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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. litter busters 这个我玩的时候按照自己喜好选的,结果进的库特线。 也是对这个小女孩的角色十分的疼爱的感觉,没有抱着那种H的念头再玩这个游戏。 看到是否挽留库特的分支以及它们带来的结局,真的让我比较心痛,因为又不想她离开,又希望她能够回家见到家人。 剧情整体上是真的不错,虽然大部分很日常,但是角色塑造真的很好
  2. 楼主提的游戏也是我很喜欢的 实际上我喜欢日本的画风和欧美的创新理念 可以看到这个游戏实际是解密加搜集的,相当的好玩,画风偏欧美,但我也能够接受。
  3. 我觉得你首先要明白引入分支的意义是什么,绝对不是为了防止玩家一路SKIP,也不是放在那里当摆设的 分支的引入是在分享剧情的基础上给玩家自由选择的权利,让玩家根据自己喜好更好地融入游戏的重要设定。 如你所说,可以根据分支建立感情度的判断,可以明着高速玩家好感度也可以不告诉,这只是一种思路,相对比较简单一些,玩家一眼就能看出来的。 这样的设定相对比较容易被玩家利用,只要有意地进行选择,就可以进入特定的结局线,比如某角色单结局或者后宫结局之类的,这样探索性差一点。 也可以根据剧情事件设计分支,但是要求剧本要好,分支能做的合情合理,这样才能用这种分支设定。 这种分支结构一般需要多次探索,找到关键分支点所在,当然,也可以直接给玩家路线图,省去这部分时间。 还有一种,比较不常见,就是多周目解锁不同结局的设计,目的也是要让玩家多玩游戏,多了解剧情。 具体哪一种最好,我感觉还是要根据游戏剧本的优秀程度决定,千万不要狗尾续貂,不然只会适得其反
  4. 希望多点剧情,然后希望能够有除H以外的更多的游戏性,因为I社近年游戏真的缺乏当初做游戏的心了
  5. 其实RPG可以做出新意的 老思路就是大怪升级推剧情,其实完全可以做成解密类动作游戏的,游戏性增强很多 如果再加入刷刷刷随机模式,简直了!
  6. 不知道何时,NTR对我来说似乎只算是一种题材了 完全不会再有当初看到NTR时的那种揪心感,不会再觉得女主NTR有多么不道德 也许是看的多了,也许是社会改变了我吧。 但是我还是觉得NTR是不对的哟,对待自己珍爱的人还是要一心一意呢
  7. 一般向玩的少,有的感觉很有名的像EDEN, LITTER BUSTERS这样的虽然不符合我的性癖但是玩起来剧情真的不错 H向的就完全是看个人爱好了啊,喜欢特定题材和画风的游戏
  8. 看到了新的PV,说是走选择不拯救助手的贝塔世界线 然后展开新的剧情,助手出厂不知道是什么情况,还是挺期待的 听说比石头门更虐?
  9. 总体感觉:设定比较现实一些,搞笑、剧情都还可以,算好番 但是这部番也吹不起来,反派剧情上感觉有点突兀,剧情也相当直白哟
  10. 现在一般的画都偏蓝,可以认为是蓝色的 不必较真在原画上,因为东方是大家的东方
  11. 你知道哈尼怪么?233333 另外,overlord第二季史莱姆也是人呢,哼哼
  12. 这部番动画的时候我就觉得是搞笑番吧? 这样的番的漫画,火不起来的话要腰斩也正常,而且时间短,内容少要结束的话,一般都是烂尾结局
  13. 这部番就是走剧情线的,你想看什么? 想看爆衣美食番就去看别的啊,想学做菜就去看美食节目咯 这部番第一集的感觉就是这样啊,难道你看了不明白吗?不喜欢深夜食堂风就换番看吧
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