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显示于 2024年05月06日 在所有范围中最高声望的内容
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 羞答答的玫瑰静悄悄的开 诺言 搜了一下才知道,原来洛洛历险记已经是16年前的动画了,感慨,谁都不知道跨越16年之后会从这个动画片里造出一个地狱笑话 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)5 分
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——作品简介—— Barotrauma是一款2D合作类潜艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖和角色扮演元素。驾驶潜艇,发号施令,完成任务,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露! 标签:多人合作,生存恐怖,潜水艇 ——评分环节—— 美术 8/10 初看并不讨喜的写实系2d画风,但是在塑造阴暗压抑的氛围上面做的非常好。 玩法 9/10 优秀的生存游戏,有着各种富有挑战性的机制和丰富的游戏内容,需要玩家的紧密配合。 剧情 6/10 潜渊症的剧情推动性并不怎么强,属于有就行了的级别,主要内容在于玩法 ——剧情简介—— 在不久的将来,人类将移居木星的卫星。由于冰面受到辐射,生命只能生存在海洋之下。在恶劣的水下环境中旅行,与该世界的四个派别结交或成为对手。探索木卫二深处的秘密。 ——个人感想—— 游戏的主要内容是,与多位玩家或者NPC组成船队,搭乘潜艇在木卫二的各个站点间航行,接受任务和委托,在航行过程中应对怪物,火山等威胁,也要记得开采矿物资源以维持潜艇的运行和补充弹药火力。而要让潜艇安全的坚持到下一个站点,维修,导航,攻击,制造,医疗,各方面都需要钻研。因此就我个人的游玩体验来说,本作推荐4-6人起步,NPC可以起到辅助作用,但是要保证较为舒适的游玩体验还是要有充足的人手,推荐至少保证有一个医生,一个船长,一个安全官,一个助手。 同时强烈推荐新人找有一定经验的老玩家带玩,因为在潜渊症里,一个微小的失误很可能变成巨大的灾祸,例如在声呐上不太起眼的丘脑孢子区域,如果在航行中不慎吸入还没有及时察觉,就可能导致全船被这种寄生生物占领,而这种不太起眼的小威胁在游戏里比比皆是,当你接受海盗清缴委托,将敌人击沉准备乘胜追击时,很有可能就会撞上深渊的巨兽和火山,一瞬间就变成报废的沉船,声呐上不起眼的一个小点,可能是能够击穿潜艇远程击毙船长的脊刺,也可能是下一秒就咬破船壳攻入内部将毫无防备的工程师打成肉屑的 角色培养分为两部分,属性值培养和天赋树,属性值培养对各职业通用,通过各种日常行动例如检修仪器和接线盒等积累经验值培养,同时也会反过来影响这些行动的效率。而天赋树则是根据玩家选择的职业有着极大的区别,有的是可以辅助他人,有的是解锁制造配方,有的是让自己变成穿件小丑服就可以无视深海水压随意游动的小丑超人,还有的是让自己可以变成死亡没有代价的超人炮灰,可以达成的功能非常丰富。而与属性值不同,天赋树的培养要靠完成委托来积累经验值。除了这两者外,游戏里还有一种可以提升玩家性能的机制,基因,通过提取各种异星生物的DNA进行拼接和纯化,可以让接种的玩家得到一部分怪物的能力。 船员受伤和死亡在潜渊症中是常态,在航行中如果玩家死亡,可以选择等待到站点复活,或者立刻复活,但是会承担一定的死亡惩罚,在有医生的站点可以治疗。 然而请注意,到此为止,我还只字未提潜渊症中最困难的要素——视野。黑暗与未知,是人类最直接的恐怖来源,而潜渊症里,处处是黑暗,哪怕是明亮的船舱里,有时你也很难看清门对面究竟有着什么存在,一般来说这种恐惧都是3D第一人称才会有的体验,然而潜渊症通过视野机制将这份恐惧带到了2D第三人称游戏里。船舱外的视野更是不必多说,在没有主动声呐和灯光的情况下,当岩壁的回声出现在屏幕上时,往往激烈的碰撞和大规模的漏水就无可避免了。然而若要睁开灯光和声呐这两只眼睛去凝视木卫二的深渊,深渊便会带着无尽的恶意回望,主动去探索,就意味着在黑暗森林中燃起火把,探索范围内几乎所有的敌人都会被你吸引而来。 要问潜渊症为何能把这种黑暗和未知的恐惧用的这么好,可以看看为开发商undertow games提供经验的旧作品——大名鼎鼎的《SCP收容失效》。然而比起收容失效,值得欣慰的是本作并不是恐怖逃生游戏,而是恐怖生存游戏,面对袭来的威胁,潜艇中的枪炮就是你的底气,然而这个时候,物资管理这份恐惧又会爬上你的背脊。