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  1. 長谷川まなつ

    長谷川まなつ

    【幽境】Gal主题公园


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热门内容

显示于 2020年05月03日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 大家好,这里是刚刚从大量加班中解放出来的長谷川まなつ( 柚子社简史这个东西,我本来计划一周左右写完的,但人算不如天算,刚写完上篇我就忽然变忙了一倍,人都快没了( 虽然鸽了一个月之久,但更新总是要更新的嘛,现在给大家带来的就是柚子简史的中篇。 至于下篇嘛。。。5月10日之前一定会完成的。嗯,这次绝对不会鸽(自信) 上篇传送门→站在废萌顶端的业界引领者——yuzu-soft简史(上)←上篇传送门 第三章 “废萌”的萌芽和壮大 一般来讲,以Yuzu-soft这种规模中等的会社而言,必定会存在一个核心的决策者。就像Key前期由久弥直树主导,后来变成了麻枝准,继而由樋上いたる担任社长——然而Yuzu-soft并没有这样的主导人。Famishin作为公司的法人,虽然会参加每部游戏的设计和制作,却并非去敲下定音锤的人,他们的做法仍然保留着小规模同人社团的味道:游戏的策划由大家一起商讨,或是每个人提出一个简单的策划案,然后集体讨论进行筛选修正。第一部作品《ぶらばん! ~The bonds of melody~》的主策划人是Famishin,而第二部《ExE》则是天宮りつ。《ExE》的失败在一定程度上证明了严肃路线对于这个会社并不适合,也对天宮りつ的心态造成了一定的打击。于是,另一个人站了出来,提出了第三部游戏的策划案。 虽然听起来是个杂务,但担任网页设计、动画制作的ろど,正是让Yuzu-soft打了翻身一仗的第三部游戏《夏空カナタ》的策划。 《夏空カナタ》与前两作相比,最大的变化是引入了新的剧本作者。前两部作品证明了天宮りつ能力的局限,Yuzu-soft便决定找一个能与他分担剧本中不同情节写作工作的写手。而他们第一时间找到的,仍然是在Studio Mebius留下的人脉之一——玉沢円。 玉沢円是业界知名的高产全能型写手。从2005年左右开始,他变保持着每年2~3部游戏的产出,而这些游戏从重口凌辱系到纯爱日常系应有尽有。到了2013年,玉沢円迎来了爆发期,在一年之内参与了7部游戏,几乎到处都能看见他的名字——这都是它话了;玉沢円的加入使得《夏空カナタ》被注入了与以往不同的新活力,弥补了天宮りつ的短板,也让Yuzu-soft形成了此后几乎每部作品都雇佣外注剧本写手的习惯。 Yuzu-soft的外注写手 《夏空カナタ》与前作《ExE》的内核是相同的,而骨架却是不同的:相同之处在于,这两部游戏都使用了悲剧性质的核心世界观,不同之处则在于,它并非像前作一样,着重笔墨去渲染灰色的情感基调。《夏空カナタ》从表面来看,从人设来看,甚至从故事的一大半部分来看,都还是一个相比于叶键逊色不少的故事。然而,Yuzu-soft用这部游戏证明了,写出优秀的泣系作品不一定要着重描写故事情节或是情感,即使是侧重描写人物设定的手法,同样可以取得成功。 《夏空カナタ》塑造了一个近乎完美的泣系女主角形象——上坂茅羽耶。玩家对茅羽耶的“柚子社唯一真女主”的评价,和“夏空之后再无柚子”的说法,都表明了这个角色乃至这部游戏的成功。2008年并非业界小年,相反可以说是大作频出的时期:前一年发售的Key社大作《Little Busters》已经宣布要发售增加线路和R18情节的EX版,minori成名大作《ef》的下卷即将推出,るーすぼーい的成名作《G線上の魔王》也是热门关注点——而《夏空カナタ》甚至与《ef》和《G線上の魔王》发售于同一个月,时间相差不到一周。另一方面,以《るいは智を呼ぶ》为代表的一批キャラゲー正在扩大市场,同为キャラゲー的《初音岛》系列也已经推出第二部并广受好评。