解、记住Metagame,galgame业界也将会变得更为多彩。7 分
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在这部番,你可以看到质量从3.6到9.4分的飞升(至今仍在涨分,指B站评分) 在这部番,你可以看到制作从贫穷到疯狂抢银行甚至抢国库 在这部番,你可以看到如何最佳地分配经费 在这部番,emmmm,扯不下去了,就进入正文吧 先讲讲缺点吧,忍受不了的可以不用看了 前期的缺点 贯穿全文的缺点 因人而异的要素(即有些人觉得难受有些人觉得还行) 接下来就是优点啦 看着太穷了追不下去怎么办? 这里是我的吐槽 最后,想要吃安利的可以去b站观看(需大会员,不过为什么b站上是黑色四叶草,而不是五叶),也可以去爱奇艺和优酷观看(会员提前看),不过评论和弹幕质量就不保证啦 如果看到什么不和谐的弹幕/评论请积极举报!发弹幕/评论前也请关照一下小伙伴们的感受,以上!!! PS2 分
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2020/3/11 下午0146更新:經coco的微妙冒险版友提醒,本人原文於計算體重時多算了一個零,因此造成餐費暴增之狀況,更新後拉米亞之餐費應該是ㄧ般人可以負擔的起的,造成版眾誤會非常抱歉。 老實講啦,所有魔物娘如果真的成為現實,主角要先想的事情根本不是有沒有辦法跟魔物娘睡在一起,我們可以先來算算魔物娘的飼料費,以樓主的拉米亞為例,ㄧ般的蛇小時候一周就要吃一次體重10%的老鼠,長大之後每日熱量需求為卡=10*(體重kg0.75次方) 然後因為拉米亞上半身是人類,而人類大腦會耗掉攝入熱量的1/3,代表一隻會像人一樣思考的拉米亞會比一般的蛇多耗掉1/3的熱量,因此拉米亞每日熱量需求會是13*(體重kg0.75次方)。 那接下來我們就可以開始算拉米亞的體重了。拉米亞上半身ㄧ直到大腿根部是女性人類模樣,因此我們大概算個35公斤就好(乳量自己按照喜好+個3~5公斤),下半身我們不要太兇殘,算她總長10米,但體重相當於4米圓柱就好(因為後端會越變越細),亞洲女性肩寬38~40公分,以此為直徑去計算,截面積會是3.14*20*20=1256,1256*400(4米體長)=502400cm3,人體肌肉密度約為1.12g/ml,所以一隻全長10米的拉米亞體重會是502400*1.12/1000=562.6+35=597公斤, 代入上方熱量公式=13*120.8=1570.4大卡,這邊還沒計算如果這隻拉米亞每天都要運動上班等等所會耗掉的熱量,加上去可能是2000大卡,而1克雞肉是2.39大卡,因此一隻拉米亞如果每天呆呆在那裡只進食不活動的話一天大概要吃掉0.657公斤的雞肉,一周進食一次的話大概要吃4.6公斤的雞肉。 這邊以今日台灣農禽類肉品價格代入做計算,ㄧ公斤大概5塊軟妹幣,一天餐費大概3.285元,一周餐費大概22.995元,一月餐費大概91.98元 目前計算起來拉米亞餐費應該是ㄧ般人可以接受的,但半人馬族的餐費感覺上應該會是個問題,畢竟一匹正常的馬一天大概要吃15公斤的草跟25公升的水,這草費跟水費應該會是不小的問題。 媽蛋,老子一天洗3次澡應該都沒到25公升......我去哪每天找15公斤的草來餵她.....(倒2 分