要保证有充足的资源来面对黑暗中的威胁,就要鼓起勇气去踏入这片黑暗,当你鼓起这份勇气并成功从黑暗中带着战利品归还之时,就是成为一名合格的船员之日。 ——结语—— 潜渊症是一款出色的生存恐怖合作游戏,具有一定的挑战性和黑暗压抑的氛围。但是这片无光的海原并非无法征服,向木卫二证明你有寻求自由的勇气和实力,成为英雄!成为传奇!成为一名深渊潜兵(x)! 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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首先,评分环节 灾厄 美术 10/10 灾厄的美工经历过多次修改,相比原版游戏更加华丽和细致,同时BOSS也更具霸气 音乐 9/10 从安宁的钢琴曲到激昂的电子乐,从诡异扭曲到大气磅礴,灾厄有着丰富而出色的原创音乐 内容 9/10 大量的boss,武器和道具,极大程度的丰富了游戏的内容量,还引入了许多特殊机制和海量的玩梗 新版剧情 6/10 穷尽一生去复仇和征服,但是当一切尘埃落定后,心中只留下后悔与颓废的前暴君:“奴役蜜蜂可耻!” 星海苍穹 美术 10/10 有什么说的?可以换装的老婆,会在你的旅途中一直陪着你和你聊天的老婆! 音乐 8/10 星海苍穹的音乐是很好听,但是大部分都是从别的游戏直接借来的,所以给分稍微低一些 内容 8/10 除了boss和武器外,还有数个可供探索的小行星世界,哪怕单独游玩也很有趣,以及更多的玩梗 剧情 8/10 星海本体的剧情其实很简单,内容也不多,但是和其他mod的联动文本量非常大 ————心得感想———— ——灾厄—— 泰拉瑞亚的知名模组,以庞大的内容量和月后增加的新流程著称,然而早期的灾厄也因为后期数值膨胀等问题在多mod体验中被广为诟病,但在目前仍持续的更新中,制作组对武器数值平衡和数值膨胀方面进行着持续的调整,虽然好像越改越烂了 剧情方面,灾厄是在原版的基础上进行了剧情改写,在击败每个boss后,都会留下一段作者未知的评语,同时击败一些boss后还会将被囚禁其中的NPC解放出来,与他们对话也可以得知一些剧情设定,除此外还有世界各处嘉登实验室的实验日志可供翻阅,灾厄的剧情就是通过这种类似于碎片化叙事的方式来阐释出来,这方面同样在进行长期更新,然后剧情也同样地越写越烂 灾厄的可游玩内容量,就体感而言可以说是比泰拉瑞亚本体要多出数倍的,首先职业上面添加了一个盗贼,在生态生成上添加了硫磺海,深渊,沉沦海,星辉瘟疫,硫火之崖等结构,每种结构都有对应的新敌怪,同时还添加了月后的新流程和新增了附魔剑等原版较难获取的物品的合成表,可以说是一个全面升级。然而也要注意灾厄的难度并不低,一般情况下推荐对泰拉本体有所了解后再来游玩。 位于沙漠下方安宁温和的沉沦海,没有主动敌对生物 被核废料所污染的硫磺海,往日的美丽已然不再,徒留被辐射影响而变异的生物 硫磺海之下幽暗的深渊,恐怖的深海生物就藏在其中 硫火之崖,地狱废都 ——星海苍穹—— 首先,我必须指出这个模组存在的最大的问题,这严重影响着每个玩家的游玩体验,那就是——怎么两姐妹只能选一个当老婆? 星海苍穹的游玩内容主要是在击败各种boss后,与老婆对话得到对应的精华,然后制作武器,以及在各种场景下触发的和星海旅者的对话。虽然我个人很想说,有老婆谁还需要这些武器啊,而且大部分武器的强度在同时期武器中也确实算不上强和好用,但是架不住真的太多了,太多了。前一秒你在拿着穿心枪玩龙骑跳注入龙血,下一秒你就可以拿着小莫的魔剑对华丽的父王发起叛逆,转头还可以拿上这把GUND-BIT围攻,化身风灵让爱莉浮游炮围殴敌人,同时还可以把爱莉们召回变成盾牌,组合成一把大枪进行光炮扫荡,击败敌人后再拿出科维斯和安格努斯的长笛化身送行者体验一下美妙的余兴。除此之外还有什么让玩家自己化身闪刀姬的闪刀机关啊,小草神的千夜浮梦啊,水神的静水流涌之辉啊,兔兔的影霄啊,银灰的真银斩啊,召唤塞壬机甲的小绿圣剑啊,真的能拿来当近战主力的狩猎笛和拿来远程射击的铳枪啊,到最后,两记绝杀,你可以用这一个mod同时体验到拿鬼妖村正玩扳机居合和拿阎魔刀玩次元斩绝,大病区联合起来。只能说主打的就是一个什么都有,我在这里写了这么多,到了游戏里还有更多。 关于星海旅者,既然是安排了两个可爱的女孩给你,那么自然而然的就有换装玩法,只是目前衣服还不算很多,主要是一件现代休闲服和一件和服比较好看。而同时星海旅者也不是只会和你对话的花瓶,星海新增了一个蓄能条,在蓄满之后可以让旅者发动天体新星技能,在这里同样是大量的梗,有42姐的莱瓦汀,还有无限剑制和永世隔绝的理想乡,以及作为当身技出现的极意龙拳。 这里立绘和上面不一样是因为这是旧版带换装功能的立绘,新版立绘还没完全更新出来。 