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显示于 2023年01月08日 在所有范围中最高声望的内容
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本身有点小社恐,比较讨厌自我介绍(T ^ T),我就讲讲来论坛的想法吧。 我是企鹅群里的群友聊天才知道这个论坛的,谷歌直搜进来了,光速注册,然后就想研究穿越。看了条件,感觉节操要慢慢攒,蛮麻烦的。就想放弃了,也就是懒(捂脸(*/∇\*))。但是群友又说这里聚集的是rpg爱好者,而且还有非常多的汉化组入驻,这就击中我的好球区了😂。我目前是大四,在做毕设,比较闲,也在学习日语,所以对啃生肉的汉化组还是很好奇的,曾经做过漫画翻译(非常久之前了,还没学日语,所以用的是百度翻译自己润色)。然后也很喜欢rpg,特别是可以在手机上用joi运行的,因为电脑是游戏本,不方便放身上,又喜欢躺在床上玩。 然后还想讲讲自己玩的rpg,我个人是比较喜欢玩女主的游戏(本人♂),享受那种有一定的开放感的游戏,比较自由,可以控制自己当菩萨(懂得都懂~( ̄▽ ̄~)~),印象深的游戏是苍蓝星,目前绝对的no.1,今年3月作者新作契约纹也要出了,很期待。其他还可以的游戏有诺艾尔,反派首领,还有最近的花梨。花梨真的是惊为天人,可惜动态很少,开修改器都打了10h,沉迷满城找爱心,哈哈。就是最终决战太长了,虽然看大家评价都比较好,可能我没进的去剧情吧,毕竟日语苦手。 还想谈谈电脑游戏,动作类的绅士游戏印象中海德拉之影蛮好玩的,圣骑士属于好玩不好用(个人感觉)。 正经游戏的话,手机喜欢玩回合制的游戏,因为不喜欢搓玻璃。最近在玩lastorigin和nikke,好像也不是很正经(笑~)。电脑就是射击游戏,一般射击游戏都会去体验一下,最近常玩的就是cod19,说是最近,上次玩还是在星期一,家里太冷了,我房间没空调ಥ_ಥ。 个人爱好的话,听听音乐,最近发现的 three oh nine,羽翼(日语歌,手机敲不出来)蛮好听的,听歌品味没什么定位,喜欢就会一直循环,然后差不多听个一星期就会因为高强度循环腻歪,我朋友还说过我像音乐渣男。还有一首冬之花是看电锯人漫画的时候听的,非常有感觉,很符合我对电锯人世界观的感觉:一个令人失望的世界,不绝望不喜欢,一点淡淡的失望,充斥着易碎的小幸福。我比较喜欢听外语歌,喜欢听不懂的感觉,一般倾向于听调子但又不太喜欢纯音乐,不看歌词意思和翻译啥的。也会看看漫画,番剧看得很少了,感觉已经过了喜欢追番的年龄,最近几年印象中只看了overload,电锯人,史莱姆后面打架少也没看了,感觉沉浸不进去了,和我目前玩游戏的状态蛮像的,战斗少就玩不下去,大表哥2也因为全是剧情玩到农场就删了。也在尝试动作游戏,因为喜欢用鼠标,动作游戏玩起来总是不得劲儿(;`O´)o,所以买了个手柄,最近在尝试仁王2,好玩是蛮好玩,但是感觉技能太多了,喜欢平a的我打到冰川那个图开始吃力了。 手机打字也不知道字数,就随便瞎聊了,说是自我介绍,也不太好意思说自己现实生活中的情况,希望能快点穿越,进入rpg的世界吧。 ps:手机插标签显示好大一个,但是又说表情加分,就尝试加了,希望不会太难看。1 分
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前言 65.Noble☆Works 个人评分:7分 通关时间:2017年9月 感觉是柚子废萌里存在感最低的一部作品,但其实柚子社有的它都有:有意思的设定,讨喜的人设,白开水日常,中规中矩的个人线。柚子厨有时间补一下这部作品应该没什么问题。 发行日期:2010-12-24 开发:Yuzu-Soft 66.恋爱0公里 个人评分:6分 通关时间:2017年9月 ASa Project颜艺起点之作,几个魔性的表情流传甚广,之后出的一些列作品也让公司有了颜艺社这个外号。但本作实际质量一般,以无厘头搞笑为主,剧情水到不行,画风也偏老,想玩颜艺社作品建议还是从近几年的作品入手。 发行日期:2011-10-28 开发:ASa Project 67.幼驯染成了大总统 个人评分:6分 通关时间:2017年9月 也是一部无厘头作品,本人玩完就感觉很莫名其妙,这到底讲了个啥故事?观感不如普通废萌,不推荐。 发行日期:2009-10-30 开发:ALcot 68.战女神Zero 个人评分:8.5分 通关时间:2017年9月 宏伟史诗,经典必玩!