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热门内容

显示于 2021年03月18日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 说实话 个人用户的用爱发电的机翻汉化,没什么不好,汉化质量也可以慢慢提升。 最关键的点还是在于,该汉化组是否有广告盈利行为。 咱们本来就是高质量高要求论坛,普通的个人机翻试水什么的在同盟发我没有意见而且很欢迎。但如果是纯机翻还有那个脸去收钱的,进去游戏就需要验证码才能开始玩、验证码还需要加所谓的“他们汉化组”的收费群才能得到的,这种凭什么在咱们自始至终非盈利的论坛长久入驻? 大家肯定都不希望看到以后sstm也变得和那些“盗版网站”一样,垃圾文件一大堆,全是盈利汉化组的“收费网盘”和“收费游戏”,汉化区一个个的都是盈利的“xx汉化组”的游戏刷版。且不说sstm汉化组的朋友们会是什么感觉,光是我们这些坛友就无法接受。 上次看到一个标题是转载的文件分享,预览图上面还清清楚楚打着某18网站的广告,连简介带着那个网站的网址,完全照搬一点没修改。点进去下载的百度文件夹名字是“游戏来源于某18网站,其他链接皆为司马盗链”,然后一看解压密码:sstm。 我当时都气笑了,一个盗版网站在咱们sstm偷的游戏发在某18网站去盈利,连解压码都懒得改就上传了,文件夹还好意思取这么个名字。 个人用户在sstm发布自己汉化的非盈利的为爱发电的机翻,我支持 盈利为目的用着广告盘的带有广告性质的机翻游戏的“xx汉化组”,直接处理掉吧。
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  2. 🎵曲名:遺サレタ場所/斜光🎶 序言 骇人的光芒不断闪烁,触目惊心。 人类与神明,欲望与理想,世界与未来———— 这不仅是两位少女之间信念的碰撞,为了同样的追求,为了所爱的人们。 这亦是没有胜利的对决,一场狰狞的惨剧,唯有幸存者得以前行。 这即是不存于任何史诗中的篇章…… ★点击此处直接跳转到二楼活动规则页面 人物设定 SS娘 ss大陆的守护女神,负责将引导人民通往幸福的未来,并使用【规则之剑】惩戒危害大陆的邪恶。虽说是女神,心底却是感情丰富的少女 “对不起,这个是守护女神的责任……” . 柏拉图(妖精饰) 妖精一族几乎都非常擅长使用魔法,而柏拉图更是属于天赋异禀的那一层。为了实现理想的世界,柏拉图一直在漫长的岁月中独自维持着大结界【杜绝厄苦的妖精领】。 “和人家一起住在结界里啦!” . 小火(小火饰) 诞生于结界中的居民之一,是柏拉图认定的“理想的人类”。年幼的小火就如白纸般无暇,又如幼芽一样充满未来的希望。 “小火就是小火哦!” . . . . . END...?
