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xhmjs

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  1. 嘛,PC的横版动作游戏一直是弱势,除了某些网游以外现在也少有讨论吧。 说起横版动作,我最喜欢的当属胧村正,无论是画面还是连击的爽快感都是非常优秀的。 但咱也是一台主机也没有,掌机只有一台PSP的人……(话说咱的PSP被舍友强烈要求装上合金弹头……)。 (不过胧村正的确是个好游戏。)
  2. 嘛,可惜东方幕华祭还没制作完成,不然拉上几个小伙伴来一起躲弹幕其实很不错的。 (虽然测试版也能连就是,自机不能自由选,要见魔理沙自机必须找个人当2P,哎) 然后就还有东方神秘链了,虽然有点年代但既简约又华丽。 …… 另外解谜怎能不提弹丸论破?白金殿堂哦。
  3. 战略还算顺利吧? 记得幻世录2印象中就是身上装的全是剧情道具,空位都是挤出来的(特别某个属性加点少) 嘛,幻世录2在我心目中已经是国产游戏的经典了,在我看来它比四剑经典很多。 (题材的话……幻世录不觉得很难驾驭么?素材的话还好,BGM我依然觉得够大气。)
  4. 不是吧LZ你又来,这不会又是既定事项吧? 我相信,国庆一旦这么干,其他那些什么杂七杂八的节日肯定也会这么干。 然后咱们就可以对着一个节日多如牛毛的年历来看SS天气预报,是这个意思么。 (虽然说对我影响不大……毕竟国庆也有一个商业大作玩,能撑过去一个国庆的,只要不跳票。)
  5. 原来这是既定事项,总觉得咱变成了逗比。 提高税率对所有人有效这点,回归目的,“让穷人没钱”,对富人的影响是不大的,至少在前面你的方向就是指定会把穷人推向灭顶之灾,遇到咱这种人不服是理所当然,请你理解。 堆汁液,还是那句话,主观节流问题,想堆谁都可以堆,除非钱包固定每个月自动穿孔掉一部分。 论坛变成资源站是不好的,那么签到60天的意义顿时不见了一大半,这我倒觉得真的挺无语的。 意义嘛,终归得要归到刺激消费才是对整个论坛有好处,如果仅是为了让手中的汁液更值钱,那么只会让铁公鸡更铁。 (咱就到此为止了,要不咱真变成逗比了。)
  6. 果然啊,合作漫画出来了,与其说是众望所归,不如说成顺水推舟。 这样的联动有很多啦,Fate与很多网游都有联动的。 (话说咱一直怨念为啥日服洛奇与SAO的联动不能弄到国服来……)
  7. 越来越平等,所以没钱的人有钱就是罪,得治。希望你不是抱着这种观点。(是的话,还是那四个字,过河拆桥) 勋章系统目的是拉低贫富差距,每月30也是,伸手路线也是(看建立目的得出的结论),没有了这些,贫富差距就更为明显了,所以动刀也是动这个,但我想动了这个,哎。 通货膨胀,不在土豪(因为没有地方花),花钱的就只有伸手党,所以就只能对伸手党开刀,就这个理由么? 就因为咱们“必须没钱”,所以咱们就得没钱,请问那样咱们怎么活? 贫富差距过大会导致社会不安定(百科不能信),如果为了要扣掉钱而扣掉钱,那么结果可想而知。 ——其实我还是要一个能让咱们中下游的人信服的理由,为啥非要对中下游的人的钱包里出手。 而在我看来,你的理由仅是莫须有,仅此而已,通货膨胀啥的,只是这“莫须有”的唯一理由。 当然,因为我不能提出更好的方案,所以我并不能完全否定你。其实,我只希望维持现状而已(人艰不拆)。