顺带一提,这里左上角显示的死亡之吻是GGST狄金森的武器,有天鱼机枪,雷鸟炸弹和巨兽台风三种形态,第三种的攻击模式是棺材链锤 类似的,星海苍穹的内容也同样在持续更新中,以后应该也是只多不少,很多体验不好的地方应该也有修正,例如阎魔刀,在我上一次玩星海苍穹的时候,阎魔刀的次元斩特效和攻击特效还是非常朴素到有点难看的普通白线,这次再来就变成了华丽的蓝色剑气,拥有了新的幻影剑攻击,以及发动次元斩时短暂但却刻入了DNA的BGM音效。 ——结语—— 其实我都不知道mod能不能拿来发评测帖,不过这两个mod确实内容量超级丰富,装上之后当作半个新游戏都没问题了。灾厄是对原版内容的全面扩增,而星海苍穹则是在旅者老婆和玩梗装备这两条赛道优点突出,同时两者的美工和boss设计都很棒,如果想要体验泰拉瑞亚mod的话,这两个是不二之选。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,独唱二人。音乐使用catbox外链。 游戏出处:如龙 可能是因为背景设定的原因吧,感觉如龙ktv曲听起来都比较有年代感 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)3 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|Listen|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 Listen。 演唱者/作词/作曲 荒井麻珠/Junxix。 对应动漫 外科医生爱丽丝片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 ただ願うのは…あなたの幸せ 导歌 暗い部屋 霞んでく世界のピント 積み重なった本の隙間 挟まった後悔の栞 もう誰も失いたくない 絡んで解けない 副歌 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聞き逃さない永遠に 難解だって何度だって 難解だって何度だって ただ願うのは…あなたの幸せ 导歌 小さな窓 見上げながら信じてた 消せない過去 空に還って微笑んでくれる祈り 主歌 もう一度言い直しても 言葉は戻らない 何処まで行ったって世界は単純で 戦う理由は愛なんだよと揺れる光 拙いままで良い 导歌 何回だって何度だって 何回だって何度だって あなたを助けるのは私 副歌 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聴き逃さない永遠に 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聞き逃さない永遠に 難解だって何度だって 難解だって何度だって ただ願うのは…アナタノシアワセ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 运命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が过ぎ去る音を决して聴き逃さない永远に 运命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が过ぎ去る音を决して闻き逃さない永远に 难解だって何度だって 难解だって何度だって ただ愿うのは…アナタノシアワセ 我这一生 只愿遇见那个畅游命运之中的你 我永远都不会再错失 那春逝的声响 我这一生 只愿遇见那个畅游命运之中的你 我永远都不会再错失 那春逝的声响 不管多少次难以克服 不管多少回绝望边缘 但求……你能幸福 歌曲主要走比较悲伤点,为何悲伤,因为放弃了所以产生后悔, 因而悲凉了起来,不断反复歌词同呢喃般的语言, 就是要让自己反复确定,自己这样做就是对的,那样的感觉, 让人在想着会不会内心中想要让自己知道,别坚持才能海阔天空呢。 为他人舍己的情操是相当崇高,同时也是非常容易被人轻视的情况, 尤其当付出越多,得到的人也未必会去感恩,越加习惯的给予, 最终得到的就是渐渐被人理所当然的心情,这样歌词营造的氛围, 就是不管怎样都会持续为了别人而努力, 那样谁又会想到这份努力是付出了多少心血才有办法成就的努力呢, 特别是看多了爱情中某一方付出的过多,另一方往往不领情的局面, 就感觉何必如此糟蹋自己,这样心里的苦谁会了解, 唯一需要谅解你的人,往往却是最不谅解你的情况。 从一句希望别人祝福就要说了三次,其实反过来想, 正是自己需要幸福才更容易的说出,幸福的话语,说着想要别人幸福, 很有可能是自己不幸福才希望看到其他人更加幸福, 那样把自己罔顾在外的情况,总会想着有舍有得的关系才会更好, 单方面的付出谁又能保证不会是场空,或许追求抓的住利益的关系很势利, 会变成这样的情况,大概跟环境也脱不了关系了, 谁又会不想要那种总是有人给予的幸福环境, 往往现实却不可能得到那种完美的幸福就是了。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结2 分
