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xhmjs

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  1. 哎,主要是看YY那边的整理贴,精灵无条件进入什么的,但咱就愣是不知道入口在哪里…… 嘛,咱的主线进度惨不忍睹,G1还没过去(不知道女神卷怎么处理),就N年以前弄了个野性化。 蛇的称号应该和后缀称号一样的,洛奇时间一天一次。 30点幸运还是前缀,免费称号算是比较好的了(怨念那时抽不到玛丽) (咱2300级1500战斗力……哎)
  2. 我到现在矿山还是没法进去…… 然后我就想算了,毕竟没啥战斗力咱还是把别的生活坑给填一些也好。 ……然后挖矿为啥不用梦想生活+蛇啊?应该能上200幸运吧?
  3. 本来我也是以为是抽券的但是标题—— ……不对,怎么写的是2星?抽券不是三星起步么? 不会是抽绊点或者是开箱子吧……
  4. 呃,为什么白色相簿2是脱宅神作,前辈们曾经引用一个典故为“三月不知肉味”。 通了白色相簿2的玩家普遍会出现暂时不想碰其他Galgame(因为脑子中全是白色相簿2)的症状,故有“脱宅神作”之美称。 (当然这是我听别人说的,自己只通了序章,没啥发言权……)
  5. 该来的还是来了…… 白色相簿2的游戏一直没敢玩,毕竟脱宅神作啊,而且那个推荐攻略顺序长得着实吓了我一大跳。 希望动画也能得到高评价,虽然咱一向对G改动画不看好……
  6. GBA怎能不提洛克人Zero,4代都是神作啊。 当然还有火纹三作,封印之剑,烈火之剑,圣魔光石。 忽然想起咱的PSP上有移植过来的泪指传说,一直都没时间好好玩……
  7. 女妖服2000+的精灵表示今天也捣鼓了一天双枪…… 感觉双枪并不好上手,对比起咱用习惯的人偶来说其实也不厉害。 硬直短,距离短(感觉和人偶的线差不多长),开了狂乱虽然枪枪暴击但中途断弹太危险…… 感觉送那几个完美降级到头来还是会洗掉双枪技能…… (话说我矿山进不去,不知道哪个补丁过期了)
  8. 看这系统界面有点像魔法少女武斗祭啊。 ……不过其实即使是魔法少女武斗祭我也只会躲在角落打冷枪,魔炮平天下什么的。
  9. 图书馆保卫战啊。 从头到尾我都只用一种打法,美铃自爆流。 根性,自爆两个都是神技,而且死亡刷新速度快,单兵种刷遍天下的不二选择。 (妹红虽然有自爆,但刷新速度和美铃差一个档次,可惜了)
  10. 看到MUGEN就想到了黑丸的我还有救么…… ……自己开始倒是试过看教程加角色啥的,但是果然还是格斗游戏苦手…… 另外简易教学好评,我就摸索出来个F4是啥米按键(那是个美丽的误会)
  11. 哦哦哦这就是所有的橙汁么(雾) 记得当时C80的橙汁刚出时我捣鼓了很久,即使是人机也很耐玩。 联机什么的咱倒没试过呢。
  12. 橙汁是同人必须入手的,游戏非常高质量。 不过因为很多人念不出名字所以很多人直接把会社名当成是游戏名了…… C78的橙汁……忘记有没有玩过了。
  13. 嘛,咱有PSP实机,玩SAO倒是有字。 不过看这89不离十都是字体的问题吧……稍微百度了一下发现了类似问题。 另外个人感觉PSP的SAO可玩性实在不高,带人打怪练级啥的为啥要在单机里面做……
  14. 哎我终于有个理由换头像了么…… 嘛不管怎么说,吼姆啦酱,祝你幸福。 然后看最后一句的意思,是还继续工作么?不做全职太太?