基本是公认的E社剧情巅峰,以个人视角见证历史的变迁,而老塞本人又是这风云变幻的世界中最为核心的存在。战女神系列最为成功的一点我认为就是塑造了赛利卡这样一个传奇人物,所以战女神系列什么时候出新作啊(大哭)。 发行日期:2008-06-13 开发:Eushully 69.近月少女的礼仪 个人评分:7.5分 通关时间:2017年10月 久闻大名但略感失望的一部作品,记得当时有人把近月和G弦做比较,我本人对近月的期望差不多也是G弦水平的作品,但实际游玩下来感觉和G弦差的可不是一点半点。如果除去伪娘这个噱头,我个人认为近月只能说是有一定剧情展开的佳作。 发行日期:2012-10-26 开发:Navel 召唤阵1 分
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前言 55.星空的记忆 个人评分:7分 通关时间:2017年4月 在当时应该算是F社经典作品,但是我个人对这部作品是有点失望的。1.这个画风我实在是不太喜欢,这也是至今为止我F社还是仅推过这一作的重要原因。2.剧情上并没有让我大受震撼的桥段,日常感觉没什么印象,真结局的展开也只能说是中规中矩。目前《樱花萌放》在我的待推名单里,希望摸鱼能够推翻我对F社的偏见吧。(我不会明天就被F厨冲了吧,怕怕) 发行日期:2009-03-27 开发:FAVORITE 56.魔女的夜宴 个人评分:7.5分 通关时间:2017年4月 柚子社从夏空彼方出完之后剧情最好的一部作品,柚子社的优点它一个不落,0721的威名享誉gal圈,而一直被诟病的真结局展开问题在这作也得到了极大的改善。如果我向别人推荐柚子社的废萌,我第一个推荐的肯定是夜宴,至于它家别的废萌,不玩其实也没什么大问题。(小小的期待一下柚子新作,看能不能给我带来惊喜?) 发行日期:2015-02-27 开发:Yuzu-Soft 57.命运石之门 个人评分:9分 通关时间:2017年5月 其实你一开始让我推石头门,我是有点抗拒的,infinity系列厨总是对石头门有一种偏见,再加上石头门名声实在是太大了,我是真的很怕推完之后会失望。但是本着没有玩过就没有发言权的规则,我还是下定决心去尝试这部作品。而最后的表现可以说是几乎完美,除了男女主恋情从无到有的过程我个人觉得有点突兀以外,全篇基本挑不出什么毛病,大家放心大胆的玩就行了,本作一定不会让你失望。 发行日期:2009-10-15 开发:Nitro+、5pb. 58.Strawberry Nauts 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 hooksoft早期作品,但已经能看出hook坚持甜作一百年不动摇的影子了,整篇基本就是全程发糖,还是一个喜闻乐见的后宫争宠展开,我个人还是挺吃这一套的。 发行日期:2011-11-25 开发:HOOKSOFT 59.Lovely Quest 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 同样是hooksoft早期作品,完完全全的甜作,要说上面那部还有点超展开,那这部是连超展开都没有了。甚至这部游戏提出了一个新的理念,我总结为“恋爱至上主义”,女主为了恋爱可以辞退学生会长的职位,从而专心和男主谈恋爱,只能说作为一种新的理念还是有点太激进了,不过既然是游戏,做做梦也没什么不好不是吗? 发行日期:2012-09-28 开发:HOOKSOFT 召唤阵1 分
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プリキュアシリーズ第20弾『ひろがるスカイ!プリキュア』が、2023年2月5日(日)よりABCテレビ・テレビ朝日系列全国24局ネットでスタートする。 ■キャスト キュアスカイ/ソラ・ハレワタール:関根 明良 キュアプリズム/虹ヶ丘ましろ:加隈 亜衣 エルちゃん:古賀 葵 ■スタッフ 原作/東堂いづみ、シリーズディレクター/小川孝治、シリーズ構成/金月龍之介、キャラクターデザイン:斎藤敦史、美術デザイン/今井美紀、チーフ美術/門口亜矢、色彩設計/柳澤久美子、音楽/深澤恵梨香 索拉·哈莱瓦塔尔 / 天空天使(Cure Sky) CV:关根 明良 运动神经超强的来自“天空之地”的女孩子。 小时候因为遇到危险被他人救助,自此要向憧憬的人那样成为英雄,每天拼命锻炼着。 