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 飞我去星,每天都要溜一遍的好歌,尤其是光和华恋的二人版。这个听起来只是温婉缠绵,但是一看歌词就重力拉满的感觉,只能说,(吸气),哈,好有感觉。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)2 分
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曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|牵绊|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 牵绊。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/唐家大小姐/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五前传 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 导歌 云清淡 白鹤远 青山如墨落画卷 古道仙尘渺云烟 风中的笑谈 道出人世的真言 一瞬间 沧海已桑田 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回,犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间。 主歌 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 导歌 剑舞动 问苍天 青松醉卧云翩跹 笑看世事的变迁 谁默然一别 留下无声的诺言 那一眼 将天涯忘却 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 这首歌把主歌唱的很副歌,对于一个还不是很会分辨的听众来说,差点被骗了, 由于最后的副歌重复两次,才发现副歌另有其段,最开头还不是副歌, 只是做的比较像主歌的感觉,不过也可能是导歌,或许是这种类动漫歌曲制作方法, 才会听起来更好听呢,毕竟往往都是副歌比较令人听起来有趣, 但是也不能忽视其他段歌曲就是了。 诚如歌词中,很多牵绊往往都抓不到,等到了牵绊的线断了, 才惊觉自己手中曾经握有多少人缘线,如今,这些线都纷纷落下, 想要抓住再也抓不回来了,随风消逝在那遥远的天际中, 假使有天,或许会从自己头上再度飘过,那时自己伸手仍抓不到, 那样般的空虚与难受,不过游戏中确实都是一场又一场的牵绊组成, 如果没有主角们的相遇也不会有办法解决各式的事件,往往大结局后, 就不能再这样持续的旅程,各自过向彼此的未来, 兴许会有某几人能持续延续这份牵绊,更多都是曲终人散, 只能在回忆与梦中再度相见,这样一想就不是不能了解这首歌所蕴含的情感了。 往日的欢喜岁月,只要镀上层名为岁月的锈斑,纵使彼此再次见面了, 也无法与以往那样般毫无芥蒂的相处,特别是跟特别久没见的好友, 更是如此,感受到即便以往情感有多好,在时间的淬炼下, 感情还是会渐渐地变质,或许是自己变了,也有可能是别人变了, 再也找不到曾经相处的对方,或许就是仅能靠梦回才能找到最初相知相惜的对方了。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结2 分
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因为youtube可以用来分享的视频基本都是一整个专辑串一起,这次会加视频内时间点来注释,网易云上面是有大航海时代4专辑,曲目都分开而且不需要VIP的。 城镇音乐 大航海时代的城镇音乐一般是按照地区来进行划分,不同地区的音乐在曲风和乐器上面都有所区别,例如印度的城镇音乐(11:19),主要的特征在于调式和音律系统,同时也有对西塔琴的使用。非洲区域的城镇音乐(9:45),在手鼓音色上非常突出,同时鼓点急促而密集。 中国的城镇音乐(14:09),以两声悠长的锣声开启,在音乐主体上是偏向温和而大气的旋律,主乐器虽然是常规的管弦乐器,但是在其中又夹杂着些许的锣声和鈸声,就使得音乐在听感上还是偏向有中国的风格。 