  8. 嘛,咱只是从咱等一介艹民的角度谈论而已,毕竟税率提高直接受影响的就是普通会员,郭嘉也是如此。 毕竟在咱的角度来看,普通人和管理层的关系是很微妙的,这个平衡打破了的话对谁都不好。 没人抱怨没汁液用,那是因为汁液在咱们手里,能自己管理。 积攥货币,无非开源节流,既然很多人做不到开源(攻略资源汉化等),那就节流呗,花光了是自己挥霍过度,何以抱怨。 提高税率能解决抱怨天数的问题这方面,个人不才,不懂为什么提高税率能解决这个问题,是让这部分抱怨的人干脆离开论坛么? (另外咱只是路过而已……无意冒犯,抱歉。)
  9. 看到LZ的白富美用户组咱想到的第一个词就是过河拆桥…… 首先汁液回收不是有勋章系统么,除了转职勋章以外,其他的限时勋章都要收汁不是么。 然后资源,更加贵反而会抑制消费,人们更不舍得手中的汁。 比如至少咱在D吧当过潜水党,自然而然就懂得一些找资源的方法,太贵了就看标题找,麻烦点而已。 最后伸手路线,可以说如果没这个勋章咱会当一辈子的潜水党,我相信有人会和我一样,每天几水就算了。 撤掉的话,论坛活跃度势必会减少,至于多少,咱说不好。
  10. 咱是女妖服,可惜了。 因为TC活动渣所以这阵子连上游戏的心情都没有…… 嘛,不过我是万年生活不刷图星人,朋友什么的几乎没有(In洛奇),偶尔无聊也是随便扒个乐谱上去弹而已。
  11. 一次是不要紧的,第二次再点就糟糕了。(←战斗力小于-250貌似就只能买神兽路线了) 其实战斗力貌似只是勋章系统参数而已,不玩勋章的话完全不必在意。 提升战斗力最快的勋章的还是伸手路线,不过要注册天数大于三十天才能领,领了之后战斗力提升很快的。
  12. 后台设定规则,这是技术活吧,所以至少会大增技术人员工作量…… 而且服务器毕竟是死的,如果绕过了人工判断,那错判的可能性非常大。 (顺便一提,我觉得要完美实现“百利而无一害”就需要名为“SS娘”的人工智能AI)
  13. ……嘛,大魔王不是封笔了么,没有他的剧情还能看下去么…… 虽然这里面写着会执笔但这是2012年4月,要咱相信还有些难度。 另外做游戏哪里不好了,KEY社出品的Gal这么多精品,我相信如果真做的话绝对不会做差。 另外怨念一句:Key社你为什么不去重制一下Rewrite!
  14. 嘛……这个提案虽然说是伸手党的福音的说。 个人感觉还是看发布者的意愿吧,如果本人觉得“即使是废话也好还是希望有个回音”的话…… ……………… 另外以前不知道看过哪个论坛,在帖子到一定期限(30天还是60天忘了,帖子有倒计时的)回复可见/收费隐藏的文章会自动显示。 不过那涉及技术问题了吧,估计要动大手术的赶脚。
  15. 嘛,依我的角度看: 1.如果是国外网盘的话,那在这里收东西的必要性就少很多了,要是做备份的话还好说。 2.分段放密码,吃力不讨好的工作,而且不仅是发档困难,补档也很困难。(主要指资源过期方面) 3.回复可见和给汁液这些不是和以前没啥区别嘛…… 穿越这条,我的意见嘛,你确定这不会导致权力滥用么…… 另外对于第3条咱有一计: 发布当天设置高权限,然后每隔一天放低一点,到某个下限值之后开始回升,直到某个上限值。 比如发布当天70权限,然后每隔1天下放10权限,直到20权限开始回升,至50权限便停止。 这样对于20权限的人就有1天的伸手机会,对于30权限的人就有3天,50权限便有收藏机会,70权限便有第一时间收的权利。 这样既保证能伸手,又能筛分人群,在某种程度上也能刺激论坛参与度。
  16. 我其实一直有个问题没搞懂,就是晓美焰从黑麻花变成黑长直算不算黑化。 然后我查了一下百科,貌似蓝毛和学姐都是黑化角色……(但是百度百科能信?) 当然,咱喜欢的黑化全在Gal里,就不说出来了,应该没多少个人知道的角色。
  17. 忽然想起来咱在很多年前玩过这货的试玩版…… 个人觉得还是2D版的经典啊,以前很迷的,全程不被发现通了灵梦。 (然后这个应该和2D版一样是潜入游戏吧?)
