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懶羊

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. FPS刷刷刷 打算第一時間入手PC版 跟朋友玩還是很帶感的
  2. 課了能抽到要的東西還算是幸福的 我的S傻5X多抽 還沒拿到仿猶大 如果崩3是單機遊戲就好了
  3. 今年索尼發表會覺得微失望 不過歐美玩家應該滿開心的 蜘蛛人跟一些射擊遊戲 說好的日廠大作呢
  4. 這次高清獵人好像不是獨佔 有PC版還是玩PC版吧
  5. 月底要準備出新包 該來認真存金幣 等待新環境的到來
  6. 老闆都會希望應徵來的人能作為即戰力 你大學學習到的東西 未必是你職場會用到的 也沒有規定你大學學些什麼 你就一定得往那方向發展 好好問問自己 想要的是什麼?做自己有興趣的工作會比較快樂些 如果你想加入某個產業 可以先往那產業低門檻的工作先入門 像是遊戲產業的話 遊戲企劃 工程 美術 這些都需要經驗或專業能力 但門檻比較低的還有 測試工程師 客服人員 這些都是較好入門的
  7. 個人覺得主要還是核心玩家跟輕度玩家的差異吧 核心玩家玩3A大作 自然對手遊的課金手法反感 一款遊戲就那個死價錢 手遊要玩的爽 可是得要花好幾倍 但對輕度玩家而言 僅接觸過手遊 會被手遊的競爭要素以及競爭後帶來的成就感所吸引 自然就花上了大筆鈔票 因為他們沒接觸3A大作 所以認為花上鈔票得到成就感就是遊戲吧
  8. DOS 上的大富翁 好像跟大宇的IP沒有關係 角色有四個 爸爸 媽媽 哥哥跟妹妹的樣子
  9. 橫尾太郎的關係吧 還有美術還不錯 且開放前即宣布要跟尼爾合作
  10. 我覺得FGO算很不肝的遊戲了 只有活動時間忙一點 平常就打個QP 屯個種火而已 英靈技也不是非得要拚滿技 純粹看你想怎麼玩吧 這遊戲也沒有競爭要素
  11. 大概三年換一次吧 遊戲的硬體需求都一直在提升 三年感覺算很慢了
  12. 放平常心 不用太擔心 好好學習如何融入社會吧
  13. 陸行鳥大賽車 希望有生之年能看到續作 胖陸行鳥好可愛
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