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芋汁8313

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  1. 這倒還好,想想電腦版的大富翁,隨著終局條件不同,我看過真的時長不合理長的 我的有拉60回合截止線,所以沒問題。 而且不拉截止線,這種得分式的計算方法,玩家肯定是能玩到通的。 所以我的60回合其實是蠻girigiri的線,提升遊戲難度 真的,所以我現在是想要如果他沒有回我email, 我就殺進頒獎現場,找評審問 瘋狗一條,誰都別攔我 我覺得要先從地圖上有啥說起 地圖上有生物、文物、還有最後一種垃圾。 文物是主要得分來源,生物是路障,垃圾是垃圾,玩家不處理掉就會讓遊戲變難玩的東東。 前16個回合會有新的區塊加入地圖,文物的加入是那16回合就決定的。 所以才說是16階層,因為有16片聲納圖要放。 玩家來放那個聲納圖,所以也是能討論的範圍,所有玩家可以商量把文物位置放到好得分不好扣分的位置。 所以才說會玩的玩家,玩到的地圖會變少
  2. 我是來論壇開心聊天的,我可不是來被說教或受鍛鍊的,我現實中的試煉多到不缺這個。 直接對著人曬那絕對是禁止,但我想相信你之前被罰節操是因為無心的。 那麼這種無心,我只是放個通關截圖之類的行為怎樣才合理,我認為我說的方案是無可否認的佳解。 但那是理想論,所以我同樣認同管理組直接ban掉。 當然你不認同也是你的權利,你想給予別人鍛鍊機會當然也是你的權利,那跟我沒關係。 我想說的是,你假設有意改變現況,或許可以考慮直接進管理組,推行看看。 對我來說,只要你有認同我說的「復刻」、「持卡率」兩個拉截止線方法比你原本的1個月好,那就好了
  3. 對對,有16階層除以4種可能,不過為了好通關,會玩的人應該只會玩到固定幾種地圖 雖然固定幾種的意思依然還是多到玩不完的那種程度就是了
  4. 我對他們評審倒是沒什麼意見,只是他們沒選我優勝或別的什麼,我還是希望給我個理由 沒跟我說我遊戲需要哪裡改進,我現在被刷掉我處在「啊我應該修哪我不知道」的徬徨狀態
  5. 最大的差別就是無地圖這個點了 最開始是想要像輝夜姬動漫裡面千歌的桌遊社推出的人生雙六那樣,用牌做地圖 但後面被我修成一片空曠的13乘13方格陣。 然後目標和移動路線則會在遊戲中隨著機制慢慢定在方格陣裡面。
  6. 是指比賽的勝負還是我遊戲的勝負 前者的話,他們是內部人士+聘了兩個業界人士組成評審團在審; 後者的話,我是設了一個分數線,達標算獲勝
  7. 寵壞了又怎樣,為何玩家必須要在這種地方受不必要的打擊。 對管理組來說,又為何要負擔那個可能性去協調因此而產生的糾紛。 我再說一次我認同拉截止線,其中一個理由就是,我根本不在乎會不會被曬,習慣與否對我來說那就是習慣沒錯。 但同樣的另一句話也可以再說一次,這法不需要立的沒有人性, 與其去花心力去照顧可能會不小心觸法的少數人,想辦法讓他可以曬,不如直接禁止讓多數人不會被曬還比較方便。 我說的就不是自己的持卡率,而是整個環境的持卡率。 這還能回歸到復刻與否的問題,如果一張卡的人氣夠高,強度夠高,那麼復刻之後全玩家的池卡率就會一波提升。 那麼就不需要擔心沒有拿到卡的人被曬的問題,因為那也是我上面說的少數人。 整的來說就是不可以只用一個月來去立這個法,無論是法理情哪一面來看都不適合。
  8. 比賽可以投的項目有四個,應該是益智、競賽、家族、合作四種 而我投的是合作,遊戲名稱是海箱水下文物保護博物館。 簡單說明的話是,合作向無地圖的類大富翁桌遊
  9. 我還以為我肯定有說溜嘴的說 就是字面上的比賽,我拿我自己寫的桌遊去投稿,出版社也就是主辦方只有要求規則書,不求美術,剛好適合我這種美術0分的人
