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kusoymlw

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  1. 讲道理,这个消息一出来,正常的漫威粉(我指漫画),都判断是**或者历史修改。 只不过美国队长实在实在太主角了,关注度还是这么高……
  2. 啊,看了眼发帖日期……我以为是06年的帖子。 讲道理,柯南本来就没什么意思吧,本身剧情鬼扯,主线不明,作者又不去推动,支线人物利用率低下,不知道为什么支持者这么多。
  3. war3重制版都吹了几年了,还是没更新/情报。 讲道理,这本来应该是一个小众游戏,只是天时而已。
  4. 其实,老滚5只有光源算是改动,高清材质Mod不知道要高到哪去了(误)。 都说老滚5是情怀,是史诗……不开控制台打完的是真英雄……第一遍收集完龙吼就开始花式控制台了……
  5. 想单杀还不容易,最关键是对面想杀你,你才有机会杀他。 因为控制时间是不够的,所以除非到一套技能能打死对面(poke几下),不然一个闪现基本就走了。(跟闪现不一定明智) 个人理解还是先交换血量,偏出一个技能上去杀。比如以前很流行的瑞文wqae,消耗两次,(qq)eqawa带走。
  6. ftmdx,说好的那个中国风双刀英雄呢?输出低到爆炸的英雄呢?
  7. 45*5=200,40*5=200。空一枪打不死脆皮的结论不知道怎么得出来的。 麦克雷的问题是,中距离,就是闪光弹的极限距离打固定靶,你操作再好,速射的命中率是跟对面体型有关的而不是压枪水平。我可以压到偏差不超过一头的竖直距离,水平距离真是无奈。左键伤害没削的活左键点头右键打吧,没什么办法了。
  8. 说起来,因为倒腾市场的关系,steam上每周都会喜加1(至少)。每年圣诞徽章都能到十几级…… 我才不会说很多gal下了都没去碰吗! 垃圾平台,损我钱财!
  9. 别的不说了,就这手柄还不如北通的呢…… 国内游戏有个怪现象,越是赔钱的投入的越多。越是挣钱的投入的越少,国内鲜有史诗巨作,小作坊生产的可一点都不少。主机游戏不说这个世代,上个世代的分分钟生产几万个。 说起来,企鹅这个公司毫无口碑,或者说国内似乎不需要口碑,因为搞不出大新闻,还有墙拦着……
  10. 以前都是瞎比打,等级不算碾压(道具碾压)。 后来又各种攻略以后(宝石版本之后),一般是出门第一只普通怪(碎石 怪力 冲浪 居合斩),一只会飞的,主兽,一只成长500+的除了风速狗以外的,可以得话搞一只暴鲤龙(没有的话版本格斗系替代),可以得话搞一只扭拉(没有的话版本冰系替代)。基本就这些了。 再后来……没有了,黑白版本,没有翻译,通是通关了,但完全是瞎比玩(对着攻略),拿到白神的时候也没有以前的悸动了……很期待日月,应该会很有感觉吧(我猜)。
  11. 说玩得很久的,不算资料片的话是魔兽争霸,04年接触的,现在也12年了。 算资料片的话,肯定是魔兽世界。迄今为止,在没参与代打挣点卡之前,花了接近2000去买点卡,当然有很多事买给公会里的,自己起码用了300张以上,也就是接近833天,2.2年。(用过魔兽兄弟,挂机脚本,算是外挂吧),06年开始入坑的,10年了,实体卡整整一抽屉。 嗯,其实硬说的话,每个游戏投入的时间都不少,大作都至少付出了200+的小时。像是口袋妖怪这种,更是每代至少如两作,每作至少150h。特别是3ds之后,跨版本联动真是极大的坑。 还有,想不到了,基本罕有1000h+的游戏,dota2玩了6年也就堪堪1000+h(后来网速上来以后更喜欢看twitch的直播,也会掉箱子)。 为什么我有这么多游戏时间?其实时间这东西,挤挤真会有的。把刷qq空间→博客→人人→微博→朋友圈的时间全部节约下来,每天多一小时一点也不过分。 话说,有这样的人生,回头看也是满满的幸福。可惜了几任ex,以前确实不够成熟orz……
