你这个大概是没看懂我的意思 你可以想一下 沙耶之歌 这个游戏 我虽然没玩过但是也或多或少了解到这个游戏有三个结局 其中有一个正常的 普通的 男主因为车祸所产生的后遗症被治好了 离开了沙耶 这个就是人怪殊途 男主回归了正常生活 这个正常的结局 我没有玩过所以无法说什么 可是也有一部分人发帖子 其所表达的意思则是认为这个结局可以差评 悲剧 无疑问的在从感情的视角上来说确实是个悲剧 甚至于其他结局也不能说太好 但也无论如何要好过我所说的这个结局 老虚的作品就是这样 那些好像悲剧的 其实都是很正常的结局 那些好像正常的 但都其实挺悲剧的 老虚的东西 我觉得不能仅仅只使用正常的标锥来看待 这样他的东西大都就只是有一个悲剧的结局 他作品中的世界观不是以正常标准来构筑的 所以用正常的标准来看是不行的 要用他构筑的世界观 从这之中出发去看 以这为正常去看 相信你一定会释然 杯具之中不会只有最悲剧 还一定会有更悲剧的
你也说到了KEY社 和EF系列 EF系列总感觉好像是知道是什么 但是又不记得了 当然也是因为我没玩过 KEY社的也只是接触了CLANNAD 和最近这几年出的那两部作品而已 KEY的故事就是在一点一点的日常生活当中发现悲剧或者出现矛盾从而产生悲剧 然后克服或者解决的感人故事 而老虚的是悲剧的开头悲剧的结尾 在故事的进行当中或许有温情 但也在许多时候是悲剧结束 KEY社的和老虚的 套路不同最终所导向的结局也不同 所以不能够用统一标准来看待 这也是老虚的东西和其他许多会社 脚本的东西所不能够用同一标准来看待的原因
从一开始的回帖 到写了写了这么多 也只是希望LZ不要过分为卫嗣过分感伤而已 无论如何卫嗣也是为了自己的信念而行动虽然最后结局如此悲剧 为了正义置亲人身死 为了解脱而毁掉身边一切 人所行动而要有所牺牲是世间常理 卫嗣虽然最终有这样结局 可是最终也确有所得 在老虚的剧本里 主角的悲剧是一定的 悲剧是正常的 在老虚一贯的悲剧之下 卫嗣最后也多少还是救赎了自己 这虽然于悲剧聊胜于无 可也确实使卫嗣再次获得温情而不悲剧到底了
如果LZ觉得我们两个说的是牛头不对马嘴的话 就无视我吧