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xhmjs

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  1. 看到MUGEN就想到了黑丸的我还有救么…… ……自己开始倒是试过看教程加角色啥的,但是果然还是格斗游戏苦手…… 另外简易教学好评,我就摸索出来个F4是啥米按键(那是个美丽的误会)
  2. 哦哦哦这就是所有的橙汁么(雾) 记得当时C80的橙汁刚出时我捣鼓了很久,即使是人机也很耐玩。 联机什么的咱倒没试过呢。
  3. 橙汁是同人必须入手的,游戏非常高质量。 不过因为很多人念不出名字所以很多人直接把会社名当成是游戏名了…… C78的橙汁……忘记有没有玩过了。
  4. 嘛,咱有PSP实机,玩SAO倒是有字。 不过看这89不离十都是字体的问题吧……稍微百度了一下发现了类似问题。 另外个人感觉PSP的SAO可玩性实在不高,带人打怪练级啥的为啥要在单机里面做……
  5. 难道不是: 我抱到的全是大腿 点进去妖精还会在 课了金绝对有好卡 么…… (好吧这是DS三大错觉)
  6. 比想象中好玩的同人啊,这个。 装修啊,宰价啊,冒险啊啥的都有可研究性,耐玩程度也能算是不错的一个游戏。 想起最让我头大的就是弄到一件神装要卖给队友,调价有时要调超级低,因为人家没钱……
  7. 则实在苦手,至今为止只有灵梦还算懂得几个连段…… 记得则获得卡牌的方式不是不停人机么?(联动什么的几乎是必做工作了) 要是实在打不动就下个全卡档吧。 组卡组方面还真是没啥研究,不过16的世界的确好用,开了直接A,A够大招应有的伤害……
  8. 旧闻了吧(都运营多久了)……倒不如说说洛奇8周年回顾视频呢。 洛英在很多方面都超越不了洛奇,虽然两者的着眼点完全不同。 说得不好听只是恶魔猫心血来潮做的副产物罢了……但的确不能因此否认洛英的华丽。 话说洛奇2开发到啥程度了。
  9. 单机……好吧。 本来高配置系统单一的游戏都是叫好不叫座,连招这种东西只要找到其中最高效以后就是重复指令的事情罢了。 没有一个独特的创新点就意味着作品注定要屈居于前人的阴影之中。 而相对于欧美的自由度,日系的完成度系统来说,我还真不知道国产ACT的优势。 而且开发出这么一套系统,单单填补其开发成本就够面对销量问题了。 ……我觉得国产ACT是要有探求时间,但真没必要花费过多精力弄系统,国人擅长的是别的东西。
  10. 两种模式并存啊,是放弃不下那段已经开发完善并备受好评的代码么。 要是在骑士团设立当初就这样的话,我也许到现在还没弃坑也说不定。 可惜现在我和你已然陌路……
  11. 开荒秒BOSS想太多了吧,卡组跟得上BC也未必跟得上啊。 找好友的话我觉得先找常时在线的玩家就足够了。 团队意识以后再建立也没差,身体力行加上良好的沟通相信好友们会理解的,毕竟都有感情。
  12. ……我怎么觉得不是续作而是推倒重练的节奏?