  15. 所以说“无视我的唠叨就行”…… 在我的个人理解中,内心世界在反叛的鲁路修里的定义就是“Geass”,老爹,鲁路修,甚至毛都是操纵他人内心世界的高手,而中了Geass也就等同于心理上被操纵,在片中也表明中了Geass后每个人都不同程度地发生了性格上的变化,尤其是毛出场的几集诠释尤为完美。(第一季限定,第二季Geass量产我觉得真没啥好看) 个人这样理解感觉很多地方都能说得通…… 顺便一提,个人认为鲁路修的确是部好片,能经历住时间考验的好片。
  16. 虽然说跟风,但又见“最”系列我依然不能够淡定就是…… 他终究还是实现了它所曾经兑下的誓言,我不认为能含笑而终的人能谈上最悲伤之列。 他能作为一个王者,生于乱世,死为太平,我觉得这正是鲁路修的伟大,而硬说是最悲伤,我只能呵呵。 嘛每个人也有不同观点,无视我的唠叨就行。 另外,个人感觉第二季不如第一季,可能是因为第一季战法主要为以弱胜强,以柔克刚,而第二季实力起来了就感觉不好看了……
  17. 第一时间已经下到本地的路过就是。 因为新剧情的还没出,所以现在在想先把小P的黑长直线的坑填了还是先看这个…… 嘛,老剧情咱事实上也没指望能多给力。
  18. 难道不是: 我抱到的全是大腿 点进去妖精还会在 课了金绝对有好卡 么…… (好吧这是DS三大错觉)
  19. 比想象中好玩的同人啊,这个。 装修啊,宰价啊,冒险啊啥的都有可研究性,耐玩程度也能算是不错的一个游戏。 想起最让我头大的就是弄到一件神装要卖给队友,调价有时要调超级低,因为人家没钱……
  20. 看别人推荐的催泪番的确很容易无感……例如咱看花名一点感觉都没有。 (所以我除非别人刻意询问我一般不会主动推荐某作……) 个人觉得,CL不算什么催泪番,至少在原作Galgame中,游戏因为互动支线使得进行过程变得很休闲。 事实上Key社接下来的作品LB和Rewrite就发扬了这种模式,缺点就是100%文本回收几乎不可能…… Key真正催泪的是Air和Kanon,当然G改动画我一向不看好就是…… AB嘛,原创动画,但剧情交代个人感觉很那啥……
  21. 则实在苦手,至今为止只有灵梦还算懂得几个连段…… 记得则获得卡牌的方式不是不停人机么?(联动什么的几乎是必做工作了) 要是实在打不动就下个全卡档吧。 组卡组方面还真是没啥研究,不过16的世界的确好用,开了直接A,A够大招应有的伤害……
  22. 旧闻了吧(都运营多久了)……倒不如说说洛奇8周年回顾视频呢。 洛英在很多方面都超越不了洛奇,虽然两者的着眼点完全不同。 说得不好听只是恶魔猫心血来潮做的副产物罢了……但的确不能因此否认洛英的华丽。 话说洛奇2开发到啥程度了。
  23. 单机……好吧。 本来高配置系统单一的游戏都是叫好不叫座,连招这种东西只要找到其中最高效以后就是重复指令的事情罢了。 没有一个独特的创新点就意味着作品注定要屈居于前人的阴影之中。 而相对于欧美的自由度,日系的完成度系统来说,我还真不知道国产ACT的优势。 而且开发出这么一套系统,单单填补其开发成本就够面对销量问题了。 ……我觉得国产ACT是要有探求时间,但真没必要花费过多精力弄系统,国人擅长的是别的东西。
  24. 签到貌似也算回帖,对于潜水党来说回10帖=签10天到而已。 如果是单纯为了提高回帖质量的话应该对别的动刀吧,照LZ这样说的话倒不如把汁液福利改为穿越专有福利算了。 个人感觉,账号违规了就索性砍掉重练才是根本问题,这才是人们不怕挨刀子的原因……
  25. 两种模式并存啊,是放弃不下那段已经开发完善并备受好评的代码么。 要是在骑士团设立当初就这样的话,我也许到现在还没弃坑也说不定。 可惜现在我和你已然陌路……
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