  18. 不用自己找的吧…… 穿越任务附注的那份说明书已经弄好了超链接,照着点进去做就可以了。 至少我是没自己找,对着弄很好弄。 (好吧我说的都是马后炮)
  19. 乍看起来,我怎么觉得这游戏既像洛克人又像恶魔城…… Maid Made Maze应该是“由女仆构成的迷宫”吧……看预览图貌似就是这样子。 话说回来,既然是东方二次同人作,那Dash能擦弹吧?
  20. 嘛,作者又不是演员,长得帅反而各种问题…… 区别嘛,可能就是粉丝们要签名不要合影什么的…… “IS之下无名作”这是老话了,但名作之壁不算是一个褒义词吧……
  21. ……今天重新看了一下,怎么扯war4扯到war3的末日了。 如果有人质疑war3玩家群体的热度和消费力,我举个例子。 War3职业玩家yumiko主办的WEL,第二届筹款2万元,自页面发布不到24小时即完成额定金额,甚至还有不少人表示遗憾。 War3和CS不同之处在于,War3到现在还没死去,以前玩D版现在步入社会的玩家,回馈了这款游戏。 War3的玩家,会只为看比赛而掏钱,如果有个理由能让War4在中国颗粒无收,那只有一个:这游戏没问世。 就凭这点,所有War3玩家都值得骄傲。 如果是国外的话,ZCUP细水长流,一周一届war3比赛,前不久突破300届。当然,这只是一个例子。 (好吧,剧情啥的……咱没玩WOW,war3战役都很少玩,但是我相信,War3玩家,玩对战的远比看剧情的多,毕竟它是电子竞技。)
  22. 原来是萌卡……不对,明明主楼写的是MCRD。 其实咱挺怨念萌卡的卡组编辑框只支持四个卡组……多一个卡组对话框就不够大。 想起咱约战的时候忘记设密码,然后我糊里糊涂被圣刻虐了一脸╮(╯_╰)╭ 另外萌卡的好友系统在哪里……
  23. 看起来像是游戏王,但我楞是不懂MCRD啥意思…… 嘛,咱前几天才被一个熟人拖去玩YGOCORE,我就用一套海皇水精鳞陪他测试各种各样的卡组。 除了魔导书和征龙,几乎是个卡组都被他测试了个遍,当然有些时候会卖萌…… 想起一次咱用龙抽老埃,本来想帮他测爆发速度,结果看我耍了一通先攻OTK…… (话说B站那个凡骨流天老埃卡组给我印象最深,没想到游戏王有这个思路,实在令我惊艳)
  24. 某方红魔乡听说过么…… 话说咱还写过一篇这游戏的流程攻略……不过也没多少人看过就是…… (小品ACT,与其说好玩不如说耐玩,C83有某方妖妖梦,续作但我没玩……)
  25. war4嘛,咱的看法是比较悲观的。 不是说能不能出的问题,而是即使出了又能怎样的问题。 暴雪已经不是开始的那一帮设计师了,例子就是星际2,问世时已经开始面对创意的问题了。 war4现在还没公布任何开发计划,以前听桥林老师说过好像有一个核心设计师已经跑到了TX。 即使到现在,war3的战术仍然在开发,难以想象这是一个10年前的老游戏,但魔兽4是否能达到这个高度,个人认为很难。 嘛,其实民间对war4的呼声是很高的,即便只是单纯把十年前的画面翻新一下我想也会很多人关注。
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