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thesims

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  1. 好吧 妹妹和有栖(我还去查了一遍)嘛……毕竟妹妹的柴郡猫那面不太突出(剧本太短的锅)有栖的爱丽丝那面就太明显了(毕竟共通线基本都是出现在梦里)
  2. 还有前面半句说一个游戏,后面半句说另一个游戏的这种操作? 且幸福噩梦里也有爱丽丝……
  3. 为什么我点开链接后出现 啊 是我权限不够还是网址不对?
  4. 的确,老实说西方元素在很多日本出的galgame里就是附加元素,真正能以西方元素为主的少得可怜
  5. 本来就是按爱丽丝梦游仙境的来的么,这种题材的gal还有不少 爱丽丝线二周目开启总比那短的可怜的妹线好吧
  6. 幸福噩梦……一提到这我就想起来腐姬和纸上魔法使这三个妹妹全在故事开始前去世的作品……且好像全能用在活动里……什么世道
  7. 补完整游戏介绍什么的……我是感觉很羞耻。 在下还是比不上巨巨的阅历啊……
  8. 有些游戏让你打怪升级收集装备,有些游戏让你代入角色体验剧情,有些游戏让你随意犯罪发泄压力,但如果有人问"我能在《伊洛纳》(Eternal League of Nefia)里做些什么",这个问题无法回答——在《伊洛纳》里,你几乎什么都能做。 《伊洛纳》是Noa氏开发的极具特色和个性的奇幻游戏,没有精美的画面细节,没有丰富的剧情,只有极高的自由度与由此产生的近乎无穷的玩法。要说明它,首先不得不提的就是Rogue Like这个游戏类型。大部分玩家对这类游戏比较陌生,但它与我们的距离并不像你想得那么远。顾名思义,Rogue Like这类游戏始于《Rogue》,一个诞生于RPG黎明期,1980年的元老级RPG。普通的Rogue Like游戏主要有以下几个特点: 1.游戏基于ASCII画面,由字符组成,不同的怪物、道具由不同的字符表示。比如在《NetHack》(1987年,最著名的Rogue Like游戏之一)中,符号@代表玩家自己,而总是粘在@身边的d则是你的那只宠物狗。 2.大部分操作可以以一两个按键完成。如D键是放下道具(Drop),I键则是查看背包(Inventory)。 3.随机生成迷宫,取得道具后需要鉴定。即使玩家已经彻底了解这个游戏,也总能从中找到新的乐趣。 4.回合制系统。玩家不行动,游戏内的时间不会流逝。 5.生命只有一次。一旦Game Over,你的角色存档便会消失,一切都要从头开始。 看到这里,熟悉电视游戏的玩家或许纳闷:这描述怎么和“不可思议的迷宫”系列这么像?好吧,“不可思议的迷宫”系列正是Rogue Like的一个分支。许多人知道“不可思议的迷宫”却不知Rogue Like,是因为普通的Rogue系游戏门槛较高,“不可思议的迷宫”则降低了难度,精简了操作,同时给加上了图形界面,令玩家更容易上手。原汁原味的Rogue类游戏中,角色一旦死亡便无可挽回,给人探索的紧张感与真实感;“不可思议的迷宫”画面相对直观,较低的难度也令你玩得更轻松。 《伊洛纳》融合了它们的优点,可以说是一部集大成之作。Rogue类游戏想让你逃脱死亡,“不可思议的迷宫”想让你赢得胜利,《伊洛纳》则想让你随心所欲地活在游戏中。你将一步步走进《伊洛纳》的世界,在提利斯大陆上获得新的生活——要成为一名以剑与魔法赌命寻宝的冒险者;一个拥有大量商店、牧场等物产的实业家;抑或是自耕自刈,隐居田园的农夫;甚至是无恶不作、杀人越货的大盗,一切都由你自己决定。 并且《elona》是一款同人游戏,这让它拥有不确定性、恶搞、对事件的模拟与传统rpg元素的大胆融合。 所以在其中你将可以看到以下元素: 精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。 无限生成的委托任务、森林、洞窟和地下城环境。 复杂的世界观,失去与再生的故事。 随机产生的多样化装备和道具。 房屋、家具、杂货买卖。 演奏、钓鱼、料理、采集、交涉、双刀流…等,各式各样的技能。 随自我意识成长,徘徊于North Tyris的冒险者们。 