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  3. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词 后宫 ntr 萝莉 这次轮到介绍兰斯3啦!!! 有机会的话打算把这系列都给介绍完,让没玩过的玩家可以先看看一眼在决定玩不玩!介绍到最后兰斯的后宫就越来越多了。总的来说,兰斯迷基本上一定都玩过兰斯3,也推荐萌新们一定要尝试兰斯3呢!!因为只可是兰斯1-10系列当中唯一有配音的一部呢!!而且cg也非常多,游戏性,人设,配乐也是相当精彩啊!! 而且第三部非常多其他游戏的彩蛋和搞笑元素在里面了,看了会让你会心一笑的说。最重要的是点是,在兰斯3开始后,开始慢慢介绍起庞大的世界观和魔王,魔人和兰斯的好友魔剑卡奥斯的出现。 故事情节是继续二代后发生,开场就是利萨斯王国快陷落,女皇莉亚让废材忍者加奈美带着圣物去找兰斯并请求他过来拯救王国。。。。谁都没想到第二部女皇给兰斯的其中一个圣物被他卖了。。。而剧情就慢慢往为了赎回圣物和拯救利萨斯王国而展开的冒险。毕竟是推荐,所以就不做太多剧情的介绍了。有兴趣的玩家可以到下载区下载游戏哦。 当然一开始为了钱就只能做任务了。。兰斯要求的任务永远都是要拯救漂亮的少女就是了,结果又和第一部一样又是寻找失踪的少女,这萝莉少女的命运何去何从呢??遇到兰斯的下场又会怎样呢?? 介绍几个新的后期也重要的角色 魔剑 卡奥斯,是世界仅有2把其中一把能直接无视魔人的绝对防御直接让对方造成伤害的武器。是把会说话的武器哦,而不是谁都能使用的武器。不过兰斯有男主光环基本上是没太大问题。至于魔剑的性格呢,你可以把他想象成是把兰斯性格的剑就好了。 赫尔曼帝国皇子:巴顿 这货就是带领魔人和人类攻打利萨斯王国的罪魁祸首,这样一看就一副坏人脸呢。可是后期会是颠覆你想象的人物。看到时候有没有机会介绍到他。 把一切奉献给神的少女:赛尔 这位修女说对剧情重要也不是很重要,只是她是绑定魔剑卡奥斯出场的。因为她认为魔剑是邪武,通常在兰斯用完后就把魔剑给带走了。而且最重要的一点就是。。她可能真得是在3-10部里面极极少数出场那么多次数,可是唯一还能保留处女没被兰斯祸害的女角色了吧。 历上最残暴的魔王:姬尔 这角色也是本部第一次出现的魔王角色,可惜后期基本上再也没登场了。拿出来说也是因为想介绍关于魔王的东西吧。魔王是由普朗纳所创造,被神赐予了极大力量,为大陆上最强的生命体。魔王的寿命为一千年,在这段期间拥有不老不死且无敌的能力。魔王是真的无敌的存在,基本上只要有魔王的诞生基本上除了勇者,就再也没有办法打到魔王了。魔王的实力是接近无限强的。至于兰斯怎样打到姬尔就到游戏自行体验吧。 敏感魔人酱:萨特拉 这魔人也可以好好记住,毕竟后期会长遇到她,至于为什么叫敏感酱??可以去游戏体验一下就知道了 顺带解释一下什么是魔人。魔人是由魔王利用由普朗纳赋予的能力而创造出来的。被魔王直接授予血液或是喝下“魔血魂”。魔人具有必须绝对服从魔王的义务。魔人具有不老的能力与无敌结界所以他们通常都能活的比魔王还久,因为魔王是有时限期的。而且魔人最多只能有24位。而且魔人也还有分派系的说。至于为什么呢?后期会慢慢交代剧情。 使徒三人组:蓝,红,黄宝石 拿出来介绍也只是为了介绍使徒系统是什么东西,使徒是由魔人使用自生的血液所制造出来的存在,为效忠魔人的奴仆。使徒具有强大的力量与不老的能力,但没有魔王与魔人的无敌结界,因此是可以直接被杀死的。 接下来说说游戏性 兰斯3的游戏性虽然不是10作里面最好的,不过难道是最低的一个了,因为可以不用刷等级的情况下基本上就能把主线都给打通了,玩法就像类似rpg风格呢,就是每个任务会触发新的任务和新的地点,一直随着剧情走下去就好了。 