  12. 同性吧,最主要可以完成中二梦想,并不是代入感,并不是代入感要说两次。 比如魔兽世界,类似的情况下我的大号会起自己真实的姓名(换过很多个大号),有两点好,第一你在吹比的时候有铁证,第二过了几年再捡起那些充满回忆的账号的时候,你会有一种宇宙之中就属自己最耀眼的感觉。 不是没有女号,也不会觉得别扭,可以认为有一定的强迫症吧orz
  13. 我是这么理解的,steam上的游戏,存档可以云储存,爱下下,不爱玩时卸载了。 正版的光盘游戏光盘都会留着吧,差不多也是这个原理。 至于盗版游戏嘛……跟av一个道理嘛,你真是喜欢的不行你多买个硬盘嘛,硬盘值几个钱,再不济不是还有网盘嘛……再再不济,装作没有拥有过不就行了嘛……
  14. 这么说吧,在同等级的较量中,辅助决定了一个队伍的下限而队伍中的carry决定了上限。 类dota游戏里一般来说辅助决定了前期的节奏,中期辅助装备的经济,后期依赖技能。而双方大哥的发挥才是一锤定音的(发育速度,团战作用)。举个看似反例的辅助安妮,曾经非常火的选择,闪现先手异常无解,但这是功能性而非决定的,你大哥装备差一点就是差很多。 fps游戏里辅助定位不明显,特别是非cs系列,cs系列里偏辅助的往往是进攻方打头阵的,防守方游离与两点之间的。第一个人枪法失误了没关系,拉走枪线以后第二个人发挥很重要。而防守方第一个人的发挥就很重要了。非cs系列的,一般只有狙击手和非狙击手的区别了。 剩下的电竞项目基本就是单人的了吧,如果魔兽jjc也算的话,我只能说那里面辅助确实是最重要的,一共三个人,一个伤害输出,一个控场,一个辅助。 对了暴雪的新游戏守望先锋里也是这样,你辅助打得再好,并不能带你获得比赛的胜利。
  15. 讲道理的话这作太长,而且不够拔,有这闲工夫我还不如回去温习一遍 memory off(误)。 讲道理这个什么社来着作品都挺好的,我指剧情,这种end对我来说只是一个收集。(直男癌的我接受ntr向作品的方式,以前碰到真的会胃疼) 还是还是被剧透了为什么会不爽呢,明明是自己点进来的!
  16. dota2奇葩出装见得少了,绝大多数都是针对对面特定英雄,毕竟是有推荐出装的,你按推荐出装出不会吃太大亏的。 我说下dota1的出装吧,那时候大家都菜,有些很正常的出装现在看来跟奇葩无异。 死亡先知:紫苑,大家的理解是边走路边推波,蓝耗不完还能增加手速(dota1打指令-apm可以查看所有人amp) 谜团:跳刀 紫苑,可以无限跳刀不用控蓝,还能单杀,强,无敌! 火猫:先锋盾,当年火猫盾挡的伤害更高,捆是优先英雄还是能捆4个记不太清了,反正天梯都是先锋盾火猫怼你脸。 剑圣:a帐,当年裸a非常流行,一招流行蝴蝶剑(出a有特效,武器带有流行,然后出一把蝴蝶增加大招里的平砍)砍出了一片天。 凤凰:先锋盾,现在看点金比先锋盾好用一万倍,当时的凤凰我只能说真的变态,什么装备都没有都能打团,大哥凤凰制霸天梯。那时候烈焰精灵是可以给友方加血的(不过不减攻速),凤凰冲击还能缴械,11天梯上全是凤凰。 影魔:狂战斧,用的人不是很多,因为sf更需要属性,但某个版本sf是没有大招的,大招会损失一半的魂,那个版本狂战是最适合sf的装备。还有老版的洛萨(隐刀)属性真的很糟糕,大剑短棍卷轴,3500的总价,远不如跳刀舒服,加上跳刀有蓝耗,狂战的续航也被凸显了。 比较有差距的应该还有不少,能有直观印象的就这些,其实我自己也很喜欢出一些极端的思路,比如吹风火枪,还有各种魔龙枪,不过要打vh局还是正常出装比较好,稳定。
  17. 嗯,看你怎么理解了。 首先从给人的第一印象,画面说起,csol2用的是css(起源)的sorce2009引擎,而csgo已经采用了最新的sorce2(此处有可能有错误,因为更新都是英文的,不过引擎肯定比较新),总体来说,csgo的画风偏暗偏真实,csol2偏亮偏卡通,直观上难分伯仲。而因为更新的引擎,csgo的地图上有大量的可以交互的物体,地图细节也多的吓人,而且从建模精细度来说,材质大更过三次的csgo更胜一筹。 单就画面来说,csgo胜出 接着就是游戏性,很不巧,csgo是一款竞技游戏,就像他的前身css,cs系列一样,官方给出的玩法寥寥无几,而且更是主推传统的竞技模式,类似dota2的天梯和lol的排位赛,最重要的是,在之前,csgo几乎没有任何胜利奖励。