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各位Master好,这里是流魂AZ,由于太菜不(lan)会(de)排版,希望被帖子瞎到眼的各位别骂我XD。 咱们新手村的御主那么多,想着不好好招待各位的话实在有失待客之道,就有了这个帖子。 首先介绍下我们fgo区的基础福利 限制会员也能进!上路就能随便玩! 每日更换的色图版头。 无38条例,无歪楼惩罚。我们比水区更专(neng)业(shui)! 根据国服日服定期举办相应活动。(不过目前缺个日服版主是个问题23333,欢迎master应征 量大管饱的任务福利,如下: FGO区任务:简单易懂,性感版主在线发糖 是不是感觉很不错,不过也有一些独有规则啦。下面讲讲(其实是我直接复制~) 禁晒卡/撕卡/RMT,禁无关主题,禁无意义水回,引战吵架重罚,其余见总版规,详细见下文惩罚细则。 不禁歪楼,不禁水聊,不禁三八,不禁万用回复。 欢迎新人提问,欢迎图楼(可以来涩图,但禁露点),欢迎一切Fate相关讨论。 优质攻略、用心厨放、参与论坛活动等优质主题均有高额奖励,详细版规奖励细则与置顶任务帖。 不过说是不禁歪楼水聊,其实也没人做过这种事情啦。master的各位还是很善良的。 最后,我们房子很大,大家进来随便坐啊~1 分
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为什么阁下认为人和魔物娘一定是先战争后和平?魔物娘可以用他们的身体优势帮人类搬运重物之类的。由于身体的原因,魔物娘的科技应该没有像人类这么先进,有些事做起来比较麻烦,人类的科技可以改善这些。古今中外有很多动物报恩的故事。也许阁下的观点更为合理,但我还是愿意相信,人和魔物娘能平等互惠,和睦相处。1 分
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其实这一点也是我想要展开来讲的,但限于篇幅、剧透、R18等因素就没有细说( Metagame的最终立意其实并不是“恶心玩家”,而是探寻一种游戏与玩家交互的新方式。当然,以现在的游戏发展来看这种要素脱离不了毒电波和惊悚的成分。 就拿井川立举例,他的一部作品中有这样的设定: 这里面井川氏用足了隐喻,司教代指业界的大多数游戏创作者,把游戏朝着玩家所喜欢的方向改变;不良少女代指愿意迎合玩家喜好而转型的作品,圣女则是虽然迫于盈利不得不转型,但一直声称坚守本心的游戏。这种隐喻乍一看甚是恶毒,充满了对业界和对玩家的批判嘲讽,但越看越能感受到井川立对galgame这个行业的思考。 井川立的大多数作品都带有浓厚的隐喻色彩,把业界、作者、作品、玩家全都隐喻进游戏的特定要素中。然而如果你接触了比较多的井川式作品就会发现,每一部作品中都充满着他与玩家交流互相眼中的galgame业界的渴望,以及他对galgame深沉的爱。1 分
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(表情好小,选表情的时候都看不清是什么,我是PC端) 迟来的新人报道,去年(农历)便通过什么也没知道并来到了这个论坛 (在家太久了,时间观念已经很模糊了,也就手游周日活动的不同能提醒我又到周日了,感觉注册就是上个世纪的事,其实就两个月前) 看了下版规,然后到了新手村,就没然后了(实际上是本人太蠢看不懂新手村任务流程,其实现在也没懂) 之后又是秋天,又到了导师催更毕设的季节 好吧,其实我是在那之后才来这里的,再之后就是冰原回坑,刷红糙皮龙武器,玩玩各种游戏什么的 然后就是论文Time,现在还没有开学的通知,都让我们在家待着,蛮无聊的 但闲着也不行,就想着回来能不能把这里的新手村通了(我是PC端看论坛,背景白的,看字多的看久了刺眼有点难受) 基本没混过什么论坛,写帖子什么的也比较生疏,要说最早混贴吧也是十年前了,贴吧我也只是一名路过的看客,而且论坛与贴吧不同 (表情有鸽子就好了,本人喜欢鸽子) 但问题不大,只要能不会惹人不开心,不违规,自己能高兴就足矣,自己沙雕点大家都会轻松点 所以 夜 露 死 苦 ,希望和大家多多交流分享 xp 爱好音乐、游戏及各种dalao的制作,喜欢最久的还是音乐吧,即使喜欢的风格一直有变(现在是纯音乐为主) 游戏也是音乐好的更能吸引我,当然画面好人物好看就更棒了,最好还有点瑟 玩游戏的平台的话就PS4、Steam两个,玩游戏数量不多但一个游戏会玩比较深,steam现在也有很多小黄油来着但不敢买啊,好友有现实的熟人买了公开处刑啊!!! 