转跳到内容

芋汁8313

【会员】论坛长老
  • 内容数

    16,433
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

芋汁8313 发表的所有内容

  1. 還有另一種策略就 天賦歸天賦,但有副作用。 最簡單的例子就惡魔果實了
  2. 笑了,稍微看了一下前面樓層的言論, 那我要提出一個嶄新且粗暴甚至可以說連我自己也不是完全認同的理論了。 言簡意賅地說,只是找麻煩而已。 你一定會想: 說到底除了要用來培養專業知識或技能的專業課以外,其餘的所有課是用來幹嘛的? 我的理論是,給所有的人相同等級的麻煩,或者說試煉,也可以當成一種超大型的考試。 依照專業分工理論、流水線理論,早就已經知道把一個工作切成細碎的工作, 讓專業的人去負責他擅長的範圍,會讓整體的工作效率和成果大幅提升。 就算有人說,如果有一個人他完全不會他專業以外的知識或技術,那他很容易會在某個地方出問題。 說穿了那就是基礎教育的問題,跟樓主想討論的大學時期的課程相對沒那麼大關係。 扯遠了,那麼教育的過程是不是也適用前面的分工理論?當然是, 例如體育生就是一個很好的例子,在很早的前期就發現有從事某種運動的才能就全力栽培,最後得到好成績。 這個時候學校或者說整個教育體系就不會為難他們去學習那種運動以外的知識或技能。 但是,現行制度為何不把所有都這樣做? 首先是目前沒有證據說, 假設有個不擅長數理的人,我們用盡全力把數理從他要學習的範圍抽掉之後,他其餘的科目會學的更好。 其實換成其他科目也是一樣,你隨便帶入一個科目都是沒有證據的。 但反過來就不一樣了, 多元學習能夠刺激到學習能力,使他原本就擅長的科目變的更擅長,這則是有案例可循的。 例如我在A科目裡學習到的某個理論,在B科目湊巧也能使用到; 又例如我在A科目裡用來學習的某個技巧,在B科目湊巧也能使用; 最滑坡的例如就,我發覺我在B科目就學不好,為了讓自己的成績整體不那麼理想,跑去衝擅長的A科目。 可以看到最後這個例如已經不是想讓學生學會那個科目,而是學會某種戰術了, 而這個戰術之所以會成立就是我一開始所說的,給學生找麻煩。
  3. 一瞬間不太明白兵棋是哪種棋 餵了搜尋後,搜尋裡說什麼連圍棋和象棋都可以看作是一種兵棋害我更困惑了
  4. 其他比較難舉例的狀況就,需要玩家和玩家間頻繁互動的遊戲。 例如每個動作中間有好幾個時機點,遊戲允許其他玩家自由的在各種時機點插入做事。 我就會覺得比較適合真人互動,畢竟做成電腦就會變成玩家在秀combo時,就要一直等別的玩家點擊確認。 會影響到節奏感,尤其等了對面其實也沒做什麼事情就頗
  5. 先不說大成功好了,大失敗就考驗GM臨場能力了,我上一個團因為GM人太好武器都有不壞屬性,導致攻擊大失敗都是往自己身上打。 一不小心就把自己弄到差點撕角。 不過我自己倒是希望出現更奇怪更多的可能性 例如我今天的船戰,整場打下來都沒能打出一砲,我就跟GM講說:「我都不知道我暈船欸,都打不到」 實物好舉例一點的就是平衡遊戲了吧,不能把什麼弄倒那樣子的。 在電腦裡面玩這種的就只是考驗物理引擎那樣,我覺得樂趣比現實的少。 不過黑毛蟻的巢穴肯定不是平衡遊戲就是了。 真的,感覺大部分的人都是從ACG接觸克蘇魯文化的, 畢竟從某個作品去接觸原作的延伸或改編,可以想成是一種資訊簡化過程,方便食用,對趕時間的這個時代來說太吸引人了
  6. 跑團還可以享受莫名被骰子搞出來的額外屬性 像我的半身人小女生明明就是出來打銃槍開砲的(我創角的時候就告訴GM我要挑戰做魔物獵人的銃槍那樣), 結果在一場對手終於不是不死系魔物的戰鬥中,瘋狂爛骰, 導致得到了結論:我的打砲仔有聖母屬性,活的生物下不了手 設計桌遊阿,我自己是當成寫不用抓蟲的電腦遊戲在設計啦。 然後盡量用到只有實體物才能有的特性那樣, 不然玩的人會覺得為啥我不設計在電腦上,電子化比較好普及吧 說是克蘇魯風格主要是畫風上,畢竟其實我也不是很熟神話,劇情就瞎原創了 劇情我有慢慢更成小說,想說如果出版社沒有大改我的劇情就能夠拿來當廣告小說 這是劇情傳送門,我寫在文區,所以不用擔心會離開SSTM沒問題的。
