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zzz2303

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  1. 小說第一集基本上就該完結了...
  2. http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/61/0000802761.JPG 煩請測試一下連不連得到
  3. 之前有嘗試過進大學餐廳吃,但是人實在太多了,要很早到才有辦法買~
  4. 這邊檢查是正常的 我不太清楚是不是被牆掉了
  5. 台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(3)日在官方網站發表,旗下的 SCET 台灣中文化中心為了拓展業務,將向外界徵求更多翻譯、除錯與美術設計人才,共同投入 PlayStation 平台中文化遊戲的製作與宣傳。   2011 年 7 月正式成立的 SCET 台灣中文化中心,主要從事 PlayStation 平台中文化遊戲的製作,業務內容包括製作日程規劃、中 / 英文翻譯、除錯測試、中文網站製作、說明書翻譯製作等。除了 SCE 自家的遊戲之外,還曾經與 NAMCO BANDAI Games、SEGA、SQUARE ENIX、TECMO KOEI Games 等協力廠商(見下列)合作推出中文化遊戲。 中文化作品合作廠商 GungHo Online Entertainment Index Digital Media(ATLUS 母公司) 角川 Games NAMCO BANDAI Games SEGA Networks Spike SQUARE ENIX TECMO KOEI Games 等   本次 SCET 台灣中文化中心開出 4 項職缺,分別為: 設計師 處理 PlayStation 所有產品之宣傳及廣告業務等。 廣告設計,宣傳物設計製作,網站資料內容更新,活動會場設計。 翻譯專員(英翻中) 軟硬體相關文件英翻中(繁體中文) 中文化除錯作業的比對協助 翻譯專員(日翻中) 軟硬體相關文件日翻中(繁體中文) 中文化除錯作業的比對協助 遊戲除錯人員 PlayStation 軟硬體的中文化除錯、測試   徵才頁面上也刊出了中文化小組成員的心聲。 索派任派,有錢就通通敗{:7_536:}
  6. 我也想玩MH Online啊啊 還有COD Online! 你們比我們幸福太多了{:7_527:}
  7. 駿夢遊戲今(3)日宣布,旗下由大宇資訊授權、仙劍之父姚監製的角色扮演網頁遊戲《新仙劍奇俠傳 Online》將於 16 日在大陸展開第二次測試。第二次中將開放多項新功能以及全新遊戲介面、系統等內容,官方同時釋出新版本遊戲戰鬥以及場景截圖。   於《新仙劍奇俠傳 Online》首次封測結束後,研發團隊針對玩家提出的意見進行改進,並列出了十大修改進度列表。此次遊戲修改,不僅增加更多原創劇情,同時還針對遊戲介面、人物、戰鬥等多項功能進行調整。 介面調整   《新仙劍奇俠傳 Online》許多功能介面 UI 框的位置及其入口位置都進行了調整,不僅更加醒目,且避免了重疊。此外,研發團隊同時針對許多 UI 的細節上進行了調整,比如玩家常用的聊天欄,設計更加美觀,其中的頻道切換標簽頁也更加醒目。玩家頭像信息欄的布局也更加合理,信息展示更加直觀等,其它許多主介面上的 UI 也進行了美化和調整,在保證主介面風格統一的前提下,更利於玩家操作。 