  13. 淡定,老头是每个亚瑟心中永远的嫁(梅林:你就从了老衲吧)。 顺便这怎么看怎么都是SE故意弄的啊,以前老头明明才只是个传说……
  14. 那张卡的确算是4星战力,但因为入手难度过大,我满突的时候妖精掉落5星就只差2只没满破了…… 其作为战力意义仅在于限界突破未实装阶段,但我会补充进去的。 谢谢提供意见。(还有IOS推送也坑爹啊……)
  15. 这么多游戏最不会玩的就是赛车类游戏了……各种撞车撞到鸡飞狗跳。 最喜欢的游戏类型就现在来说还是Galgame(日式AVG),但如果不算的话…… 嘛其实咱啥游戏都有涉猎一下的,只要游戏本身有魅力我都喜欢。
  16. 看着论坛讨论MA的帖子慢慢多起来但貌似没有一个攻略帖啊…… 所以就由在下给各位带来一份作为前辈上的祝福吧。 本文的目的并不是单纯意义上的“从零学起玩MA”,相信有比本文更加好的文章。 这里我尽量把游戏中容易让新手困惑的地方挑出来,让各位在游戏进程中少走弯路。 另外我还是觉得MA算是个网游…… 嘛,咱在自己博客上也写过同类文章,而且因为现在咱已经弃坑了,所以—— 如果要图的话我只能在我以前的文章里面找过来加减看了,如果说不要图那就最好…… (因为我完全不清楚国服是以哪个模式让玩家开荒的,所以我白写的几率可能很大……) ——以下正文—— 版本介绍: 在日服来说,有安卓版、IOS版和我弃坑以后推出的PSV版之分,而安卓版又分官方的SE版和GooglePlay版。 国服的话按需选择就行(盛大不会只出IOS版吧),要是说两者在功能上的不同,就在于: IOS版有着“推送”这一功能,只要开启,别人发游戏内短信息的话你的手机就会震动。 而安卓是没有这一功能的。 尤其在妖精战中这一因素直接决定安卓用户将花费大量精力去刷新屏幕关注妖精出现情况(后述) 除了机子和安装包以外你的战前准备: 1.一个招待码 输入招待码对于招待者和被招待者都有着不菲的收益。 当然,填有关系的人的招待号自然是最好。 2.Wifi环境+足够的手机空间 在走新手教程前,会下载一个文件包,在走完新手教程,也会下载一个文件包。 如此巨大的容量其实是下载游戏中所有已发售/将发售的卡片(所以文件解包就能立刻得到新卡情报) 可以选择的是下载BGM和SE,而主线全程语音需要在主线阅读的界面确认下载。 为了你的钱包也绝对得死皮赖脸蹭Wifi——拿来课金不是很好么(虽然好像也不够钱课金) 3.课金 作为一名无课金的玩家倒是没有资格发表看法…… 但至少在妖精战的环境中,只要能耐住1-2个月的寂寞,你同样能享受到游戏的乐趣。 骑士团的话……课金直接决定战斗力,无课金真的只能洗洗睡。 除非你有持久且无以匹敌的人品。 阵营的选择: 新手面临的第一个困惑,三个应该选哪个? 选择该阵营的亚瑟王,如果卡组中出战的卡和亚瑟同属一个阵营会获得生命值上限的提升。 其实只要按直觉选就好……真的不用顾虑太多的,喜欢哪个就选哪个好了。 特别是看板妖精,她将会在面板上陪伴作为亚瑟的你一生,所以务必挑选自己最对的上眼的。 要是真的让我说的话:(以下只适用于无课金) 剑城的无课金金卡大多实用且性价比高,特别是在七星之前的环境中排名第二的班长(学徒型的六星卡) 而在骑士团时期班长也能通过开箱子获得(亲测),在我的卡组中一直作为唯一的非活动倍攻卡活跃着。 当然排名第一的卡,六星的团子巫女也是剑城的卡。 缺点就是女卡普遍拿不出来当头像……萌卡往往战斗力不足(虽然拿个巫女出来就够羡煞旁人了) 但个人觉得是无课金首选(一说剑城=DS城) 技巧卡在七星环境之前可谓惨淡,但随着炮姐的登场咸鱼翻身(话说技巧真有咸鱼卡……) 男女比例失调,女性角色除了亚瑟以外唯一独苗就是稀稀拉拉。 