  7. 我做桌遊的期許就是希望有人捧的我做的桌遊跑來和我交流或對答案, 哪個角色484當初設計的時候就是希望玩家這樣玩, 或者哪個段落484這樣破解之類的。 畢竟玩多人遊戲需要很多個人玩,但設計規則就不一定需要很多人了 至少我是自己一個人幹的
  8. 如果我有足夠經費的話,的確是想出塗裝的那種 第一個桌遊是克蘇魯風格的生存類戰棋,所以如果主要要逃離的敵方大BOSS可以做的讓人掉SAN值,那就完美了。
  9. 第二局狩獵2 雖然不知道有沒有用,但就這樣逃開實在有損男人尊嚴,於是我從口袋裡掏出個裝著我手臂黏液的小瓶子並丟到海蟑螂眼前的位置。「你就拿著吧。我還有好幾瓶,你應該比我還要會使用它吧。」 海蟑螂撿起小瓶子後,看起來像是理解我所說的,並且做了手勢要我趕緊離開。 繼續往前跑的我,一路跑到碰到牆才停了下來。急奔讓我忍不住手扶著牆喘了起來,「這距離應該夠了吧?讓我休息一下,順便整理現況。我們被困在這個洞窟裡面,蜥蜴和蝙蝠兩人用找出口的名義分開行動了,隨後遇到黑毛蟻的襲擊於是我們也離開一開始相遇的地方。為了引誘黑毛蟻好讓我逃走,海蟑螂也分開行動了。換言之,現在最重要的不是思考我還能對那個正在發出詭異聲響的黑毛蟻做什麼,而是用盡全力和蜥蜴、蝙蝠兩人會合。只有我一個人的現在是非常危險的。」剛好本來在離開時就有些疙瘩要解決,我決定去尋找那兩人。雖然之前能用聲音推理出那兩人大致的方向,但現在如果去找聲音的來源,誰知道會不會最後反而跑去找黑毛蟻投懷送抱,於是我想先貼牆走,那個知名的那個迷宮破解法。 我一邊走一邊佩服想到貼牆走的人,在光源不夠、看不清楚的時候,有著能依據的目標走真的能解決不少心理負擔。在我右手摸著牆到處跑的時候,岩石碎裂的聲音還是不斷地從各個方位傳來,我想這不只是因為海蟑螂正在想辦法把黑毛蟻引開,蜥蜴和蝙蝠兩個人應該也發出了不少聲響。「聲音這麼多這麼亂,洞窟居然還沒有坍方還真是意外。」這樣的念頭一浮出來,馬上就有碎石從頭頂砸落。情急之下我用沒摸著牆的左手護住頭部,靠著手臂分泌出來的黏液緩衝掉碎石。 不久,「接下來是往左轉……」右手的觸感告訴我直走的路已經到盡頭,順著牆我乾脆地往左前進。不確定是距離拉遠的關係,還是我專心在腦中描繪洞穴的路線所導致,回過神來才發現已經聽不到岩石碎裂或掉落的聲音了。「什麼時候沒聲音的?」不只是原先海蟑螂方向的聲音消失了,連本來我認為是蜥蜴、蝙蝠弄出來的聲音也沒了。「這安靜地也太詭異了吧?」正當我豎起耳朵想找出會不會有一些細小、不容易注意到的聲音時,右手指尖像是插進鋼毛刷一樣傳來詭異的觸感。在光源不明顯的狀況下,我謹慎地把手移開並且稍微湊近了一點看,「這是…什麼?有東西被成堆地黏在牆上。」從外型來看像是螞蟻屍體,只是跟觸感一樣,有著我造劍小割時會出現的金屬碎屑那樣的熟悉金屬色澤和味道。因為碎得很徹底,而且觀察了一會也不像會動的樣子,我拿出懷中的空瓶嘗試用小刀收集了起來。 姑且把正在刮或者說切割下來的東西稱做為蟻屑好了,雖然已經不會動了,但每隻螞蟻都緊咬或鉗住鄰近的另一隻螞蟻,而且切開第一層後,裡面還是一模一樣的一層蟻屑。「到底有幾層來著?」在我試著往更裡面挖而抓住外層蟻屑嘗試撥開的時候,螞蟻們緊緊鑲嵌的結構好像有個地方鬆動了一下,連帶地將我的小刀從手中滑掉,並且掉在腳邊。在撿起小刀的時候才發覺,蟻屑是一路蔓延到地面附近的,而蟻屑的軌跡的終點是一長條的洞,深度不明但洞的壁面全是不規則的切割痕跡。「這是黑毛蟻湧出的地方?」要說這裡有能力做出這種規模的洞的,也就只有黑毛蟻了吧。「看來不能貿然把蟻屑挖開了,要是冒出一大堆出來,那我瞬間就變成渣渣了吧。」撿起小刀的我,因為洞的寬度不是跳得了的距離,於是轉向沿著洞前進。 不像牆壁可以摸著走,順著洞的邊緣走需要更多的注意力。「既然黑毛蟻的出現會發出那麼大的聲音,那麼沒動靜的現在,即便這樣走也不會有問題吧?」雖然不至於需要伏地四腳走路的程度,但為了看清地面還是不禁彎著腰走路。「不過如果沒記錯的話,我現在正在走的方位是往一開始遇見那三個人的位置這點感覺有些危險就是了。」正當我這樣想的時候,腦袋被敲了一下。 「你在幹嘛?」蜥蜴將短刀收回腰間的鞘中,看來剛剛就是拿刀柄敲我。 一時間也很難解釋我自己在做什麼,為了轉移注意力,「先不說這個了,怎麼只有你一個人?蝙蝠人呢?」 「剛剛的騷動停止後,她說她要留在原地,於是我來找人,找著找著就看到你用那個怪姿勢走路。」留在原地?雖然一瞬間懷疑的念頭讓我不耐煩了起來,但想起海蟑螂的叮嚀還是讓我決定先好好對話。