一般游戏的话喜欢动作类和音游,也会喜欢老RTS游戏比如帝国时代2什么的(决定版原声真棒!),明明是个手残,却要玩一堆要手才能玩的游戏 小黄油的话入坑晚(我是成为大人后才接触的喔),玩过的类型主要是集中RPG和SLG,其中我喜欢RPG多点,SLG的话我不是很有耐心看日常对话,果然还是喜欢激动人心的剧情 漫画的话我哪种都有看,动漫正相反我哪种都少看了,毕竟什么都和谐删减,本来就有点懒加上下不动的网,就很少找动漫看了 (海豹也挺可爱的,但还是见到先打死,吃我一矛!!!) PS: 表情插在行中行距会不统一,我就都放开头了。 (此人严重强迫症) 关于任务,我没领就先发这个了,好像也没注明要先领再完成什么的,先发了吧。(dalao说没问题)1 分
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不要践踏天使的羽毛 -游戏推荐及个人的感想分享 Part0.引子 神隔壁的位置正闲置着。 而能够坐在这个位置的就只有“μ” 「世界要灭亡了」 留下这样的话的预言者从久远的时候开始就有很多 但无论是谁都不过是些哗众取宠的神棍而已 但是,在离现在不远的“现代”,预言成为了真实 在真正到来的世界终结之前,人们回天乏术 但是,存在会来拯救我们的人 “神” 而受到注目的,是『圣ソルイルナ学园』 在这里将会由神选出名为“μ”的存在 所谓“μ”,就是“获得了与坐在空置了的神的隔壁座位的资格、在神的耳边细语自己的愿望的权利的拥有者”,能许下拯救世界的愿望也是“μ” 就这样,因为我的大小姐的入学诉求,故事正式开始 Part1.前言 大家好,这里时新人坛员阿里鲨,最近由于疫情空出了许多时间,在各路机缘巧合之下,接触到这部较老的名作《不要践踏天的羽毛》。本着记录下心情的原则,想要稍微介绍一下这部作品,不过貌似刹不住车一下子就写了很多无关紧要的东西。由于个人的任性,本文几乎从原来的感想+推荐。变为了剧透+感想,特别在憩线和空线中透了个干干净净(苦笑),一部分是因为技术上,文笔上各方面的不足,无法在不剧透的基础上好好的表达想表达的东西。另一方面,也是因为我个人的想法会藏在一些剧情中,如果把剧情部分阉割掉的话对我个人而言会有些遗憾。 总而言之,由于技术受限,呈现出来的就是这么一部拙作。各方面都还有许多问题,这些问题上希望大家好好地指出。我会在第一时间改正,努力带来越来越精致文章,谢谢~~~ Part2.角色介绍 本作分为两条主线路:太阳学院,月亮学院。在游戏的一开始,主角需要做出选择的,是要前往太阳学院还是月亮学院。一旦选择,在后面的故事中另一侧的女主角基本也就和主线没什么关系了。在两个学院,神选择μ的标准是不同的在“太阳学院”,为他人着想的“善”是选拔的标准;而在“月亮学院”,追求力量的“恶”成为了学生们的价值观。因此,太阳学院的画风相对和谐,其中登场的角色也大多是优雅得体的大小姐,整体而言剧情偏向和谐与温馨。而月之学院那边,则完全相反,相对于太阳学院的大小姐们,月亮学院的学生则充斥着势利与自私,剧情的看点也会从和谐美满的校园生活转向主角对整个月侧的抗争,以及和造成这一情况的幕后黑手的 ——理念的碰撞。 1.双见菖蒲 本作男主角,由于有CV出色演绎,加之作品中一贯委婉的语气,经常会给人一种女性的形象。作为主角但同时富有这的责任心与包容力。