  10. 所以就是因為這個最佳解的難度放在那裡,為了管理方便才直接全部禁止。 雖然我不確定整個立法的演進是不是我這個說法,但我自己這樣理解後,換成是我也會全部禁止,因為用複刻與否分實在是太麻煩了。 當然我還可以舉出其他方法來去判斷可否丟截圖的依據,但那同樣麻煩。 這夜深人靜,我腦速開始降速的現在,我另外想到的方法就是,持卡率。 沒錯,只要有數據來支持,持卡率高到一定程度之後,就不應該會有人跳出來說自己被曬到很痛。
  11. 這生日帖撐到現在都還有剩的紅包喔 那我要用來開啟另一段水聊了 嗚嗚,我桌遊投稿比賽止步決賽圈,沒有得獎
  12. 當然那只是個比喻,如果把比喻看得太重就沒意義了。 我想表達的是,一個月後,會不會有人因為有人無心的截圖而覺得自己被曬卡而難過,我的答案是 會 那麼這不要曬卡的法是不是要預防這種狀況發生,這答案當然也是 是 先說我是不會因此而難過的那種人,但顯然這種人多到這法足以成立。 我同意拉個截止線,就如同我先前回應的,只是用時間分太過於沒人性,而我們不需要這麼沒人性。
  13. 既然文中自己得到了結論,那我也不提成因了。 我想說的是,一個月太短。 一個月這時間,對於抽到卡的人來說,他們養卡當然是他們的樂趣; 但反過來說,對於沒抽到卡的人來說,這一個月只會是療傷的時間。 假設真的有那種很在乎會不會被路人曬卡的人,我們把他的在乎和難受放大成簡易理解的例子: 失戀的人,能用多短的時間療養好,準備好被人拍打傷痕,被笑說當初為何沒抽到想要的角。 沒錯,以我的看法多久都不行,對我來說來個十年二十年後我都有把握痛哭流涕。 但我也認同應該要拉個截止線。 那麼多久才合適?我認為「無論是不是有償池,只要下一次開了池」就應該要沒事了。 畢竟我把他對那角色的愛拉到最高的程度了,要是都復刻了還沒撈到,那他的愛到底有沒有這麼高就值得懷疑。 也就是能夠懷疑是不是喊好玩或裝可憐了。 不過,我要再申一次,一個月絕對是不夠的, 畢竟照你寫的內文,本來這法就是為了照顧沒抽到的人的心態,那就得從沒抽到的人的角度去看。
  14. 如果是遊戲的話,副作用都不好給 簡單作法的確就像你上面寫的,點一個屬性然後另一個屬性爛透了 但如果不是遊戲的話,以寫文角度來看 讓他性格出現某種缺陷或者是會出現某種不好、麻煩的事件 簡單例子的話就,交易時能言善道但金錢觀爛到可笑 或者某個網漫:超人之力必須一邊罵髒話才能使用
  15. 還有另一種策略就 天賦歸天賦,但有副作用。 最簡單的例子就惡魔果實了
  16. 笑了,稍微看了一下前面樓層的言論, 那我要提出一個嶄新且粗暴甚至可以說連我自己也不是完全認同的理論了。 言簡意賅地說,只是找麻煩而已。 你一定會想: 說到底除了要用來培養專業知識或技能的專業課以外,其餘的所有課是用來幹嘛的? 我的理論是,給所有的人相同等級的麻煩,或者說試煉,也可以當成一種超大型的考試。 依照專業分工理論、流水線理論,早就已經知道把一個工作切成細碎的工作, 讓專業的人去負責他擅長的範圍,會讓整體的工作效率和成果大幅提升。 就算有人說,如果有一個人他完全不會他專業以外的知識或技術,那他很容易會在某個地方出問題。 說穿了那就是基礎教育的問題,跟樓主想討論的大學時期的課程相對沒那麼大關係。 扯遠了,那麼教育的過程是不是也適用前面的分工理論?當然是, 例如體育生就是一個很好的例子,在很早的前期就發現有從事某種運動的才能就全力栽培,最後得到好成績。 這個時候學校或者說整個教育體系就不會為難他們去學習那種運動以外的知識或技能。 但是,現行制度為何不把所有都這樣做? 首先是目前沒有證據說, 假設有個不擅長數理的人,我們用盡全力把數理從他要學習的範圍抽掉之後,他其餘的科目會學的更好。 其實換成其他科目也是一樣,你隨便帶入一個科目都是沒有證據的。 但反過來就不一樣了, 多元學習能夠刺激到學習能力,使他原本就擅長的科目變的更擅長,這則是有案例可循的。 例如我在A科目裡學習到的某個理論,在B科目湊巧也能使用到; 又例如我在A科目裡用來學習的某個技巧,在B科目湊巧也能使用; 最滑坡的例如就,我發覺我在B科目就學不好,為了讓自己的成績整體不那麼理想,跑去衝擅長的A科目。 可以看到最後這個例如已經不是想讓學生學會那個科目,而是學會某種戰術了, 而這個戰術之所以會成立就是我一開始所說的,給學生找麻煩。