原創劇情   《新仙劍奇俠傳 Online》融入《仙劍奇俠傳》系列單機遊戲劇情,而在第二次測試中,將新增更多由姚仙監制的原創劇情,並承襲系列作品以情禦劍的主題。新版本的主線任務中,不僅有李逍遙、趙靈兒、林月如等角色的愛情故事,同時承接之前過渡略顯生澀的主線劇情,或者成為之前劇情的鋪墊或延續,並伴隨劇情副本的發展,讓整個主線故事更加完整 夥伴系統   第二次測試上線後,《新仙劍奇俠傳 Online》夥伴系統中的夥伴資質、技能、出場順序等,都會與首測有很大不同。夥伴將加入品階的劃分,使夥伴更加符合歷代系列單機遊戲中對的能力設定,比如句芒、小蠻、龍幽這樣本身擁有這不凡血脈的夥伴,其資質自然會比較好;而像黑苗武士、姬三娘等資質就會相對較差。   為了讓夥伴的能力和登場順序更加合理,《新仙劍奇俠傳 Online》針對夥伴系統進行了大幅調整,同時增加新夥,包含蘇媚、趙靈兒、林月如等主角的童年版。而阿奴、雷元戈、神將飛蓬等玩家熟悉的人物也加入遊戲中。    此外,此系統中還增加了「夥伴跟隨模式」等新的玩法,玩家可以選擇讓任意一個夥伴跟隨自己,跟隨狀態的夥伴會直接出現在場景中。當然,若有某個高級夥伴跟在角色身邊,同時也可以達到「炫耀」的效果。 組隊副本    《新仙劍奇俠傳 Online》第二次測試也將開放新「組隊玩法」,玩家不僅可以邀請請歷代作品的角色人物加入自己的隊伍,還可以與好友們一同冒險。遊戲中將加入全新的組隊戰副本,其危險程度較之前的劇情副本、神魔之井等都更高一些,獎勵也較為豐富。官方指出:「劇情副本因為主要是伴隨主線劇情發展,神魔之井單獨挑戰的玩法也相對成熟,所以這兩種副本暫未考慮開放組隊模式。」 戰鬥系統   首次測試中,無雙技在人物怒氣值蓄滿即自動施放,但經過研發團隊的調整,第二測試推出後,無雙技將改為可由玩家手動操控。玩家使用一個無雙技能後,該技能會在下一回合玩家角色行動時施放,與此同時,無雙技施放不再消耗全部怒氣,而是消耗固定數值的怒氣。而玩家及夥伴攻擊或被攻擊時積累的怒氣都將匯集到同一個怒氣槽中。   無雙技施放時還會觸發 QTE 系統,在規定時間內按下提示的按鍵,無雙技會獲得額外的加成。不過,研發團隊考慮到許多玩家不願意戰鬥過程太過複雜的需求,新的戰鬥系統中將保留了自動戰鬥模式,當怒氣值滿足後即可自動施放無雙技,因此玩家還是可以自由切換。   官方表示:「經過研發們一百多個日夜的,終於完成新版本的優化,遊戲將於 16 日啟動第二次測試。同時,《新仙劍奇俠傳 Online》台灣地區代梨權也已確定,相信台灣玩家很快就可以體驗遊戲內容。」   轉貼自巴哈姆特GNN新聞
  8. 如果營養需要暈衡攝取的話 但是吃完要清理很麻煩{:7_525:}
  9. 用OSU那套標準來判定落下式音Game的Note實在太嚴苛,IIDX都沒這樣緊了 況且譜面也是玩家自製...弄不好連節奏都對不上
  10. 這邊看是有的, 可能要翻牆一下... 下次發文我盡量找有轉貼到大陸空間的影片好囉...
  11. OSU的Mania模式昨天才試玩過,譜面.判定只能用"奇異"來形容...
  12. [media=x,500,375] [/media] 官方表示:「《群龍默示錄》歷經三年開發,今日很開心遊戲終於能在 5 月 8 日推出。另外,作為一款躍上國際舞台的國產遊戲,對於能讓台灣區玩家搶先全球市場體驗《群龍默示錄》感到驕傲;同時也感謝眾多粉絲們耐心的等待,面對接下來每個挑戰,我們承諾會盡全力做到最好。」 在CB1玩過,這個遊戲絕對不是市面上普通免洗OLG 內容拿魔獸那種經典大作來比喻也行,喜歡MMORPG的玩家一定要玩看看!