在本作中担任这羽音的管家 2.星空羽音 本作的女主角之一,菖蒲所侍奉的大小姐,后宫的大老婆。童年就菖蒲相识,并一直将他视为最重要的挚友。虽然平时总展示出一副强势的样子,但其实大多是为了帮朋友出头。一直因为菖蒲对她以用人自居而烦恼着。其实很喜欢讲色情笑话,每天都会祭拜桃色之神,外号是处女探测机。 3.双见空 双见菖蒲的弟弟,实则是一位男装的女孩。年幼时被天真的菖蒲简简单单地攻陷了,之后一直粘在菖蒲身边。与表面上的大大咧咧不同,心里藏着许多秘密(也十分别扭)。在本作中一直保护着菖蒲。 太阳学院 。 4.夏日光 菖蒲年幼时的好友,在太阳学院中担任会长一职。第一眼看上去会给人一种“总有种想被她注目,又不想让她讨厌的紧张感”。不过私底下其实意外地好相处。作为会长,是支撑着整个太阳学院的精神支柱。 5.夏日照 ( 菖蒲年幼时的好友,夏日光的妹妹。与菖蒲作为同届入学生在各方面都给予了她很多帮助。由于家庭环境,总会过分地看低自己,在菖蒲和空面前会如小动物般害羞。(照旁边的不明物请别注意) 6.瓦尔瓦拉·毕克特柏娜·蕾妮娜 太阳学院新生,也是太阳线的第一位福利姬。是菖蒲和照到岛上的第一位朋友。平时是一位不善言辞的三无少女。但刚睡醒时会露出完全不同的一面。头上戴着的耳机似乎是没有声音,装饰一般的存在。 月之学院 7.十二次 憩 月之学院的第一位福利姬。菖蒲在月之学园最重要的友人之一,一直以来不遗余力地支持着他,有着与羽音不同的体贴。但由于生活习惯,已经完全变成了一个重度家里蹲。出门只要被陌生人看着就会浑身不自在。 8.黑涡 摘 虽然长了一副傲娇脸,却是位宽厚的前辈。十分欣赏羽音直来直往的性格,尝试接触后发现了羽音非凡的潜质,成为了羽音的老师。外号是傲娇欺骗 9.特罗肯海特·冯·梅璐库雅 曾经被年幼时菖蒲憧憬着,但现今已经再次见面时已经变成了玩弄人心的女帝。以成为μ为目标,企图用力量彻底支配这座学院。 Part3 部分线路の感想 剧透预警 太阳の学院线(照&空) 在本作中,太阳学院是通过善和爱来选拔μ的。所以理所应当的这边的学生会更加收到呵护,更加与世无争。而我们男主角的人格魅力,对他人的关怀与帮助等种种闪光点也在这里被放到最大。相对的从小就对男主角抱有好感的夏日姐妹,也自然而然被其魅力所吸引,来到了男主身边。 在该线中,男主角先是与夏日照相识成为朋友,而后又结识了另一名学生会的成员瓦尔瓦拉。在随后与夏日空相认后,帮助其解决了一系列难题。经过了各种历练后,男主角最终成为了μ并和两姐妹走到了一起。 可爱的瓦尔瓦拉 总体来说,就是这么一个简单的故事。其中,看着姐姐夏日光以成熟自居戏弄菖蒲,以及菖蒲如何用天然直球回击。还有妹妹夏目照面对心上人菖蒲时如小动物般的反应都是这条线不错的买点。 可爱的瓦尔瓦拉 胖次看~光~了 同时,在菖蒲的帮助下越发亲密的两姐妹在最后的真结局线里也会有活跃的表现。这也算是作者给篇幅较小的太阳学院线一个交代吧。 双翼 月亮の学院篇 在介绍月の学院篇前,先简单普及一下背景:月の学院是一个魔法漫天飞的世界。其中魔法又分为三种:代表骑兵的“蛇吾”,代表步兵的“双钳”与代表炮兵的“零”。三种魔法如石头剪刀布般相生相克,“双钳”克制“蛇吾”,“蛇吾”克制“零”,“零”克制“双钳”,本应如此。但由于“零”在半年前遭到了攻击,导致除十二次憩以外的“零”成员全部消失,导致现今“双钳”在学院中一家独大。 双钳纹章 蛇吾纹章 零纹章 十二次憩线 如果说太阳学院线里,菖蒲和光照姐妹的关系像青梅竹马,憩线中菖蒲和憩的关系则更像一对亲密的师生。在月の学院线中,菖蒲由于陷入“双钳”和“蛇吾”的争相劝诱,意外的躲到了隐居的憩的家中,并在憩口中得知了“零”已经近乎完全灭亡的消息。