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kusoymlw

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  1. 别的不说了,打猪这种走的慢的我至少30%的暴击,守望先锋的挂很难判断的,一般点出去看生涯,生涯暴击超过10%一般可以笃定是锁头挂。我第一赛季70,上赛季最高3900,高分段真的,除非又开挂又会玩,光开挂不会玩没用的,就大招快一点。大招快的英雄开挂不厉害,两边又都有大锤,除非被重大失误,一般像占点图,第一波没大以前很难掉人的。
  2. 2017年的我看到这个标题就想笑…… 年度最佳营销游戏,年度退款最多游戏,年度销量最大游戏,2016年独立游戏最大骗局——《无人深空》
  3. 塞尔达吧,应该是塞尔达的设定,当时塞尔达红极一时,后续很多作品有致敬和捏他,最后就延续下来了。
  4. 事实上,cs系列最有意思的就是临场的发挥,至今印象最深的是1.6森林哥,eco局没甲没弹,拿把usp杀了四个,这已经跟技战术没有关系了。dota系列也一样,唯一不同的lol这个游戏,毫无竞技性可言,纯粹的基本功,就是勤学苦练,再谈天赋,国内菜说到底就是不学,不练罢了。
  5. 我觉得吧,什么样的人交什么样的朋友,比较难接受的是你无法说服你的室友(朋友)为什么要玩lol,为什么要买dnf节日套,为什么不愿意出那么点小钱买一个游戏。
  6. 我不觉得守望先锋挂很多,去打打csgo你就知道人形外挂的数量远超你的想象,哪怕我这只菊花鸡,手感好一点也是见面就是头,头头头头 头。 另外,守望先锋不能算fps,事实上我觉得更接近魔兽世界的战场或者神之浩劫,因为没有哪一款fps(竞技性比较强的)可以60多帧玩得飞起,甚至四五十帧都能接受,有时候甚至150帧都是难以接受的。而击杀困难的游戏不叫fps,守望先锋挂多纯粹是中国暴雪不作为,或者说代价太大。
  7. 分数不能说明绝对实力,但是能说明你在单排方面的造诣就这点水平。 btw,这个游戏实力是有水分的,因为实力越高,击杀难度越大,导致到真正的职业比赛,一个击杀就能逼的对方直接后撤,以空间换时间,而低分段特别容易carry,拿个76突突突就全突死了。另外,这个游戏也没有那么多挂。
  8. 其实我甚至不明白lol为什么会火,因为这个游戏内涵几乎等于零,对线15分钟,团战一波结束。
  9. 说实话,lol有两个英雄属于食物链的顶端。 一个叫瑞文,在技术有一定压制的情况下,走任何位置,对任何英雄,至少能够55开,对绝大多数英雄都能64开。不过,同等技术(都很厉害)的情况下,团战的切入机会稍纵即逝。 还有一个叫女警,真1v1之王,90%的情况下不知道输什么,单对绝大多数英雄5分钟即可破塔。
  10. 真正喜欢网游的不愁找不到好玩的网游,网游除非拿来做主业,否则就是消磨时间的吧,照准喜欢的口味磨下去即可,能稍微舒服一点小氪两三单,退坑的时候也不要遗憾难过,把当初的激情(热情)带进下一款游戏。 不过玩网游有这种心态的不多,基本都是玩单机(主机)游戏的……
  11. 初见叫惊喜,再见就叫刷、肝了…… 魔兽刚开7.0,每天日常(世界任务)全清,过了两个月根本不想上线……
  12. 5M吧,小于5M得游戏一般不会多看,因为不是很喜欢纯文字游戏。
  13. 死灵买不买问题不大,额外得箱子我觉得才是大头吧,到现在8个赛季,前4个赛季搞了1页宝石1页材料6页套装,后面每个赛季都要忍痛拆很多小极品,箱子,更多得箱子!