各式各样的随机事件和小游戏。 听完这一长段的游戏介绍,你是否会感到迫不及待呢?那么就让我带领你开始《elona》的旅途吧!这里是不是应该加一个下载地址? 首先打开游戏,进入elona的标题画面,这里请注意左上角,那里标注着版本,和其他沙盒游戏一样,《elona》也有繁多的版本和mod。而1.22原版是最适合新人入门的版本。 想找mod的请到https://www47.atwiki.jp/elona_valiant 当然是选择b新的冒险之旅啦(用键盘上的b也可以哦)。这里给新人解释一下最容易看不懂的c继承冒险:就是当你的人物结婚生子后可以用子嗣继续冒险,或者说是二周目更容易理解? 于是我们就进入到了选种族的页面(不同版本可能有所不同,后面不再赘述)推荐新手按E选择朱伊安人(有的叫漂泊者) 注意!左下角的英文翻译过来是:“按f1查看帮助”有耐心的新人看完帮助后可能就不需要我这个贴了 选完种族后就进入了性别选择,因为能力一样所以这就是看个人喜好随意选择。我这回就选A吧、 反正也可以用esc键反悔 性别之后是职业,推荐按H选钢琴师。 确定职业之后,我们就来到了elona的重头戏:骰能力,我的A键都掉漆了。不过elona还是有人性化的锁点的,想锁那个用快捷键就可以了。这里我就不推荐什么了,大胆的作死吧!处女座的噩梦我所选的属性可以在后面的页面里看到 一周后 换了一个键盘后,终于骰好了属性,来到了特征和体质页面,这里我们可以看到下面前缀有[先天]的蓝色的描述,那就是我们选择的朱伊安人种族自带的天赋。 天赋的话,推荐吸血鬼,疾跑,空间扭曲,性感,催眠师,短跑运动员,领导者,驱魔师。天赋的选择还是相当自由的,随意也可以。非洲人请务必点幸运 天赋之后就是这个游戏中非常有趣的称号选择了,你在这里可以看到各种各样神经病的称号,慢慢掷骰,选择一个满意的称号并享受这个过程吧! 一年后——机械键盘不会受伤 终于选定的称号后就是外貌选择了(有需求的情自行查询elona美化包)好好享受捏人的过程吧。顺带一提,捏伪娘也是可以的 最后,你可以决定人物的年龄身高根本没影响,而右下角的各种修正是在随机初始装备都很垃圾。 在确定了上述所有之后,就可以正式决定主角名字,进入elona的世界冒险啦!BGM:从头再来 做个角色都这么耗时间……不愧最自由的游戏之称。现在时间也不早了,我就偷个懒,下次再更。
  9. 是啊,在当年那个软伦当道的年代能出这种游戏也是非常了不起的。 且腐姬没有存档,网上也没有多少实况,想找满意的图也是挺难的。
  10. 但以这个游戏的年代来看,我觉得配图只会毁了我幸苦营造的意境…… 不知道p站有没有藏女的图……
  11. 恩恩,尤其是老旅法的故事都是一整本书,比现在的短篇有史诗感的多。 克撒的确是十分可怜,尤其是想到他最后一次见到米斯拉……
  12. 嗯,十分感谢 我会再想一想该怎么让没玩过的也看懂 不过“由于前文的关系,突然出现“藏女”两个字,很难第一时间藏女本人”这里是我故意的,就是要营造那种气氛口牙 剧透本人不太会用,还在摸索阶段。 另外猫咪大大,我之前的那一篇万圣节帖子也请看看病给出评价好吗?
  13. 经典的评论?请问能给链接么? 那么我上贴用的就是第二种方法了吧。 个人认为剧透是一种不负责任的行为(以作者而言),但不剧透的字斟句酌果然很累啊。
  14. 不过我推荐galgame的话还是想在不剧透的前提下尽可能的增加吸引力的,所以详细的话…… 你觉得我上篇那种既详细又不剧透的把握怎么样? 我还是想多尝试不同的形式吧。
  15. 魔妹沙久耶! 妹药fd也有汉化,里面还出现了银子的孩子。 这部比妹药短多了,挤一挤时间就推完了。 顺便吐槽一下:巨巨你的帖子挤得我几乎没游戏可以写了
  16. 突出万圣节主题呀,即使是没玩过游戏的也应该大致清楚是一个什么样的角色了吧 感谢提醒
  17. 不用怕,我这个贴只需要看过背景小说就可以理解。 https://sstm.moe/topic/193525-万智牌背景小说《兄弟之战》【强烈推荐】/这是我发的背景小说的地址。过来看看呗。
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