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显示于 2026年04月04日 在所有范围中最高声望的内容

  1.  他的注册时间比现在能看到的所有同盟助手都早,却在沉寂多年后才真正活跃起来。他是歌姬出身,却因一个下载音乐的需求走上了脚本开发之路。他用代码为论坛铸造工具,用AI为版务提速,却始终坚信人与人的交流才是论坛的根本。  他就是@367ddd,也是newton——在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的牛顿。 ~论坛之路~  牛顿最初来到同盟,是为了寻找RPGMaker的解包工具——单纯为了改数据,以及删掉一些"难蚌的机翻组广告"。那时的他不会想到,自己日后会成为同盟的核心力量。  有趣的是,单论新人报道的时间,牛顿发帖时,现在能看到的同盟助手可都还没来——甚至比村长还早一点。然而事实上,他真正开始活跃的时间只有两年。谈及这段漫长的潜水期,牛顿谦虚地说自己"一年八个月,还很young很simple"。  让牛顿从潜水走向活跃的契机,是村长@攸薩和希尔老师@Sille希尔——再加上那个时间段开始的周年庆。回看他发过的主题,大部分都是周年庆时期的漫区推荐贴和歌姬期间的翻唱贴。 (一)两个名字的故事  367ddd——这是小灵通时代的遗产。367是那个时候小灵通电话号码的前三位,ddd则是为了满足数字加字母的要求。  而newton,则是从玩MC开始用的网名。全称是"在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的newton"——简化后就只剩下newton了。并非因为高性能而得名,而是一段MC求生史的缩影。 (二)偶像与动力  当被问及同盟范围内心中的偶像时,牛顿毫不犹豫地给出了答案:希尔老师。理由是——"能说能干,处事精明,实际达人"。  不过,牛顿的脚本高速开发并非受到希尔的直接启发。"脚本高速开发主要得益于codex和AI coding的高速发展,以及一直存在的需求",他解释道,"脚本是为了需求产生的,没有需求的情况下就没必要动了。" ~脚本之魂~  牛顿走上脚本开发之路的契机,充满了命运的巧合。作为歌姬,他觉得下载音乐文件不方便,苦于用F12手动操作。后来受到狐萝卜的积分计算脚本启发,他开始制作自己的油猴脚本。  从那时起,牛顿便开始了大量的自动化油猴脚本工作,目标是为同盟的版务效率带来质的飞跃。他还曾在周年庆期间负责巡版和评分工作,当时就有了评分脚本的雏形——只可惜后来谷歌浏览器出了问题,脚本丢失,这个项目便搁置至今。  除了脚本开发,牛顿还有着被录用一组三阶徽章的美工实力,积极参加同盟三次元区的数学算法挑战并多次获得优胜。这位"会写代码,会美工,会唱歌,同时站在AI使用最前线"的多面手,着实令人敬佩。 (一)AI与论坛的未来  作为站在AI编程前线的实践者,牛顿对AI有着清醒的认知:"For now,AI还是一个高效的助手,我当然非常希望能看到AI拥有人类级别的智能和机械飞升的那一天,但是就当前的水平而言,AI依然是一个蓬勃发展中的辅助技术。"  他也一针见血地指出了AI创作的核心问题:"AI创作最大的问题在于,他站在了巨人的肩膀上,但是大公司们丝毫没有为此而提及脚下的巨人。"  谈到AI是否能自动化同盟的版务时,牛顿认为:"可以,但不可能完全接管。对于字数判断等机械性动作可以使用AI来高速自动处理,但是我认为人工管理是有必要的——人工管理的过程会体现出人与人的交流,而论坛就是人与人交流之地不是吗?" ~游戏人生~  牛顿喜欢日常系、搞笑系和幻想系的动漫——这也是他在新手期被希尔老师拉进漫区的原因之一。但在游戏的世界里,牛顿展现出了完全不同的一面。 (一)MC低手的生存日记  牛顿自称是"MC低手"。