在了解完情况后,菖蒲主动要求加入已经衰败的“零”,以帮助前辈。此时憩虽然嘴上没答应但心中已然悄悄把菖蒲当作了自己的朋友。 心口不一的学姐 随后在菖蒲的多次拜访中,憩逐渐发掘出了菖蒲的潜力,由孤独而尘封多年的心也慢慢给菖蒲留了一个位置。在机缘巧合之下,菖蒲为了缓解“蛇吾”在校园里被“双钳”肆意欺凌的窘况,私底下与黑涡 摘会面,并促成了“零”和“双钳”的同盟。 与黑涡一同出席的憩 而对于促成了同盟的菖蒲,憩则是愈发地信任与依赖。在摘的推波助澜下,他俩逐渐明确了彼此间的感情。但菖蒲与“零”最后一人的爱情,毫无疑问过于显眼。在一次散步的途中,菖蒲遭到了“双钳”的袭击,面对爱人遭遇危险,憩打算放弃积累的一切,用尽一切力量来救助菖蒲。在菖蒲和摘的全力阻止下,憩保留了力量,而摘以负伤的为代价把两人救走了。 负伤的摘 摘指责憩自暴自弃,抛下了大家对她的信任。憩也终于向菖蒲坦白“零”的力量需要积累,长时间的地下隐居,都是为了打败“双钳”而积累力量。半年前“零”的大家遭受了攻击,不得不一个个消失。前任“零”的会长,为了让憩活下去,让她明面上消失,在暗中积累力量。一举打败“双钳”。而菖蒲的到来打破了她长久以来的孤独,让她忍不住提出任性的要求,要求菖蒲陪她出去散步。崩溃的憩说出了她入学的理由,很久以前她和“双钳”的首领特罗肯海特·冯·梅璐库雅(以下简称特罗)曾是挚友。几年前还是一位温柔而坚强的人,不够因为憩不够重视她的原因,让她变为了现在这副模样。所以憩决定慢慢积累力量,找机会一举打败她,将特罗变回以前的特罗。面对哭泣的憩,菖蒲安慰说:就算刚刚用掉了全部力量,憩也会另寻方法拯救她的,所以别责怪自己了。憩则在菖蒲怀里,释放着自己尘封多年的孤独和软弱。 年幼的特罗 哭泣的憩 安慰完憩后,菖蒲为了为憩寻找机会,只身前往“双钳“的大本营与特罗对峙,在憩的帮助下成功击败了特罗。(这里稍微提一下:在游戏设定中,憩憋了两年的一击确实是可以崩掉“双钳”全员的) 最强の一击 仔细想来,憩线可以说是我在全线里最喜欢的线之一了,一是我特别喜欢憩前辈的人设。二是这条线福利多菖蒲在这条线比起空线羽音线一直被压一头的表现要好多了。感情的抒发也较为流畅。但缺点也很明显,剧情在高潮结束后立马就转到尾声,给玩家一种刚展开就结束的失落感。不过由于憩在别的线也比较活跃,与菖蒲互动较多,总体而言不会留下太多遗憾。 双见空线 空线在全部线中,画风也算是比较清奇的,入学和结盟的部分和憩线是完全没区别的,分支点发生在结盟之后,菖蒲一行发现有人在监视羽音。由于担心自家大小姐,菖蒲决定请求月の学院的执法机关“圣化机关”高层的帮助,为此请求同为“圣化机关”小空潜入并取得高层的名单(这里的逻辑其实有点问题,理论上来说向老师求助应该是更合理的,而且当时也不知道“圣化机关”高层的看法)。小空被自己的哥哥拜托,也是理所当然的答应了,在这里在小空的心理活动中初次表达了自己其实很擅长“潜入”这类任务的想法,同时在翻看高层名单是也显示出自己与圣化机关的高层其实很有渊源。在潜入的过程中,门外放风的菖蒲由于疏忽被圣化机关的骑士荷鲁拜因发现了。不过对方是个好人,在菖蒲说明来意后,表示自己会多加注意后就把菖蒲放走了。 荷鲁拜因 而两人在交谈时,被刚刚完成任务准备出来的小空看到了,小空由于看到了自己曾经的死敌与现在关系最好的人交谈甚欢当场闹起了脾气,在心中暗暗斥责菖蒲完全不理解自己。但菖蒲此时完全不知到小空的过去,也没法做出什么反应。回到宿舍后,羽音从菖蒲的神情判断出他又与小空吵架了,让他赶紧去关心小空。而菖蒲为了向小空道歉,则邀请小空进行一天约会(这里应该是菖蒲让女装自己作为 “姐姐”邀请弟弟约会的,谁知道其实弟弟其实是男装的)。突如其来的邀请让小空有些招架不住,两人就这么过完了甜蜜的一天。 