根據我做桌遊的經驗,最快樂的段落大概就到這邊了
剩下來的就是在感到厭煩前把需要的數據通通測出來
阿,因為我有看到你前面有說你有小夥伴可以陪測,所以其實狀況可能跟我不一樣。
我是獨立製作,在遊戲成為遊戲之前,我都不會拿給別人試玩。
(至少我自己覺得不好玩的話,我不會拿給別人玩然後拿改進意見)
但既然有小夥伴且是多數的話,我自己可能會區分成兩群或更多。
第一群可以從頭開始測,修一些平衡bug,畢竟是有角色能力的遊戲;
後面那幾群就專心負責遊戲整體體驗回饋那樣,從一開始就陪測的人如果膩了,那就很容易測不出來。
順帶一提,我是採用一人分飾多角的方式在測自己的遊戲,我的海箱是3到6人遊戲
所以六重人格!(邊緣人做遊戲就是這種感覺)