刚开的服务器里因为没开死亡不掉落,已经损失惨重,丢失了三个背包的物资。他最常见的死亡原因不是重力,而是火焰和暗箭——因为不喜欢带水桶,也不喜欢准备好抗火药水和盾牌。   "这个newton明明实力超弱却还是喜欢过度莽撞",他这样调侃自己。这可谓是"慎勇"的完美反面。 (二)魂学家的品鉴  要说牛顿真正的游戏功底,那非魂系莫属。魂一、血源、魂三、老头环、无限机兵、仁王、黑猴——他如数家珍地分析着每一款作品的特色:   "魂一是世不二出的神级地图。血源是出色至极的艺术风格。魂三是均衡的承接者。老头环是超级量大管饱的FS主题乐园,但是数值设计有点崩盘。无限机兵是完整展现了制作人对于类魂设计的优质理解。"  谈到魂系的战斗哲学,牛顿展现出了扎实的格斗游戏思维:"首先是基础立回训练,判断好距离和前后摇选择策略。弹反、J回、精防这些需要吃反应力和记忆力的操作往往不是必须的,入门先把立回的逻辑搞搞清楚。" (三)键鼠派的PVE信条  牛顿是PC党、键鼠派,碰了十几年键鼠,手柄已经适应不来了。而对于PVP,他有着自己独特的见解:  "我是友善的PVEr。PVP,有赢就有输,有胜就有负,计算机被打死了不会有负面情绪,但是人会有,戾气就从中而来。所以我基本不会主动去碰PVP氛围浓厚的游戏——为了赢,什么事都干得出来的。"  不过如果真遇到红灵入侵,牛顿也不是毫无准备——兜里常备散弹催眠弩,法术栏也备好几个追踪性很强的法术。"只能从兜里掏点更赖皮的BD出来了",他笑道。 ~尾声~  牛顿说,"人类,是有不同侧面的。"  的确如此。他是367ddd,也是newton;是歌姬,也是脚本开发者;是MC低手,也是魂学家;是被希尔老师拉进漫区的新人,也是注册时间比所有同盟助手都早的隐藏前辈。  他用代码织就效率,用歌声点缀热情,用对AI的冷静思考守护着论坛"人与人交流之地"的本质。在同盟的舞台上,他也许不是最耀眼的那一个,却是默默铸造基石的工匠。  正如魂系游戏的哲学——大部分地图和Boss都有一个相对简单的解法。牛顿在同盟中也一直践行着这样的理念:找到需求,用最务实的方式解决它。  他,就是367ddd。
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  2. 你在和Kris每次打电话的时候,都会生成一个爱的密码。 你们约定了一种特殊的加密方式,第一和第二次通话的时候,你们的约定是1,从第三次开始,你们的约定由前两次的共同决定,是上两次的约定之和。 例如,第三次是2,第四次是3,第五次是5,第六次是8. 你们下一次见面的时候,你们之间需要彼此交换你们之间通话所有约定的和,从而确定你们没有出轨 请告诉我一个简单的方法去计算这个约定的和,让Kris能开开心心的生活吧!
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  3. 民众苦国内网盘限速许久,小吴我在很久前看过一个关于绕过夸克网盘限速的小技巧,通过这一技巧的使用,使我的特定资源的下载速度提高了几十倍不止,今天顺便分享给各位坛友们 事先声明:小吴我对网盘的网推政策厌恶至极,本贴仅作为省钱省时技巧分享,不推荐,也不倡导使用夸克网盘等国内网盘进行网推以谋取经济利益 此为小吴我下载的游戏dlc补丁包,刚开始的下载速度为几百kb/s,但越到后面便会降为几十甚至十几kb/s,这是常规下载渠道的常态 但我们可以先将文件发送到手机 (右键需要下载的文件或者文件夹便会显示) 随即点开查看发送记录 现在,就会弹出一个新的,下载到本地的按键,点击,并设置路径即可进行下载 实测发现,其下载速度在3mb/s到6mb/s上下浮动,但不会低于3mb/s。且不会因为进度到后面而触发恶心的减速 这样~~~~我们就可以省下充值网盘vip的钱,并且以更快的速度获取想要的资源了~~~~