日本的城镇音乐(15:47),日式的小调编曲以及三味线和神乐铃这种极具日本特色的乐器,将传统的物哀风格展现的淋漓尽致,与之相比,其他的地区音乐更像是“地区刻板印象音乐” 海上音乐 当远离大陆,开始在漫无边际的大海上航行时,被不见边际的蓝色汪洋所包围,能够判断方位唯有头顶的星体,在航路尚未确立时,由于风向的逆变,花费数日在海上流浪直至饮水与粮食耗尽,船员因此而死去都是常态,但是在大航海时代的航行音乐中,却听不到迷茫与不安。虽然也会根据地区来变换音乐,但是在风格上航海时的音乐更加统一,都传达出轻快与希望的感情。比起畏惧大海的危险,对旅行彼方的未知探险的好奇心完全占据了上风。 追い風にのって 18:25 开场的木管如同启帆时的清风,而悠长的弦乐渲染出踏上旅途的欣快之情,但是本曲的特色之处在于背景中潜藏的琴音,竖琴柔美的音色,如同波光粼粼的海面般美丽,为宏大的管弦乐添加了一抹清澈的美感。 水平線の向こうへ 30:02 如果上一首是在和风中悠然的航行在海上,那么这一首就如同在满风的情况下朝着地平线彼方的大陆高速前进一般。快速的鼓点,与口琴的音色都让本曲更具活力感,而奇特的是吉他的伴奏,与鼓点相反,吉他的节奏很慢,间隔许久才弹奏一个和弦,然而正是这种缓慢的弹奏却给人一种持续不断的惊喜感,让玩家的注意力不经意间自然集中了起来。 洋上戦闘のテーマ 31:37 海上战斗的主题曲,激昂的旋律完美的传达了战斗充满激情的一面。而与之相对的,大海戦 33:16 则通过压抑的开头,不安的和弦和急促的鼓点来渲染出紧张与危险的气氛,与普通战斗的主题曲对比之下,令人更加的神经紧绷来应对危机。 除了我上面列举的这几首曲子外,游戏内还有大量的音乐例如人物bgm等,但是提到大航海时代,回忆里最鲜明的场景,还是带着舰队于一片蓝色的背景中航行,浮云飘过,星月流转,昼夜交替,就这样在风格迥异的城镇间穿梭,最终搭建起一张串联全世界的航路网络。1 分
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勋章展示: 最后一天压线来投稿,主题龙年当然是来抓小O龙了,这次学习到了些帧动画的技巧,成品虽然有点粗糙但是挺满意的。 修改展示: 稍微延长了12周年部分的时间,以及修改了许多细微的特效。 二次修改: 修改了精灵球顶部的缺损(画大图缩小不小心给去了,非常忏愧。1 分
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↑《够不够》↑ 歌词: 这首歌第一听的时候感觉真的太搞怪了,现在看歌词,又感觉非常的真实,比如第一句非常经典,光我身边就发生过这种事情,读书时有名舍友就因为女友父母,导致分手,他们姐弟恋,女方父母催结婚,那舍友毕业都还没怎么有条件结婚,最后只能悲催。我本来也觉得这世界应该很少这种传统思想的家长了,但这却发生在我身边,刷新我的三观。 方大同这么有律动感的唱出这么残酷的歌词,真为鬼才是也,祝各位坛友能遇到情况与歌里完全相反的对象1 分
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JJ版 原版 歌词: 直接讲实话,我就是因为看了JJ翻唱的视频才知道这首歌的。 然后我再去找原唱的时候,发现......林俊杰唱的这一版有点碾压原唱的感觉,我也不是特别懂,只能说说自己的主观感受,也不是说原唱很难听,就是JJ很多地方处理得比原唱好,也自己改了一点,比如《在风暖月光的地点》这句,地点两个字的唱法听着就比原唱好很多,原唱主歌部分给人一种有气无力的感觉,有些地方句尾音没拖长也不是高音却出现了颤音,听着很怪。JJ版就没有这个问题。以至于我的歌单里收藏的是JJ版而不是原唱1 分
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曲风:另类/独立、流行——日本流行 标签:哲思、深刻 歌词: 这首歌充满了哲学意味和美学韵味、对时间流逝和命运无常的深刻思考,以及对爱与记忆的珍视和期待; 充满了柔美的意象和隽永的思想,语言优美动人、富有内蕴,让人感受到生命的哀愁与温暖、挣扎与超越。 通过编织漫长星霜的云雀的意象,述说了人生的轮回与命运、生命的诞生与消失、相聚与分离,表达了生命的无常和变化以及在这个轮转之环中的感受和思索。 歌词中反复出现的"匣子"、"轮转之环"等意象,体现了人类被囿于命运之中的无奈,象征着囚禁和束缚。 但又呼唤"青之间""罗盘所指之路",代表着前行的方向和希望。 而爱与记忆,指引和照亮前进的方向,是为引导和支撑前行的力量。 即使注定无法完全契合、注定彼此相错,但在那转瞬即逝的相遇中,“花蕾绽放“,彼此的色彩交织缠绕,绚烂夺目。 此刻定会蒙受祝福,为内心带来安宁与祥和。 ”再次 奏响 祝福之音“ ”再次 诅咒祈祷 安宁“1 分
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