  13. [media=x,500,375] [/media] ZeniMax 計畫於今年 8 月 22 日起登場的歐洲電玩展 Gamescom 中,開放玩家現場試玩《上古卷軸 Online》,遊戲預定今年在歐美上市。 紳士捲軸 Online...應該很多人玩{:7_536:}
  14. [align=left]  春日高男,一個崇拜波特萊爾的男孩,一時忍不住偷了心儀女孩佐伯奈奈子的運動服,從那時開始,他的命運就掌握在這次事件的目擊者仲村佐和的手中。在這個封閉的小鎮上,青春期青澀的情感將帶他們前往何處?這是一張禁忌的白紙,描繪著青春期的痛苦和青春綻放的喜悅,是每個人或許正在經歷,又或許已經告別了的階段。[/align]   《惡之華》這部動畫開始於前述引言,播放後隨即在日本網站上引發廣大的迴響和評論,比方說「製作團隊感覺天馬行空,有點太超過了」,以及「佐伯應該更可愛一點」等等。然而在兩個禮拜過後,開始出現了正面的意見,像是 「我不知道該怎麼說,但這部作品真的太棒了!」、「這部作品的衝擊,讓我到現在還在起雞皮疙瘩!」這類肯定變成線上的主流意見。顯然《惡之華》是一部備受爭議的動畫,觀眾對它有許多不同看法,在這篇文章中,我們將說明這些討論的主題,也就是這部動畫的風格。   觀看這部動畫時,每個人都會注意到它的背景是令人驚訝的寫實,而人物動作的描寫也十分細膩,這是因為這部作品運用了「逐格影描」的技術,這項技術已經被使用一百年了,雖然現在的作品仍然會加以運用,卻比單純運用原話來製作動畫來得困難和複雜。為了要用真實的照片畫出動畫,不只是背景,包括面部表情的細微變化都必須細膩掌握。在其他作品中,逐格影描的技術是藉著 3D CG 的辦法,將從真實照片中創造出的無數影像轉變成動畫,然而《惡之華》只採用手繪動畫技術,這不只是日本唯一一部只用這項技術製作而成的作品,即使在全世界也是獨一無二的。   《惡之華》的首映在 2013 年 3 月 21 日的東京科學博物館科學大樓舉行,一如預期,原作的粉絲、製作團隊以及聲優,還有最重要的逐格影描的工作人員都出席會場,《惡之華》的世界就此展開。大螢幕與聲光效果讓這部動畫更顯精緻,即使長度只有 30 分鐘,卻像是一部完整的電影。不只如此,那令人毛骨悚然的背景音樂和整體呈現,讓我們在觀看時時不時起雞皮疙瘩。在首映與座談都結束之後,我們訪問了監督長濱博史、聲優植田慎一郎(飾演春日高男)、伊瀨茉莉也(飾演仲村佐和),以及日笠陽子(飾演佐伯奈奈子),請他們分享對於這部作品的印象。 Q:現在活動已經結束了,請跟我們分享妳的感想。 伊瀨:兩個小時根本不夠呢,我希望下次可以談三小時,聊個痛快!其實不管是什麼製作,我都會投入全部的感情,但《惡之華》真的很特別,不只是原作的力量和監督的熱情讓我有這種想法,還包括所有工作人員的全力以赴。好像我們如果稍有懈怠,就會輸給這部作品似的。我覺得如果沒拿出和監督同樣的熱誠,這部作品真正的張力就無法表現出來。 Q:如果《惡之華》在全球播放,你們認為會得到怎麼樣的迴響呢? 日笠:既然這是動畫,我想即使語言不同也可以傳達,就像日本、美國、南美的觀眾,不論世代都很喜歡迪士尼卡通那樣,我認為《惡之華》也可以碰觸到許多不同國家、不同年齡觀眾的心。我沒有辦法猜測大家的回應,所以對這點也特別好奇。 伊瀨:即使在日本也有很不同的意見呢!但我覺得這是件好事,如果看完沒有任何感覺那才糟糕。假設觀眾看見某些新的事物卻沒有任何感覺,不管是在日本或海外,或者是什麼樣的髮色都不重要了。這跟觀眾是日本人或外國人沒有關係,都一樣是人,我認為這部作品能讓觀眾心有所感。 日笠:日本人看到時,可能會覺得這很普遍,但外國人可能會覺得這並不真實。「這種事件是每個日本人都曾經經歷過的」,是每日生活的一部分,而在動畫裡呈現出來,對於海外觀眾來說可能就很新鮮了。像故事背景,群馬的桐生市,無論在心理感受或文化上都有著相當封閉的氛圍,希望與其他人保持距離的日本人可能很容易認同這個都市的氣氛,但外國人可能會覺得那太誇張了。 Q:對於拍攝這些照片的桐生市,大家的印象又如何呢? 植田:大致上說來,那裡的人都很友善,有幾次我們在拍攝現場找不到足夠的人,急著尋求當地人幫忙時,都有很多人趕來協助,真的很感謝他們。