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xhmjs

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  1. 嘛,这样说也是,但至少War3中没有满大街喊为了联盟部落什么的。 我就是觉得,把War3四大种族这样统称起来有点不好,希望如果有以后版本的话还是尽量把种族分开来。 个人觉得这样游戏会更加多元化一些,RTS嘛,元素越多变化越多,观赏性也就越强。 (我又想起那传说中的娜迦族了)
  2. ……我稍微查了下资料,的确看到了血瓶蓝瓶和TP,但像是经验条和中立单位什么的……(不过我相信应该有) 然后那里写的是WOW玩家自制,虽然担心会变味(War3有联盟与部落这个概念么),但至少做出来了,就非常好了。 ——顺便真正的War4,我还是不觉得暴雪会做出来……
  3. 咱好像是刚暑假的时候玩这个,但后来迷路+不知道在哪里练级+不如AI的渣操作于是怒弃坑玩别的去了…… 可能我对带物理反馈引擎的ACT都是苦手么?比如超级马里奥我就老是跳不好。 我那时候玩游戏就被那黄蜂嗡嗡声**得……但又不得不练级。 (其实我到现在都不明白为什么女主的汉化名字弄成这个模样,译音的话有更好的吧……)
  4. 望而生畏的作品,苍神缘起是我最不会玩的作品。 记得那时第一作刚出(生肉),咱第一个BOSS(不是美铃)死活过不去,怨念了很久。 看了贴吧攻略才知道原来有“攻略法”这回事,要按照特定方法才能撑过去BOSS的攻击,看到那视频当时我就跪了。 然后接下来的残暑也没玩了,太害怕了,各种意义上。 (虽然想问一下这究竟是缘起还是残暑,看介绍和发售日期好像不是残暑,但……)
  5. 看到0.94的版本号我下意识地打开了咱胧村正文件夹,看了下版本号。 记得我下载的是贴吧典藏版,应该是1.0的汉化版本吧,那里写着2.1版会报错就记得没下。 一直在电脑里不舍得删啊,但又下不来决心去碰死狂难度…… (另外胧村正怎能不提吃的?吃的吃的吃的吃的)
  6. 很明显没有H,我都拉了一百多个人到国王面前了。 队伍的确长得可怕,与其说是玩RPG倒不如说是玩贪吃蛇,撞到尾巴哪里断哪里而已。 招人条件嘛,咱只知道人数不到一定程度像是战士等有职业的人不会跟你,宝箱有道具捡到能招特定人群,其他没探索了,人太多。 剧情严格来说就那么几句,我觉得这游戏倒能虐死强迫症……
  7. 嘛,PC的横版动作游戏一直是弱势,除了某些网游以外现在也少有讨论吧。 说起横版动作,我最喜欢的当属胧村正,无论是画面还是连击的爽快感都是非常优秀的。 但咱也是一台主机也没有,掌机只有一台PSP的人……(话说咱的PSP被舍友强烈要求装上合金弹头……)。 (不过胧村正的确是个好游戏。)
  8. 嘛,可惜东方幕华祭还没制作完成,不然拉上几个小伙伴来一起躲弹幕其实很不错的。 (虽然测试版也能连就是,自机不能自由选,要见魔理沙自机必须找个人当2P,哎) 然后就还有东方神秘链了,虽然有点年代但既简约又华丽。 …… 另外解谜怎能不提弹丸论破?白金殿堂哦。
  9. 战略还算顺利吧? 记得幻世录2印象中就是身上装的全是剧情道具,空位都是挤出来的(特别某个属性加点少) 嘛,幻世录2在我心目中已经是国产游戏的经典了,在我看来它比四剑经典很多。 (题材的话……幻世录不觉得很难驾驭么?素材的话还好,BGM我依然觉得够大气。)
  10. 咱是女妖服,可惜了。 因为TC活动渣所以这阵子连上游戏的心情都没有…… 嘛,不过我是万年生活不刷图星人,朋友什么的几乎没有(In洛奇),偶尔无聊也是随便扒个乐谱上去弹而已。
  11. ……嘛,大魔王不是封笔了么,没有他的剧情还能看下去么…… 虽然这里面写着会执笔但这是2012年4月,要咱相信还有些难度。 另外做游戏哪里不好了,KEY社出品的Gal这么多精品,我相信如果真做的话绝对不会做差。 另外怨念一句:Key社你为什么不去重制一下Rewrite!
  12. 忽然想起来咱在很多年前玩过这货的试玩版…… 个人觉得还是2D版的经典啊,以前很迷的,全程不被发现通了灵梦。 (然后这个应该和2D版一样是潜入游戏吧?)
  13. 乍看起来,我怎么觉得这游戏既像洛克人又像恶魔城…… Maid Made Maze应该是“由女仆构成的迷宫”吧……看预览图貌似就是这样子。 话说回来,既然是东方二次同人作,那Dash能擦弹吧?