毫不夸张地说,2008年是galgame业界的分水岭,而对于Yuzu-soft来说,《夏空カナタ》的成功与否,就是他们的天王山之战。 最终的结果在今天来看显而易见:即使是在这样的大作云集中,《夏空カナタ》仍然稳稳地占据了足够的市场。 前文所提到的“キャラゲー”,是玩家对于“以塑造吸引玩家兴趣的人物形象为主,而弱化剧情部分”的一类游戏的称呼。显然,Yuzu-soft的作品基本都被纳入了这个范围里。这也正如同他们在《夏空カナタ》所展现的:优秀的人物形象塑造,同样可以在稍显逊色的剧本之下,起到足够的催泪效果。而对于キャラゲー这一方向,获得了成功的Yuzu-soft自然更为坚定,下一部作品正是这一理念的深化与升华之作。 《天神乱漫》——这可能是大多数柚子爱好者接触的第一部柚子作品。不同于前作,这部游戏中几乎没有催泪情节,就连仅有的一点感情戏也都是一带而过。这个理念在后来被证明为“废萌”作品的标准格式:只写玩家想看到的欢乐日常和可爱角色,而抛弃其他难以掌控的剧情波动。此外,为了跟上业界潮流,在《天神乱漫》中出现了他们第一次在本社游戏的主角设计中使用的属性——妹。 妹系角色——身为男主角的实妹/义妹,而可以被攻略的角色,其实拥有很久的历史。早在1995年,elf的作品《下级生2》中就有妹系角色出现,而随着日本软件伦理机构(简称“软伦”)逐渐开放对于妹系角色的限制,越来越多的妹系角色开始出现。1999年,大名鼎鼎的《妹妹公主》另不少玩家对“妹妹”这一设定产生了兴趣,业界对于妹属性的使用也开始增加。2004年,软伦做出了一项影响深远的决策:不再禁止实兄妹间的性描写。自此之后,“妹系”成为了galgame业界的主流流派之一,到了10年代甚至可以作为单独的词条与“泣系”“燃系”等tag分庭抗礼。 在2009年之前,妹系角色已经出现在了不少游戏中,也培养了大量“以妹为萌”的妹控型玩家。2008年末发售的《ヨスガノソラ》(缘之空)更是塑造了史上经久不衰的神级妹妹形象——春日野穹。在这个背景下,Yuzu-soft在《天神乱漫》中设计了“千岁佐奈”这一妹妹形象,虽然设计仍然较为保守,使用了“其实没有血缘关系的义妹”的设定,但仍然获得了大量妹控玩家的好评。自此,Yuzu-soft进入了更多人的视线中,也开始逐渐被认为是キャラゲー会社的代表之一。 第四章 百舸争流中的一往直前 2009年开始,キャラゲー发展壮大,叶键系开始走下坡路,越来越多依靠优良化风的会社开始崭露头角。这对Yuzu-soft来说是一个考验:是否要坚持废萌的风格路线?还是去重拾《ExE》中失败了的那种尝试? 他们的决定是,继续走在废萌的路上。 《のーぶる☆わーくす》,这部作品并非毫无改变:与前几作都不同的是,这部游戏并未涉及超现实要素。纯粹的现实题材校园系题材,对于萌系作品来讲是个较大的难点:必须要准备足够有趣而又嵌合现实的日常剧情。而这个难度的提升,更加衬托了天宮りつ的成长。这部游戏中,不论是剧本的有趣程度还是故事结构,都较为明显地进步着,虽然被较多玩家认为个人线之后的描写较为草率,可能是工期或经费不够的影响,但这并不妨碍《のーぶる☆わーくす》获得不错的评价。 2010年是业界神作井喷的一年,《素晴らしき日々~不連続存在~》、《黄昏のシンセミア》、《戦女神VERITA》等,无一不是galgame历史级别的大作,而这种背景下的一部轻松明快的废萌作品倒也不失为玩家调节情绪波动的一杯下午茶。这部发售于年末的作品,虽然并没有成为讨论焦点,但无过无失,还保持了比较稳定的销量,使得Yuzu-soft确认了这条废萌道路的正确性。而在此之外,《のーぶる☆わーくす》还为Yuzu-soft带来了一个意外之喜——こもわた遙華。 就像漫画中偶然出现的人物SD化场景和动画中的SD小剧场一样,galgame对SD人物形象的使用也颇为常见。SDCG可以起到气氛转折的润滑作用,也能增加搞笑段子的笑点,时至今日已经是萌系galgame的必备要素之一。