而去到每个城市里面都会有不同的建筑,而且有的里面隐藏了支线任务,做了就能触发HCG呢。 进入冒险图过后的玩法就像下图显示的那样,往左右选择一个卡片来触发随机事件。事件里面包含了陷阱,回复,怪兽,宝箱等等。而且是能往左右移动,好像你在左一的话,你就只能让左二移动,不能往去到左三这样。 接下来说的是战斗场景,每个角色都有不同几个技能和一个被动,你可以上完一个角色的全部技能,也可是只上角色其中一个最强的技能。如果都上不同角色技能就能看到对应的角色上场了。 接下来是营地,在这里你可以召唤等级神来升级还是调整你的队伍。也可以在这里看看可爱的Q图角色呢! 接下来是队伍,每个角色都有几个技能普通技能都是随着升级就能学到,可是主动技能是要冒险时候遇到特殊事件才能拿到的。 奇怪的彩蛋: 这角色是真的有出场的哦!而且剧情也不少一下,只要有他出场剧情就会搞笑了。相信应该不用我去介绍这是谁了吧。 正常的等级女神大人 后期为什么会变成这样啊???快到游戏得知详情 最后总结一下。兰斯3剧情虽然不能说是巅峰之作,可是他开始开启了兰斯庞大的世界观。魔人和魔王的出现,还有其他国家的存在。所以基本上是玩兰斯系列一定要玩第三部才比较有办法更容易理解后续发生的剧情呢。虽然这部还有很多东西可以介绍,可是我还是觉得让玩家自己去体验是最好的。最后附上可爱的希露拼图。 召唤几位喜欢兰斯还是玩过的大佬过来看看 @ΕΧ @yttyu @螭首千机 @久帝@Ayachi Ning@掌上萌助 萌小雨@raynormj
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  4. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:后宫,NTR 相信不少人都听说过鼎鼎大名的鬼畜王兰斯系列吧?? 不过大家都真的有去玩过这游戏吗??? 没玩过真心推荐大家去玩玩这超级后宫大作,毕竟没几个黄油能做到如此有趣的剧情,超过100出的人物出场和完整的世界观呢! 你以为我玩兰斯是为了冲? 不!我是为了剧情才一口气从第一代玩到第10的! 所以我们来聊聊初见兰斯1之寻找小光吧! 做为剧情的开始 游戏并没有把太多的世界观告诉玩家,就是一开始兰斯只是普通的冒险家和兰斯的奴隶少女希露接了一个寻找失踪少女小光的任务而一步一步的发现了皇女的残暴的故事而慢慢走向世界总统的位置。。。。 喜欢ntr他人还是强上的玩家可能比较容易喜欢上这游戏。纯爱不能说没有,只是部分剧情可能纯爱大佬比较难接受。你只要从第一代玩到结局你可能会发现被兰斯强上过的女主们基本上都爱上他了。而且没遇到兰斯她们的下场也未必好到哪里去。。。 先介绍几个后期都常常出现的几个角色: 反英雄男主: 可爱的奴隶女主 利萨斯主要角色从左到右为: 王女:利娅 王女的待女:玛丽斯 废材忍者:加奈美 玩第一代主要就是记住这5位角色基本上后期都能看见他们出场。 故事是围绕着寻找小光开始 附上小光的图: 至于怎样寻找小光呢??就请各位大佬到下载区去下载兰斯游戏来玩毕竟怎样都是自己体验毕竟好吧? 想冲的话里面可是还有不少女性角色的呢 而且alicesoft公司的游戏从来都不只是无脑ADV 还有不少游戏性呢!!当然如果只想看剧情的话也有大佬制作好了1-10代的修改器 大家可以安心。 这游戏唯一的遗憾吗 就可能是没配音吧? 艾特和我一样喜欢兰斯游戏的大佬 @ΕΧ