稀稀拉拉作为特典卡,拥有异常高的性价比,而且比起课金来说,特典入卡胜在稳定。 觉醒型稀稀拉拉更是六星强力输出(当然倍卡时代这一切都不重要了)。 魔法阵营胜在美女多,还有重要一点: 声优阵容:钉宫配亚瑟王(男役),香菜配第一型骑士。 在七星环境以前,排名战和课金能获得的魔法六星卡战斗力是非常高的。 姬忧型辉夜就是其中的代表。 但对于无课金来说可支配的魔法卡战斗力实在不够高…… 进入游戏后要做的事: 1.加好友 每加一个好友能获得三个分配技能点。(新手任务有说) 这一方法既可以用于加点也可以用于小规模洗点,但每天只能删一名好友。 2.计划AP/BC的分配 分两个环境,因为恢复机制的差别(具体看国服,因为有人说过可能国服是妖精战开荒) 妖精战环境中,AP3分钟回一点,BC1分钟回一点。 若没有组织的明确分工,这个环境中AP加点最好控制在70左右,其他全加在BC上。 骑士团环境中,AP3分钟回一点,BC不论上限60分钟回满。 在这个环境中如果你能保证1小时花十来分钟捣鼓MA,自然是全BC。 当然跑图AP回复BC机制的不同,AP多一点骑士战损失也不大。 关键看你愿意花费多少时间而已,MA就是这样一个无课金只能慢热的游戏。 3.确定初始手气(可跳过) 新加入玩家就会有免费的抽奖券。 当然,我建议就是在有活动推出期间才去抽这些难得的抽奖券,这样获得的收益会放大。 在妖精战环境下,如果有人带,帮你歼灭妖精获得一些开场筹码自然更好。 在骑士团环境下就每个妖精碰一下就好……暂时别期待个人奖励,跟着团一起蹭就好。 4.在骑士团环境下,加入某个骑士团 每半个(?)星期都会更新一次骑士团组成,组成30人的团队来获得总名次。 而如果加入了某个骑士团(10名为上限),那你的骑士团就必然在一个团队里面。 说起来我就真不知道好友在骑士团环境中除了加AP/BC上限以外其他的作用…… 曜日秘境相关: 曜日秘境指的是周一到周五会按照日期出现一个秘境,并且所有活动图同时具有特定的效果。 每周该秘境会重置,就意味着秘境探索完成的奖励是每个星期固定有的。 周一:【BC回复药】 (探索时)BC回复发生率4倍 BC回复量2倍 妖精出现率4倍 周二:【绊点4000】 (探索时)获得经验3倍 周三:【AP回复药】 (探索时)BC/AP回复发生率2倍 获得经验1.5倍 获得Gold2倍 探索遇人/给朋友赞获得绊点3倍 周四:【Gold50000】(探索时)获得Gold4倍 周五:【绊点4000】 强化合成经验值2倍 自动合成经验值2倍 (探索时)获得卡牌发生率2倍 (以上摘自中文Wiki) 当初我玩的时期,周五的“自动合成经验值”是为1.5倍,具体数据以游戏为准。 建议就是没活动(或者活动图能跑完)的前提下尽量把秘境走完。 对于新手初期来说50000的Gold很有用,而BC/AP回复药这种需要课金的东西当然是越多越好。 不过有其余活动图的话,还是在有能力把当前活动跑完了的前提下才去跑吧。 强化合成相关: 要使获得的卡片变强就必须要进行“合成”,这里只介绍用得最多的“强化合成”。 关于其他类型的合成我打算以名词解释的形式附在文章末尾。 在新手教程里面也有关于“强化合成”“进化合成”的相关教程,在操作方面我就不再赘述了。 这里有几点注意点: 1.适合用于喂食的卡片 强化合成耗费金钱的巨大对于新手来说真的很痛苦,如果在入坑时没有什么好的活动的话…… 贴吧里的大大用一句话总结: 1-2星的卖,3-4星用于合成素材,多余的5星也是卖钱。 我觉得这一条加减看就好,因为Gold好像“除了合成以外真没什么用”。 从某种意义上来说这真是一款“视钱财如粪土”的游戏啊…… 2.