Yuzu-soft在《天神乱漫》中首次雇佣セレビィ量産型作为SD原画,并起到了很好的效果;而从《のーぶる☆わーくす》开始加入的こもわた遙華,则起到了远超前者的画龙点睛般的作用。Famishin的识人眼光是一流的,在参与《のーぶる☆わーくす》的制作时,こもわた遙華是一个刚刚出道2年的新人,而在十几年后的今天,他已经被认为是当之无愧的galgame界SD原画第一人。自此,こもわた遙華也和Yuzu-soft完成了绑定,包揽了之后所有作品的SD原画。こもわた遙華并非Yuzu-soft专属画师,她也在长期为Purple software和Wirpool等会社提供SD原画,但还是经常被认为是柚子专属SD画师,对于Yuzu-soft的影响力可见一斑。 在业界已经到达巅峰期的2010年前后,Yuzu-soft凭借着优良的画风和节奏轻快的故事模式,已经拥有了一块坚实的立足之地。叶键系的衰落,强调萌系画风的キャラゲー的兴起,游戏市场整体快餐化的大环境,都是Yuzu-soft成名的关键因素。此时的Yuzu-soft,已经从一个追随者变成了引路者,业界开始出现越来越多以“柚子模式”为创作理念的新会社,其中已经成名的まどそふと、Lose等品牌,都多多少少与柚子有着相似之处。对于已经完善了自己创作模式的Yuzu-soft,接下来要做的就是,在“废萌”这条路上进一步优化。与之前相同,在一年半的开发周期之后,Yuzu-soft的新作《DRACU-RIOT!》不负众望地出现在了玩家的视线中。 所谓的“柚子厨”,其实就是一群喜爱废萌的玩家。对于他们来讲,柚子是一个十分符合口味的会社,其中的原因之一就是,无论在已有的作品里出现了你多喜欢多狂热地prpr的人设,在新作中还是能看见更让你眼前一亮的角色——《DRACU-RIOT!》就是这样的一部作品。 前作《のーぶる☆わーくす》,是Yuzu-soft除了出道作之外唯一一部没有超现实背景的游戏,就在玩家觉得“这种纯现实要素的故事似乎也不错”的时候,柚子用新作告诉所有人:我们还是要走超现实背景的路子。自《DRACU-RIOT!》之后,柚子的所有作品都坚持使用超现实背景,这并非没有意义的固执,而是在多年摸索下得出的结论:超现实背景更容易塑造在玩家中引起热度的角色。简而言之,没有了人类生理学和科学的束缚,他们可以轻松地把角色设计成玩家最想看到的样子。 《DRACU-RIOT!》中塑造最成功的角色,其实并不是设定上的第一女主矢来美羽,而是以“工口娜”之名传遍大街小巷的エリナ。这个在故事中就被主角吐槽为“エロナ”的满口黄段子的女生,为Yuzu-soft带来了更高的热度:仅在国内玩家群体中,通过“工口娜”而接触到柚子社的玩家就占到了至少两成。 2012年并不算是galgame大年,这也让《DRACU-RIOT!》相对性地拥有了更好的评价和热度。一方面来讲,《DRACU-RIOT!》在众多好评和期待中制作了较多的周边商品,单是改编漫画就有不同画师画的三部;抱枕之类的周边自然更是销量颇丰。另一方面来讲,在这一年的bugbug贩售量排名和Getchu美少女游戏大赏中,《DRACU-RIOT!》都取得了第二名,这是Yuzu-soft在这类年度大赏中获得的最好成绩。这个大赏结果被认为是宣布了“废萌”的主流化,从这一年开始,“废萌”“萌豚”等类型开始成为业界的主流游戏类型。在八年后的今天来看,那个时期建立的まどそふと已经是业界前几的的萌系大厂,Lose则在“炼铜”领域打出了无人能及的名声。这两个会社,在作品方向的决策上,多多少少都受到了Yuzu-soft的影响,许多品牌较老、甚至比柚子成立更早的会社,也在这个期间受到了废萌潮流的影响而在作品风格上有所转变。而Yuzu-soft本身,已然在这个浪潮中走在了最前列。 待续
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  2. 百度真的是小病变大病,大病变绝症。推荐用一些精油配合加湿器什么的,就很棒了
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  3. 让发情的女骑士去榨干它们,一个顶一百个。效果妥妥的。
