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显示于 2020年07月18日 在所有范围中最高声望的内容

  1. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
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  2. 想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker? 那么恭喜你,你已经感受到了来自这样一款游戏的最大恶意。 没错,不爽,愤怒,震惊——这些一部奇奇怪怪的游戏所带给你的,正是这款游戏的目的之一。 这并不是我无聊的臆想,而是真实存在的——就连上面所说到的这个场景,也是游戏《史丹利的寓言》中最精华的部分之一。 你,并不只是游戏的玩家。可能你只是游戏中的一部分,可能你玩游戏的这个场景在游戏中成为了NPC的消遣和娱乐,可能——并不是你在玩游戏,而是你在被游戏玩。 有没有似曾相识的感觉? 没错,有些人会想到《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,可能有人会想到《君と彼女と彼女の恋》。那就对了,这两款游戏也是这类会让很多玩家不爽的游戏大家族中的两个成员。 这个游戏大家族,叫做Metagame。 Chapter 1 何为Metagame? Metagame的特点,可能大多数人看到我上面的描述就略知一二了。玩家所处的位置并非只是“玩家”,而也是游戏剧情中的一部分,而相反游戏本身也可能会超过“游戏”这个概念而影响游戏之外的现实要素,甚至连“玩家群体”这个概念都被设计在了游戏之中——这就是所谓的Metagame。主流游戏群体将Metagame翻译为“元游戏”,虽然我对这个译名不甚认同,但这个翻译是有严谨的根源考究的,那就是“元小说”。 没错,这并非是游戏业界所开创的。早在上世纪70~80年代,文学界就已经出现了这种模式的作品,而Metagame这个词也是由Metafiction衍生而来。此外,不仅是“元小说”、“元游戏”,任何艺术和文学领域,都存在这种将现实中的欣赏者套入作品之内的设计。 近年来,Metagame一词在游戏界迅速升温,再加上以Steam为首的游戏平台给了不少独立游戏创作团队尽情发挥的空间,越来越多的Metagame出现在了玩家的视野里。而其中,以galgame形式存在的,被广大galgame玩家所熟知的代表作,就是上面所提到的《心跳文学部》和《君彼女》了。 然而,这两部让对此题材感兴趣的玩家大为赞赏的游戏,对我来说却无法给予很高的评价。正如目前主流游戏中“蹭热度”的所谓Metagame越来越多,而质量良莠不齐,在我看来《心跳文学部》本质上是一次对《君彼女》的模仿,而《君彼女》更是对galgame界数十年前就取得了很大成功的元老级Metagame们的拙劣模仿。 “元小说”衍变为“元游戏”所需要的,是对媒介的多元化。从单纯的文字变成更复杂的视觉效果,从单纯的视觉变成更多元的视、听、操作效果,而最容易实现这种衍变的,毫无疑问就是游戏中对文字创作的追求最为极致的分支——galgame。 毫不夸张地说,galgame才是开创了游戏业界Metagame潮流的引领者。 而今天,我就想要谈谈galgame界Metagame创作的先驱们。 Chapter 2 那些数十年前的神作 提到Metagame,有几个人物是不能不说的:打越钢太郎,元长柾木,井川立。 对于打越钢太郎这个名字,相比大多数人是不陌生的。大名鼎鼎的无限轮回系列(《Never7》《Ever17》《Remember11》),无数人的galgame启蒙《秋之回忆》系列,以及有着无数忠实拥趸的《极限脱出》系列都是他的代表作。而以公认的神作《Ever17》为代表的无限轮回系列,就是Metagame中最为成功的作品。关于游戏内容的剧透成分我就在此不多赘述了,玩过E17的人必然会被那几个谜题被解开的场景所震撼。 元长柾木这个名字,可能就比较让人陌生了:他的作品汉化数量不多,业界知名度也不是很高。除了最为有名的代表作《Sense off》之外,早期作品《嬌烙の館》和后期的系列作品《猫撫ディストーション》都没有把名气扩散到中国玩家群体中,而《猫撫ディストーション》为数不多的讨论还是围绕着“跳票”、“低质量”、“骗众筹”等负面消息。