  10. 對阿,感覺現在需要把名字都喊出來才好,不然話題可能會開始攪在一起 第一個桌遊是生存類戰棋,名字是黑毛蟻的巢穴,我通常叫他螞蟻洞。 第二個桌遊是多人合作大富翁,名字是海箱文物博物館feat. 澎湖,簡稱很明顯就是海箱。 接下來我要做的第三個桌遊是積木對弈遊戲,名字還沒完全確定,我自己是叫他偷桃。 正在寫小說的是打算拿來當廣告的黑毛蟻的巢穴 同名小說,不過如果出版社不喜歡我的主題,大概就變成寫爽的 比賽中的則是海箱,結果要等到2月22才會出來,所以我現在變得比較沒那麼忙。
  11. 說起來因為我比賽相關的東東告一段落了,所以想說到公佈結果之前我先來看看之前寫到一半的小說如何。 結果其實我一篇抓一千字±250的話,我已經寫了一半了說 感覺隨便撇個幾筆這周就能更了,就說我不是故意鴿的
  12. 水區外就需要這麼做沒錯,畢竟我開副本不只在水區搞 但水區這邊抓到一個眼熟的就能不斷地用他不同的樓開新話題,把別人的帖子霸佔成自己的也沒啥問題
  13. 海龜湯那個是我上長老的過程啦,更久以前的事情了 主要是我不擅長沒有主軸,純聊天的水帖,所以開副本就會比較快
  14. 想當初我的帖量是靠開副本堆起來的 在文區和水區寫海龜湯那樣
  15. 這倒真的,想出一個財富密碼,然後再查或者問人比對一下答案,如果答對了就會很爽
  16. 看來你有發現那個小說了 先說文區版規好像是不允許作者以外的人頂舊文的,所以記得忍住不要直接回。 不過我也不是故意把它弄沉的,最近把我做的第二個桌遊拿去投稿比賽,所以才沒空更新
  17. 當初跟畫師要求畫一個一大群螞蟻的核心石頭 所以要有螞蟻、蛋的感覺。 然後用途的話,簡單來說就是藏在地圖的某個位置,誰破壞到就遊戲結束的關鍵道具
  18. 你可真會挑話題呢,這個頭像其實是我做的第一個桌遊的關鍵道具 一顆石頭
  19. 所以即便各版區版規有最短字數限制,但我完全沒把那個放在眼裡過
  20. 我倒是很少在管節操問題就是了 回文都是圖了個爽,也不見得需要有人回應那樣 瘋一點的時候就會%的一大串打上來,用千餘字嚇嚇人
  21. 所以不要隨便挑戰倒是真的 說是這樣說,挑戰成功就算有可能但很麻煩,也懶得做就是
  22. 有明確事證就不算虛張聲勢了(大概) 不過一口氣引用一堆倒是有機會混淆視聽然後硬扣帽子
  23. 不過如果要跨區,然後話題粗略提又很難的時候倒是蠻不錯的啦。 就這個需求略難達成那樣,最容易出現的狀況大概就 想去裁判所喊『異議あり!』的時候吧 能夠一口氣把事證和事發時間一起複製貼上那樣
  24. 看起來很怪的自佔沙發 這樣感覺用同一套應該可以在開帖的時候就引用別人來達成回應那樣 不過我還真沒看過跨帖子引用的,以前我是直接粗略提就是了 而且我對於我在新手村和剛出村那段時間的印象已經差不多歸零了,這種小方法雖然實用但用不著
  25. 以我提到的符文4來說的話, 他的小店系統就是你可以在小店倉庫裡面塞十個東西(可以疊放,但能疊放的東西單價都不高), 然後就在小店櫃檯前等待NPC來跟你買東西。 大多是無名的不重要路人,但偶爾會有小鎮裡的真NPC來買。 不過因為不是真人,所以掌握到財富密碼,就真的能大筆大筆無良心的海撈一頓。 所以不知道是不是因為財富密碼在網路上大量流傳,符文5就沒有小店系統了。 畢竟以牧場物語角度來看,只要持有大量金錢,剩下來就沒有難度了。 但如果是和真人交易就沒有財富密碼了,畢竟可以用上真正的敲竹槓技術
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款