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  4. 是的,这样对于如果要扩展matrix的话,运算复杂度远小于重算整个的逆,所以可以在一些特殊情况加速求逆
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  5. 说实话外星人也没怎么和人类好好打。。。对于人类来说这是存亡之战在人家看来只是小打小闹
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  6. 几个月前通关的,创意工坊有mod可以调整命中率的算法让它符合说明,打了之后游戏就正常好玩起来了
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  7. 小弟以前不时到萌娘百科看看工口魔物娘图鉴的翻译,也就是这样认识了sstm,看着觉得大佬们的翻译很厉害和专业,只可惜是小弟不懂日文,只能靠大佬们的翻译来欣赏。 最近来趟趟时好像看到大佬们都没有什么动态的样子,难得魔物娘图鉴英文圈子那边做了翻译,所以本着「取之于民,还之于民」的精神,自己从那边搬运过来并做了翻译。虽然不是直接从日文翻译过来,内容可能会有误差,但希望各位能享用。 如有任何翻译上的问题和错误,欢迎各位大佬指证并且调教。 美洲豹战士 种属:猫属 类型:兽人型 栖息地:野外 性格:凶猛,大胆 食物:食肉性:野生动物等 一個被稱為「美洲豹战士」的獸人種族,擁有发疯般的猛獸情慾的狂戰士。她們崇拜叫做「特斯卡特波利卡」的魔物為神,並且通過祷告和祝福來維持那不滅的興奮,从而绵绵不絕地提升自身的兽性。 特斯卡特波利卡宣扬「人类被魔物侵犯和吞噬掉是真正的自然秩序」。对于这些对神忠诚的战士来说,她们存在的目的就是要遵循兽性来侵犯和强夺人类男性。因此,自然地,她们一发现到人类男性便立马攻击对方,甚至乎有时候会袭击人类村庄来寻找丰富的猎物,所以她们是极度危险的魔物。 作为狂战士,她们利用那轻盈和强壮的兽人身体来凶猛地无惧地战斗,但就另一方面来说,这些可怕的战士在战斗方面可是非常聪明,也有自若的一面。还有,她们装备着由她们的神所赋予的野蛮的剑。这些剑-是使用类似黑曜石样子的魔界矿物制造的,并不会对身体造成伤害-能够单单擦伤就把猎物的魔力撕裂成碎,造成足以凭一击就能完完全全消散猎物战意、非常剧烈的高温和具快感的阵痛。 这样打倒男人之后,她们会像战斗时一样的无情地侵犯他,以疯狂猛兽的剧烈肆虐来去交配。她们的神明所说:「猎物要被吞噬的干干净净,不要浪费每一屑肉每一滴血。」据说她们从来没有释放过她们侵犯过的男性,反而用上自己的生命来吞掉他们的生命,作为夫妻无时无刻度过他们的生活。 获得了丈夫的战士的职责就是向神不停地献上供品,还有怀上更强更凶猛的新战士们。因此,她们的生活就是不停地侵犯她们的丈夫。魔物侵犯人类场景的本身就是对神明的供奉,而战士们通过供奉所获得的神力会提升她们的野兽般的冲动和欲望,使致她们永不满足地对丈夫发情并有如不会饱的猛兽一样肆虐的去侵犯丈夫。 另外,根据特斯卡特波利卡的导教,爱的表现例如对丈夫的亲热行为、爱到肉麻的交配和全心全意的照顾,都不能向丈夫以外的人表露出来。作为忠诚的追随者,他们只容许展示丈夫单方面地被OOXX。然而,这并不被视为「禁止」的,而是「应该秘密地进行」,大概是因为她们无法否认这爱的方式,或者无法忍耐作为魔物对丈夫的爱。当问及到他们到底在单独相处时是怎么样子的,大概能从她们丈夫面上的表情推断到。 英文原文
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  8. 吃瓜路过,下午刚和以前安利我的朋友谈过这事。小英雄本身第4季就不好看。现在这种事出来,封杀再见,早日入土吧 PS;朋友原话:气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了