不过这并不影响元长老贼获得大量极为忠实的粉丝,甚至包括业界的很多创作者也对元长风格情有独钟。元长柾木的核心特色其实并非Metagame,而是“理系”剧本(注:关于理系galgame与都合系galgame的探讨将来如果有机会可以与大家细致讨论)。而Metagame同样也是他最为得意的创作方向之一,代表性的作品就是《Sense off》。元长柾木的创作风格,会在剧本中加入大量科学、艺术、文学甚至哲学的思考与探讨,虽然这些要素都与故事的发展与人物形象的刻画有着极为紧密的联系,但无疑给玩家对游戏的接受力提高了一个难度。如果你能够接受这种复杂而独特的风格,已经汉化的《Sense off》一定能给你带来惊喜。 最后一个名字,井川立,则是包含着我个人私货的话题了。相比打越元长,井川立并非是一个有着共通关注度的主流剧本家,相反,可以说他是一个极为特立独行的少数派。可能有些人对他的另一个笔名比较熟悉——Hain,而他的代表作《屠杀之园》,在不久之前终于完成了汉化,也让我对这个非主流剧本家的安利变得顺利了很多。除了《屠杀之园》外,井川立的其他作品知名度极低,在我看来完全不亚于《屠杀之园》的另一部神作《水仙花》几乎无人问津这其中不排除它的名字总是会被片冈智老师的《narcissu》系列抢走关键词的原因,而其他作品往往有着一个让不少普通玩家望而却步的名字,比如《巨乳性奴会長 恥辱の白濁黒タイツ ~こんな奴のオカズになるなんて!~》、《学園の生贄 慰み者と化した巨乳不良少女 ~白濁に侵される褐色&堕肉の狂宴~》之类。然而这样一个特立独行的剧本家,他的作品却总是能带给我最为深刻而震撼的体验;《屠杀之园》自不用说,《水仙花》更是让我完完整整地玩了五遍而仍然意犹未尽。这其实无关故事是否精彩,而是在于他的笔下那些Meta要素,就像是在喝最顶级的调酒师为你奉上的一杯高度数鸡尾酒,辛辣,难以下咽,却每一口都有着不同的味道。 除了这三人之外,还有不少Metagame成为了爱好者口中津津乐道的话题。《君彼女》和《心跳文学部》虽然在我看来并不如以往的那些著作,但客观来讲作为Metagame也是比较成功的;elf大名鼎鼎的《臭作》,也是一款不折不扣的Metagame,甚至其知名度和光辉已经使得Meta要素不再重要。不光是完全的Metagame,有着部分Meta要素的游戏更使数不胜数,比如打越钢太郎另一个系列的代表作《极限脱出:9小时9个人9之门》,比如《新弹丸论破V3》,比如《海猫鸣泣之时·散》。不知不觉中,Metagame已经成为了业界难以避免的成分,毕竟“超越游戏本身的游戏性”是不少游戏创作者所追求的最高境界。 Chapter 3 结语 看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢? 对很多阅历较广的galgame同好而言,安利Metagame往往被称为“报复社会”——毕竟Metagame总是伴随着恐怖、悬疑、令人不安的要素。就像推荐别人玩《沙耶之歌》、《Euphoria》一样,安利别人去玩Metagame往往会被揶揄:“你又在坑害萌新了”,而成为大家交流探讨时的笑料。而被安利了Metagame的人也往往不会对你说:“谢谢大佬,这游戏真好玩”,甚至可能会咬牙切齿地说:“这游戏真NM好玩,我谢谢你一辈子”。 然而,我并不这么想。 无关安利的具体内容,Metagame是游戏界的宝藏。正如《沙耶之歌》和《Euphoria》,其猎奇、血腥场景不能掩盖它们本身是杰作的事实,Metagame的优秀同样不能被它“暖人心田”、“报复社会”的要素所覆盖。游戏本身没有选择权,选择权在玩家的手里。如果你对一种类型的游戏不感兴趣甚至厌恶,自然可以避开它们,而如果你并不反感,那么去尝试一下绝不是一个糟糕的决定。galgame玩家群体正在减少,可能不知道哪一天,galgame就会成为wiki上的一个历史性名词。而我希望,Metagame这个词汇,不会成为wiki中简简单单地一个不超过百字的词条。它是最能提现游戏这个媒介的文学性与深度思考的题材之一,如果能让更多的人认识、了解、记住Metagame,galgame业界也将会变得更为多彩。