娇羞的小空 但在约会的尾声,菖蒲再次提起荷鲁拜因,出于对这个名字的厌恶,小空大为光火,在闹脾气的过程中与菖蒲双双入水。湿透两人决定先回宿舍洗澡,在洗澡的过程中,菖蒲意外地发现小空女儿身的秘密。拥有踩雷王体质的菖蒲,在这个关头再次提起“荷鲁拜因”这个名字,混乱的小空出于一直积压的不满对菖蒲说出了:我们一直都不是亲兄弟。马上意识到自己也踩了大雷的小空,不忍看到菖蒲悲伤的脸独自跑了出去(吐槽:这两兄弟真的又敏感又笨拙,特别是空,一受刺激就会去做蠢事)。好巧不巧,空在奔跑的路上碰到了荷鲁拜因,出于以前的积怨,两人立马就打了起来。由于巨大的实力差距,空马上就倒在了荷鲁拜因面前。千钧一发之际,菖蒲赶来救场,面对恐怖的荷鲁拜因,挡在了小空面前 激战 保护 念于旧情(?),荷鲁拜因放走了菖蒲兄妹。菖蒲带着受伤的空,躲到了憩的家中。休息时,兄妹两聊起了他们的童年往事,空也向菖蒲坦白了自己的身世:空自年幼起便没有父母,从小便被一个名叫“神不在”的暗杀机关收养,而荷鲁拜因正是空的亲哥哥。由于向往自由的空受不了“神不在”的生活,没过几年就逃了出来。理所当然,“神不在”派出了杀手来肃清叛徒,而那个杀手正是荷鲁拜因。年幼的空也因此与荷鲁拜因结下了梁子,出于巨大实力差距空很便倒下了,就在空即将被干掉之际,一位“大人物”,出手把空买了下来。空因此免于一死,但没过几年,空又从那位“大人”手上逃了出来。不甘趋于别人奴隶的她,想要破坏那位“大人”的计划,在调查了计划的所有对象后,选择了蛰伏在最来路不明的菖蒲家中,伺机毁掉整个计划。但在与菖蒲第一次见面时就被菖蒲,无条件的信任,亲近,空被浓烈的感情所感染从而抛下了目标从此作为菖蒲的弟弟生活。互表心意后的两人约定了,小空作为菖蒲的家人不会再看轻自己的生命,而菖蒲也好好的保护自己(结果小空最后一战分明就是奔着自杀去的,大骗子)。休息完的两人决定先回宿舍看看情况,但回到宿舍时却发现大小姐羽音已经被抓走了,空看到了羽音留下的信,决定独自前往救助大小姐。不过想法还是被菖蒲看了出来,两人最终决定分头寻找羽音。一边菖蒲顺利地找到了大小姐,另一边空(因为体质)又和荷鲁拜因杠上了。已经察觉到了自身感情的空决定了结荷鲁拜因来切断与过去的联系。 觉悟 然而巨大的身体,经验,天赋差距让空一直落在下风。即将被击倒之际,羽音和菖蒲出现并激励了空,让空燃起了斗志,为了向菖蒲和曾经的“哥哥”荷鲁拜因展示自己的改变。用武器将自己与荷鲁拜因围住(空的武器是类似于链条的刀片),企图与荷鲁拜因同归于尽。而察觉到自己“妹妹”改变的荷鲁拜因,在看到了空的成长后,也心甘情愿的被击败了(其实这里放了不少的水)。随着荷鲁拜因的落败,空线也迎来了尾声。 兄妹的结局 总的来说,空线在踩翅膀里算是很特别的一线,本身于本作的主题μ几乎没有任何联系。但对剧情完整度的重要性又不亚于任何一线,在该线中,空口中提到的那位“大人”。在本作的最后一线真结局中,将如字面意义上的一样颠覆这个世界 。回到本线上来,这条线也是我比较喜欢的一线,其原因是该线在抒情方面十分上手。虽然用的主要还是空与菖蒲首次会面的场景,不过作者由不同的角度,视点来慢慢剖开那个场景的细节。配上功力十足心理独白,着实让我感动了好几次。不过缺点也比较明显,由于大量的场景用于表达感情,剧情的转折有些许生硬,而结尾也有些仓促。在推第二遍的时候这种感觉尤其严重(再写剧情介绍时更甚)。不过最重要的一点,空这条线着实让我喜欢上了“空”这个角色。我认为在一部作品中,能做到这点就其实已经足够了(抱怨的话只能算是一些碎碎念)。 尾声 Part5 写完后的感想&聊聊没提到的线 首先在闲聊之前先说说剩下的几条线吧,由于篇幅和各方面原因这里砍掉了三条线:光线,羽音线和真实线。 