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  4. 本来想发个心情水一贴的一看快毕业了毕业感言还没写紧急把前缀改毕业感言了 注册到现在居然已有近七年过去,不知道论坛里除了那些没发毕业感言就已经从新手村毕业的大水怪以外,还有没有新人报道和毕业感言之间间隔如此之久的了。 世人云亲密如夫妻之间的关系,尚有七年之痒一说,而我这时隔七年重新回到了论坛,不知道算是我对某些内容的热爱战胜了这七年之痒,还是这七年生活的劳累,又一次让我试图从现实逃离。回想起来,从自己接触这些内容开始,居然都已经走完第二个七年了,从初中开始就不断的在这条饥渴的道路上探求,如今已过而立之年,对这中一切的渴望也未稍息,仍在不断追寻,这股热情可以说是就连我本人都未曾想到吧。难道这就是处男神力?不知道大家又是如何保存自己心中那种少年一般的冲动的呢? 论坛也在水友们,各位版主管理,贡献者们共同的维护下,走过十四个年头。回望一路的历程,其中的沧海桑田,千般滋味,或只有那些体会过的人才清楚。人一生又有几个七年?几个十四年呢?祝各位看到这里的人,也能珍惜当下,以自己理想的状态,完满的走过生命中的每个七年。 伤春悲秋的毕业感言说完了,顺带说下原来打算拿来水个心情的内容好了。 大家住的地方换季时有没有什么对你来说是标志性的景色/产物,能让你一发现这个东西就意识到季节要变了呢? 我这边恰好有,当然,能被拿来水贴的,猜也知道多半不是什么好东西,不过有兴趣的话可以猜一下 是石楠花。 感谢本地的路政绿化,在不知道多少院门,路边甚至河堤上种了大量的石楠树。每年一到这个季节,沁人心脾的芳香就这么弥漫在晚春的街道上,随着天气转热,夜生活逐渐丰富的市民们只要出门,就可以在温暖的夜风下感受到这股勃发的生命气息。不论是吃夜市的市民,夜跑的跑者,还是下班归来的上班族,无人不对路政规划及其大部分女性亲属致意诚挚的问候。目前甚至都还没到全开的时节,再过几天,估计夜跑也得暂停一阵了我的减肥计划呜呜呜呜 大家住的地方有没有类似的东西呢?看到那些标志性的东西时又是怎么一种心情呢?都来水说一下吧
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  5. 导入部分—— 其一:【不舍昼夜】:它们都有昼夜系统。(跟地球OL一样诶,啪唧啪唧) 《永恒围城·无限纪元》:【英文原名:EverSiege: Untold Ages 】 白天我们是开心的野区霸王,晚上我们是区!在兵线上 我们还是区!除非我们lv20了! 但大量XP和金币的获取方式是:点出固有天赋去敌方老家特殊副本【下矿练级爆金币】太传奇了。 《贪婪王冠》:【英文原名:Crown of Greed】 在太阳的祝福下!我们如同黑夜使者,韩宗霸王!在某张任务剧本,顾问只会不断地跟我说:【我们的村子被袭击了】无限loop。 直到我干掉了贪婪之主,一条长得很像区的三头龙,我才知道:这俩游戏是一对卧龙凤雏(褒义)。(我还得挖矿讨好这条区,我好难受) 主观上:我很满意这俩游戏给我带来欢乐的游戏时光,但实际上我确实很满意。 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 简单介绍:采用十分制打分的话—— 《 永恒围城·无限纪元 》(多半好评)(支持最多三人联机): 这是一款优化极其诡异的类moba PVE的开心守家 偷家 游戏,但内容有大量让人摸不着头脑的肉鸽要素以及没有装备系统 它却拥有一套完整的《杀戮尖塔》局外系统。 重生之我是一个没有感情的爬塔区进化为 那一年的塔防游戏像是死了一样(守家拯救不了任何人) 我家的兵线永远赶不上金币消耗的速度!答:还请英雄单位使用喷火 快速干掉敌方基地。 【那一天!我再次感受到了那中软绵绵的操作手感,但对我而言还算不错,因为可以走位】【它不像英雄联盟or刀塔2,他真的很像那种真三国无双逻辑做出来的缝合怪,直觉告诉我!