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显示于 2020年07月13日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 🧧 同盟红包整理贴 同盟内貌似没有红包整理贴,咱就突发奇想的来搞个试试。 注意事项: 1,表区红包新手上路后可领取,里区红包穿越后可领取。 如未上路或者穿越,可以做做新手任务,或者在这个主题下和我版聊涨积分噢w (本主题下违规按新手区违规处理) 2,领红包时注意遵守总版规与各区版规,特别是不要万能回复以及纯口令回复!(违规回复被版主砍,咱可不负责噢),领完后随即参与到主题有关的讨论中,这才是领红包的正确方式呀w 3,新人千万别沉迷于抢红包,想要快速获得节操的话,版聊 悬赏 等等获得节操的速度都比光抢红包快得多的w 最后,关于任何红包的问题都可以在下面提问噢,版聊也是没事哒w 表区 整理 (新手上路可回复) 节操の广场 广场版规 三次元同好会 三次元区版规 涂鸦手绘 涂鸦手绘区版规 文学领地 文学区版规 语音交流区 语音交流区版规 同人游戏交流区 同人交流区版规 汉化交流区(包括人外娘研究所) 汉化区版规 人外娘区版规 天坑开发区(包括雷神区) 天坑区版规 雷神区版规 Gal主题公园 Gal区版规 一般向游戏交流区(包括子区) 一般游戏区版规 手游区版规 网游区版规 FGO区版规 动漫区 动漫区版规 *字体标红为特殊红包贴,请务必要看完主楼再回复! 里区 整理 (穿越后可见) 下限の深渊 下限区版规 *字体标红为特殊红包贴,请务必要看完主楼再回复! 奖励设置 0,印有神必图案的烧仙草一杯 1,反馈未收录的红包贴,奖励10节操 2,反馈主题内无效的红包贴,奖励5节操 反馈请按以下格式回复: 未收录红包贴:主题标题+地址(如果能做成超链接那最好w) 无效红包贴:主题标题+无效原因(抢空,成坟等等) 示例: 未收录红包贴:【红包】行善积德,求论文能过暨两万节操留念 无效红包贴:【红包】【个人感受】公主连结国服 公会招募陷入僵局(红包抢空) PS.节操奖励皆为人工发放,延迟一到两天请谅解w 就到这里了 兄弟们,物! good爽啊!
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  2. 【恋语幽境】固定奖励任务攻略 前言:本帖的主体总结了我个人在5月参与幽境活动的心得。目前除了出题活动以外我都参与了一遍,新手任务也扫得差不多了。恰巧看到了版区对于任务奖励机制的梳理悬赏,在做流程图的时候,正好可以总结版区的“内容类”(即非“资源”类)任务。希望对大家攻略Galgame园区各项任务的事前计划与奖励领取有所帮助。 当然对“资源”类任务有兴趣的同学可以拖到本文底部,虽然没有经验积累,不过文末有同风格的奖励机制流程图。 【Galgame恋语幽境任务攻略】 版区主要固定任务奖励 有如下几个大分类: A:一次性(新手)任务——每项任务获得一次性奖励 B:周期性(周月常)任务——周期性刷新任务 C:每月galgame感想征集活动 D:特别奖励制度(游园点数) EX:”心湖拾珠“,优质主帖与好帖推荐的共赢活动。 固定任务流程梳理图(详见链接)如下, 图中对判断条件的语言做了精简。一切规则请以文字版为准。 【图一:发起主题】 【图二:回复主题】 【图三:galgame题目征集】 【图四:特别奖励制度】 获得奖励可以归纳为 发起主题,如【图一】 回复主题,如【图二】, 为Galgame问答出题, 每月兑换游园点数【核心机制】如【图四】。 需要阅读量的子任务,如EX”心湖拾珠“——好帖推荐、出园区主帖内已有答案的galgame题目,甚至包括周常B1-2。 超简单任务(A1-1:点赞,A1-7:@版务,共+30节操)。 技巧: 之所以游园点数是核心机制,是因为周月常很容易累计游园点数,只要记得B类、D类的提交,B类做的越多收益越高。 Galgame感想征集,如果自己能写的不多,是选择回复还是发帖参与?对比可知,同样字数的内容,显然是发帖收益更高。当然能写出不重复的内容分别完成能重复利用C类收益,参与C比一般野外回复收益高。 同时,前面在分析游园点数的时候已经说过,Galgame感想发帖获得点数很多,可优先选择。