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  5. 近日的几个转载汉化贴引发了一些争议,原贴https://sstm.moe/topic/274840-如何看待有人转载臭名昭著的机翻汉化组作品发到论坛里?/ 一部分坛友对来自某些汉化组的汉化资源质量存在疑虑,担忧这类资源会破坏论坛环境,同时还会打击认真的汉化者的热情。 一部分坛友认为有汉化总比没汉化好,而且发表出来的资源质量并不一定是差的。 然而,汉化资源区现有的规定未能解决转载资源质量把控的问题,因此我结合大家的讨论,试提出两点建议,以加强对转载汉化的管控,维持资源区的良好环境。当然,各位有其他想法的话,的也可以在下面补充。 1、转载汉化必须要达到“良好汉化”及以上的水平。和论坛里不断学习进步的个人汉化者不一样,转载汉化不算自己人,只需要关注作品本身质量,不应当予以太大的容忍度。如果发现过多(如:累计10处以上)的漏翻、明显机翻痕迹、广告,经举报核实后将予以删帖,并扣除售卖的节操所得。 2、1个月内发布转载汉化,因质量过低被删帖3次以上的,按按照“扰乱论坛秩序”进行处罚。 @三星太阳
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  6. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 4 逻辑门/逻辑门灯 4.1 概述 逻辑门灯(以下简称逻辑灯)是用电器。逻辑灯可分为普通逻辑灯和故障逻辑灯,普通逻辑灯有开关两种模式,两种模式可以在被激活时在开/关状态互相切换。逻辑灯必须堆叠在逻辑门上,逻辑门在这些逻辑灯下。 逻辑门是电源,根据不同判定规则输出信号。如果一个逻辑门上有故障逻辑灯,那么称这个逻辑门为故障逻辑门,相反如果没有故障逻辑灯称其为普通逻辑门。 4.2 故障逻辑门 故障逻辑门是泰拉瑞亚独有的一种逻辑门,也可以称为概率逻辑门,在任意一个逻辑门上放不同数量的逻辑灯(开)和逻辑灯(关)再加上一个故障逻辑灯就组成了不同概率的概率逻辑门。这个逻辑门的概率是(开逻辑灯的数量)/(故障逻辑灯下方除故障逻辑灯以外的逻辑灯的总和)。 如图就是一个概率为100%的故障逻辑门,这个逻辑门在泰拉的电路中有很重要的作用。 4.3 逻辑门的应用 4.3.1 二极管 如何用一个开关激活4个计时器? 我们知道计时器既是电源又是用电器,如果用一条导线连接开关与4个计时器,那么计时器之间会互相激活,会导致计时器产生不同状态,这是不可行的。 由于逻辑灯是用电器,而逻辑门是电源。根据这个性质就可以把一个完整的逻辑门当做一个单项导通的二极管: 图1:当拉动左侧的开关时,左右两个火把都会熄灭。而拉动右侧的开关只能熄灭右侧的火把,左侧的火把依然处于点亮状态 回到最开始的问题,如何用一个开关控制4个计时器。可以依据逻辑门单项导通的性质制作电路,如图: 4.3.2 换线器 假设有两个电路均由红线输入驱动,由蓝线输出。如果要将两个电路连接,并且由于空间布线等各种原因无法修改后面被连接的电路输入端的电线颜色,这时就可以使用4.3.1中图1的原理作为换线器。这样两个电路就可以相连了。 4.3.3 译码器 译码器是数电中一个基础元件,而整个数电是由逻辑门支撑的。既然泰拉瑞亚也有逻辑门,那么泰拉瑞亚也是可以玩数电的。 如图是一个3-8译码器,由8个与门即可实现: 当左侧开关表示为011(十进制为3)时,下方第4个火把被点亮 下面是译码器的原理,逻辑灯以二进制的方式摆放,即000,001,010,011,100,101,110,111 当然只要同一种颜色的线不互相干扰,最少用两种颜色的就可以制作。 4.3.4 递次电路 递次电路是泰拉瑞亚一种重要的电路,他的概念类似数电里的移位寄存器。这里可以用兔子驱动实现原理: 兔兔前进依次触发压力板直至触发最后一个,然后走进岩浆烧死。在最后一个压力板有一条线连接到兔兔雕像,当兔兔走进岩浆之前再生成一只新的兔兔,再次进入新的循环。 分析这个电路可以发现兔子驱动的弊端:玩家没办法随时关闭电路。