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  1. 永恒的不变

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热门内容

显示于 2020年04月09日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 好像昨天的公测太数学了,今天题目简单一点! 第1期 异变退治 本题来源:HDU4976, 由BIT112013****改编 在一次异变中,早苗酱和灵梦展开退治大赛。假设现在一共有N个妖怪,每个妖怪残机数为A。由早苗酱开始两个人轮流行动。早苗酱每次能伤害至多一个妖怪,将其残机数减一(也可以选择不作为);灵梦每次一定会伤害所有妖怪,全体残机数减一。当有一个妖怪的残机数在某人的回合被减至0或更少时,这个妖怪被退治(消失),同时该人得一分。现在早苗想知道自己最多能拿多少分(补刀数)。 输入 只有一组测试用例,第一行为N(),表示妖怪的个数,接下来一行有N个数,分别表示每个妖怪的初始残机数A()。 输出 输出一行,其中有一个整数,表示早苗最高可能的得分。 给出算法的同时,试一试证明算法的正确性! 才发现自己忘掉了什么,赶紧补上 召唤阵: @ZERC @inuisanaa @随性而为 @NianRuoshui @魍魉QAQ @提辖
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  2. 我觉得是因为很多人不想用暴力解法吧 毕竟直观来看如果我们能把所有三角面都放上方块,那接着如果我们有方法再判断一下一个方块是不是在体内,就不需要这么暴力的方法了 更进一步地,如果我把所有三角面的边上都放上方块,那接着如果我有办法判断一下这个方块是否在这个边界内,那我就能把三角面都放上方块了 直观来看是这样,但是判断内部这件事我还真的没想到什么可以不暴力的方法……
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  6. 看着这个思路我找到了灵感,既然这样的话那就尽量使所有的怪物残机数都变成连续(应该是必为连续的,不然相同的两个没办法一起收)的数,比如1,2,3,4,5,早苗开始补刀,第一个死了,然后灵梦放AOE,变成1,2,3,4,然后循环…… 如果是2,3,4,5,6这种的话,早苗可以选择拖延一轮,再如上所述。 理想状态下可以先使1号敌机-0,2号敌机-1,3号敌机-2…… 当然这只是理想状态,可能会出现灵梦AOE放死了大部分敌人还没有出现连续的数的情况,这种写起来比较麻烦,还在思考中 总之,我觉得可以理解为早苗前期疯狂输出,之后划水,后期再疯狂补刀的情形 (现在感觉我说的都是废话)
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  7. 诶嘿嘿 试试,只是试试而已。我这么老实一个人,怎么会变坏呢(迫真
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  8. 1.判断:《eden*》中诗音的CV是志村由美。 是 2. 判断:《月光嘉年华》中男主罗密欧的种族是狼人。 是 3.《晓之护卫》中,月路线中月因什么而躲避海斗? A 4.《命运石之门》中,主人公们通过怎样的手段使琉华子改变了性别? B 5.《美好的每一天》( 素晴らしき日々~不連続存在~)中,主人公用钢琴弹奏的曲目是? A 6.《战国兰斯》中,在不用修改器的前提下,哪一个人物战败100%会讨死? C 7.下面哪一部作品与《Ever17》同属一个系列,并且开发时间早于《Ever17》? D 8.《Fate/Stay Night》中,玩家game over之后将会进入(填一地点) ,接受藤村大河和伊利亚的教导? 老虎道场 9.历史/地理(答案在活动中可见):位于恋语幽境北部的巨型淡水湖被称之为 心湖? 10. === 1.判断:PC版《向日葵教会与长长的暑假》中的女性角色小月子为可攻略角色 否 2.判断:《魔导巧壳》正史路线中,爱尔法蒂西亚(精灵女王)为封印魔导巧壳牺牲了自己? 否 3.《五彩斑斕的曙光》中,二階堂真紅與男主角的孩子,全名是? B. 二階堂青空 4.在战国兰斯中,出现【暗杀信玄】的必要条件是? B.顶住武田骑马队4连击 5.《曉之護衛~重罪末世論~》中,朝霧雅樹的妻子是被誰殺死的? D. 柏 6.以下哪一部作品的剧本作者不是丸户史明? C.《家族计画》 7.《秋之回忆6》中,主人公们所在的学校名字是_____? 澄空学园 8.在LBEX的沙耶线中,想要击败时风瞬必须开启 模式。 9.出云战记2中,主角宿敌的全名是 。 10.
