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显示于 2020年05月24日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 参加条件:任务完成数100; 参加时间:即日起至2020.6.1; 参加奖励:完成任务后截图在下方回复即可获得100节操. 大召唤阵:
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  3. 攻略目标:韦伯大帝。 参加规则:1.第一个参赛者随 便 打!只要过了就行,所有参赛者最后一回合战斗前和战斗后的截图发在帖子中。但是!不允许最后一回合用换人礼装改变最左最右位英灵的操作,因为这样就没意思了。(一经发现视为无效回帖,作删帖处理~) ps:首个参赛者与最后的参赛者额外200节操奖励 随后的参赛者(不可以自己接自己23333)发最后一回合的帖子时,最左英灵必须为上一贴参赛者的最右英灵(由于要看最后一回合战斗前截图,所以不担心有人用换人礼装耍赖~)之后最后一回合战斗前和战斗后的截图需发在帖子中。欢迎各位参赛者刁难下一位选手~ 2.重复接力时,后续接力以第一个接力正确的为准 3.如果空白的英灵是最后一回合自爆的大英雄 也算做最右/最左英灵 4.假如接力贴发出去的时候惊奇的发现自己帖子上面已经有接力成功的帖子,而自己为重复接力,同时很快有人又在下一贴进行了正确接力,你可以在活动审核(我)来发糖之前同时满足楼上楼下的最右最左要求(也就是单挑)进行修改,这样依旧算正确接力我不会隐藏~ 5.再次强调,最后一回合不能使用换人礼装的换人技能更改最左和最右英灵(不然最左最右基本对战斗没啥贡献,单纯是为了完成接力而换过来,实在是有违我办活动的初心)。战斗之前的那张截图要附带最后一回合礼装技能cd方便监督~ 举例(正确截图操作): 参加时间:韦伯大帝高难本开始起至高难本关闭~ 参加奖励:完成任务后截图在下方回复(需要附图)即可获得100节操,希望以后各位御主多来FGO区! 接力挑战(可选):参赛者可以在挑战完成后艾特一位友人来参加接力,如接力成功,两人可额外得到66节操。但是如果在友人接力完成之前就有别人接力成功,则奖励双倍赠送给掀翻友谊小船的那位 ps:本帖禁止无关水,建议善用点评功能~ 大召唤阵:
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  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 提到galgame业界的创作者,人们往往想到“剧本家”“画师”“作曲家”等等标签。实际上,galgame创作大致可以分为五大领域:文字、美术、音乐、配音、软件。软件——也就是程序,往往是使用现有的galgame引擎,只要按照自己会社的要求进行微调就可以使用;即使是开发本家专用的galgame引擎也并非每部作品都需要很大工作量的项目,因此不计入讨论。配音方面由于声优的职业性,往往通过事务所等渠道与galgame制作商合作,因此声优兼任galgame开发中其他项目的情况也十分少见(偶尔会有galgame制作者兼任游戏中的部分配音,但基本都是男性配角,本身无关紧要,目的以打酱油和凑热闹为主)。而谈到文字、美术、音乐这三个galgame最基本的元素,众所周知,不同于开发流程厂、职位分工明确的商业游戏,同人游戏往往由少数几个人甚至一个人进行制作,由一个创作者担任美术和文字创作的情况并不少见;商业游戏领域是否有这样的情况呢?在笔者所知的范畴,两栖乃至三栖的创作者在商业游戏领域也并不少见。以下就针对几个有名的多栖创作者做个简单介绍。 麻枝准 提到两栖——或者更明确地说到剧本+音乐,那么绝大多数人第一时间想到的应该就是麻枝准。作为Key社的中流砥柱,麻枝准担任了Key社大部分游戏的企划和剧本,也在几乎所有作品中都有音乐创作。麻枝准的剧本可以说代表了业界泣系作品的巅峰,而他的音乐作品同样神曲遍地。 SCA-自 “扶她自”可以算是名气不弱于麻枝准的知名人士了(虽然有至少3成是恶名)。开发了两款90点台神作《美好的每一天》和《樱之诗》的扶她自以及他所领导的枕/ケロQ,从上世纪末开始就活跃于业界。扶她自名盛于兼具文艺、电波、哲学、民俗学的神级剧本力,但其实他开山之时最大的依靠是美术。枕系原画师中,梱枝りこ、狗神煌、Karory都已经成为业界大手,硯、月音等人也都打出了自己的一番天地,而这些画师都曾接受过扶她自的调教,可以说都是扶她自的弟子,其美术能力可见一斑。 さっぽろももこ 桃子阿姨可以算是业界的元老级人物了。从上世纪80年代开始,さっぽろももこ就以歌手身份活跃,进入galgame业界后更是直接同时担任原画和作曲,甚至独自担任过游戏企划,还参与过剧本写作,可以算是超级全才。桃子阿姨直到现在仍然活跃于galgame领域,不久后即将发售的Aniplex与Liar-soft合作的全年龄游戏《徒花異譚》中就有她担任音乐创作。 大槍葦人 以“猪腰子脸”闻名的原画师大枪苇人,代表作主要是英雄战姬系列,而在更早的时期,他所属的游戏会社Littlewitch同样引起过不小的反响。该会社围绕着大枪苇人的原画风格建立,并开发了独立的游戏引擎FDD——直到现在这个引擎的演出效果依旧处在业界巅峰。大枪苇人在会社的代表作之一《白詰草話》中担任了一部分剧本写作。对于漫画家出身的原画师来说,编写剧本并非完全没有门道,但像大枪苇人这样担任商业游戏的剧本确实不多见。 以上就是对几个比较知名的多栖galgame创作者的简单介绍。如果有兴趣的话,不妨去玩玩他们的作品吧,能担任多个职能的人往往都是天才,他们所创作的作品也一定能带来难忘的游戏体验。如果对上面提到的作者有兴趣,或是有其他想要提及的多栖作者,也欢迎来交流讨论哦!
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  5. 我觉得魔园是在用这种手法,称托作品的真实感吧,魔园都这么多年了,他的设定一直被津津乐道。
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  6. 其实从小到大的寓言故事、阅读理解什么的不就是在虚构的故事里寻找真实么……我觉得这件事当然是很有现实意义的。 人的一生短暂而平凡,有太多的东西是体验不到的,能从别人的故事里感受到不一样的人生,从别人的荒唐里得到自身的完整,这不就是文艺创作和故事的意义吗?在故事中体验不一样的人生,总比单纯的看着爽要有那么一点点建设性吧。 虚构使得人生更加美好,当然那种天天挑虚构的作品里各种所谓bug来寻求“真实感”的人大概确实是脑子坏掉了。
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  8. 您可以使用speedpanX,雖然感覺也是風中殘燭。
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  11. 不,不会再相信你了,你知道我点开看到你所谓的封面,被惊到了有没有!
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  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
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  13. 制作者:青鸟 萌新不会画画,就制作了渐变星空特效背景,感觉还有很多可以改进的地方,大佬们轻喷
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  14. 第一次自己做勋章,34*54的大小实在给人的发挥空间太小了 最开始手绘的一个阴阳球主题的画了48张硬盘炸了,我还去买过了个硬盘 第二个通过素材拼的马里奥1UP~8UP主题的丑到我都看不下去 这个也就是第三个我画了个背景然后做了个动画也就是想混个参与奖算了 还是经验问题以后有机会多学多练吧
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