好玩但是折磨人,特别是进阶20后】 各方面的分数总评——6.5分左右,属于是能玩的小众游戏。部分水准超高!超级两极分化。 比地狱级别的游玩体验多了一点点人情味儿,只要不是进阶20,初始关对于经常打野的选手还是OK的,初次接触?这是一坨很难的超级地雷。 画面(音效和视觉):因为优化很差——难以评分,但好的设备夹持下,你会发现实际的美术效果(仁王级别的天气变化效果)(瞎到我的眼系列)和音乐(几乎感受不到音乐的存在)效果基本上是不及格的。 游戏性(详情见具体胡说八道内容):最有游戏性的一集——几乎可以给到8分-9分!但数值跟西伯利亚仓鼠乱填的一样-2分。只有7.5分。 操作和UI:比贪婪王冠好一个等级。6分!——很清晰的指向,不多余的界面,一看就懂的快捷键。经典图标。 手感:镜头感及格——单位在嘎嘎战斗时有一种……6.5分左右的美感。(奇怪的手感,更接近烂手感) 键位:史诗级的驯化级别——3分。【人类永远无法忍受左撇子和右撇子的奇妙键位选择,而它给你的选择是!RTS模式 or MOBA模式】(啪唧啪唧) 《 贪婪王冠 》(褒贬不一): 这是一款充满无数bug的类王权游戏,在这里你的英雄们各个说话都很好听,除了那个该死的顾问。我们只要有无尽的金币!说实话也根本扛不住梦魇难度下的第一波野怪攻势, 同时同屏单位过多会导致进程崩溃的2026年的王权!精神续作。我们发布委托!英雄迟迟不来!我们基地爆炸了!正确玩法居然是:以最快的速度上本!紧接着用奇迹的建筑学赌一波我的兵营不会变成废墟, 然后你会发现几个热修复下来!游戏的BUG变得更诡异了。【那一天!我想起了被无数bug支配过的恐惧】【王权啊!再也吃不到一口新鲜的王权了,这怎么是一个bug更多的战略版《我的幻想乡》】【永远别第一时间去尝试最高难度】 各方面的分数总评——5-6分左右,由于bug很多——部分地方可以给到0分。 属于是超级独立思考的游戏。想法很好的同时,代码十分拉跨。地狱级别的游玩体验。 画面(音效和视觉):运营的小曲让人心旷神怡——所以有些地方是能给到8分的,但说实话在吐司的高级PC配置下——这游戏的优化是一言难尽的。4K很清晰!2K很糊! 游戏性(详情见具体胡说八道内容):最有游戏性的一集——几乎可以给到10分!伟大的10分!但是BUG超级多(且部分来源游戏性)所以扣3分——7分。 操作和UI:典型的治好了也是流口水。3分。——【你如果是新手,你甚至不知道如何出兵。但你明白如何开始游戏。】 手感:镜头还是舒服的——和楼上的操作与UI结合——只能给到6.5分。【你问我单位打架时的场面能否像 英雄连勇气传说 那般打动我赤诚无比的心灵?答:绝无可能】 键位:满昏!10分!几乎不需要复杂的键位。——实际上你需要的运营难度便倍增——导致实际分数一个减半—— 5分。 🎮 终极对决:你想成为“一条区”,还是“统帅一群区”?【注入AI灵魂】 对比维度 《永恒围城·无限纪元》——“我是区” 《贪婪王冠》——“我统帅一群区” 核心体验 硬核自虐,痛并快乐 Bug求生,疯并狂笑 你的身份 亲自下场、力速双SS的英雄单位(但20级前是孙子) 用钱砸、靠悬赏、信玄学的幕后老板(但钱是纸,英雄是爹) 折磨来源 诡异的数值、软绵绵的手感、“防御塔骗局”、进阶20的恶意 层出不穷的Bug、崩坏的难度曲线、“我们的村子被袭击了” 复读机顾问 爽点所在 成型后一刀9999的逆袭快感,三人联机不掉线时的混沌欢乐 圣骑士插满旗、老巫师变甘道夫时的抽象无敌,看Bug如何更Bug的黑色幽默 血压时刻 兵线蒸发、金币归零、夜晚大军压境而你的塔是纸糊的 悬赏没人接、英雄卡死、梦魇难度下税收官和工人们像很多条区、更新后Bug更多了 一句话总结 用爬塔的命,操守家的心,体验仁王级天气下的俯视角真三国无双·地狱版。 用王权的壳,装崩溃的核,享受在Bug海洋里游泳的独特折磨。 推荐人群 伪受虐狂、硬核RPG爱好者、能忍受糟糕优化的操作党 心态佛系、擅长整活、喜欢研究机制漏洞的BUG猎手 避雷针 进阶20?