适合进行强化合成的时机 周五无误。 只有钱多粮足的土豪才不计较周五合成的福利。 一般玩家都会选择在其余的时间把获得的卡片屯起来,到星期五再花时间进行强化合成。 当然还有“逆合成”一说,意义在于多钱少粮的环境下强化合成。 耗费的金钱量巨大不是新手负担得起的,而且意义不大,接下来我会把原理说出来。 3.限界突破相关 当使用同名卡牌进行强化合成(自动合成不算)时,卡牌的LV上限会上升10直到达到星数的限制。 在此之中,闪卡的LV上限是比普卡要高10的,这里要注意。 这里要认识一点就是,突破后满级的卡的使用价值是要比单张高一星数的卡实用的。 4.合成经验相关 由一星到六星的卡牌作为素材卡时能获得的经验:(括号内为卡牌星数) (1)100 (2)200 (3)600 (4)1800 (5)5400 (6)16200 (以上摘自中文Wiki) 扩散性MA有一种卡叫做“乌帕”(真译名为“布加”,此俗名来源于石头门),其特征为攻击/HP均为1,Cost99 战斗价值无限接近于零的乌帕用于强化合成素材能一次性给予大量经验,其经验算法为: (1,蓝色)3000 (3,红色)10000 (5,粉色)30000 另外存在一种六星的金色乌帕,它不能提供经验,但能给所有卡(包括七星卡)进行一次限界突破。 此万能突破卡异常珍贵,务必三思后使用。 如果作为素材的卡牌本身被合成过,那么利用它作为素材,在合成费用增加的同时合成经验的70%得到利用。 如果在周五的话就是140%。 利用这一法则,就有一种“把高级卡作为素材给低级卡”的合成方法,被称为“逆合成”。 但逆合成需要花费大量金钱这一点务必注意,没钱的时候当试验就好…… 金卡以外比较值得保留的卡:(妖精战环境,骑士团环境就哪个厉害放哪个) 二星:狼娘(唯一Cost2的卡,性价比普遍高于银卡) 球女 (剑城Cost3,只能通过探索秘境获得,技能为战斗胜利后一定几率回复10BC) 牛仔女(魔法Cost3,技能为战斗胜利后一定几率回复10AP) 如果对于迷之科技(亚瑟王外挂技术的别称)有一定了解可以用上述卡来做一件事情。 三星:斧头男(剑城Cost6,技能为自身为剑城阵营时攻击力增加,性价比高但只能通过抽券获得) 技巧女仆(技巧Cost5,技能为战斗胜利后一定几率回复10BC) 魔杖婚纱女(魔法Cost6,技能同技巧女仆,但可惜无论技能发动率及性价比都不及前者) 四星:库拉姬(魔法Cost⑨,技能为自身为魔法阵营时攻击力增加,性价比高但只能通过抽券获得) 汉尼拔(剑城Cost13,俗称剑城基佬,单卡攻击力较高,对于开荒来说很有价值的一张卡) 提妮亚(爆弹女,技巧Cost13)+芙瓦妮塔(玩偶女,魔法Cost13)+糖妹(魔法Cost9) 能达成两个连携,比较高价值的组合。 卑弥呼(本身战斗力不高,但卡图决定一切的卡。你敢说你不是为了萌妹子进坑的?) 雪莉可特(妖精Cost12,因子战“水の制裁”获得,满突之后战力非常可观,但后期才有入手可能,入手难度也偏大。卡图不错,有收藏价值。) 战斗系统相关: 其实你成功进去战斗画面的那一刻结果就已经被确定了…… 观战除了检讨卡组的排布是否合理以外毫无意义可言。 在战斗界面中连打可直接跳过。 在妖精战中有“补刀”一说,故成就了MA另一个别称“右上角百万连打王”,骑士团就只有“有没有打过”的区别而已。 卡组编成界面好像没变,还是4行3列共12张构成。 