虽然可以将左侧的泡泡换成带有促动器的方块,这样用来控制兔兔是否可以向右移动,但如果已经走到踏板上的兔兔除了杀掉以外是没办法停下来的,显然这样的兔驱随机因素太多无法精确控制。 另外兔驱的两次输出之间的时间间隔如果需要变大就需要将两个踏板的距离拉大。而只有当两个压力板相邻时,整个驱动才能达到最大频率。所以兔驱的最大频率不仅受限于两个踏板之间的距离还受限于兔兔的移动速度。如果需要频率很高的信号兔驱或者说所有生物驱动是无法实现的,这时就需要用到逻辑门了。 如图是一个递次电路的原理: 每拉动一次开关,故障逻辑灯会同时接收信号,而因为只有第一个逻辑灯是开的,所以只有第一个故障逻辑门会发出信号(红线)。这个信号同时关闭第一个逻辑灯并打开第二个逻辑灯,如此循环。如图: 这就是一个基础的递次电路。当然递次电路不只一种布线方式,下图为斜向的递次电路: 另外注意到递次电路可以只选择几个逻辑门做输出端,那么递次电路就可以起到降频的效果,如下图: 将一个60Hz的信号输入到一个递次电路,仅由黄色线输出。这样得到了一个20Hz的信号,这样就降了3倍。 4.3.5 降频电路 递次电路虽然可以用来降频,但是如果我们要降8倍就需要8个逻辑门,如果需要降20倍就需要20个逻辑门。这样的不仅工作量会随之变大,而且占地也很会变得很大。那么有没有一种方法可以占地小一点还能有效的降频呢? 将电路如下图相连即可做成一个降频电路: 注意:上图为了展示每拉动1次,2次,4次,8次开关逻辑门才会输出一次信号才这么做的,平时制作时可以将第一个蓝线同时连接到第一个逻辑门上方的两个逻辑灯 工作时如图: 有没有发现什么规律?没错,又是二进制。高频信号以2的n次方倍降频,这样就可以快速降频。配合递次电路就可以制作任意整数倍的降频电路了。 另外这种降频电路也是一个计数器,以火把的亮灭作为1或0就形成了二进制数,这样就可以用来记录开关拉动的次数。 4.3.6 一次性电路 如图是一个一次性电路: 当拉动开关时逻辑门会产生一个信号,这个信号会关闭上方的逻辑灯。在这之后无论如何拉动开关下方的逻辑门再也无法发出信号。 虽然这种电路只能使用一次,直觉上是一种无用的电路,但这种电路在泰拉瑞亚同样有重大的作用。 4.3.7 复位电路 泰拉瑞亚的逻辑门有个非常大的缺点,就是赋值困难。在现实的数电中,如果要赋值0或1只需连接到对应的电平即可。然而泰拉瑞亚的电路不存在电平,只有发出信号激活,而激活又只能改变逻辑灯的状态。如果要把一个状态已经改变的电路复原为初始状态需要怎么办呢?拆掉电路重新搭,或者恢复地图的备份?很明显这些都是很笨的方法。 如果一个递次电路运行到如下状态: 显然可以知道还需要拉动4次开关才能回到第一个逻辑灯亮的状态。然而假如电路很大,挨个数逻辑门变的很麻烦的时候,那要怎么办? 这时候就需要复位电路: 复位电路是一种记录逻辑灯变化的电路。当上方逻辑门发出信号时,下方复位电路对应的逻辑灯随之变化。随着拉动下方的复位开关,上方对应的逻辑灯变回原来的状态。这样就造成了电路的复位。 降频电路也可以做复位,如图: 可能直接看有些复杂,如果去除掉下半部分逻辑门和相关的电线就是一个标准的降频电路。而复位部分与递次电路原理是一致的。每当上面的逻辑门发出信号时,下面相应的逻辑灯也跟着变化。拉动下面的复位开关的同时上方的逻辑灯将变回最初的状态。 同样的,一次性电路也可以做复位电路: 当上方拉动开关时上面的逻辑门发出信号,同时上面的逻辑灯熄灭,下面的逻辑灯打开。在这之后无论如何拉动上面的开关上面的逻辑门都不会再发出信号。而拉动下面的开关时下面的逻辑门发出信号,同时下面的逻辑灯熄灭,上面的逻辑灯打开。之后下面的开关无论拉动多少次下面的逻辑门都不会再发出信号。这样就完成了一个一次性电路的复位。 如果学过数电,或有一定数电基础就会发现这个电路很像数电里的一个元件,那就是RS触发器。如果将电路改变一下位置并加上一个输出,就会很直观的观察到RS触发器的工作原理: 左侧为复位端,当左侧红线给一个信号时火把熄灭,RS触发器置0。右侧为置数端,当右侧蓝线给一个信号时火把点亮,RS触发器置1。 如果两端同时给信号,触发器的输出会发生翻转(即0变成1,1变成0),故该触发器其实是一个JK触发器。或者说当两端连接到同一个开关时,这个装置就变成了T触发器。
