玩具,女主就是男主的玩具,由於可以預知未來的關係為了樂趣性必須將未來的可行性全部都變成同樣的機率,這樣自己才不會能準確預測未來,所以這意味著男主要時不時的干涉其他的人的命運間接的搞女主
而這場遊戲的開始主題是仇恨,也就是意志,這也代表未來可能發生的所有事件必須篩選都跟仇恨有關,就算是要婊死女主的事件組合也要用下去,因為意志這種東西只要願意堅持,不管世界的惡意有多麼龐大都無所謂
女主的代價我會設定成必定要在絕望中的存在一點希望,因為在絕望中最可怕的事情就是相信那一點點的希望的存在,若是發狂而適應的話那只是一頭野獸罷了,這樣就不有趣了,而正因為相信那一點點的希望的存在才能了解黑暗的黑究竟有多麼的深邃,讓女主的意志在發狂與堅定中飄盪著這才是最完美的遊戲狀態
隨時都有可能崩壞的積木塔你不覺得看女主越疊越高感覺越有趣嗎?
至於處女限制我會再加上條件,只能獻給最愛的那個人,即使放棄自己的復仇甚至是遭受永恆的痛苦,而這有一個隱藏條件,那就是只要女主單方面瘋狂的愛就可以,為什麼要讓條件寬鬆呢?
因為這樣才能婊女主阿{:7_480:}
更何況對於近乎全能的存在來說來玩無限處O膜再生其實沒什麼,倒不如說著重處女這點反而太過沒趣
總而言之這故事就是意志與婊女煮兩個為主題
而神必須要自訂一個獎勵
真實結局
若女主承擔了超越自己想像的惡意還保持著可以稱之為正常的狀態就將整個世界重寫,但是她會繼承原本的記憶
普通結局
而只是普普通通的推翻國家,最後就是回到自己的次元,然後因為沒有滿足自己的期待產生稍嫌不有趣的情緒就順手把那個次元給轟了
崩潰結局
在中途女主就崩潰無法繼續行動也無法回復的情況,只好自己摸摸鼻子離開,只能認為自己的眼光真差,那個次元沒事
你不要問我為啥普通結局反而會把那個次元轟掉{:7_465:}
要我說的話男主在我的想像中就像是小孩玩小蟲子一樣,玩弄一番以後還想要活下去就會放走蟲子的感覺,如果玩到一半覺得不爽就索性把蟲子捏死...{:7_492:}
該死的隨機事件,我打的文有這麼人渣嗎?{:7_514:}