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显示于 2022年10月03日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 关于galgame的定义一直是一个老生常谈的话题,究竟是什么让galgame之所以成为galgame?也就是galgame的核心究竟是什么?我自己有时也会思考这个问题,下面我会简单聊一聊我对这个问题看法的转变过程,也欢迎大家一起来交流。 我第一部接触的galgame是Ever17,当时阅历尚浅的我立刻就被这种类似小说一样的游戏吸引了,由选项引导故事分支的模式也让我眼前一亮,尤其是Ever17即使放到现在也是神作级别的存在,更是让我深陷其中。当时我对galgame的认知就是有选项的小说,自然觉得galgame的核心应该是选项。 通关了infinity三部曲后,在因缘巧合之下,我接触了鼎鼎大名的缘之空,之后又接触了School Days(这都什么玩意)和实妹相伴的大泉君(这个算正常的了)。以至于在一段时间内,我天真的以为galgame的核心是18R。 多亏在一位吧友的推荐下,我之后接触了多部剧情作,包括Rewrite,车轮之国,Fate/stay night,G弦上的魔王,白色相簿2,秽翼的尤斯蒂娅等。当时我也通过阅读一些杂志,对galgame有了更深刻的了解。我遗憾的了解到,在当时galgame就已经在走下坡路了,一种名叫萌系作品的旋风正在席卷gal圈。在市场选择的作用下,一部没什么深度但是原画好的作品可以大卖,而一部剧情作,若是画面较差则很有可能叫好不叫座。这更加坚定了我推广galgame的决心,并且在相当长的一段时间内,我都坚定的认为galgame的核心是剧本。 虽然话是这么说,但是有名的剧情作+对我胃口的也就那些,之后的几年里,我广泛的涉猎了各种galgame,其中也沉迷过废萌而无法自拔。于是我开始迷茫了:galgame的核心究竟是什么?或者说galgame的定义又是什么?诚然,剧本是gal极为重要的一个部分,但是画面、bgm、配音、甚至游戏性难道不都是gal的重要组成部分吗?这段时间我更倾向于galgame是一种综合的媒体,没有所谓的核心一说。 但当时我觉得这种思考并不能站住脚,很多电子游戏都包含上面说的这些要素,那么使galgame之所以为galgame的是什么呢?直到在某本杂志上,我看到了一个让我茅塞顿开的答案:galgame是以魅力女性出场为卖点的一类游戏,换句话说,galgame是以角色消费为核心的一类游戏。从galgame诞生以来,它就是为了满足人们对角色消费的需要而出现的,只不过是换了一代又一代的载体而已。从早年的冒险游戏,到后来的视觉小说和角色扮演游戏,包括现在的各路二次元手游,从这个角度上来讲,都可以说是galgame本身或者galgame元素的扩散过程。原来galgame从来没有走过下坡路,而是通过不同的游戏载体而不断发扬光大(好耶!)。 到了这个时候,我似乎已经获得了答案,然而又有一些耿耿于怀:既然galgame的核心是角色消费,那我直接去玩市场上的二次元手游不就好了。但是事实上,市场上的二次元手游基本没有一个能让我坚持玩一个月以上的,我还是更喜欢玩传统的视觉小说式的galgame。而且我发现我正在逐渐变成当年我最讨厌的那类人,虽然一部作品如果剧本很好,通关后我仍会感慨万千;但是如果画风不对胃口,或者前期剧情不够吸引我的话就很有可能玩都玩不下去。当然我现在也想通了:玩游戏嘛,最重要的是开心,没必要逼着自己去玩不感兴趣的作品。在不断的思考与实践中,我有了一个新的答案,也是目前我对这个问题的终极答案: 仅代表个人观点! 所谓galgame,就是和理想的人谈一场理想的恋爱。 写在最后:之前在月幕Galgame那边看到站长大大关于galgame定义的一篇文章,写的特别好,这里转载一下结论部分,供大家参考。(已获得苍麟sk本人同意) 召唤阵:
