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bt30884004

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  1. 再搞下去弗利沙大王都快变成慕容复的角色定位了,战斗力计量单位
  2. 完全不能更同意你的观点,我看这一波就是准备这么玩的
  3. 这个我看过,就记得设定蛮新颖,但是蛮拖沓的,所以没看完╮(╯_╰)╭
  4. 谈到这个不是蓝胖子么,蓝胖子的故事告诉我们绿茶是不分年龄的
  5. 这个系列还有不少跨作品对决,只能看看不能深究免得战起来
  6. 稍微看过一点猎人,没感觉这个漫画有多好看呀,有谁能言简意赅的和我说说猎人究竟好看在哪么
  7. 金银之前是什么来着记不清了反正记得金银相比之前一个系列提升特别大,火红叶绿相比金银提升就没有那么大,不过现在不是有个漆黑的魅影么
  8. 以台式机角度看绝对不正常,笔记本的话还算可以接受吧,毕竟散热差
  9. 剧情大同小异,4代最花心思,前面在上升,后面在下坡
  10. 所以那时候买游戏就好像现在在网上下电影一样,一定要看清楚后缀,是什么格式什么清晰度有几条音轨几种语言字幕是上映版还是蓝光版还是导剪版等等。
  11. qte游戏能玩动才有鬼呢,罗马之子算是qte元素游戏里面做的顶好的了,但是玩一遍以后想都不想直接删
  12. 这是闹哪样,pm本身剧情这么薄弱居然还拿来拍电影,跟剧场版专业户蓝胖子比起来差太远啦
  13. “其实了解一个人并不代表什么,人是会变的,今天他喜欢凤梨,明天他可以喜欢别的”墨镜王如是说╮(╯_╰)╭
  14. 暴雪最近的确是败相已露,不谈wow,从大菠萝3开始暴雪就一路犯二,都什么年代了还做出个大菠萝3这种俯视第三人称有限范围视角的刷刷刷游戏,这种游戏在当代只能在手游界打打,主机或是pc端根本就是落后到不能再落后的玩意,当时大菠萝3刚出来我还在某雷霆崖论坛发帖说这个退潮流的游戏大暴死只是时间问题,结果引来无数冷嘲热讽。后来的风暴英雄,居然是卡在moba界已经彻底固化的时间推出,并且moba游戏早已过了上升期,玩家腻味了口味开始转向,这个守望先锋更是让人看不懂,不就是带技能版的cod么,不要用大脑,要用肌肉记忆突突突,连cs都不如啊其实,能火几天。 现在看来就炉石传说比较争气,搭了轻度娱乐游戏的便车,我觉得目前暴雪这几款游戏里面除了必须守住的sc、wow和炉石以外,其它几个招牌应该果断放弃,开始转型,比如可以做大菠萝背景的高自由度rpg,甚至再激进些,来个GTA:沙塔斯城这种跨界混血。
  15. 和老婆一起建了房子,建了超大的活塞虫电梯通天塔还做了玛雅风格的装饰,又做了空中环岛铁路,结果刚要愉快的玩耍就不知道为什么我们两始终连不上,明明就同一个路由,无奈弃坑了
  16. 瞎了,不知道这传统回合制游戏非要搞个vr是怎样,回合制都还做不好
  17. 讲真,剑风的新番比ova差的有点远,基本是毁了,大约等同于火星小强一二季之间差距的感觉
  18. 所以才说“你们这些玩器材的永远不懂摄影的真谛”╮(╯_╰)╭
  19. 神作就那么几个,看看也无妨的,就当提高一下品味
  20. 主机炒冷饭这个当年sfc就玩过了吧,而且索尼这个冷饭炒的还不如当年的任天堂。
  21. 现在买这玩意就等同于几十年前买了FC上的能量手套一样,业界标准还没统一,内容支持也没统一,而且就这么傻大粗黑一玩意需要改进的地方多的不可想象,买来毫无疑问是吃灰╮(╯_╰)╭
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