除非有特殊要求(2BC蹭血等等),否则编程原则一般遵循“放满一行”为主—— 以12张卡为例,玩家的输出方式是第一行三张卡——对方行动——第二行三张卡——对方行动——第三行三张卡——对方行动——第四行三张卡——对方行动——第一行三张卡,如此循环直到一方倒下(或者在骑士团战中达到回合数限制被强制吹飞) 以6张卡为例,则上述情况变为:第一行三张卡——对方行动——第二行三张卡——对方行动——第一行三张卡,如此循环。 以3张卡为例,则上述情况变为:第一行三张卡——对方行动——第一行三张卡,如此循环。 以4张卡为例,则上述情况变为:第一行三张卡——对方行动——第二行一张卡——对方行动——第一行三张卡,如此循环。 以每一行放一张卡(合计放三张卡)为例,则上述情况变为:第一行一张卡——对方行动——第二行一张卡——对方行动——第三行一张卡——对方行动——第一行一张卡,如此循环。 4张以上的卡同时出战会触发HP上升的效果,所以有些新手就会以4卡出战什么的…… 但4卡的出战换来的代价几乎等同于你白白让对方输出一轮,反而会大幅度影响总体DPS。 所以作为新人的第一目标,就是培养三张战力卡,只让这三张卡出战以换取最大的收益。 12张卡同时出战一般有以下几种情况: 1.土豪不计成本刷妖精/强敌 2.和对方PK时 3.深夜醒来上MA来一发就继续睡(出战经验与BC使用多少有关) 关于卡牌技能的利用详细见后面分析。 妖精战与骑士团的玩法及区别(势必白写一半,请挑合适观看) 妖精战的玩法无非就是跑图遇敌打妖精而已,但我觉得这种游戏模式正是MA原始的魅力所在。 妖精分为“普通妖精”和“觉醒妖精”两种。 普通妖精的登场条件:探索遇敌。 在探索遇到普通妖精时,界面会转入妖精战斗界面,并开始两小时的倒计时,当两小时过去,妖精就会逃跑,不能给予奖励。 而当你发现的妖精成功被击杀时,你接下来再次发现妖精时,等级便会+1(无论你的战斗力是多少)。 只有你进行过攻击而且没把妖精打死时,你的妖精就可以被你的好友所发现并且由他们来帮你消灭。 觉醒妖精:1.你是击杀该妖精的玩家(补刀)。2.你当前没有发现妖精(或者已被歼灭),或者你自己补刀自己所发现的妖精。 满足以上两个条件普通妖精会有一定几率(目测10%上下)觉醒,和普通妖精的区别是: 攻击力防御力大幅度提升,逃跑时间缩短至半小时,击杀成功时奖励的明显提升。 一般来说,普通妖精会奖励1-4星的卡牌+妖精会掉落的特定卡牌 觉醒妖精会奖励3-5星的卡牌+妖精会掉落的特定卡牌(特定卡牌有一定几率带闪卡) 另外普通妖精和觉醒妖精的等级是分开算的。 奖励结算方式为:(任何情况下单人最多只能获得两个宝箱) 1.发现并进行首次攻击——2个 2.参与过一次或多次战斗——1个 3.成功击杀该妖精——2个 所以说对于觉醒妖精的补刀很重要,但请记住,友谊更重要,让你的好友变强大自己也会强大。 而通过个人经验得出几条值得参考的结论的话: 1.你的普通/觉醒妖精基础等级决定着结算时掉落星数更高的卡牌的出现几率,而和所击杀目标的等级无关。(换句话来说是自身因素决定奖励,而不是怪物有多强奖励就会有多好,但毕竟是几率) 2.发现普通妖精而没被消灭时,该玩家是不可能发现第二只妖精的,这种情况可以用来快速跑图(特别是某些曜日限定秘境) 3.如果是IOS用户的话,可以让好友在攻击妖精之前给自己赞(イイね!),这样你的手机便会震动,从而达到被召唤的作用,特别是妖精觉醒时的召唤。而安卓用户在这点完败……只能自己刷新了。 骑士团的玩法则与妖精战的玩法几乎完全不同。 首先狩猎对象分为“主要目标”和“次要目标”,两者的发现方式均为探索遇敌。 简单说一下就是: 1.次要目标被发现后只有自身团队看得见,全团队共用LV。 2.主要目标是会被和对方团队共享的(和对方共享LV),但是发现的顺序有先后。 3.次要目标只要歼灭了就行,奖励固定,而主要目标则是要和对方骑士团比DPS,较高的一方奖励也较丰富。 