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  2. 以下是绝赞正文(`・ω・´) 由和武はざ于「少年Magazine R」杂志上所连载的漫画作品《白圣女与黑牧师》,日前宣布TV动画化决定的消息,官方于9月24日的「Aniplex Online Fest 2022」活动中,释出前导视觉图与声优名单、PV以及官方网站 《白圣女与黑牧师》故事描述着长相可爱,却有很多小毛病的圣女—赛西莉亚,以及外表严肃却十分温柔,对圣女过度保护、家事万能的牧师—罗伦斯,两人一起度过的每一天,无时无刻都在不自觉地放闪,有着奇幻世界观的温馨爱情喜剧就此展开 动画将由动画工房担任制作,于2023年4月正式播出 下面是链接大军(`・ω・´) 动画官网 官方推特 动画PV(Youtube) 动画PV(B站夏日幻听) 以下是官方原文(`・ω・´) とある教会で、密かに恋する聖女と鈍感な牧師が繰り広げる“無自覚いちゃラブコメ” TVアニメ『白聖女と黒牧師』2023年4月より放送開始! <STAFF> 原作:和武はざの(講談社「月刊少年マガジンR」「マガジンポケット」連載) 監督:野呂純恵 シリーズ構成:山田由香 キャラクターデザイン:中川洋未 美術監督:中村千恵子 色彩設計:真壁源太 撮影監督:杉浦誠一 編集:武宮むつみ 音楽:川田瑠夏 音響監督:土屋雅紀 アニメーション制作:動画工房 製作:「白聖女と黒牧師」製作委員会 <CAST> セシリア:澤田 姫 ローレンス:石川界人 ■イントロダクション とある教会。そこには可愛いけどだらけグセのある聖女さまと、 真面目で過保護で料理上手な牧師さまが住んでいました。 穏やかな日々の中で、密かに恋する聖女と鈍感な牧師が繰り広げる、 "無自覚いちゃラブコメ"。 もどかしい二人の関係が行きつく先は――!? ■アニメ公式サイト・Twitterオープン 公式サイト https://shiroseijyo-anime.com 公式Twitter @shiroseijo_tv( https://twitter.com/shiroseijo_tv ) ©和武はざの・講談社/「白聖女と黒牧師」製作委員会 出处:《アニメ『白聖女と黒牧師』公式》推特 & 巴哈姆特
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  3. 用统计学来解决定义问题,确实是个很有意思的思路 当时我做九宫格的时候都感觉galgame定义用九宫格有点装不下,实际上可以再往外扩一两圈,不过感觉找不到什么代表游戏,而且多少有点太偏了,就没做
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  4. 喔唷 我也是gal区大佬了么,竟然有人@我 最上的九宫图总结的很好,我会站在内容中立+形式纯粹这个格子里。 在我看来gal的形式就应该是比较单一的,以文字为主,图片则是背景图+人物立绘+事件CG,最多包括一点点动画或者特效。游戏的内容说起来也确实比较枯燥,除了在选择支上作出选择,没有什么其他游戏性可言。 但即便这样,可探索的东西也是很多的。选择支的数量多的可以有十多个,有的选择还是三选一,四选一,乘起来总的分支数量成千上万。又不是个个都像柚子社,把流程图给你总结的明明白白,还能自己跳转章节,很多gal都是靠自己多存档+自己画流程图的。有的选择会导致跳过某些章节,某些其他选择支,甚至跳过某些CG。哪怕每条路线都走到底了,回过头也可能发现探索度99%,让你抓心挠肝。这就是游戏的魅力呀 至于核心,恋爱也许稍显局限,我觉得是一场真心实意的角色扮演。每次玩gal我都会设身处地地把自己当做是故事的主角,无论是学生,普通人,特殊能力者,还是尼特,我都尽可能去以主角的视角去思考,去作出每一个选择。这些选择绝不仅仅是为了推倒某一个喜欢的妹子,而是一切为人处世的正常社交,也就是按照我平素的性格去决定在这种情景下应该作何选择,哪怕我知道这样选会得罪这个妹子,我也不会作出违心的选择(当然这样做的后果是一周目我经常玩出孤独终老结局)。
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