简单的说,你赢或不赢,没有什么区别,除非你去打排位,提高自己的段位,否则你还是你,别人眼中的菜鸡。相反,csol2拥有完善的养成系统,从人物等级,武器解锁进度,成就系统等等(csgo也有成就,但没有奖励,只是解锁),你在胜利失败之余,能获得实打实的成长。(csgo也现在也推出了军衔系统,可以无限升级,一年结算一次奖励)但从dota2赛事玩家交互的邀请本子上获得了灵感,csgo也推出了类似的通行证系统,原来通行证只能让你玩几张不一样的地图(官方,事实上csgo有社区,下面会说),现在更是能让你通过特定枪支击杀,抢夺敌人掉落的枪支击杀等等途径完成通行证提供的任务,甚至还有pve部分,大大提高了可玩性,可以说,买了通行证的csgo单就娱乐性上已经不亚于其余的fps网游了。 单就一个新手能体会到的游戏性上,csol2还是略胜一筹的,相差无几 最后就是两者最大的区别,消费。csol2很简单,商城消费,你要什么充钱就行,而且结果也很直观,充钱你就会变得更强。csgo不同,csgo里官方只卖一下几种东西:开启箱子的钥匙、定期的通行证、滚动折扣的贴纸及贴纸盒、滚动折扣的音乐包(改变游戏的bgm)。很关键的一点,游戏不贩卖皮肤!纳尼!也就是你攥了一大把钱,你也不能从官方那里获得任何跟改变你枪模的东西,你只能买到几张贴纸而已。游戏里所有的箱子都是通过游戏结算限量掉落的,所有的皮肤(没有人物,只有枪械,小刀)都是玩家通过购买官方的钥匙打开掉落的箱子获得。此外,csgo拥有很特殊的市场(steam平台),玩家与玩家之间可以交易你获得的箱子,钥匙,皮肤枪,你掉落的一切东西,简单的说,你很明白你花钱的目的而不是被忽悠着去花钱。另外值得一提的是,每次购买通行证及时得玩上十几个小时,再在5天内把掉落的新箱子卖了,你一般可以收获购买通行证两倍的钱。 游戏内购,不分伯仲,各有千秋 最后会小扯一下游戏体验。csgo有一个社区服务器系统,所有的服务器都是玩家(非官方)架设,里面的游戏模式是根据服务器来的,很多大一点的服务器甚至提供会员服务(跟官方无关),服务器的生态圈也挺好的。提供各式各样的玩法,经典的比如:躲猫猫、kz跳跃、bhop连跳、爆头服、狙击服等等,还有娱乐闯关,娱乐对抗等等(对啊我就是在安利啊),包括僵尸模式也是有的,不同服务器又各种各样的人物模型,你本地的模型也会改变(但是你要花钱或者花时间),简单的说,你在体验原汁原味的竞技fps之余,还能拥有一个庞大的对战平台(国内推出的平台还没有体验,据说挺好用的),除了不能氪钱,简直破费!
  18. 嗯……第一集还能戳中笑点,后来的感觉略微落入俗套,不能说猜透剧情,但也能想到个一二……体验不如隔壁的网游里的老婆不可能是女生…… 其实还不如逆转裁判……在对方画风如此low的情况下…… 话说……坂本也能算是后宫文吧,哦不,后宫漫……那有些情节岂不是ntr了……细思极恐……
  19. 其实是这样的,能从日本流传过来并被翻译的怎么说也是有两把刷子的吧……虽然湾湾翻译的很多但翻得着实一般…… 话说,老一代的网文还是异常的燃的吧。说不得大师的那作,叫什么来着?《佣兵天下》!从现在的眼光看,不算特别优秀,但在其中角色的塑造和剧情的推动还是扣人心弦,给人美的体验。(最讨厌故意虐主的文,特别是虐着虐着忘了虐的“爽文”) 在下很喜欢网游文,有可能是因为我的网文启蒙是《从零开始》吧,这本书到最后还是烂尾了,挺不开心的,感觉不是很圆满。对了,很多动画化的轻小说都不很忠于原著,我的轻小说启蒙是ab,当时看了番,哭的不要不要的,结果去看小说,反而没了当初的感觉。(甚至没有 土豆番茄 的小白文有感觉) 所以说,两者应该没什么差别吧?题材上?反正阅读起来日轻相对拖沓一点,跟传统小说有点相似,讲究起承转合。而网文节奏较快,讲究叙事完整条理清楚(有些文章真的很智障不用特别说了)。嗯,这么一分析还是有点差别的吧……嗯嗯……
  20. 污是卖点,故事才是核心吧……有点污也无伤大雅的吧…… ——割—— 我的硬盘里怎么多出来了很多里番…… 我怎么也变污了!
