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lfcxylwj

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  1. 1、A社 代表作:蘭斯 2、E社 代表作:戰女神 3、山本大媽社 代表作:山本大媽自己 紅神樂 4、尾社 代表作:VB系列 5、M&M社(竹社-astronaut社) 代表作:魔王的地下要塞 征戰 6、軟屋(CHARA) 代表作:巢作之龍 BUNNYBLACK 7、XUSE/Will-ETERNAL 代表作:永遠神劍 輝光翼戰記 8、Escu:de 代表作:花嫁と魔王 ~王室のハーレムは下克上~(似乎是一個培養+劇情戰鬥的大雜燴) 之前只知道小e社,這次查了才知道出了這麼多有“可以玩的GAL”而我一部也沒聽說 9、GIGA/戲画 代表作:BSD GIGA是一個旗號,很多作品都以這個統一旗號發表,但又不像WILL用獨立(ensemble)或半獨立品牌名(Will-ETERNAL)將這些工作室區分開,因此這個牌子很難說有啥傳統。不過說到“可以玩的遊戲”,就是Baldr系列了。 10、unicorn-a 代表作:戰極姬 天下一统和大战略的公司负责把旗下自家作品HGAME化的牌子。 11、KISS社 代表作:CM3D2 カスタムレイド4 カスタムレイド4這作亮瞎了我的狗眼,KISS社除了做調教物和3D捏人原來還會做戰鬥和2D捏人 12、I社 特點:捏人偏真人 13、海茶社 特點:捏人偏二次元 以上兩個公司除了調教以外有遊戲性嗎?答:有 14、elf 代表作:龍騎士4 YU-NO 同級生 查了一下發售列表,elf真是什麼都做,還有新・御神楽少女探偵団這種正常作的團隊下海的作品……,只是這公司幾乎是死了吧 15、leaf 代表作:傳頌之物 16、ぱじゃまソフト-lilian-mirai 代表作:闪耀十字军 這公司做的遊戲性GAL數量和名氣都有,不得不納入,KEY就算了,畢竟KEY廚和GAL廚是不同的(不是嘲諷)。 本来以为有传统的社就几家,没想到仔细数下有这么多家——可是为什么每年rpg slg hgame还是那么少呢 摔!(不包括一堆一堆的rm rpg) 一些零散的值得在這裡寫的作品、 古色迷宫轮舞曲 英雄*战姬(GOLD)
  2. 剑圣机比死要刷的辉光翼战记战斗爽快多了,战斗节奏非常流畅(人物动的很快,一局也不会太多回合,打爆一个敌人也不会太吃力),图像比兰斯9好,遇到难点多刷几遍也能过,非常人性化。神之狂想曲完全不用刷支线,直接刷主线又有挑战又不至于太难,感觉很不错。我玩大家推荐的战国兰斯之类的都没这么爽快。魔导巧壳操三个兵不至于太多太麻烦又有一定配合感觉也很好。但这三作许多人评价都很低不知道为什么 最后得出一个结论,选gal看人吹没用。我还是喜欢这种爽快直白点的,软屋的宇宙大航海我也感觉不错
  3. 大帝国的话就是直突华盛顿然后突击英国?
  4. 不像e社游戏你肯刷几下,动几下脑子,普通难度总能过。 a社的夏娃年代记和早期e社是例外。 大番长我调了无限金钱总算能过了(但clear数就……),大帝国我打到铁三角却发现因为之前懒没有抓人连打夏威夷的人都凑不出,即使靠陆军突击撸了,接下来也没法打。 战国兰斯不追加看攻略还是死在毛利最后一丸,靠追加总算还能打。 而e社即使是创刻这种不太好刷的,靠动动脑子,也能过剧情了 a社总感觉是面向游戏水平比较高的人做的,总是有恰到好处卡人的地方,于是把我给卡了。不像魔剑士和魔导巧壳有无敌bug招可以用,即使有什么好招也是设计者预想内的
  5. 那些是rpg吧,原来就有,rl游戏 。p社更代表未来吧
  6. 费力不讨好,不过对于喜爱的玩家来说有省钱的优势
  7. 我一开始是在雷神区那里混到20多积分
  8. a站不是论坛吧,而且我不喜欢老是带政治节奏和刻意装逼的氛围,这个论坛给我感觉好很多。
  9. 我在大陆的论坛和贴吧被人狂喷{:7_511:}而且没有人会这么好心地对我,在台湾或者欧美的论坛我就感觉好很多
  10. 谢谢,楼主你是台湾人吗,大陆网络很少见你这么有诚意和善意的帮助人的人
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