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  7. 之前听到个笑话 狼1:「我们把所有船员都杀玩了,可以回家了!」 狼2:「我们怎么回去?」 狼1:「简单!把他们的船开走不就行了!」 狼2:「但他们的船坏了......」 狼1:「修一修不就行了!来,我们去做修......修理......电线......」 (狼不能做任务) 狼1、狼2:「......」
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  8. 说实话从我个人来说甚至希望一刀切的,对于知名机翻组,一堆历史遗留的问题比如盗翻也好,比如收费会员礼包码也好,这些都没清算呢,更别说甚至还在继续干这些事 不过想了想真的这么一刀切可能有不少觉得会饿死的人会很抗拒吧 所以基本上我个人来说是赞成这个至少良好的要求的 但是我觉得如果游戏内涉及付费要素,那可以直接毙了这个不过分吧,毕竟本来这就是灰色地带,谈钱这种事还是太危了 反过来说,想想 R哦BF 那游戏作者光是翻译一下就神经质,虽然我觉得那作者多少有点问题,但是知名机翻组干的活,基本上没几个作者能忍吧(笑
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  9. 幕间 (故事总结) 故乡的天空变了。粉色与蓝色的光,在远处碰撞;那本是温柔的,本该和睦共处的光芒,现在却好似容不得对方存在,竭尽一切互相争斗。 “我……不想看到她们吵架……”身旁的小男孩因为看到ss大姐姐和妖精大人的争斗而哭泣。 小火将小男孩揽入怀中轻轻安抚,“不用怕,小火会结束这些的……” 其实他们早就知道,自己是因妖精大人的愿望而被创造出来的——理想的人类,并非真正意义上的人类,一直以来都只是陪在妖精大人身边,被赋予理想的生活。直到今日才遇到ss大姐姐,才学会在外面的生存方式,才第一次了解到努力和幸福。一方是养育自己的妖精大人,一方是教导自己的ss大姐姐…… “我不希望她们继续这种错误的斗争!” 小火望向身边的其他人,无需多言,大家坚定的眼神已告诉我答案。是啊,我们的想法全都一致,我们接下来将要停止这一切—— ss娘魔力值:6418% / 柏拉图魔力值:8480% 参与者可获得的魔力值无上限,魔力值将影响结局、活动勋章。 隐藏条件:这是结界中的居民初次了解到“想要”的愿望,唯有让他们的愿望变得更为强烈,才能拯救大陆。 ————最终数据。 活动参与方式、奖励与规则: 贡献的魔力值达到一定量,将获得如下奖励: 所需魔力值 奖励 10 200节操 15 活动勋章(1个月) 25 250节操 35 活动勋章(2个月) 40 350节操 50 活动勋章(3个月) 70 500节操 100 活动勋章(永久) ● 节操与临时活动勋章奖励可叠加,例如魔力值达到50%时,得到的奖励为(200+250+350)节操和(1+2+3)个月的临时活动勋章; ● 获得的永久活动勋章将覆盖临时活动勋章; ● 魔力值累积奖励将在活动结束后统一发放。 参与范例: 请大人们在参与活动期间注意遵守版区规定。 《动漫综合区版规》 《动漫资源区版规》
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