  21. 我可以认为这是水贴吗…… 腿普通是500主属性,远古是750主属性,除此以外对于伤害没有任何提升……以一万主属性为标准,提升不到2.5%……纯伤害也就0.15层,秒你妹啊……
  22. 大概因为生活在光明里,才会向往黑暗吧。 我乱说的。 目测是因为宣泄,漫画也好,动画也好是对于现实生活的补充而非现实之上的艺术,也就是说你别指望这些东西带有教育意义,虽然很多作品都有励志啊、治愈啊等标签,但本质上他们都只是为了你无聊的现实生活增添色彩而已。 那么既然不需要用来发人深省,那么毁人不倦可好? 这也是为什么这么多人喜欢反英雄,喜欢黑暗向的原因。不是说讨厌什么和谐啊,正义啊,事实上,我们喜欢黑暗作品往往喜欢的是黑暗中的那点光明,设定只是润色,角色的内心才是核心。 好比工口作,到底有多少的神作,神作和拔作到底有什么区别,到底哪个更好用(误)? 嗯,想到最近在补的galgame吧12神器系列……(大雾)
  23. 水查子…… 印象最深的还是勇者系列,至今还没完结吧……坑挺大的…… 而且被封了很多次,莫名其妙的画着画着就被封了……封了…… 总的来说,在我心中和坑神newface是一个类型(级别)的……
  24. 看咯,如果经济条件允许的话,这个游戏不论游戏性还是上手难度上都是值得一玩的,对于大学生也就是出去玩一次的钱。 如果没有那么多可用的钱,或者没有那么多的结余计划在游戏上,你懂的。 顺便说一下游戏性吧,更多的像主机游戏而不是传统电脑fps,最大的体现是绝大多数角色是没有后坐力的,对于fps苦手这是个好消息,或者那些手柄党主机党,然而对于我来说很不舒服,特别是泼水的时候,引用我之前说的,我手里枪的手感就像一坨棉花,塑料枪,没有沉重感, 不过连着玩几天后适应了不少。 这个游戏像花园战争更多而非军团要塞,特在此说明,军团要塞的平衡性是来源于不同的武器的特性平衡而守望是来源于角色不同搭配之间的整体平衡。 从乐趣上来说,被对方的远程狙击型英雄秒掉是会很不爽啦,但很多坦克型英雄根本不需要技能的命中率甚至是枪法,而且带来的成就感相当大。大概就是lol dota中对线打爆对面或者,斗地主算好牌一下出完的感觉。当然被打爆的时候感觉也不是很好就是了。 总体来说不是很推荐,至少目前不是很推荐,游戏模式总体单一,单人英雄缺乏平衡,上手后精通困难,团体重于个人等因素导致了无法维持从头到尾的爽快感。再拿lol dota来举例,对线压制明显的时候只要自己不浪,这把基本能稳稳拿下。而守望的大招是蓄能制的,被骗一波大招以后不论进攻还是防守都会非常无力。 如果把这作作为一个fps游戏,我最多只能给70分。如果是一个主机游戏,不考虑单人剧情,我能给95分,网战碾压了其他主机作品,只可惜没有单人。如果把他作为一个新的游戏类型,fps与所谓moba的结合,因为没有横行比较(或者说这类游戏没有标杆),不予评分。
  25. 就目前的体验来说,游戏性是有的,但与同期作品横向对比,不如中世纪的全面战争。战锤系列玩得少,不核心,不予置评。但这作单与全民战争对比,我只能说无可奉告(这作8分,前作9分)。 顺便一提,steam上绝大多数中文作品都存在或多或少的问题,之前折扣入过一作勿忘我,当时一周目就觉得怪怪的,切英文以后才发现有些很关键的问题,估计翻译的时候只给了文本的原因? 另外,明显全面战争更好玩吗~
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