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921836774

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 心海刚上的时候也是说小芭芭拉 现在不还是永动队核心了
  2. 他是有MOVE指令的 没说只有AB两个寄存器吧 然后只有+-* ,能求出最小因子吗
  3. 只有加减乘,连JL都没有,真的能算出来最小因子吗……
  4. 假设数字n的地址是[N] 假设MOVE RA RB的意思为将RB的值对滴RA 假设SUB/MUL/ADD RA RB的意思是计算相应的四则运算,并将结果存放在RB中 1. MoveA [N] //将地址n对应的数字移动到寄存器A。 也可以用 MOVE %rdx, [N]代替 2. MOVEB 2 //将寄存器B的值设置为2(p)。 也可以用 MOVE %rax, 2代替(这样假设了存放返回值的寄存器为%rax) 3. .ADDP //设置跳转标记,这是外层循环,累加p,之后跳转到这里(理解为循环吧) 4. INCREAMENT %rax // ++p 5. MOVE %rsi %rax //int i = p 6. SUB %rdx %rsi // i -= n 7. JUMPIFZERO .RET //如果p == n,说明n为质数 8. .SETMUL //设置内层循环,累乘 9. MOVE %rcx 1 //将寄存器%rcx的值设为1,用于存放乘积(int mul = 1;) 10. MOVE %rdi 0 //int sub = 0,用%rdi存放n - i * p(最后的余数) 11. .MULIP 12. MUL %rax %rcx //mul *= p,这里假设了乘积会存放在第二个寄存器(%rcx)中 13. MOVE %rdi %rdx // sub = n,将%rdx的值更新为n 14. SUB %rcx %rdi // sub -= mul,这里同样假设了减法结果会存放在第二个寄存器(%rdi)中 15. JL .ADDP //若差小于0,则++p 这里用了你没给到的指令 16. JUMPIFZERO .RET //若差为0,则说明找到了p 17. .RET 18. RET //返回。 p存放在%rax中 这个指令你表里也没有,不过没有这个的话,你怎么退出指令的?
  5. 手柄一般都有辅助瞄准 现在还有游戏有陀螺仪校准了 能玩的,你没发现有了手柄命中率都变高了吗(虽然爆头几率低了)
  6. 技能描述可以再准确下,虽然现在三国杀的新武将技能也描述得很烂,都已经视为杀了还怎么以此法使用杀?然后失去某个技能的第一句话……分号算一句么?而且你直接说他所有武器均视为杀了,他本来也没办法装备。 强度也过分了,无消耗发动的技能,真配合你的武器,回回合要打掉2滴血的节奏么,而且强制记忆牌转化挺烦的 然后 B叔的勇猛不能写成“每当你使用一张决斗或杀时,你可以弃置目标的一张牌”么?前面的伤害伤害来源是谁? 试炼也可以试着改成点数为2~9吧,干嘛还说花色?然后上面的技能配合这个,强度应该也超了 然后最后那个是冷板凳坐穿,50点体力,一副牌没洗完就死了 所以说,还是优雅一点更好
  7. 嗯,理由是提供部分暴力元素游戏的下载 处罚整顿三个月,罚款倒是小事 三个月啊,不知道笑的会是哪家分发平台呢 广电总局干的真是漂亮
  8. 358现在出了新补丁,效果好像不差了 现在可以玩玩试试了(毕竟不玩就评论不是太好)
  9. 嗯,现在忽然开窍了 感觉某位大佬说的真没错,前六个塔的时间是新手教程 解密超爽,而且打怪也不累了
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