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  9. 其实我就是想知道你作为一个游玩过p5r的人 是否推荐游玩过p5的人再次购买p5r?
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  10. 欧皇法:随意选择一筐苹果,并发现它是最轻的一筐
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  11. 不想算...但扫了一眼..这不就类似用dijkstra算法么, 只有最坏项式所以是NP
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  12. 不知不觉间玩上了一百部游戏了,日语也学得倒三不四。但是感觉自己阅历太少,很多会社都没接触过,很多脚本不认识,很多画师不熟悉,很多cv也记不住。想玩的游戏一堆一堆的。 alicesoft的兰斯系列,至今只打了重置的兰斯123,战国兰斯。从兰斯10发售以来一直想把兰斯8兰斯9补齐,但却一直没被我排上号。夏娃年代记,当年冲着闪乱神乐的画风去玩了,不过没想到实际玩起来的时候总感觉那个画风不是那么好用,但是剧本还是很不错,典型的电影四段式。到后面世界观揭露一下子剧本就上升了很多高度。看过一些感想我想2代也不会差,但是总觉得@提不起劲(游戏性劝退)。去年还有母烂漫,富有大正时代气息的一部作品。氛围非常好,bgm也很优秀,有人评价光是听着游戏主界面的音乐就可以享受好一阵子。今年a社还有新作,名字似乎叫ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう。上色很丰富,看着就趣味津津很让人想玩。 Eushully,画风很讨喜,虽然都是我不擅长的rpg slg类。下过三部游戏创刻的动脉,天结,封緘のグラセスタ,草人偶,cg都很诱人,似乎全都有汉化了。但是自己却没找到时间来尝试体验一部把。 frontwing,从妹调入坑的(误),玩得不多,但是ゆきこいめると是真的甜!ななかまい的画我吹爆,fw的op都很经典,op风格被很多人拿来再版做过各种各样的mmd,魔界天使系列也是一直呆在自己最想玩的列表之一。灰色系列看过动画后,就跑来玩扳机了,你给我枪和妹子,我就给你钱.jpg。扳机打心里觉得只有桐花和murasaki能打,下一卷都不是特别期待,大致可以猜到肯定会讲master与复仇相关的主题吧。island玩到冬篇就玩不下去了,对rinne无感,大概是电波对不上吧。 物理社Laplacian,前段时间dmm上白送的草牛顿,还有我在cd机缘巧合之下买到的人工鸽,还见到了wasabi真人。游戏买来却连安都没装一点没玩,凭本事买的游戏为什么要玩( 妈妈雷,ま~まれぇど的游戏也是最近才有接触过,study steady和回家之前棉花糖,前者可是相当实用了。后者共通实在太长,好不容易玩到op,玩到培训分线,就存档缓了一缓,没什么兴趣继续了!而且男主虽然很有行动力却是那种超顿感型。看女主们单方面倒贴看得累233 saga planets,金恋也出汉化了,很有名气19年前3吧。saga还有一部打入坑就想玩的夏梦渚 很想玩野良猫,我还是因为最近出的丸子龙才了解到这部--同一个脚本。如果没有太多时间玩gal却很想玩的。可以考虑一下这部丸子龙,六个小时的长度把故事讲得很好了,cg多到爆炸,玩起来像在看动画。 拔岛,拔作岛蛮不错,不想把他吹爆只能说很不错吧ww,就是很多梗太多了日语弱鸡的我脑壳痛。大家都说拔岛2比1还好玩,我还一直坑着没打这个fd。 樱之诗,今年最大的汉化新闻莫过于樱之诗汉化出来了吧。明明以前心里暗暗决定樱诗汉化出来以后一定抛下一切来玩,没想到最近还是比较忙,感觉心情静不下来,就一直把它放着没动了。希望安定了后能好好体验这部黄油天花板吧(爆论? (不知道我活着还能见到点心剑4吗) 关于steam上的eroge。hikari field发布了很多中文的黄油。愿望单留了很久的月石社的樱之杜两部,老吴的剧本,也是一直很想玩。。说起这种猎奇向的不得不说钟表社CLOCKUP,去年有本DEAD DAYS,看着op很酷,Erewhon 似乎也是猎奇得很,在李先生的博客有看过感想。。不过内容完全不记得了。