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thesims

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  1. 能不能先不答题就问问题目是什么鬼! 首页左上角具体是什么图啊!? 月刊主题具体是那几个栏目呀!?
  2. 杰斯我刚刚想出来可以用锦囊牌放在武将牌上称作书,每有一张书摸牌阶段多摸一张,同时弃一张书可以取消对自己的指定(不管牌还是技能)这就很好也很符合剧情性和契合度呀。 如果要体现入侵思维的话,我觉得可以用“达成某个条件弃掉大家手上所有的某个名字的牌”就是手术摘除啦
  3. 更新伊莫库!感谢@狂羊捕狼给我带来的灵感! 伊莫库 没有体力限制,游戏开始时三血,体力上限视作本局游戏中达到的最高体力 神控深恐:在摸牌阶段结束时,你可以选择跳过出牌阶段(如没有,则不可跳过)然后你可以操作任意一名武将的经历一个完整的回合,其中你可以进行的操作数量(也就是出牌用技能和响应以及弃牌阶段外的弃牌)视作你弃牌阶段的弃牌数。 精污:当有牌指定你时,你可以与牌的使用者拼点,若你赢,你取消被指定。可以去掉的添头技能 @狂羊捕狼 @橙子火树 怎么样? 狂羊捕狼
  4. 我的思路是先追求剧情和契合度,再来考虑强度。况且你们都没有看我给的修改意见吗!?
  5. 首先三国杀的思路是三血将要有防御技…… 还有,像这种新旅法有牌了设计难度和空间就都减小了 杰斯还不错,但他的特色不该是摸牌么?这2个技能给一个摸牌白很尴尬呀……更没有防御…… 然后就是很有槽点的茜卓纳拉: 1技能不就是弱化版英姿吗?还不如改为找牌库底或者弃牌堆…… 2技能弱化版卧龙火攻……控制强度虽好,可不能把现有技能改改就上市呀………… 3技能……和2技能合并成一个弃红桃牌给伤害,如果打到濒死却没死扣血更好吧…… 最后,这2限定技让我联想起神周瑜
  6. 的确呀……我现在也在整理收藏夹。 发现很多东西都失效了好难受啊
  7. 谢谢建议! 但你没看过万智牌背景小说吧……我之所以设定的那么强并不是喜欢,而是故事原型就是那么强。可见https://sstm.moe/topic/193525-万智牌背景小说《兄弟之战》【强烈推荐】/ 1技能不想做成标记的形式,因为我想的是能给别人装黑色装备。 那么2技能取消卸下装备,而是能制衡手上和装备区里的装备牌就可以了吧。还有我觉得武器防具每发动一次摸一牌也不是很强……要不然改成一名角色的回合内限一次触发装备特效你就可以摸一牌? 觉醒技……忘记添加活着的角色了……那么减一血可以删掉,和主公换身份这个是契合剧情的精髓设计啊,我不想删。 油这个……要不然我加一个觉醒自动获得油,然后场上没一个油就死? 另外,我的意思是有油的角色死了可以复活…… 还有,觉醒技不算技能,所以只是4血2~3技能1主公技而已…… 总之还是谢谢你的意见,让我非常有收获。
  8. 也就剩下这些大公司了……但鸡蛋放在一个篮子里真的好吗…… 等等115还可以用吧,虽然要下专门的浏览器……
  9. ……我好像算错了,是11血……是加上玩家的10人…… 大大可以来看看我的https://sstm.moe/topic/193491-(脑洞大开向)给万智牌剧情人物设计三国杀武将卡/吗,期待大大的意见!
  10. 所以说ffh2不愧于最吃人品的游戏 鲁普崔尔木魔像也可以推,更重要的是这设定让我想起了蔷薇少女啊! 多洛维这……看来我还是玩得太少了…… 不过我看过ffh2视频里有改xml出来的新领袖,大大会不会?
  11. 这样啊……不过也有游戏是以坏档来体现“你做了什么不该做的”呢。
  12. 十分感谢教学,不过排版还真是共通的老大难问题啊……
  13. 一般情况下野蛮人多当然不是坏事。 但我说的情况是坐城踩出野蛮人,那种情况不是被灭国就是棒子残,侦察大大延误。 亦或者蛮王刷新到你身边……
  14. 这时候就显现出全cg档和cg包的重要性了。 比如某个把存档放在我的文档里还有剧情锁的游戏……在我重装系统后……55555
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