目前与公主小L居住在空视度市遇到的真白家中 口头禅是“英雄在此登场” 变身成天空的光之美少女“天空天使” 小L / 公主艾尔 天空之地尚年幼的王女。 由于诱拐事件,与索拉一同来到了空视度市。 拥有产生给与光之美少女变身道具“天空音调”的神奇力量。 口头禅是:艾露 CV:古贺 葵 虹之丘 真白 / 棱镜天使(Cure Prism) 温柔体贴的女孩子,空视度市的初二学生。 做饭,自然的知识博才见广。 父母远赴海外工作,和奶奶悠悠一同生活,昵称是:小白。 变身成光的光之美少女“棱镜天使” 羽翼天使(Cure Wing)变身口号:天高广阔的勇气,羽翼天使 蝴蝶天使(Cure Butterfly)变身唱名:飞扬广阔的精彩,蝴蝶天使 来源:哔哩哔哩弹幕网1 分
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本期关键词: 圣诞节 ※心得感想之宫地龙之介那边有讲到※ Starry☆Sky ~After Summer~ 剧 情 大 纲 回首过去,那恋爱的故事 一切的序幕再那星月学园的生活中展开, 弓道挥洒的汗水,彼此更加贴近的身心, 从几年后才看,是如此的美好, 这样灿烂的时光, 就由夜久月子带领你回忆那年, 她的恋爱与青春的高中时代。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 前篇的追忆过去,后篇的狗粮满满。 玩法 ⓻ 长篇文字推进游戏。 画面 ⓼ 众星捧月的恋爱。 配音 ⓽ 不论主角配角,都是一样的动听。 人 物 介 绍 金久保 誉 年上学长风格,是月子最坚强的后盾。 作为星月学园的校友, 比月子年长一年的誉, 毕业后上了大学也没有丢下与月子的联系, 再弓道社准备比赛时候, 作为技术指导的人员加入弓道社的合宿练习中。 宫地 龙之介 努力派的竞争者同时又想隐藏自己的恋慕。 成为弓道社社长的龙之介, 将带领弓道社面临下一次的全国比赛, 这时候却遇上了自己人生中的低潮, 面对月子又不能低下头的龙之介, 要如何面对这些呢? 木之濑 梓 孤高的天才,却是最羡慕踏实的月子。 突破了去年低潮后, 成为弓道社最重要的支柱, 面对前来比练习赛的其他学校, 意外遇上以前的对手, 不免得动摇了起来, 这样梓要如何展现出自己的光芒呢。 系 统 介 绍 通用及专属路线 多路线的剧情, 首先主角作为毕业之后的聚会来回顾过去, 跟社团的所有人一起回想高三的奋斗。 借此打通个人路线的后日谈, 从更详细的描述高三之后的生活, 还有在一起后所面临的困难。 附属系统 有常见的人物介绍、CG鉴赏、影片回忆, 还有通关后的额外剧情。 当个人专属路线打通后, 还会有更多的额外故事可以看到。 此篇还有收录额外CD语音, 前提是三个男主全通关才解锁。 分歧选项 游戏游玩过程中全由文字推进及选项展开, 并无额外的小游戏过程, 但想要通关好结局得要一个选项都不能选错。 眼睛显示与否 可以选择是否显示女主的眼睛, 无显示的情况下, 可能会更容易带入自身, 但也可能会产生怪异的感觉。 心 得 感 想 金久保 誉 宫地龙之介 ※圣诞节相关在这篇最后一段※ 木之濑 梓 最 后 结 语 回忆的时机 夏季篇的后日谈,一开始就从了同窗会开始, 大家在饭局上想着过去的学生时代, 有笑有泪及坚持过来的我们, 从那时候学到了什麽, 将什麽带来到现在。 若是在深夜小酌思考过去, 难免会陷入一种深沉且难以自拔的悲伤, 不论是美好的过去不再回来, 或是痛苦的过去不愿想像, 仅是一个人再想, 就会让人不好忍受, 但从大家一起回忆, 好像就把这些好的分享,坏的稀释, 这样的感受,充满再心中, 可以傲然的说, 过去这样做对于现在并不是没以任何意义。 共同努力的过程 夏季围绕再努力的主线上, 高三的弓道社比起努力, 有着更多的互相扶持, 不论是谁陷入了低潮, 都会有大家的陪伴, 或许这种陪伴会成为压力, 但更多的时候, 这种陪伴才会成为自己脱离低潮, 再次重振的情况。 看着这些人努力, 从不是一开始就非常厉害, 更没有一次就成功, 虽然努力并不会成为最厉害, 这里依然有天才的存在, 但是天才不是最轻松的, 反而享受不到很多努力的过程, 有时候胜负不是最重要的, 而是从中获得了什麽, 或是有什麽目标可以让自己去努力, 充实自己的生活, 可能才是让人感受到无止尽的愉快吧。 看着月子等人的努力, 好像自己的努力不会成为泡影, 可能到后面努力的成果不明显, 不同一开始的肉眼可见的成长, 可是长久下来的努力, 会成为生活的点滴, 之后追忆的时候, 才能说自己没有后悔做过的事情, 同时这些努力会成为学习其他东西的时候, 会带来灵感也说不定, 毕竟再学习任何东西最主要的是, 会去努力的心, 而不是依赖着必须得对什麽有天赋才行呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~1 分