当然如果其他点数太过富裕,看帖、水得太多的时候,C类回复能省点精力。 注意,与同样横跨发帖【图一】与回复【图二】的Galgame感想征集不同,周常B1-1每周只能交一次。 【图一】、【图二】攻略中除了Galgame感想征集的分支外,推荐根据自身情况调整策略。对于目标并非高级用户组的一般”玩家“而言最大的boss果然还是A3-2的”版主推荐“,还有出题活动的季度终极奖励了。 树立好较高的阶段性目标(比如A3-1),然后按照计划创作、发表、运营,能够一次性收掉很多一次性任务。 而一旦有规划中长期做周期性任务的时候,完成绝大多数一次性任务都会是顺便的事情。毕竟游园点数上限100,合理分配时间精力比猛肝更重要。 大boss需要一定时间和精力的积累才能干掉呢。 【Galgame资源区任务信息】 因为我本人没有在Galgame发资源的经验,仅仅对现有规则做了总结: https://sstm.moe/topic/250798-🚥gal梦幻伊甸版规/ https://sstm.moe/topic/251101-📝gal梦幻伊甸评测试行任务/ https://sstm.moe/topic/191214-🚚gal资源区资源失效排查、补档活动/ https://sstm.moe/topic/250986-🏆gal希望方舟梦幻伊甸优秀会员制度/ 大体上,以下系列图(详见链接)能够给出一个直观的奖励获得流程。所以仍然需要指出, 图中对判断条件的语言做了精简。一切规则请以文字版为准。 【图五:发资源帖】 【图六:评测与回复】 【图七:资源排查与补档】 【图八:优秀会员制度】 最后祝各位“盟”友在【恋语幽境】玩得愉快! 【历史】
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  3. 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏? 在Gal区答题的过程中,借助搜索引擎,我得到了兰斯战败一定求死的印象,还有类似”游戏修改器“的词汇,使我从侧面领略到了游戏的难度; 据说是非常注重游戏性的H游戏;这么说的话游戏时长是会有保证的,不过对于高龄缺时间的新人玩家而言,似乎学习曲线、哪怕是最简单难度的游戏时长都会是个大问题? 而且比起技术流玩家,我更接近于剧情型玩家,即更关注故事的剧情,结局之类。那么运营、战斗相对于故事剧情的推进,流程占比大致是多少呢? 我想,上述讨论点应该是不少高龄玩家在参与《兰斯10》主题活动之前都感兴趣的把。 (7.10更新) 非常感谢各位大佬的踊跃发言,让我从剧情上、人物性格上,乃至世界观背景设定上,对这部作品的视角与主角行为模式有了更深刻的认识。 一个真小人/强奸魔,在一个原本就罪孽深重的世界里,逐渐成长,逐步拯救世界的故事? 追加一些新手在参与《兰斯10》主题活动之前或许会感兴趣的细节性问题吧: galgame中,多周目才能全通故事是一个基本的模式,那么《兰斯》系列,特别是《兰斯10》的多周目是会像《只狼》那样自动升难度吗?还是可以通过所谓“修改器”进行调节? 一般而言,既然是战斗占比重>剧情占比重,那么一般而言一个周目的游戏时间大致是个什么程度呢? 另,欢迎大家登陆版区会员索引系统,回复自己喜欢的游戏能收到奖励,完成一次性任务哦!~如此,相关主题都可以AT到大家~ 欢迎广大《兰斯》玩家 提点 踊跃讨论!召唤阵:
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  4. 尚可优化的地方: 各个方面都做得相当完美的说!!参与度效果也非常不错呢! 不过要不要把应征优秀会员的奖励提高点的说(),0~100也太少了叭,或者说设立几个问题,只要认真答题者就可以获得XXX节操这样呢www。 突出可学习的优点: 任务非常明确,甚至直接在首页加上了简化版任务说明,相当用心 美工非常好康,历届GAL区都是质量极高的典范。 那个剧本我觉得非常有意思,非常有创意性。 这也离不开薄荷喵费心费力在新手村的宣传,各位辛苦了 全文总结: 以上,同意【有人品】活动申请。
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