首先,先说光线,我个人私心比较喜欢照,看完光&照线后完全受不了菖蒲跟光在一起然后把照晾一边,为了达成通关条件解锁真实结局时全部C掉了,故没写。然后是羽音线,羽音线其实是十分不错的一线,剧情充实,情感也到位。但该线羽音基本全程压着菖蒲一头(戏份和战斗力),因此我是边C边推的。但真正让我受不了的是,这条线的虐憩行为,看到憩说出那几句话时我心在滴血,果断弃了。最后是真实线,不得不说这是全游戏里最有意思,最燃,最饱满的一条线,但其中包含的转折和场景太多,作者想表达的东西也太多(意志和骄傲.jpg)。用咱的话来转述可能会让读者不明所以甚至心生厌恶。有兴趣的话强烈建议亲自尝试一下,这条线中确实有些东西要自己玩了才能理解到(或者说哪天我觉得自己功力到家也会自己补上)。 总之,这篇拙作的诞生确实花了不少时间,同时也离不开@Kris帮助和鼓励,十分感谢Kris在我施工本文期间的耐心指导,让我有了“开始写”的勇气和“写下去”的动力。(补充:在这里也十分感谢@世界atlast,图床真的帮大忙了)也希望大家在看完之后能在下面的留言中或是分享一下对踩羽毛的想法,或是对我提一些改进的建议(对我来说很重要啦!),我一定会悉数参考。最后十分感谢一直看到这里的大家,我们下次再见! 参考资料: 百度百科:《不要践踏天使的羽毛》条目:https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8D%E8%A6%81%E8%B7%B5%E8%B8%8F%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E7%9A%84%E7%BE%BD%E6%AF%9B/4947047?fr=aladdin 知乎魔王领域专栏:我的游戏簿:《不要践踏天使的羽毛》: https://zhuanlan.zhihu.com/p/320842561 分
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这边已经了解情况了,目前正在尝试与当事人进行联系,但因为之前版规并没有提及相关内容,所以如果属实,只能暂时作出口头警告,但会给答题者补偿应得的500节操赏金 由于无法看到标题修改前的第一次记录,出现此类情况时难以取证,因此决定修订贸易区版规,在发布悬赏时需要在标题与主楼内容中加上悬赏金额,方便查询修改记录,此后将严惩此类恶意降低赏金的行为 感谢 @opqilee00 将这种问题曝光出来,同时提供了一些建议,一次次完善版规将为论坛的大家带来更好的体验1 分
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不太懂里番的说 ①里番基本不都是r18ghs内容嘛,就是让观众冲冲冲个爽啊除了少部分的有重口内容断肢什么的(90年代很多这类型) ②印象最深的无限斯特拉托斯还有dxd 恶魔高校这些后宫番差不多就是这个类型吧 迎合当时观众口味没什么问题 但现在嘛(大人时代变了) ③商业化时代了,番剧不是都日常出一集专门卖泳装嘛 毕竟观众想馋身子 业界也得恰饭嘛 ④这个,可能算是照顾一部分观众吧 泡面番毕竟很多粉丝向不过这几年不是数量越来越少么1 分
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感谢鼓励,并且感谢可以给咱提供一个和莉莉前辈学习的机会,以上要求没有问题的是OvO - 邂逅酱的学校在八月中的时候开学,那边和大陆会有14小时左右的时差,效率可能会因此变低,建议管理层进一步招募更多的美工。1 分
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