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  3. 【喜加一·GOG平台】 《战锤40K:战火洗礼》Warhammer 40,000: Rites of War 原价116元,无中文,现在起可以免费领取,持续到7月19日晚9点。 进入网站,有个横幅,点击免费领取即可。 网站炸了,免费领取按钮经常看不见,网页也有概率刷不出来,可以等一段时间再领。 传送门:https://www.gog.com/ 简介: 1999年的游戏,库存向。
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  4. 大学4年没加上steam好友。。 四年时光 孩子都可以有好几个了。
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  5. 缺时间上SSG,尤其是其中多代刷子成分较大,很耗时间。 游玩顺序直接按线性方式走。 目前是重制123→画风超老的4系列→好老的5D→有点老的6→78910。 如果不按顺序的话可能会出现“他们在讲一些好厉害但只有我不知道的事情”这种感觉。
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  6. 惊悚乐园 有点无限流 各种题材都涉及到了 在我的回忆里还有个叫 疯巫妖的实验日记 西幻带点二次元 逗比日常中穿插主线还有那么点史诗感 不过作者喜欢大段大段的写设定说明 看着不注意就忘了看到哪儿了有点费神
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  7. 做了一个使用说明,也顺便给其他想用的人看看。 1.进入腾讯云,然后用自己的QQ号登陆 2.这里我们并没有腾讯云的账号,所以要 注册新账号 。 3.常见的补充信息获取验证码,类型的话一般选其他。 4.这里我们用的是免费套餐 5.现在显示的是面向企业的免费套餐,但是我们是个人所以要点旁边的个人免费套餐。 6.点过去还看不见我们要用的东西,于是向下拖动…… 7.这里我们要用到的是对象存储的服务,有足足50G的空间。 8.第一次进入的话应该会看见类似新手任务一样的东西,点掉它。 9.好吧,腾讯云这个产品有点严格要实名认证,于是我们去实名认证 10.当然,我们走的是个人的认证 11.到这里差不多该觉得麻烦了,不过老老实实地认证完就可以了,这里我选的微信认证需要支付1分钱的象征性的认证费用 12.认证完了大概是这样一个画面,我们可以去领取我们的存储资格了 13.是不是有点熟悉的界面,对,向下滑动 14.点击对象存储下面的免费使用 15.要存图片或者其他资源的时候需要创建一个存储桶 16.在名称那里填写类似一个文件夹名称一样的东西,格式要求请按照下面的要求来填写,记住更改访问权限。 17.现在我们在刚刚创建的文件夹里了,点击蓝色的按钮开始上传文件。当然我们也可以创建一个文件夹再吧东西丢里面。 18.之后理所当然的是选择文件 19.这里是可以一次上传多个文件的,直接框起来丢进去也可以。选好了以后点打开。 20.选好了以后点击上传 21.这就是我们上传的成果了,可惜只能看见文件名看不见缩略图这种东西,之后要吧图片放进论坛的话要点旁边相应的“详情” 22.然后我们可以直接复制文件的链接地址,也可以直接点一下旁边的复制按钮(红圈圈起来的那个小图标) 23.然后在论坛里回复的地方点击插入其他媒体 24.选择插入外部图片 25.粘贴刚刚的图片链接的地址,然后点击插入到帖子 26.锵!锵!插入成功了,其他图片依次循环即可。 ==================================================我是分割线======================================================================= 27.以后进入腾讯云首页时想要找到我们存图片的地方要依次照下图点击,进入对象存储。 28.这一步感觉有点多余啊~下面的是介绍,有空的话其实可以看看。没空的话就点立即体验进去吧。 29.有一些看上去非常厉害的图表总结,不过对我们一般没用……点击下图红圈的存储桶列表进去…… 30.在列表里看见我们之前创建的文件夹了么?对,就是那个,点开它。 31.熟悉的天花板界面,之后再上传再粘贴,或者新建一个文件夹对我们的资源进行整理都可以了。 谢谢观看……
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