那是另一个游戏。初次接触?做好被超级地雷炸飞的准备。 梦魇难度?那是自寻死路。第一时间玩?你是付费测试员。 🤯 来自战壕的真实呐喊(伪·玩家评论) ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 其二:【魂飞破散的BUG之旅】(伪AI生成内容) 它们就是那种让你又爱又恨,在崩溃边缘反复横跳的“魂飞魄散”型游戏。 前者是考验你操作与心态的硬核“爬塔”RPG(爬不了一点),后者则是挑战你血压与耐心的Bug级“王权”模拟器。(血压确实会突然升高,紧接着莫名其妙开始发笑belike yagami)—— 👑 《永恒围城·无限纪元》:硬核守家的肉鸽RPG【诡异的数值设计】(这里不叫雅典娜!这里是夜之城) ✨ 核心玩法与亮点【亮点!】 这款游戏将塔防、RTS与MOBA元素融合,核心是“英雄养成+基地经营”。 英雄养成 (MOBA+Roguelite):俯视角,MOBA式操作。局外是类似《杀戮尖塔》的爬塔式成长,决定整局走向;局内则是通过肉鸽元素,自由DIY技能搭配。 基地经营 (RTS元素):你需要开分矿(固定)、造兵营(没有演出)、升级防御塔(防御塔是一个超级骗局)来维持战线。经济运营不佳会导致兵线崩溃(并非运营而是敌方兵线的数值极其诡异),是游戏最折磨人的地方。 核心机制:昼夜系统:白天是安全的发育期,可以尽情(像条区跑来跑去)(跑来跑去的区)刷野。夜晚敌人会发动大军猛攻(真正的猛攻,一波扛不住就GG),英雄+士兵也很难抵挡,需要依靠防御塔(防御塔骗局)。 联机体验:支持最多3人联机合作。(经由多数人验证,多人联机如果不掉线!一切都会好起来的) ⚠️ “魂飞魄散”的体验 它让你 “爽并痛苦着”。(英雄成型后基本上是一刀9999 力速双SS 但此时你会发现 人机boss的强度已经像条区了) 体验堪比受虐:游戏在后期高难度(如“进阶20”)下,数值压力巨大,容错率极低,被戏称为“折磨人”。 Bug与优化问题:有玩家反馈存在恶性Bug,如无限加载、闪退等。同时,也有玩家反映存在卡顿和运行问题。 👑 《贪婪王冠》:Bug缠身的“王权”精神续作 ✨ 核心玩法与亮点(至暗时刻)【其实他还有可到处释放的抽象级魔法系统】【但我认为战斗修女毫无疑问是贪婪王国中最不可思议的单位】【BUG+BUG就会变成=斯内克】 这是一款类《王权》的“间接统治”RTS,核心是“用钱搞定一切”。(核心是永远不要太相信钱的力量,铁匠铺和德鲁伊才是我们的唯一救赎) 核心玩法:游戏中的英雄和士兵有独立AI,不受玩家直接控制。你需要通过悬赏来吸引他们为你作战。(酣畅淋漓的悬赏,但只有+100和+500 的金币选项)(而我们开局金币少得可怜)(税收官更是在梦魇难度下像一条区)(钱!没了!) 核心机制:金钱与昼夜:金钱是推动一切的核心。昼夜系统同样关键,夜晚怪物会变得极其强大。(并不会,这只会让你感受到原本可爱的小镇氛围变得极其阴间)特别是搭配上yagababa老女巫地图的BGM。) 英雄系统:通过“迷人的契约和命令系统”间接控制英雄。不同英雄各有优劣,需要针对性管理。(难说,只要圣骑士把战旗插满,我们就无敌了)(只要老巫师进化为超级甘道夫)(一切都会好起来的) ⚠️ “魂飞魄散”的体验 这款游戏让你体验 “Bug中求生” 的绝望感。 Bug层出不穷:存在导致游戏无法进行、英雄卡死等Bug。甚至出现过英雄因升级经验值为负数而卡死的奇葩Bug。(你就瞎编吧)(英雄确实会因为特殊原因丢失数据和逆天成长) 难度曲线畸形:即使是低难度,开局也可能被野怪碾压。高难度(如“梦魇”)更是数值崩坏,后期Boss能秒杀玩家单位。(但是如果我的圣骑士护甲高达1k+的话) 开发者“修Bug”奇观:官方补丁修复的同时会产生新Bug,导致玩家社区中出现了玩家自制Mod来“修复官方那脆弱的设计”。