我們在拍攝過程中只待在桐生市約三個月,但當地人對待我們就像家人一樣,現在已經變成我的第二故鄉了。 長濱:拍攝時我們造成不少困擾,但當地的人都很親切,借我們停車位甚至是店舖,讓我們可以專心拍攝。因為我希望能夠適當地呈現桐生市的景象,當地人也滿喜歡我們的成果。也有許多人表示很高興看到自己熟悉的街道或人物變成動畫,我希望下一季也能在這裡拍攝。另外,桐生市是個正在變老的城市,即使是在我們拍攝期間,也有建築物被拆除,出於對桐生市的關心,我也希望能藉著影像保留這小鎮原本的風貌。 Q:為什麼決定使用逐格影描呢?對於這個決定,漫畫原作者押見修造的反應又是如何? 長濱:我看了《惡之華》的漫畫原著,而當時我想:「如果就像大部分的動畫那樣,只是在動畫裡呈現人物頭髮上的光線、臉上的陰影,讓人物的動畫和漫畫原著一模一樣,作者會高興嗎?」我想如果只是把漫畫畫成照片還不構成動畫,我想像的是更為生動的、活潑的、寫實的影像。不如藉著實景拍攝來實現吧!這是我的想法。讓我們想像,今天是押見修造要以動畫為基礎畫出一部漫畫作品,他會怎麼做,就以這種方式來製作這部動畫。這樣一來,原作中的仲村佐和和動畫中的仲村佐和,兩者會有些微差距,但又確實是同一個角色,而且她們看見的世界也是一樣的。因為我是這樣製作的,所以觀眾可能同時喜歡漫畫或動畫,假如不喜歡其中之一,也可以選擇自己喜歡的版本即可。   舉例來說,要製作仲村佐和或者佐伯奈奈子的真實動作電影時,通常會找一個偶像來代表這個角色,而且也只有這個偶像。然而藉著逐格影描,我們能夠結合動作中的佐伯奈奈子的外型,以及日笠小姐的聲音。這樣一來,就會得到一個只在動畫中存在的佐伯奈奈子,這個寫實的奈奈子只能在動畫中看見。同樣的,這樣一來動作演員和聲優就不能隨時脫離角色,我這樣做,是讓她們沒有人能夠扭曲或改變這個角色。在我將這個決定告訴押見老師時,他表示他也比較贊同這種作法。在製作動畫時,我們試過畫出與漫畫相似的角色,但是給押見老師看時,他表示:「按照你們的做法(逐格影描)會更好,我不認為有必要盡可能接近原畫。」那時我才決定就全部都用逐格影描吧。不過這就需要採用動作演員和聲音演員的動作,也要採納押見老師的看法。我把所有東西都交給押見老師檢查,每一格都是,整個過程就是如此,而我希望繼續和押見老師一同完成。如果否定原作就等於是否定我們,也否定了整個製作團隊。我想唯一能夠解決這種問題的方法,就是請對方去借一本原作,然後試著用另一種角度來看它。   根據聲優們的說法:「身為聲音演員的工作經驗,讓我得以進入這個作品」,一直到長濱監督的決心,還有完成這部作品許多困難細節的工作人員,可以說很難再找到一部作品是投入這麼多的感情來完成的。千萬不要錯過這部在動畫世界名留青史的《惡之華》啊! 轉載自巴哈姆特新聞 原文出處
  15. zzz2303

    O2Jam U V3

    [media=x,500,375] [/media] 這個遊戲大陸也可以下載 不過要使用韓國或是台灣的V屁N來連線 裡面O2JAM經典曲目幾乎都有喔!
  16. [media=x,500,375] [/media] 變成鴿子是遇到開外掛的玩家 並不是遊戲內容~{:7_515:}
  17. 剛剛去巴哈姆特找了一下 只有新的截圖和影片~{:7_515:}
  18. 玩台版的不如去玩日版的 現在只能等血尿騎士團出
  19. 1. [table] [tr][td][table] [tr][td](零一)禁止讨论政治话题、发布广告贴、进行人身攻击等一切不良行为。 初犯禁言3月,再犯删号[/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table]3月.88簡稱三八 2.不知道 41144 24313
  20. 打Game 上論壇吧 其實還滿不充實的{:5_217:}
  21. 了解! 如果我會日文,說不定就找不到這個網站了{:7_513:}
  22. 索派任派,有錢通通敗!{:7_509:}
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