区别于妖精战的舔刀补刀模式(所以妖精战的话好友过于算计就T了呗),骑士团的奖励则更倾向于按劳分配: 贡献度由输出和HP残量确定,两者越高,你所能获得的贡献点就越高,对于整个团队排名上的贡献就越高。 而且在“团队”以外还有“个人”的排名,贡献度越高自然排名也越高,奖励也越丰厚。 (基于“按劳分配”,我才说骑士团不课金真的洗洗睡) 骑士团中也引入了两个系统:职业和Combo。 职业设定: 每个阵营都会有两种初始职业,可以随时切换,而当这两种初始职业同时到达15级时就能开启别的阵营的两个职业。 所以说在初始6个职业上只有获得顺序先后的区别。 除去技能上的实用性差别,其作用就在于妖精有着对职业“弱点”所在。 虽然攻击倍率不清楚(目测不行……),但效果还是有的。 Combo设定: 骑士团中目标(特别是主要目标)的高血量,和8回合强制吹飞的设定,一回合杀死基本上算是神话。 我方每在时限内进行一次攻击,下一个人的攻击就会得到加成,最多能加到1.99倍吧? 所以如果是有组织的玩家们,亲自(或者让新手)用狼娘把Combo刷到最大,然后换卡组轰杀。 这样出战的话攻击力达到最大化,贡献也就会提高。 当然土豪们自然无视此一法则,毕竟“一寸光阴一寸金”嘛。 名词解释(坑): 通常相关: 看板:亚瑟王身边的妖精(可分别成为剑城/技巧/魔法看板),在主界面中可通过点击来调戏。(剑城看板能在数据包下载界面调戏) DS城:剑术之城通称。 亲儿子:(旧)魔法之派通称。 (注:技巧之场直接叫“技巧”就行,或者“大技巧”) 狗/狗粮:强化合成名词,底卡称为“狗”,素材卡称为“狗粮”,合成过程称为“喂狗” 例句:我11连0震,一堆狗粮,果然微课金是个坑啊。 直播:在抽Gacha(一般为11连)发帖/微博,据说能增加人品爆发概率(谣言)。 震:抽取Gacha时,获得五星以上卡牌手机会震一下,故“震”代表抽到好卡。 红/绿:区别于BC/AP,一般情况下指对应的回复药。 例句:我嗑一瓶红然后一管BC打过去就完事了。 DS:区别于DS城,指免费获得的Gacha券。 跑图:指利用AP探索地域。 本体/跟班:指特定掉落的卡牌,本体为狩猎对象本身,而跟班则为狩猎对象以外的限定卡。 大腿:课金战士(妖精战)好友/(骑士团)团友。 腿毛:对应于大腿,受前辈关照的新手玩家的自谦用语。 特典:扩散性MA的音乐CD/画集/联动等等都可以在游戏里兑换到具有纪念意义的特定卡牌,其中不乏实用卡。 卡牌名称相关: 老头:预言型梅林,此卡常用于形容RP的负值。 例句:老头俺の嫁!(自嘲人品的话) 光剑:第二型托尔,技能为“首次攻击时攻击力+50%”,因为其发动率高,所以成为技能压制首选。 旗子妈:支援型诗多莲,技能为“HP残量越低,HP恢复能力越大”,因为其发动率高,所以成为被技能压制的卡的代表之一。 蓝毛,红毛,粉毛:三种能提供大量经验的乌帕,三者又通称“超级狗粮”。 金坷垃:对应所有卡进行限界突破的金乌帕。 天琴:星冠型天琴座,活动掉落良心卡代表之一。 死神:第二型橄榄石。学徒型橄榄石被称为“校服死神”,是典型的萌卡。 SM女:第二型奥图,日服的曾经签到卡+可掉落SR,因其只有⑨的Cost而闻名。 班长:学徒型加雷思,技能为“HP50%以下时回复本牌HP的200%”,因为不用技能压制而闻名。 巫女:支援型レプゼン,技能同班长,但比起班长消耗小,攻击高,发动概率也高。 虚无:虚无型十二月永恒烈焰,6星的最强攻击卡。 圆盘:特异型帕尔修斯,技能为面对妖精攻击力+200%,性价比并不十分高。 伊卡洛斯:特异型伊卡洛斯,因某动画别称“天降之物”,双围/技能都极为优秀。 