  14. ……今天重新看了一下,怎么扯war4扯到war3的末日了。 如果有人质疑war3玩家群体的热度和消费力,我举个例子。 War3职业玩家yumiko主办的WEL,第二届筹款2万元,自页面发布不到24小时即完成额定金额,甚至还有不少人表示遗憾。 War3和CS不同之处在于,War3到现在还没死去,以前玩D版现在步入社会的玩家,回馈了这款游戏。 War3的玩家,会只为看比赛而掏钱,如果有个理由能让War4在中国颗粒无收,那只有一个:这游戏没问世。 就凭这点,所有War3玩家都值得骄傲。 如果是国外的话,ZCUP细水长流,一周一届war3比赛,前不久突破300届。当然,这只是一个例子。 (好吧,剧情啥的……咱没玩WOW,war3战役都很少玩,但是我相信,War3玩家,玩对战的远比看剧情的多,毕竟它是电子竞技。)
  15. 原来是萌卡……不对,明明主楼写的是MCRD。 其实咱挺怨念萌卡的卡组编辑框只支持四个卡组……多一个卡组对话框就不够大。 想起咱约战的时候忘记设密码,然后我糊里糊涂被圣刻虐了一脸╮(╯_╰)╭ 另外萌卡的好友系统在哪里……
  16. 看起来像是游戏王,但我楞是不懂MCRD啥意思…… 嘛,咱前几天才被一个熟人拖去玩YGOCORE,我就用一套海皇水精鳞陪他测试各种各样的卡组。 除了魔导书和征龙,几乎是个卡组都被他测试了个遍,当然有些时候会卖萌…… 想起一次咱用龙抽老埃,本来想帮他测爆发速度,结果看我耍了一通先攻OTK…… (话说B站那个凡骨流天老埃卡组给我印象最深,没想到游戏王有这个思路,实在令我惊艳)
  17. 某方红魔乡听说过么…… 话说咱还写过一篇这游戏的流程攻略……不过也没多少人看过就是…… (小品ACT,与其说好玩不如说耐玩,C83有某方妖妖梦,续作但我没玩……)
  18. war4嘛,咱的看法是比较悲观的。 不是说能不能出的问题,而是即使出了又能怎样的问题。 暴雪已经不是开始的那一帮设计师了,例子就是星际2,问世时已经开始面对创意的问题了。 war4现在还没公布任何开发计划,以前听桥林老师说过好像有一个核心设计师已经跑到了TX。 即使到现在,war3的战术仍然在开发,难以想象这是一个10年前的老游戏,但魔兽4是否能达到这个高度,个人认为很难。 嘛,其实民间对war4的呼声是很高的,即便只是单纯把十年前的画面翻新一下我想也会很多人关注。
  19. 哎,主要是看YY那边的整理贴,精灵无条件进入什么的,但咱就愣是不知道入口在哪里…… 嘛,咱的主线进度惨不忍睹,G1还没过去(不知道女神卷怎么处理),就N年以前弄了个野性化。 蛇的称号应该和后缀称号一样的,洛奇时间一天一次。 30点幸运还是前缀,免费称号算是比较好的了(怨念那时抽不到玛丽) (咱2300级1500战斗力……哎)
  20. 我到现在矿山还是没法进去…… 然后我就想算了,毕竟没啥战斗力咱还是把别的生活坑给填一些也好。 ……然后挖矿为啥不用梦想生活+蛇啊?应该能上200幸运吧?
  21. 本来我也是以为是抽券的但是标题—— ……不对,怎么写的是2星?抽券不是三星起步么? 不会是抽绊点或者是开箱子吧……
  22. GBA怎能不提洛克人Zero,4代都是神作啊。 当然还有火纹三作,封印之剑,烈火之剑,圣魔光石。 忽然想起咱的PSP上有移植过来的泪指传说,一直都没时间好好玩……
  23. 女妖服2000+的精灵表示今天也捣鼓了一天双枪…… 感觉双枪并不好上手,对比起咱用习惯的人偶来说其实也不厉害。 硬直短,距离短(感觉和人偶的线差不多长),开了狂乱虽然枪枪暴击但中途断弹太危险…… 感觉送那几个完美降级到头来还是会洗掉双枪技能…… (话说我矿山进不去,不知道哪个补丁过期了)
  24. 看这系统界面有点像魔法少女武斗祭啊。 ……不过其实即使是魔法少女武斗祭我也只会躲在角落打冷枪,魔炮平天下什么的。
  25. 图书馆保卫战啊。 从头到尾我都只用一种打法,美铃自爆流。 根性,自爆两个都是神技,而且死亡刷新速度快,单兵种刷遍天下的不二选择。 (妹红虽然有自爆,但刷新速度和美铃差一个档次,可惜了)
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