印象中很是猎奇狂气电波类型的。steam上还有部《AI:梦境档案》,打越钢太郎的作品,评价也很不错,自己想在PC上白嫖可没想到电脑却不争气,没有独立显卡就放弃折腾这类3d游戏了。ps4上也有,就是这类文字游戏价格有点肉疼。说起来因为这次疫情影响,玩到一半的十三机兵防卫圈也坑了,没想到人在家中坐,港中天上来(哭)中文都出了我却剧情快忘干净!如今都还得不到回学校摸摸四公主。LAMUNATION! 似乎也是很电波的一作,op很好听,已经在osu里被蹂躏很多遍了(。巧克甜恋,卷心菜的捆妈+白蛋的小品作,都出官中了,不过自从打了amazing grace,感觉捆妈脸有点看腻了不太想碰了( 关于拔作,喜欢玩各种各样画风好用点子有趣搞怪的拔作XD,如果你想找一部脑洞大的拔作,我首推牛顿爱迪生大发明,还有maybe soft的变身,change。既好用剧本又有趣。软房子的游戏都很有趣,还有炎孕系列,或多或少都有玩过,如月真绫的诱惑,jk妹,不知道跳票到哪儿去的莲华,都很实用。拔作嘛,看上某部某个人设推一遍可能就丢了,不喜欢的角色看都不会看一眼。 关于旧作,也是了解到一些剧本很强丢到现在也很厉害的游戏。我玩过的最老的游戏是yuno。玩完感觉还不错,可以被吹成神作。只是没有玩到心坎里去。剑乃还有好几本剧情很强电影拍摄级别的游戏。还有什么黑之断章啊啥的,想必那些旧作爱好者们都打过吧。。 每个月都有很多新作,看着那些新作推土机们很是羡慕。一到每个月的最后一个周五,就会有人吐槽:“这个月就只能靠XXX过过日子了”,“这个月得省着玩了”,“听说XXX还不错,下个月才是真的强”。云云。 最近就有两部很热门,神様のような君へ(螃蟹公),透明药。 不过于我而言,做不到像大佬们那么肝233,现在最期待的就是这个月快要来的雪雪雪,好奇调色板接下来会怎么玩w,我一直认为调色板是专攻校园恋爱,这部nine也是改变了我对他的印象。还有六月份(?)的SPRF,夏日口袋的fd,等着推红毛XD(naga的画真好啊)。想到哪儿码到哪儿,都只是冰山一角,能玩多少玩多少吧233
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  13. 从上拖到下,表明我已经全部看过了,在下华丽丽地脱离新手坑了(其实啥也没看强行理直气壮)
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  14. 新旧更替 一点关于新框架下排版的初步概念引导 声明 该帖仅为概念引导,旨于给一些热衷帖子排版的人提供一点基础思路。 该帖并非排版教程,因此不会太多地去介绍如何排版、编辑器功能,不适合想看教程学排版的人。 综上,该帖比起教育性质更多的是研究性质。要解决的,并不是“如何”,而是“为什么”。 基于上述性质,该帖帖主不接受今后任何有关用户引发问题原因在于阅读过该帖的指控。 …抱歉我开玩笑的……如果saka大人或者其他巨佬觉得今后谁帖子出事责任在我的话我会好好认错负责的……(跪 前言 5月22日论坛关闭,6月12日论坛于新框架下重开。 这段时间,我身为广场版主当然也不是闲着的,每天有着各种各样的日常事务要处理:什么看番啊、给G胖送钱啊、欺负茨木啊、清APBP啊、捞船啊、捞船啊、捞船啊、逛P站啊、去咖啡馆啊……我每天事很多的好吗。 不过这些事姑且不论,我们今天主要来谈谈排版、如何处理各位那些代码完全爆炸了的帖子的问题,很简单,全部无视就好了嘛。 可能有人要问了,为什么、凭什么我会觉得自己可以用这种指导者一样的语气发这么个帖子呢?因为我自认为在当前所有用到表格的版规中,广场的是做的最好的。为什么最好?你用手机看看各区版规就知道了。 换行?空行?新旧行距差异 引用?剧透?从排版角度思考折叠效果 表格——便利性与局限性 好了,差不多就讲到这里吧。 既然说了这帖子只做初步的概念引导,自然也就不宜讲更多别的了。 从简单的排版,以及还原旧框架下的主题效果来说,个人认为这三点也差不多算是基础核心点了。 而对能够好好看完、好好去理解这个帖子,依然还有继续钻研排版的精神的人, 我相信这个帖子也已经对你们产生了些许的概念引导的作用了, 那么接下来,想必还是自己摸索、发展出自己的风格要更好吧。
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