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  9. 各位好,这里是注册快两年却一个帖子也没发过但是为了新手上路不得不开始发贴的一般通过骑士君。几年前在家里大半夜打通了勇战,本来是奔着黄油去的,结果慢慢被剧情吸引,通关后感慨万千。之后在网上搜索勇战相关的话题,无意中发现了勇战RPG的存在。相比一代的文字AVG,勇战RPG的自由度应该是能得到挺大的提升。大概从那时候开始,就一直期盼玩上勇战RPG。虽然经历了各路魔物娘的侵犯,个人还是对一些独特的PLAY和奇怪的性癖不太感冒(调教失败),但是的确很想见证那些熟悉的角色在接下来将发生的不一样的故事。奈何自己日文水平有限,只能等待各位大佬们的汉化。除了勇战,我也有体验过一些其他的HRPG,比较喜欢的是KING EXIT和SEQUEL系列。前者的剧情很虐也很燃,让人玩到看见H场景就想跳;后者的技能树、刷BOSS掉落等游戏模式感觉在同类型游戏中比较新颖。作为一种比较独特的游戏类型,HRPG可以兼顾GALGAME带来的优秀剧情(和H-Scene)与RPG游戏呈现的互动性、游戏性。同盟里有挺多汉化的HRPG作品,感谢大佬们的辛勤付出。虽然三次元挺忙,在接下来的日子里我也会尽量在论坛里活跃的。以上,请多指教。
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  10. 这是幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。 想着“该不会…”的魔理沙去神社里看了看,却看到了蝉蜕的壳。 走在套廊上的时候,竟然留下了足印。 大概有不短的时间没有打扫过了。 “灵梦怎么会让这间神社空了这么久……”接着魔理沙不祥的预感立刻得到了证实。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 灵梦没有不带阴阳玉的理由。 不管怎么说,应该总是在这里的灵梦不在了,知道这一点的瞬间,内心就闪过了“这不是开玩笑的”这种不安。 在这种不安感的驱使下,魔理沙无奈地一个人从神社出发、调查原因去了。 怀里,抱着要交还给灵梦的阴阳玉。 ──幻想乡的、极度悲伤的故事,现在开始了。 方向键为移动,Shift低速移动,X为符卡(保险) 基本操作与东方正作相同 C键,放出阴阳玉 在自机下方有一个能量槽(博丽槽),能量满时可以用C键向当前移动方向放出阴阳玉,在放出阴阳玉的情况下再摁C键可以引爆 可以将爆炸范围内大部分子弹变成博丽点 不过没有无敌时间,消弹范围也有限,请注意 另外,博丽点会影响最终战的限制时间,请注意 可选机体只有魔理沙 不过可选装备有4种 星符,追踪型 虽然是诱导弹,但是火力并不低 移动力中等 光符,广范围攻击型 范围大到几乎可以覆盖整个屏幕 在高速模式下可以上下调节攻击范围,低速模式下可以固定范围 移动速度最慢 魔符,狭指向强力型 范围小但是火力极强的装备,在低速模式下还会造成范围的爆炸,近距离的伤害非常高 移动速度最快 恋符,贯通型 经典的贯通装备 移动速度第二快 梦终剧中一共有38首音乐,这些音乐分别是Mc和みょん两个版本的曲目。 几乎所有的曲子都来自东方Project的原曲,从早期PC-98平台的东方灵异传到东方花映冢。另外还有两首曲目来自西方Project的秋霜玉。 不过,很多BGM并没有完全按照原作的人物搭配,比如,5面BOSS是西行寺幽幽子, 但是搭配的bgm是 広有射怪鳥事 ~ Till When? 也许第一次听到这种搭配会有些违和,但是在听久了以后,也许会产生了奇妙的感觉,例如: “反正是CP,所以用你的BGM也没有问题” “这样的弹幕搭配这样的BGM完全没有问题啊” 之类的感觉。 第六面时,开场的BGM是充满着清澈空明的 53ミニッツの青い海 而在最终BOSS出场的时候,曲风一转,变成了庄严十足的 G Free ~ Final Dream 感觉一下就被点燃了。 