兔女郎:第二型拉比,低消耗高性价比的代表。 舔刀:第二型特利美,六星低消耗高性价比卡,但毕竟双围不足导致不适应骑士团环境。 莫受:第一型莫卓,因小受脸而出名。 咸鱼(一说SM鱼):Enjoy型さんま,可以算是MA中的奇葩卡代表了。(但攻击力很高……) 香菜:第一型加拉哈德,魔法之派第一型骑士,因声优得名。 梅林子:转换型梅林,萌卡代表之一,女性。 猫娘:第二型斯拉普斯,妖精战良心跟班,低消耗高性价比的代表。 归化:归化型妮妙,技能不给力但是发动概率高,若无光剑可作为替代品进行技能压制。 龙王:第二型费安妮亚,斗技场排名战代表卡(至于为什么叫龙王我不清楚) 外星人:特异型小灰人,因其外形得名,满级之后为萌妹子。 风俗:第二型昆恩臣,老六星卡的代表之一。 王位:王位型君士坦丁,六星卡代表之一。 辉夜:姫忧型辉夜,萌卡+实力卡代表,据说在某处有遮羞布移位的版本(我只看过一眼)。 梦之式:特指由梦之式绘画的妖精,因其满级后耻度足够而闻名,故又称“绅士式”。 冲浪板:リヴァイアサン,高HP低消耗卡的代表。 锁姬:レプラホーン,技能为首次攻击时攻击力+100%,比起光剑来说发动几率稍逊,但消耗少性价比高。 竹姬:势力为妖精(区别于姬忧型辉夜),最后的良心卡,竹姬活动圆了几乎全部人的六星倍卡梦。 游戏术语相关: 技能压制:卡组编成术语。其目的是为了让回血卡牌技能能在HP有损伤(或尽量低)时才发动技能。 典型被选为压制的卡:光剑,锁姬,归化等等。 典型需要压制的回复用卡:旗子妈,加百列(剑城六星),龙王等等。 典型不需要压制的回复用卡:班长,巫女,辉夜。 其构筑方式为:在第一行第一张卡放上压制卡,在其后放置需压制的卡,或者把需要压制的卡放到后排。 注意的是,带有“首次攻击”字样的卡必须放在第一行第一张卡才有效,除此以外技能是不会发动的。 而班长等卡因为有着发动条件限制(HP一定百分比以下),故无需用卡牌进行压制。 推送:利用“赞”给特定的人发信息,每天赞或被赞都能获得绊点。在IOS中可以设置收到推送时震动提醒。 舔/补刀:妖精战术语,蹭一下为舔,杀死为补,关系到奖励。 刷连击:骑士团术语,以多次出战换取攻击倍率的提升。 卡排名:活动术语,扩散性MA活动结算中,有很多活动都会特别奖励某一特定排名段的玩家(例如5001-5050)。 而为了在活动结束后顺利到达这一排名段做出的措施通常称为卡(抢)排名。 (妖精战的卡排名和骑士团的卡排名意义有区别) 刷招待:利用除了真正推荐好友入坑以外的方式把招待人数刷到获得招待奖励的行为。 [fold=写给一些新人的话]扩散性MA是日本卡牌手游的元祖之一,很萌很可爱。 请入坑的各位玩家善待这款游戏,尽可能不要涉及关于游戏内部代码等等的行为。 游戏的健全发展需要每一位玩家的切身行动支持,即使不课金,也请不要对游戏的本质进行破坏。 为了萌,为了名为“正义”的可爱,而不是为了强大,为了成为万人之上来对待这游戏。 退一万步说,即使是为了强大的人,也不应该使用一些非正规手段获得利益,因为遭受破坏的往往是这个游戏本身。 我在弃坑后,在其他地方看到扩散性MA的文章,写的是无限刷金乌帕的文章,当时我真的心都碎了。 知足常乐,便是玩家们获得游戏财富的最好方式。[/fold]
  17. 哦,技巧的大美女啊。 记得以前技巧的卡除了稀稀拉拉几乎清一色基佬,果然炮姐给技巧带来了春天么。 亲儿子已经不是当初的亲儿子啦。 话说不是剑城=DS,技巧=基佬么……
  18. 乍一看像是“SAO的PSP游戏开汉化,坑了”求破…… 原版在咱PSP上,因为物品栏里SACHI的那封信我一直不忍心继续进行游戏啊!
