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yiy655

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 这个是真的666,我还记得过去开发过一套爆牌牧,打到中期,对面手牌下来以后,周卓&无面+硬币+心灵视界,从此对面和你只有硬币和视界,变成没有营养的牌组hhhhh还可以带上暗黑钓鱼王输出
  2. 最好是在主线剧情里有cv的 第一 这代表了一种制作的质量,毕竟cv都是钱啊 第二 很多男主的cv能很好的将主角的感情表现出来,不论是不甘心还是痛苦,这些对于人物的刻画还是剧情代入感都是有着帮助的 第三 其实非男主的男cv配上某些场景也很带感hhhh比如某些ntr啊什么的(大误
  3. 其实可怕的东西大多数是音乐! 很多恐怖游戏把音乐一关,立马就hehe了,视觉上主要是恶心,各种让人感到恶心的东西,但是一个正常布置的房间里放压抑的音乐,也可以造成紧张的效果哦!{:5_252:}
  4. otk想法很好,但是KEY牌过多了,要开始斩杀有着必要条件:“AV娜,库恩,铜须,克苏恩”,其余BUFF牌只是增加斩杀,不妨去掉熊猫酒仙加入鹿盔,自然平衡一张足矣,馆长有点累赘,不妨调整一下? 建议: —自然平衡 +乌鸦神像/激活 —年迈酒仙 +鹿盔 —馆长 +加基森拍卖师
  5. 是啊,冬天特别容易死,热能石是个好东西,站在火遍就能活,但是开局在冬天的话。。死的快啊
  6. 好呀~看来得要去py一下过了N2的基友了hhhh{:11_655:}北部避暑感觉应该很赞啊ww
  7. 哇~暑假也在计划去日本旅行呢~但是想先去日本北部玩玩~ 兴许可以带一个懂日语的基友?
  8. 不对,夜幕奇袭是来自于黑石山第一区的卡牌,没有退环境。
  9. 没有死亡领主,但是有夜幕奇袭
  10. 可以说标准模式应该是一次尝试,狂野模式也就是现在的炉石。 标准模式是为了让玩家更多的使用新卡,也可以看到没有死亡之咬的奴隶战和没有死亡领主的爆牌贼。 因为卡位限制的关系,压缩卡组和提高卡牌利用率成为了现在炉石的思想,也就导致了低效率卡牌会被极大程度淘汰,例如魔古山守望者 游戏的乐趣不应该被新旧更迭破坏,砰砰的IMBA成为了人手一张的神器,然而这并不是这款游戏应该出现的情况,应该更具有均衡性。
  11. 1、不是素质高,而是当人紧张焦虑之时,无论对方是否是美女你的欲望都难以升起,因为你将面对的是更多的困难和抉择 2、当对方是相当正义的角色,而你又不是处于绝对优势地位的话,一般不会做这种冒险的行为 3、劫匪也是有尊严的,一般不会选择背叛自己的伴侣或者组织。没有伴侣就会破罐子破摔。 4、以上是单人行动的考量,如果是集团行动,那么被劫持的孩子就会变成公交车。
  12. 主机的体验比pc好一些,pc可以更新换代能做的比主机多,见仁见智。 如果是游戏党肯定偏爱主机,win10还能让X1游戏串流到pc上玩,无疑是提升了pc的游戏性 就像iPhone和ipad都能打游戏一样,ipad就会被边缘化
  13. lz还看过《来自风平浪静的明天》啊~ 个人觉得麻子的后几部作品是生与死,从爱情到亲情最后到友情,为了综合于是有了夏洛特。 (不过key社作品更喜欢rewrite。。
  14. 把所有可以觸發的對話全部進行一便、現在想想真佩服當初的自己有這樣的毅力能夠破這款遊戲真的是深有同感啊啊啊啊ww 对于游戏的话我认为key社的两部gal给我的人生造成了不小的影响(当然主要影响我的还是一些歌曲吧、当然还有料理啊料理 key社的gal对于角色的刻画还是比较细腻的,并且有非常合我胃口的治(致)愈(郁)~
  15. 主要是爱上了某个唱见的声音、然后无法自拔
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