  14. 国产的独立游戏有个比较大的问题是格局比较小,体现得方面多种多样,很难一一举例说明。就拿最近特别火得icey来说,配音也好,角色设计也好,动作、过场等等,你可以用情谊、良心来形容,也可以用不用心去形容,这也是因为国内产业链不完善和游戏人才不多得原因。关于v社旗下得dota2有个笑话,dota2一共就三个人,一个负责更新,一个负责美工,一个负责度假。虽然想表述得是制作组得懒惰和层出不穷的bug,但国内绝大多数游戏工作室职能分配得很多,很合理,但管理层缺乏相关能力知识,尤其是在被收购注资之后(又扯多了)。 简单的说,目前对于国产游戏态度只能是支持,而不应当是狂热。
  15. 刚出来的时候借某壕的号玩隐身刷到50(没错我就是dj),这个圣诞入的,体验没有我想象得那么好,大约3把里就有一两个疑似开挂,十把里就有个开挂开得特别明显得(电锯绕一个履带永远追不上这种)。 这个游戏开黑不是很好玩,因为如果下定决心想恶心屠夫的话至少跑三个,最重要得是很多改档的用不完的道具真的是互相恶心。 顺便一提,我玩屠夫好像个个人类都有毁灭打击(搞毛啊!)。
  16. 末日人机……当然用末日使者咯! 感受爸爸的爱吧(大雾)……隔壁的末日真是强……
  17. 万年t-shirt 短裤 人字拖的路过……只要不低于15度,上海这边从45月能穿到910月……
  18. 我前40个箱子没橙,后54个箱子起码7橙,平均十几个一橙,多开就是了。。。
  19. 职业大厅成就已跳,装等871仍然没有橙装。 心态放平点,反正全公会就我一个没橙,多值得炫耀啊。
  20. 最经典的蓝白骑你可以百度一下神恩骑。 卡组构成其实是根据你有什么牌走的,但很重要的一点必须告诉你,这版本蓝白骑士非常得弱,远不如系统推荐的几套卡组或者抄一套泡泡骑。为什么说神恩骑弱,首先比较重要的几张牌都被削弱或者退环境,猫头鹰、飞刀的改动都伤经动骨。其次,面对古神套基本就是等死,排序再好,面对越来越多的超模生物一旦交换脱节一回合就直接死亡,更别提越来越低的斩杀线。 为了20的好友招募的话,极度推荐动物园,成本相当得低。其次是古神套,我忘了怎么获得克苏恩了,查一下吧。我除了第二个号开出金橙直接拆了合法师,其余4个号都是用动物园过的。
  21. 讲道理,这不是看游戏流程的吗…… 一款gal,剧情长一点的,打出多结局,流程超过100h不是问题吧,怎么打差不多一个月过去了……(初中的时候打memory off 1,我前4次都指向了ex girlfriend结局,差点没摔psp, 最后好像是除了老师路线都过了) 一般来说,主线流程50小时左右的游戏(已经算巨作了)大概一周左右,主线20h左右的(比如之前的神海),大约通宵就能完成一周目。比较蛋疼的是收集要素比较多的,基本都要一个月往上跑了,比如口袋妖怪,3天内就能通关,二周目有可能要打一个月……怪猎每一作都要3个月左右…… 问题问得比较奇怪……破事水,破事答。
  22. war3重制版都吹了几年了,还是没更新/情报。 讲道理,这本来应该是一个小众游戏,只是天时而已。
  23. 其实,老滚5只有光源算是改动,高清材质Mod不知道要高到哪去了(误)。 都说老滚5是情怀,是史诗……不开控制台打完的是真英雄……第一遍收集完龙吼就开始花式控制台了……
  24. 想单杀还不容易,最关键是对面想杀你,你才有机会杀他。 因为控制时间是不够的,所以除非到一套技能能打死对面(poke几下),不然一个闪现基本就走了。(跟闪现不一定明智) 个人理解还是先交换血量,偏出一个技能上去杀。比如以前很流行的瑞文wqae,消耗两次,(qq)eqawa带走。
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