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对于版规的含义争论本身很没有意义,首先你对这项版规的定义已经够强行了,说是批评写的不够清楚还可以理解,你要是说你真的是这么认为的自己能信吗,真这么解释的话我是新人我都笑抽过去了,还有这种好事,玩大闯关呢判断谁违个规还要先满足第一条件再满足第二条件最后满足第三条件才可以?那不得刷刷乐啊。其次是版规的出台和数次修改本来就出自我们之手,就像对主题怪概念定义里写的,解释权归版区所有,请相信我知道我自己写的东西是什么意思 可你的行为本身并没有表现出对主题在意的态度,回复别人的贴却不愿意管自己的主题本身就非常匪夷所思,解释再多都没有用了。既然你知道版主在意交流环境,那你就也该知道你的八个主题可以占整张页面三分之一多,没有任何讨论,本来愿意讨论的人受冷落,对于交流环境有害无一利,后续这些主题只能沉底等待挖坟,尝到甜头的人还可以争相效仿,影响恶劣,这都不管那作为版主还用不用做事了。这种情况别说是争辩版规定义,修改版规了,哪怕是连夜多加一条版规出来版区也不可能就这样放跑这种行为。说句难听的,我都没有义务需要向违规者解释任何问题,给出的惩罚也都是最低限度,出了这个新手区其他人都不一定理你,包括目前为止长篇大论的解释全部来源于我个人意愿和版区解释权,说真的已经够仁至义尽了,版主可以帮承认错误的检讨减少大部分的惩罚措施,例如返还一定比例的扣除分数,但在已经确定对方违规的情况下扣分和警告是不可能全盘撤销的。介于这边已经陷入僵局,如果对于判处结果还是感到不满意的话,新手区外还有裁判所专门审理这类事件,包括你私下再和其他新手区在职管理甚至其他版区交流 另外上面其实也提到过不止一遍了,这边最后声明一次:一切个人主观意愿、回复形式、对自己说的话有什么样的追求等全都不属于版主需要判断的因素,根本判断只有一个:是否有害。说句难听的,我都没有义务需要向违规者解释任何问题,给出的惩罚也都是最低限度,出了这个新手区其他人都不一定理你,包括目前为止长篇大论的解释全部来源于我个人意愿和版区解释权,版主可以帮助承认错误的检讨新人减少大部分的惩罚措施,例如返还一定比例的扣除分数,但在已经确定对方违规的情况下扣分和警告是不可能全盘撤销的。介于这边已经陷入僵局,继续讨论可能也说不出个所以然,如果对于判处结果还是感到不满意的话,新手区外还有裁判所专门审理这类事件,包括你私下再找其他新手区在职管理甚至其他版区交流寻求建议都是可行的,目前为止我已经按照最低的惩罚措施给出警告了,并把能解释的全解释了一遍,供会员申诉的所有渠道也都给到了,说实话我能对新人能给的关爱已经全给到了,够仁至义尽了,再多我也没辙1 分
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PW-233接下了每周任务【水怪的养成】 任务链接: 1 https://sstm.moe/topic/321344-大家玩单机游戏会作弊吗?/?do=findComment&comment=16387157 2 https://sstm.moe/topic/327698-现在看番大家觉得人设和剧情呢个更重要一些/?do=findComment&comment=16395346 3 https://sstm.moe/topic/327717-论温泉和热水池的差别/?do=findComment&comment=16396014 4 https://sstm.moe/topic/327406-大家会因为汉化组的问题不玩某部汉化吗/?do=findComment&comment=16400280 5 https://sstm.moe/topic/326469-玩游戏多周目的动力主要是什么?/?do=findComment&comment=164018301 分