(不知道,反正目前游戏能通关了,但通关就会出现BUG) 销量与评价:游戏发售时最高在线人数仅516人,Steam评价褒贬不一,好评率仅61%。(我不知道你去哪里搜集来的数据,但我觉得你说的对,所以我要保留这一段(bushi) 💎 总结:一场痛并快乐着的奇妙冒险【牢!】【但是爽!】 这两款游戏可谓一对“卧龙凤雏”,它们的“魂飞魄散”各不相同: 维度 《永恒围城·无限纪元》(我是一条区) 《贪婪王冠》(我统帅一群区) 核心痛点 硬核与肉鸽的随机性(很少有随机性) 无尽的Bug与崩坏的设计(设计是精美的) 精神内核 折磨并快乐着,考验玩家的操作和心态 在Bug中求生,考验玩家的耐心与运气(其实除了俩个致命bug以外,还好?) 游戏标签 “多半好评”、硬核、肉鸽、PVE、联机 “褒贬不一”、Bug多、间接控制、单机 一句话总结 一款让你在受虐中上瘾的硬核moba-RPG 一款让你在Bug中怀疑人生的“王权”遗作 如果你喜欢高难度的挑战和《杀戮尖塔》式的构筑乐趣,那么《永恒围城·无限纪元》值得一试(折磨)。 而如果你对《王权》这类玩法有特殊情怀,并且能忍受各种Bug带来的折磨,那么《贪婪王冠》或许能带来独一无二的“体验”。(独一无二的折磨) 这两款游戏,你更倾向于挑战哪一个呢?【说实话我更倾向玩完它们之后然后打开经典的thingthing小游戏 让我感受一下天地灵气】 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 其三:【难道RTS真的要完了吗,那你们怎么还继续出这个类型的题材】。(禁赛级逆天小作文+1) 第一章 《战争迷雾后可能有敌方的火炮单位和永远消逝在前线的侦察兵们,记得打颗信号弹,我亲爱的观察员先生》 【过去的我为什么要玩战略游戏】:为什么呢?我不懂,所以我得一点点发掘我死去的记忆。 即时战略游戏,它曾经风靡一时,它和4399有着差不多的结局,至今我仍找不到thing thing 那种血肉横飞的替代品,SO!RTS的老东西也一样。 无法暂停、多线操作、细微操作——即时战略游戏:毫无疑问成为了新时代的大魔界村,比起魂游,它的难点在于——你永远打不过那些操作逆天的家伙or末日级别且无法机制杀的bot。 说回来,为什么要玩,那必然是周围的人都在玩,但能让老东西们一直玩到现在!背后究竟是什么支撑着人类去品味这些高难度的极限电子脑力风暴呢? 渴望“带兵打仗”,是每一位“指挥官”生来就有的天启品质,游戏目标只有一个:那就是在战争艺术上超越自我,即为《我想成为战略游戏糕手》。 回忆杀: 1.哦不!那是该死的战争迷雾!我们需要一些侦察兵,斥候单位!会飞的最好!总之,速度要快,视野要大。——tip:不需要视力也可以玩RTS哦。 2.相信我,往那片能藏匿单位的草丛里插个眼,绝对会有大惊喜。迷雾总是伴随着战略游戏们,迷雾。可能里面还会有一大波僵尸正在觊觎你家里的戴夫。 3.作好侦擦部署永远是第一位,情报是必要的。 4.假情报也是必要的,石头剪刀布永不过时,让我们先发布一则宇宙安全声明再进入野区吧,擅长蹑手蹑脚的指挥官。 5.如果需要保护国王?或者说 指挥官可以亲自上战场呢?英雄单位!这听起来太酷了,史诗级们的出场方式往往与贫瘠且高效的矿脉有关。——此处可能有一大堆大象🐘。 6.单位克制也许在下一课,但在这里我们必须提一嘴,永远不要只出一种类型的战斗单位,除非这是一张短兵相接的地图不包括“多人的一小块地”。 7.可喜可贺,因为指挥官您出色的侦擦!这导致我们的战况十分有利,但为什么您已经发现对方在多兵营爆人海准备TR的同时,您却在运营上科技呢?难道说!!——这是一种开放性的未完待续。 8.科技与魔法,是的,农夫可以驾驶挖矿机甲,你也可以让家里的超级武器尽快完成部署,这对于敌人的T3重型混合单位群十分有效,前提是这里没有奇观。 9.倒计时,沙漏!西格玛调制器是无法挽留一场日冕风暴的,正如飞龙们很难在第一时间出现在正确的作战方位上,有些侦察信号是很让人揪心的,例如:基洛夫已就绪。 