  17. 一瞬間不太明白兵棋是哪種棋 餵了搜尋後,搜尋裡說什麼連圍棋和象棋都可以看作是一種兵棋害我更困惑了
  18. 知道知道,葬送的芙莉蓮 不過這部沒有掌握不來的感覺,長壽種的優勢也有表現出來
  19. 其他比較難舉例的狀況就,需要玩家和玩家間頻繁互動的遊戲。 例如每個動作中間有好幾個時機點,遊戲允許其他玩家自由的在各種時機點插入做事。 我就會覺得比較適合真人互動,畢竟做成電腦就會變成玩家在秀combo時,就要一直等別的玩家點擊確認。 會影響到節奏感,尤其等了對面其實也沒做什麼事情就頗
  20. 先不說大成功好了,大失敗就考驗GM臨場能力了,我上一個團因為GM人太好武器都有不壞屬性,導致攻擊大失敗都是往自己身上打。 一不小心就把自己弄到差點撕角。 不過我自己倒是希望出現更奇怪更多的可能性 例如我今天的船戰,整場打下來都沒能打出一砲,我就跟GM講說:「我都不知道我暈船欸,都打不到」 實物好舉例一點的就是平衡遊戲了吧,不能把什麼弄倒那樣子的。 在電腦裡面玩這種的就只是考驗物理引擎那樣,我覺得樂趣比現實的少。 不過黑毛蟻的巢穴肯定不是平衡遊戲就是了。 真的,感覺大部分的人都是從ACG接觸克蘇魯文化的, 畢竟從某個作品去接觸原作的延伸或改編,可以想成是一種資訊簡化過程,方便食用,對趕時間的這個時代來說太吸引人了
  21. 跑團還可以享受莫名被骰子搞出來的額外屬性 像我的半身人小女生明明就是出來打銃槍開砲的(我創角的時候就告訴GM我要挑戰做魔物獵人的銃槍那樣), 結果在一場對手終於不是不死系魔物的戰鬥中,瘋狂爛骰, 導致得到了結論:我的打砲仔有聖母屬性,活的生物下不了手 設計桌遊阿,我自己是當成寫不用抓蟲的電腦遊戲在設計啦。 然後盡量用到只有實體物才能有的特性那樣, 不然玩的人會覺得為啥我不設計在電腦上,電子化比較好普及吧 說是克蘇魯風格主要是畫風上,畢竟其實我也不是很熟神話,劇情就瞎原創了 劇情我有慢慢更成小說,想說如果出版社沒有大改我的劇情就能夠拿來當廣告小說 這是劇情傳送門,我寫在文區,所以不用擔心會離開SSTM沒問題的。
  22. 我做桌遊的期許就是希望有人捧的我做的桌遊跑來和我交流或對答案, 哪個角色484當初設計的時候就是希望玩家這樣玩, 或者哪個段落484這樣破解之類的。 畢竟玩多人遊戲需要很多個人玩,但設計規則就不一定需要很多人了 至少我是自己一個人幹的
  23. 如果我有足夠經費的話,的確是想出塗裝的那種 第一個桌遊是克蘇魯風格的生存類戰棋,所以如果主要要逃離的敵方大BOSS可以做的讓人掉SAN值,那就完美了。
  24. 第二局狩獵2 雖然不知道有沒有用,但就這樣逃開實在有損男人尊嚴,於是我從口袋裡掏出個裝著我手臂黏液的小瓶子並丟到海蟑螂眼前的位置。「你就拿著吧。我還有好幾瓶,你應該比我還要會使用它吧。」 海蟑螂撿起小瓶子後,看起來像是理解我所說的,並且做了手勢要我趕緊離開。 繼續往前跑的我,一路跑到碰到牆才停了下來。急奔讓我忍不住手扶著牆喘了起來,「這距離應該夠了吧?讓我休息一下,順便整理現況。我們被困在這個洞窟裡面,蜥蜴和蝙蝠兩人用找出口的名義分開行動了,隨後遇到黑毛蟻的襲擊於是我們也離開一開始相遇的地方。為了引誘黑毛蟻好讓我逃走,海蟑螂也分開行動了。換言之,現在最重要的不是思考我還能對那個正在發出詭異聲響的黑毛蟻做什麼,而是用盡全力和蜥蜴、蝙蝠兩人會合。只有我一個人的現在是非常危險的。」