PH的BOSS曲 Dream Express ~ Red / White 直接remix了Dream Express,Witching Dream和二色莲花蝶, 应该说,不愧是PH的曲子啊。 另外就是通关后的结尾曲 ,被誉为梦终剧第一神曲的 最も澄みわたる空と海 嗯,这是东方梦终剧在虾米音乐的人气数 此曲在人气上获得了压倒性的胜利。 以下内容可能含有(特别是折叠的选项中,必定含有大量的)剧透,所以,在通关之前,请谨慎阅读。 序 幻想乡的严寒长冬终于结束了,然而今年的春天却让人感到非常消极。 五月已经过了,风雪虽然已停,但是应该紧接在后、赶走剩余的雪的春却没出现。 樱花终于开放,春天的花朵也开始绽开……但是,却似乎太过于稀少了? ──今年的春天,感觉有些悲伤。 而我,我渐注意到,周围妖怪们的态度也发生了剧变。 爱丽丝、帕秋莉......大家一个个地都疏远起来。严重的时候,态度。行动简直说是把我推开也不为过。 那种最严重、她们转身离去的时候,能隐隐能看见泪光…… 我虽然隐约感觉到了什么,不过那个时候以为,“反正过一个月她们就会傲娇地侧着脸递出礼物来和好吧!” 还是去全年脑袋里满是春天的巫女那样的人寻寻开心,所以从家里出发去向博丽神社。 然后…… ——谁都不在。 放置在神龛里、积了厚灰的阴阳玉……如果灵梦只是出去解决这次的异变的话,这种光景是绝对不可能出现的。 这些也全都是异变的话,说不定会有共同的元凶。 一 伫立在湖泊与森林的交界线集结了幻想乡全部红色的洋馆, 在这里,恰有种一切都动了起来,然后向自己迫近的错觉。 能看透命运的大小姐似乎并不准备向我透露什么 而掌管日阴与七曜的魔女似乎对我暗示了什么。 二 为何这样的地方会浮现于我的脑海。 即使永夜已过,仍未能迎来那缕白色的光芒。 漫无目的的走在竹林里的我,来到了隐藏在竹林深处的永远亭。 灵感、幻视、不可思议的药……说起来这栋房屋本身,又真的存在吗? 灵梦并不在这里,而永远亭的药师,对我说了奇怪的话。 出门的时候还遇到了那只黑兔子,对我说出了更加奇怪的话。 三 雪融后的花田,明明经历过几多次太过羸弱的春光, 为何她却完全没有将此视为异变? 寒气未消的湖水,于此仰望天际,闪现的是划破天际的少女。 黑白相间的新闻记者这么说道。 不对,一切都和平时完全不一样,还是说,她知道了什么? 四 在寻找那点红色的所到之处红花盛开,芸芸众生终有一天要到访此处。 那里既是终点,也是起点。 在红发死神的带领下,我踏上了盛开彼岸花的大陆。 转动着净颇梨之镜的裁判长在确认了我的诚意之后, 说了一句意味深长的话: 死者除了这里外能去的地方,也只有一个了。 五 我再次回到了神社。 无主的神社化作魍魉的巢穴。 在疏于打扫的荒废之地深处,似乎见到,谁的身影一闪而过。 魔界的公主似乎知晓一切,但是,我无论如何也放心不下灵梦。 在走前,她告诉我,灵梦,沉眠在天空的樱花庭园之中。 果然,只剩下那里了吗? 六 已然腐朽的冥界之门。 莫非是为了招诱某人而敞开吗,抑或是,已经失去了将其修复的意义? 进入冥界,登上了白玉楼,那两个身影,出现在了我的面前。 为什么会这样? 为什么可以若无其事的说出这种话? 是你们的话能做到的吧?说话啊!? 身为幻想乡最强的组合,不能做点什么吗? 已经够了,我要亲自,亲自找灵梦去确认! 七 那里会否存在方舟呢。 泛滥四十昼夜的雨水即将到访乐园。 时间,已经所剩无几。 我是,博丽灵梦,博丽神社的巫女,博丽灵梦。 时间,已经所剩无几。 那么…… 八 给我适可而止吧,你到底要逃到什么时候啊灵梦! 坐下来一边喝茶一边慢慢聊,一直到最后的最后,可以吗? 太狡猾了,什么都不跟我说就消失掉。 在我不断的呐喊下,一个浑身纯白的人像我走来, 不,与其说是走,更像是飘。 她身上的气息,是我熟悉而又陌生的。 灵梦,博丽灵梦。 但她的脸上完全没有之前的慵懒, 取而代之的,是缥缈而又坚定的眼神。 ……………… ………… …… 我最后的对手就是灵梦—— 这也是命运吧。 如果说这就是无论如何都无法回避的命运的话。 就以幻想乡中永远的胜负为赌注, 进行最终的弹幕决战吧! 