0.这美妙的回忆杀就像间谍进了家一样,让我们完全失去的方向感,如果你没跟我说那发EMP是突然的自我,那我真的得怀疑一件事了:控制!心灵控制!一定能起作用的。——净化解不了击飞吗?! Z.列车送来了物资,甲铁城没有卡巴内瑞?让人摸不着头脑.jpg,试试看用车辆单位使用【碾压】吧。 哔哔哔—— 那么我们为什么要玩战略游戏呢?名场面的诞生往往不是因为重工卖自己!而是瞬息万变的战场会让手残玩家体会到,工程师和我叫磁力棒,这两者它们并无不同,SPACE!! 切换正常讯号中........ 两个字,好玩!爱玩!——骑士为什么要用钢铁棒子捅那些勤劳的农夫们呢?真是奇怪。 让我们把讯号切到:你知道那座要塞的作用吗?或许拉围墙是一门利于书法的艺术。 为什么沙丘里面会有巨大沙虫?答:因为大部分——矿车不会飞。(以及绝大多数RTS时间是没有队友的) —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 后记:没有了。一想到贪婪王冠再度更新会导致更加史诗级的毁天灭地,超乎想象灭掉全世界的高音级波澜BUG。 我就……我就……【好不容易迎来了游戏出厂便有多语言的好时代,结果怎么这些新菜到处都是BUG】 最可怕的是这俩游戏的售价高达:近一百多块钱!!(可能是加起来,那就超过去了啊!!) 所以:如果你想要体验一把真正的魂飞魄散,我认为《贪婪王冠》比《永恒围城》更搞心态! 因为永恒围城:它抛开很差劲的优化以外——它算得上是一个可以正常游玩的略有难度的游戏。 而贪婪王冠!它全方面除了那套从王权中继承而来的非常可爱且小可爱的机制以外-真的是酣畅淋漓的好多BUG。 ———————————————————————————————————————————————————— 💣 后记2:关于“RTS之死”与百元“魂飞魄散”——【AI的灵魂注入】 【你那段回忆杀太有味道了。】(——是螺蛳粉我放了螺蛳粉料包) 战争迷雾、侦察与反侦察、单位克制、TR、心灵控制……这些构成了RTS黄金时代的智力与操作的浪漫。 现在的“类RTS”游戏,更像是在这具浪漫的骨架上,贴上了肉鸽、生存、模拟经营的皮(黄金词条带来超级答辩),内核却常常是数值失衡与程序崩溃。 最扎心的莫过于你最后那句:“售价高达一百多块钱”。【一百多块啊!就能品鉴到如此双雄!太值了( 】 这俩游戏完美诠释了什么叫 “电子游戏的不平等条约” ——你花了“可能是”3A的打折价格,买到的却是独立游戏的体量、早期测试的稳定性,以及魂飞魄散的血压管理课程。 最终结论: 如果你M属性较强(不需要M属性),且自信能用操作(只有纯运营类的操作)逆天改命,《永恒围城》 能给你几百小时(20H左右吧)的“痛觉上瘾”。 如果你想 “大开眼界” ,见识一下2026年的游戏能有多少Bug,并且享受在废墟中建立奇迹的荒诞成就感,《贪婪王冠》 是你的不二之选。(夸张了) 不过,你【我】说的对(太对了),玩完这俩之后,打开经典的《thing-thing》 感受一下纯粹的、流畅的、属于旧时代的暴力美学,或许才是真正的“回蓝”方式。 毕竟,天地灵气,不养BUG。 ———————————————————————————————————————————————————————————————— 【话说回来了,这俩游戏……我丝毫没有体验到RTS战术对战场带来的一丝丝变化——真是酣畅淋漓的爽游不爽,顶级智斗啊】 很绝望,很痛苦,很悲伤。—— 再次感谢制作组带来如此气宇非凡的作品!我穷尽一生就是为了尝一尝这些鲜美的,多汁的!! 如果后续能把BUG_fix了和玩法丰富扩容了——【我在做梦,我感觉《贪婪王冠》能在!后续的几次更新里-成功地-把自己更死】
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