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新年快乐,新的一年里大家也要多多的玩galgame啊!(雾) 60.秘密游戏:杀手皇后 个人评分:8分 通关时间:2017年6月 以大逃杀为题材的一部游戏,这类游戏老生常谈的一个话题就是世界观合不合理,为什么会在现实世界中出现大逃杀这种玩法,本作这一点的处理上还是比较老套的,并没有什么新奇的设定。不过本作中大逃杀这个故事本身写的还算不错,有几个智斗的环节还是挺精彩的。 发行日期:2008-08-21 开发:Regista 61.夏娃年代记 个人评分:8.5分 通关时间:2017年7月 A社经典RPG,无论是游戏性、剧情还是人设都无可挑剔的一部作品,唯一的缺点是不知道为什么有几张CG莫名的崩。如果觉得兰斯系列太过硬核,A社RPG可以从夏娃年代记入手,一定能给你带来崭新的galgame游玩体验。 发行日期:2015-04-24 开发:ALICESOFT 62.魔法学园恋:小小的魔法使 个人评分:6分 通关时间:2017年8月 画风古早,剧情白开水,不推荐。 发行日期:2004-11-19 开发:ぱてぃしえ 63.未来乡愁 个人评分:8分 通关时间:2017年8月 原画师克在紫社的第一部作品,剧情张力不比青鸟和天津罪差,再加上克标志性的画风,无疑是一部佳作。有一个问题是我当时玩有两条个人线没有汉化,不过真结局是汉化了的,喜欢紫社的玩家建议可以补一下这部作品。 发行日期:2011-09-02 开发:Purple software 64.从晴朗的朝色泛起之际开始 个人评分:9.5分 通关时间:2017年9月 刚开始玩没觉得会有多出色,但通关后给了我一个巨大的惊喜。首先,本作的世界观设定和剧情结构绝对是数一数二的作品,真相大白时让人惊叹不已,但回头一想又有许多伏笔和暗示。其次,本作的人物塑造非常成功,尤其是塑造了一个有血有肉又富有行动力的男主,几位女主的塑造也非常有人情味,都有自己的行动理念。第三,非常独特的和风音乐更是锦上添花,给玩家展现了一个充满艺术性和和风气息的山中学园,颇有一种世外桃源的气氛。本作的其他方面如日常、演出、主旨表达等等也都十分的出色。总的来说我个人认为朝色是一部被埋没的神作,有时间一定要尝试一下这部作品。 发行日期:2009-07-24 开发:propeller 召唤阵1 分
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https://twitter.com/craftwork_pr/status/1609162225348153349 CRAFTWORK最新作『Geminism 〜げみにずむ〜』 2023初夏発売予定。 ”私、不完全な双児形。” 原案・原画・監修:長岡建蔵 シナリオ・進行:旭 音楽:さっぽろももこ 企画・制作:CRAFTWORK R18ADV。 日本語・英語・中文(簡体)3言語対応予定。 DL販売 & パッケージ版製作予定アリ。※予約数次第 for Windows(64bit) & ブラウザプレイ対応予定。 不是全年龄,请大家安心 没玩过这个会社的游戏,好像是时隔多多多多年诈尸了的样子 ---- 召唤阵: @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走1 分
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本篇使用关键词:圣诞节 正文 失忆的你,在一个奇异的小镇中醒来。这便是一切的开始。 你遍体鳞伤,蹒跚着来到一片美丽的湖边,与正在放声歌唱的天使一般的女生ユネ相遇之后,就此再次昏迷。 不久后,你在ユネ所处的宿舍中悠悠转醒。几乎是一张白纸的你,意识到了这个小镇的种种违反“常识”之处。 高耸入云的水晶城墙,隔绝了世界。中世纪的建筑,极度兴盛的艺术——这里没有人需要学习高数,只需要选择属于自己的艺术道路。是绘画,雕塑,还是电影? 懵懂的主人公,随着リリィ老师的安排,转入了学校。他所不知道的是,接下来要面临的一切大大超出了他的预期。 神秘的电台,无人知晓主播身份;突现的街头涂鸦,隐藏怎样的玄机? 从不现身的校长,单独谈话所为何事;暗黑圣诞老人,下一次又会对谁出手? 百年前的大灾难,掩埋了何种历史;高墙之外,究竟抵御了什么? 圣夜的苹果,奏响奇迹的序章;奇异恩典,献给屏幕前的你。 *注:本介绍中有至少三处事实性错误。 以下是剧透内容 召唤 @infinity轮回 @月晓 @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走1 分
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