  19. 哇,很长的一篇文章啊…… 现在游戏业界普遍浮躁也是意料之中的事情,伴随着老牌电竞的没落,人们对游戏的信仰心已经失去大半了…… 咱这边的童年是掌机而不是网吧,所以咱也有自己的看法…… 这几年来我玩的游戏,给我印象最深的是《胧村正》,感觉这就是一个非常纯粹而且质朴的游戏。 (我会说自己就是因为叛逆期才走上宅这条路的么)
  20. 42141.21324 1.半小时以内,同一个版区发布三个主题/回复八个主题,或同一个主题三连 2.(1)马上修改后PM该版主认错(2)等一个月后±20回到零 外链: http://i.imgur.com/CHiXOnU.jpg[/img]
  21. 咱是看散人的视频才接触的以撒的结合,到现在为止我都没打过天堂…… 残月那种RP绝对是开声控的……“神说要有光”系列啊……
  22. 呃,感谢帮助。 然后那个,敢问版主桑的话是啥意思?
  23. 因为某件三次元的事情导致现在才有时间来正式报个到……(不要在意这些细节) 另外我还不习惯在文中添加表情…… 先自我介绍一下吧。 咱是一个暂时还没转职成绅士的宅男,现在主要还是Galgame专精(能大概看懂生肉的程度吧) 这个12月份很可能会被某三次元机油拉去考N2,但现在我的日语写作能力几乎为零…… 然后咱喜欢在自己的博客中写一些游戏的心得文什么的…… 除非特别不堪入目的作品以外一般都会写,以“给未来的自己看”这一很单纯的目的。 当然还尝写过几篇同人游戏攻略啥的(一般向),为了几个游戏上的细节把游戏玩个底朝天的感觉也很充实。 至于咱对同人游戏的理解嘛……相比起商业作来说,前者让我看到了“可能性”。 像是丝毫不逊色于商业作的花开妖精,像是(在我看来)拓宽了我桌游视野的王冠之心,等等。 当然要是让我最惊讶的游戏应该就是era了吧……传说中的纯文字绅士游戏。 我当时接触的是eratohoYM,虽然现在看起来是当时的我图样图森破但那天我却对着一堆文字通宵了…… 然后近阶段让我真正想要接触RPG的游戏是某天坑VH,不管怎么说已经做了十多年的样子? 对我来说,这方面咱经历尚浅,这几天在论坛上看帖子各种看不懂…… 进来论坛的第一份收益是认识到了雷神天制霸这游戏,现在在没头没脑地研究中。 当然咱下的还是不用收汁的汉化版雷神7,然后果断卡在开头不知道接下来能干啥了…… 以上,拙文失礼。 话说现在无聊得连游戏自带Readme我都能看上一整天!
  24. ……但求国服别开外挂就好(虽然我觉得可能性为零) 果然还是坐看国人迷之科技玩坏国服算了- -
  25. 看了预览视频的华丽连招就能想到平衡性调整肯定需要花费大量时间…… 给我感觉就像是半站桩模式然后算CD输出的样子……不大能想象出组队游戏的样子呢。 上官网看操作方法,貌似支持Gamepad?
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