九 红梦「命运的齿轮」/天罚「大卫之星」 把幻想乡所残留的一切命运都集中在这枚符中,释放而出。 已经再也,无法看到被红色所浸染的幻想乡了吧。 终于对峙着的魔理沙与灵梦。 命运的齿轮相扣而合,开始了转动…… 幽梦「春眠不觉晓」/华灵「蝶妄想」 把幻想乡所留存的一切自然都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的春天来临了吧。 与灵梦的死一同走向崩溃的世界,幻想乡也只不过是蝴蝶一梦而已。 永梦「丑时三刻夜想曲」/「永夜返 -丑时三刻-」 把幻想乡所留存的一切时间都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的晨日升起了吧。 两人的对决直至深夜也没有结束的迹象。 清晨若就这样再也不会来临的话,那会是多么幸福啊。 映梦「第十年的走马灯」/审判「Last Judgement」 把幻想乡所留存的一切景色都包含在这枚符中,释放而出。 已经再也,不能看到幻想乡的花苞绽放了吧。 激烈的战斗之中,两人回想起初次的见面。 这样的互相射击,说不定已经是最后一次了。 然后,这就是最后的…… 萃梦「幻想少女」 在这讴歌幻想乡所有生命的最后一刻。 剧终正在逼近。想要让其重演,已经没有机会了。 对待一切都视为平等的她,和魔理沙进行的这最后一次弹幕。 究竟是偶然,亦或是必然。 灵梦将思念寄托于魔理沙。 透过这萃集了幻想乡一切的决斗,仿佛能够看到什么…… 亦梦亦幻,幻想乡的点点滴滴都聚集于灵梦身边。 最终之战,终于降临。 ??? 我,赢了? 所有的幻影消失,而那虚幻般的纯白的巫女的身影,也消失不见了。 真的,结束了吗? 果然,灵梦不是这么容易失败的。 好可怕,灵梦,真的好可怕。 全身全灵的灵梦,真的好可怕。 但是…… 灵梦的恐惧化作精神上的壁垒,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的苦恼化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的绝望化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 灵梦的悲哀化作精神上的墙壁,为了打开那紧闭的心灵,必须将它打碎。 她从一开始就知道这一切。 这个世界将在瞬间与自己一起烟消云散。 不论自己将永远地长眠, 亦或是重获生机地觉醒。 这个世界的妖怪所做的任何事情都是白费力气。 即使如此她依然坚信着。 这个世界的妖怪们会在消散于无之刻展现出最后的光辉。 既然已经知晓这个幻想乡是绝对不会得救的事实,那么,至少用我等最后的力量留下这幻想乡曾经存在过的印记吧。 “灵梦「幻影巫女」”“恋符「极限火花」” 泪水,顺着脸颊,流了下来。 ……………… ………… …… 注:以下折叠含有严重剧透,请注意 大家好,这里是眼镜娘的说。 东方梦终剧是一款2006的东方同人STG, 是眼镜娘上大学时期玩的。 说起来当时正作只出到了花映塚来着, 嗯,当时因为玩的不是汉化版,其实并不知道剧情是什么个情况。 其实汉化版也出了很久了,但是一直没有玩到。 直到几个月前,看到了视频,又勾起了以前的回忆,所以做了个这么个介绍。 嗯,有人说这个游戏的剧情,不知道比知道好。 怎么说呢?确实是个至郁的剧情啦。 不过,个人觉得这个游戏真的特别好, 当然,也特别的难...想当年眼镜娘好不容易过了幻想少女,以为通关了的时候, 竟然又冒出了4个结界和幻影巫女来,哎呀哎呀,真是够了。 说的远了,总之,这就是眼镜娘给大家带来的东方梦终剧介绍, 嗯,不详细的地方有很多, 也请各位没有玩过被剧透了一脸或者没有通关被剧透了一脸的朋友不要殴打眼镜娘, 也请各位随便就通关了的大佬指出眼镜娘的错误。 最后,see you next dream。 ----来自深爱幻想乡的眼镜娘
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