剛好本來在離開時就有些疙瘩要解決,我決定去尋找那兩人。雖然之前能用聲音推理出那兩人大致的方向,但現在如果去找聲音的來源,誰知道會不會最後反而跑去找黑毛蟻投懷送抱,於是我想先貼牆走,那個知名的那個迷宮破解法。 我一邊走一邊佩服想到貼牆走的人,在光源不夠、看不清楚的時候,有著能依據的目標走真的能解決不少心理負擔。在我右手摸著牆到處跑的時候,岩石碎裂的聲音還是不斷地從各個方位傳來,我想這不只是因為海蟑螂正在想辦法把黑毛蟻引開,蜥蜴和蝙蝠兩個人應該也發出了不少聲響。「聲音這麼多這麼亂,洞窟居然還沒有坍方還真是意外。」這樣的念頭一浮出來,馬上就有碎石從頭頂砸落。情急之下我用沒摸著牆的左手護住頭部,靠著手臂分泌出來的黏液緩衝掉碎石。 不久,「接下來是往左轉……」右手的觸感告訴我直走的路已經到盡頭,順著牆我乾脆地往左前進。不確定是距離拉遠的關係,還是我專心在腦中描繪洞穴的路線所導致,回過神來才發現已經聽不到岩石碎裂或掉落的聲音了。「什麼時候沒聲音的?」不只是原先海蟑螂方向的聲音消失了,連本來我認為是蜥蜴、蝙蝠弄出來的聲音也沒了。「這安靜地也太詭異了吧?」正當我豎起耳朵想找出會不會有一些細小、不容易注意到的聲音時,右手指尖像是插進鋼毛刷一樣傳來詭異的觸感。在光源不明顯的狀況下,我謹慎地把手移開並且稍微湊近了一點看,「這是…什麼?有東西被成堆地黏在牆上。」從外型來看像是螞蟻屍體,只是跟觸感一樣,有著我造劍小割時會出現的金屬碎屑那樣的熟悉金屬色澤和味道。因為碎得很徹底,而且觀察了一會也不像會動的樣子,我拿出懷中的空瓶嘗試用小刀收集了起來。 姑且把正在刮或者說切割下來的東西稱做為蟻屑好了,雖然已經不會動了,但每隻螞蟻都緊咬或鉗住鄰近的另一隻螞蟻,而且切開第一層後,裡面還是一模一樣的一層蟻屑。「到底有幾層來著?」在我試著往更裡面挖而抓住外層蟻屑嘗試撥開的時候,螞蟻們緊緊鑲嵌的結構好像有個地方鬆動了一下,連帶地將我的小刀從手中滑掉,並且掉在腳邊。在撿起小刀的時候才發覺,蟻屑是一路蔓延到地面附近的,而蟻屑的軌跡的終點是一長條的洞,深度不明但洞的壁面全是不規則的切割痕跡。「這是黑毛蟻湧出的地方?」要說這裡有能力做出這種規模的洞的,也就只有黑毛蟻了吧。「看來不能貿然把蟻屑挖開了,要是冒出一大堆出來,那我瞬間就變成渣渣了吧。」撿起小刀的我,因為洞的寬度不是跳得了的距離,於是轉向沿著洞前進。 不像牆壁可以摸著走,順著洞的邊緣走需要更多的注意力。「既然黑毛蟻的出現會發出那麼大的聲音,那麼沒動靜的現在,即便這樣走也不會有問題吧?」雖然不至於需要伏地四腳走路的程度,但為了看清地面還是不禁彎著腰走路。「不過如果沒記錯的話,我現在正在走的方位是往一開始遇見那三個人的位置這點感覺有些危險就是了。」正當我這樣想的時候,腦袋被敲了一下。 「你在幹嘛?」蜥蜴將短刀收回腰間的鞘中,看來剛剛就是拿刀柄敲我。 一時間也很難解釋我自己在做什麼,為了轉移注意力,「先不說這個了,怎麼只有你一個人?蝙蝠人呢?」 「剛剛的騷動停止後,她說她要留在原地,於是我來找人,找著找著就看到你用那個怪姿勢走路。」留在原地?雖然一瞬間懷疑的念頭讓我不耐煩了起來,但想起海蟑螂的叮嚀還是讓我決定先好好對話。
  25. 對阿,感覺現在需要把名字都喊出來才好,不然話題可能會開始攪在一起 第一個桌遊是生存類戰棋,名字是黑毛蟻的巢穴,我通常叫他螞蟻洞。 第二個桌遊是多人合作大富翁,名字是海箱文物博物館feat. 澎湖,簡稱很明顯就是海箱。 接下來我要做的第三個桌遊是積木對弈遊戲,名字還沒完全確定,我自己是叫他偷桃。 正在寫小說的是打算拿來當廣告的黑毛蟻的巢穴 同名小說,不過如果出版社不喜歡我的主題,大概就變成寫爽的 比賽中的則是海箱,結果要等到2月22才會出來,所以我現在變得比較沒那麼忙。
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